[VK] Legendsofcitye vratce o sistemah
Разделы документа
1. Вкратце о системах и сетка ролей
2. Маги на факультетах: исторический, искусствоведения, философский
3. Ученые на факультетах: математический, физический, биологический
4. Сетка ролей
1. Вкратце о системах и сетка ролей
Не секрет, что основным конфликтом игры мы планируем сделать конфликт между фракциями: магами и учеными. Просим обратить внимание на то, что он будет именно между игроками, а не системами.
Наличие магии в мире — информация метаигровая. Она необходима сейчас, чтобы мы распределили роли. То, что будет знать ваш персонаж, станет ясно из квент и итоговых вводных.
Вся механика будет максимально отыгрываться “по-жизни”. Планируем, что присутствие мастера для отыгрыша не обязательно.
Поехали по системам:
2. Маги на факультетах: исторический, искусствоведения, философский
В рамках игры будет три крупных школы/традиции. Каждый игрок должен выбрать специализацию в рамках традиции.
• Исторический факультет — выбери время и народ. Викинги, Древний Египет, Славянские руны, Ацтеки, Масоны, тайные ордены 20 века, и т.д.
Основная идея — “работает — не трогай”, использование древних текстов, старинных рецептов
• Философский факультет — выбери течение. Ты будешь воздействовать силой личности, основываясь на своём взгляде на мир. Экстрасенсорика, предсказание, трансерфинг реальности.
Основная идея — “познал себя — познаешь других”.
• Искусствоведение — выбери вид. Музыка, Проза, Рисование, Лепка, Архитектура. Постулирование желаемого эффекта через своё творчество.
Основная идея — “самовыражение”
Все традиции объединяет то, что необходим отыгрыш (мистерия) и постулирование эффекта, а так же единица ресурса (энергия).
P.S. Можно учиться на гуманитарном факультете и не уметь в магию — для тех, кто хочет поиграть в первое знакомство с миром магии.
3. Ученые на факультетах: математический, физический, биологический
В рамках игры будет три разных раздела естественных наук. Каждый игрок выбирает один из них.
• Физический факультет — Создание приборов, механизмов, улучшения. Наблюдение за физическим миром
• Химический факультет — прикладная химия. Создание смесей с различными свойствами.
• Биологический — генетика и криминалистика. Сбор материала, анализ. Наблюдение за живыми существами.
Для создания “изобретения” будет необходима единица ресурса, проект научной работы и квалифицированный специалист, указанный в условиях проекта.
4. Сетка ролей
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1amAIr6lfOjSbm1Fuv87mfSyEhCSDVmb4OUYDF2l6ZFg/edit?usp=sharing
Извлечённый текст
Вкратце о системах и сетка ролей
Не секрет, что основным конфликтом игры мы планируем сделать конфликт между фракциями: магами и учеными. Просим обратить внимание на то, что он будет именно между игроками, а не системами.
Наличие магии в мире — информация метаигровая. Она необходима сейчас, чтобы мы распределили роли. То, что будет знать ваш персонаж, станет ясно из квент и итоговых вводных.
Вся механика будет максимально отыгрываться “по-жизни”. Планируем, что присутствие мастера для отыгрыша не обязательно.
Поехали по системам:
Маги на факультетах: исторический, искусствоведения, философский
В рамках игры будет три крупных школы/традиции. Каждый игрок должен выбрать специализацию в рамках традиции.
•
Исторический факультет — выбери время и народ.
Викинги, Древний Египет, Славянские руны, Ацтеки, Масоны, тайные ордены 20 века, и т.д.
Основная идея — “работает — не трогай”, использование древних текстов, старинных рецептов
•
Философский факультет — выбери течение.
Ты будешь воздействовать силой личности, основываясь на своём взгляде на мир. Экстрасенсорика, предсказание, трансерфинг реальности.
Основная идея — “познал себя — познаешь других”.
•
Искусствоведение — выбери вид.
Музыка, Проза, Рисование, Лепка, Архитектура. Постулирование желаемого эффекта через своё творчество.
Основная идея — “самовыражение”
Все традиции объединяет то, что необходим отыгрыш (мистерия) и постулирование эффекта, а так же единица ресурса (энергия).
P.S. Можно учиться на гуманитарном факультете и не уметь в магию — для тех, кто хочет поиграть в первое знакомство с миром магии.
Ученые на факультетах: математический, физический, биологический
В рамках игры будет три разных раздела естественных наук. Каждый игрок выбирает один из них.
•
Физический факультет
— Создание приборов, механизмов, улучшения. Наблюдение за физическим миром
•
Химический факультет
— прикладная химия. Создание смесей с различными свойствами.
•
Биологический
— генетика и криминалистика. Сбор материала, анализ. Наблюдение за живыми существами.
Для создания “изобретения” будет необходима единица ресурса, проект научной работы и квалифицированный специалист, указанный в условиях проекта.
Сетка ролей
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1amAIr6lfOjSbm1Fuv87mfSyEhCSDVmb4OUYDF2l6ZFg/edit?usp=sharing