Городские легенды
📅 11–13 июня 2024 г.
📍 Сврд
Городская
Фэнтези
Сложность: Средние
фэнтези
киберпанк
смешанная
наука
городские легенды
городское фэнтези
магия
Городская ролевая игра, в которой магия и наука противостоят друг другу, и игроки выбирают свою специальность в университете.
Исходные файлы
Механики
Правила
Создание изобретений
Создание изобретений проходит в два этапа: заполнение бланка и создание модели. Успех зависит от ресурсов и логики.
Создание изобретения осуществляется в два этапа:
I Этап:
1. Заполняется бланк, включающий:
- имена специалистов,
- название изобретения,
- выдвигаемая гипотеза (например, внедрение человеку зрения другого спектра),
- используемые ресурсы и оборудование,
- планируемый результат.
2. Бланк отправляется в бот мастерам для получения комментариев о возможности создания и необходимых ресурсах.
II Этап:
1. Крафтится модель изобретения.
2. Фотография или описание отправляется в бот с указанием названия изобретения, совпадающего с бланком.
3. Ожидается финальный комментарий мастера, который определяет успешность создания и возможные побочные эффекты.
Проведение исследования
Исследование может происходить в лаборатории или вне её и требует заполнения бланка с целью исследования.
Процесс проведения исследования:
1. Исследование может быть наблюдением, анализом или экспериментом, выполняться одним специалистом или группой.
2. Заполняется бланк, включающий:
- имена ученых,
- название исследования,
- используемые ресурсы (приборы, финансы, материалы),
- ожидаемые результаты (что именно хочет исследовать ученый),
- описание хода исследования.
3. Отыгрыш процесса и его документирование (фото/видео).
4. Бланк отправляется в бот мастерам.
5. Ожидается ответ с описанием итогов, которые могут содержать неточности или неожиданные искажения (например, возникновение взрывов).
Конфликт между фракциями
Конфликт будет осуществляться между игроками, представляющими магов и учёных.
В рамках игры основным конфликтом станет противостояние между фракциями магов и учёных. Каждый игрок будет представлять одну из этих фракций, и конфликты будут происходить непосредственно между ними, а не в виде каких-либо системных противостояний. Это значит, что все взаимодействия должны отыгрываться “по-жизни”, создавая атмосферу серьезного противодействия между группами. Наличие мастеров не обязательно для выполнения конфликтных действий, и игроки смогут самостоятельно отыгрывать их внутри своих фракций.