[VK ссылка] Правила «Я уехал за границу»

Разделы документа

1. Правила «Я уехал за границу»

И я уехала за границу, совсем уехала, чтобы никогда не возвращаться. А.Чехов Правила «Я уехал за границу» в формате .pdf Кратко: Можно сбежать за границу. Для этого будет специальная игровая точка “Граница”, отмеченная верстовым столбом или табличкой “Граница Российской Империи”. Сбежать можно только там. Вы обязательно берёте с собой провожатого. Это может быть любой персонаж. Он не может сбежать с вами. После вашего побега он останется и расскажет, что вы сбежали. Процесс побега: на точке “Граница” связка ключей (10 ключей) и 10 замков. Надо их открыть. Если успели - то сбежали. Если вас за это время задержали - побег не удался. Провожатый может помогать открывать. После побега вы идёте в белом хайратнике к мастерам, а провожатый ЗАКРЫВАЕТ ЗАМКИ ОБРАТНО и рассказывает другим персонажам, что вы сбежали. Слово от мастеров На игре может случиться так, что ваш персонаж захочет уехать или даже сбежать за границу. Вы можете это сделать с проводами, если вы никуда не торопитесь. Но может возникнуть ситуация, что за вами будет погоня. Как тогда понять, успели вы уехать за пределы Империи или нет? Вот для таких случаев и написаны эти правила. Правило № 1. Граница На игре будет точка, отмеченная верстовым столбом (мы планируем поставить этот столб) или будет висеть табличка с надписью “Граница Российской Империи”. Мы планируем разместить эту точку на улице. Уехать за границу по игре можно будет только через эту игровую точку. Правило № 2. Провожатый Вы обязательно берете с собой персонажа-провожатого (это может быть кто угодно), который сопроводит вас до границы. Важно: этот персонаж обязательно останется и не уедет в путешествие вместе с вами. Его могут ждать игровые последствия за оказанную вам помощь. Вместе с провожатым вы приходите на точку-границу. Правило № 3. Процесс побега а) Вы находите на точке «Граница» большую связку ключей. Самых разных. Все ключи будут на одной связке. Ключи НЕЛЬЗЯ снимать со связки и как-то помечать б) Вы находите на точке «Граница» десять разных замков в) Вы отпираете ВСЕ ЗАМКИ ключами !Как только вы открыли последний замок, вы считаетесь уехавшим !Если хоть один замок остался, а вас задержали - вы не уехали ! Персонаж-провожатый может помогать вам открывать замки, если хочет/может. ! Персонаж-провожатый после вашего отъезда всем свидетельствует, что вы уехали, и может получить игровые последствия за ваш побег. !! Персонаж-провожатый после вашего успешного побега САМ ЗАКРЫВАЕТ ВСЕ ЗАМКИ ОБРАТНО и вешает связку ключей на место. ! После того как вы сбежали за границу, вы покидаете поле игры, надеваете белый хайратник и идете к мастерам. Внимание! Мастера не будут контролировать честность вашей игры. Будьте честны перед собой и своими партнерами по игре! Если сбежать не удалось… значит сейчас у вас будет драма!

Извлечённый текст

Правила «Я уехал за границу» И я уехала за границу, совсем уехала, чтобы никогда не возвращаться. А.Чехов Правила «Я уехал за границу» в формате .pdf Кратко: Можно сбежать за границу. Для этого будет специальная игровая точка “Граница”, отмеченная верстовым столбом или табличкой “Граница Российской Империи”. Сбежать можно только там. Вы обязательно берёте с собой провожатого. Это может быть любой персонаж. Он не может сбежать с вами. После вашего побега он останется и расскажет, что вы сбежали. Процесс побега: на точке “Граница” связка ключей (10 ключей) и 10 замков. Надо их открыть. Если успели - то сбежали. Если вас за это время задержали - побег не удался. Провожатый может помогать открывать. После побега вы идёте в белом хайратнике к мастерам, а провожатый ЗАКРЫВАЕТ ЗАМКИ ОБРАТНО и рассказывает другим персонажам, что вы сбежали. Слово от мастеров На игре может случиться так, что ваш персонаж захочет уехать или даже сбежать за границу. Вы можете это сделать с проводами, если вы никуда не торопитесь. Но может возникнуть ситуация, что за вами будет погоня. Как тогда понять, успели вы уехать за пределы Империи или нет? Вот для таких случаев и написаны эти правила. Правило № 1. Граница На игре будет точка, отмеченная верстовым столбом (мы планируем поставить этот столб) или будет висеть табличка с надписью “Граница Российской Империи”. Мы планируем разместить эту точку на улице. Уехать за границу по игре можно будет только через эту игровую точку. Правило № 2. Провожатый Вы обязательно берете с собой персонажа-провожатого (это может быть кто угодно), который сопроводит вас до границы. Важно: этот персонаж обязательно останется и не уедет в путешествие вместе с вами. Его могут ждать игровые последствия за оказанную вам помощь. Вместе с провожатым вы приходите на точку-границу. Правило № 3. Процесс побега а) Вы находите на точке «Граница» большую связку ключей. Самых разных. Все ключи будут на одной связке. Ключи НЕЛЬЗЯ снимать со связки и как-то помечать б) Вы находите на точке «Граница» десять разных замков в) Вы отпираете ВСЕ ЗАМКИ ключами !Как только вы открыли последний замок, вы считаетесь уехавшим !Если хоть один замок остался, а вас задержали - вы не уехали ! Персонаж-провожатый может помогать вам открывать замки, если хочет/может. ! Персонаж-провожатый после вашего отъезда всем свидетельствует, что вы уехали, и может получить игровые последствия за ваш побег. !! Персонаж-провожатый после вашего успешного побега САМ ЗАКРЫВАЕТ ВСЕ ЗАМКИ ОБРАТНО и вешает связку ключей на место. ! После того как вы сбежали за границу, вы покидаете поле игры, надеваете белый хайратник и идете к мастерам. Внимание! Мастера не будут контролировать честность вашей игры. Будьте честны перед собой и своими партнерами по игре! Если сбежать не удалось… значит сейчас у вас будет драма!