SW: wonder over yonder

📅 21 ноября 2020 г. 📍 Мск
Павильонная Смешанная

ЗВ, новый канон (Дисней). Несерьёзная игра в духе янг-эдалта с любовью к первоисточнику. Дегенеративная комедия.

Исходные файлы

[VK ссылка] Воровство, обыск, взлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по костюму 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Сила. Инструкция по применению 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Костюм офицеров Первого Ордена

Костюм состоит из черной рубашки и брюк, допускается офицерский китель и нашивка с эмблемой.

Костюм офицеров Первого Ордена должен быть черным и состоять минимум из рубашки и брюк. Офицерский китель допускается, но не является обязательным. Обязательна нашивка с эмблемой, которую предоставит мастерская группа. Для званий используются стандартные обозначения, размещаемые на нижней части левого рукава.

Пиджак и цвета для Сопротивления

Сопротивление не имеет строгих правил по костюму, предпочтительные цвета: земляные и песчаные.

Для персонажей Сопротивления строгих правил нет — можно поместить в костюм элементы, указывающие на маскировку или плен. Рекомендуется использовать земляные, песчаные, оттенки бежевого и коричневого цветов. Важно выбирать удобные вещи, арафатки, а также одежду с множеством карманов и ремней, так как персонажи находятся в движении и должны иметь возможность хранить предметы.

Указания для конкретных персонажей

Каждому персонажу даются специальные указания по костюму и внешнему виду.

Каждому персонажу может быть дана отдельная рекомендация по костюму. Например, Кайло Рен должен иметь черный плащ, Армитаж Хакс — рыжие волосы и стандартную форму, Капитан Фазма — черный плащ с красной оторочкой и серый или серебряный цвет в костюме. Другие персонажи, такие как Настия Унамо, должны имитировать гарнитуру с микрофоном, а Терекс — шрамы или кибер-импланты.

Кража: процесс и правила

Кража может быть совершена в любое время; умелые воры могут воспользоваться броском удачи при поимке. Результаты броска определяют успех кражи: удачно, удачно, но запомнено лицо, или неудачно — пойман.

На игре возможно изымать игровые предметы других персонажей. Украсть предмет может любой — от мелкой безделушки до артефакта. Умелые воры (имеющие соответствующую пометку в аусвайсе) могут сделать бросок удачи, если их поймали при краже. Бросок может иметь следующие результаты: 1. Успех без последствий — жертва не запомнила лица. 2. Успех, но жертва запомнила лица или приметы. 3. Невыполнение — вор пойман и может быть арестован. Если вору удается забрать предмет, а жертва ничего не замечает, то это считается успешной кражей. Умелые воры должны указать на своём аусвайсе склонность к воровству и соответствующие показатели. Игроки должны быть честными: если кого-то поймали за kраже и заявили, что не запомнили лица, вор должен вести себя в соответствии с этими данными.

Правила отношений между игроками при воровстве

Игроки должны уважать друг друга во время воровства, не забывать о маркерах на предметах, и реагировать на действия друг друга.

Необходимо учитывать комфорт соигроков. В случае, если играемый предмет имеет красную изоленту, он не доступен для кражи. Если игрок замечает, что кто-то ворует, он может отреагировать по своему усмотрению. При игре важно следить за честностью — если игрок сообщили, что не запомнили лицо вора, надо это учитывать и следовать правилам.

Обыск: процесс и правила

Можно обыскивать только тех, кто без сознания или связан; обыск можно проводить по взаимному согласованию.

Обыск можно проводить по жизни, находя только предметы в указанной области по обыскиваемому. Важно, что обыскивать можно только тех, кто без сознания или связан (трупы также подлежат обыску). Перед обыском необходимо сообщить, что именно вы собираетесь обыскать. Это может включать указания на конкретную область — например, левый носок или карман. Тот, кого обыскивают, должен передать все игровые предметы из указанной области. Это важная часть взаимодействия между игроками!

Честность и правило обыска

Обыск должен проходить на основе взаимного согласия, а игроки должны уважать комфорт друг друга.

При проведении обыска, игроки должны соблюдать взаимное согласие. Это значит, что ни в коем случае не следует открывать все вещи сразу; обыски делать следует только с уважением к соигроку и взаимной договоренности.

Взлом: процесс и правила

Для взлома запертых помещений необходимы специальные устройства или навыки; время на взлом определяется мастерами.

Для взлома запертых местоположений необходимо использовать специальные устройства, такие как кодовые цилиндры, или обратиться к игротеху. Процесс взлома также может включать физическое взаимодействие, такое как прорезание двери световым мечом — время, необходимое для этого, указывается на двери. Уровень доступа может различаться у разных офицеров — если доступ одного офицера работает, у другого может быть ограничение.

Взлом с использованием дроидов

Некоторые дроиды могут помочь в процессе взлома или блокировки; требуется взаимодействие с игротехом.

Если у вас есть дроид, способный на взлом, необходимо обратиться к игротеху для получения указаний. Дроиды типа R2-D2 и BB-8 могут помочь в блокировке дверей, лифтов, а также в перекодировке сигналов и кодов доступа. Это добавляет элемент взаимодействия между игроком и мастером.

Толчок

Толчок Силы: требуется резкое распрямление руки и произнесение "Толчок, _имя_!". При использовании на области, требуется жест обеими руками.

Толчок — это способность Силы, при использовании которой пользователь должен резко распрямить руку и раскрыть ладонь в ту сторону, куда он направляет силовой удар. Если толчок используется на живом существе, необходимо сказать "Толчок, _имя_!". Также толчок можно использовать на определённую область — в этом случае необходимо исполнить жест обеими руками в разные стороны и указать радиус действия, не превышающий указанный в аусвайсе.

Притяжение

Притяжение Силы: требуется жест "потянуть" и произнесение названия объекта.

Притяжение — это способность, при которой пользователь подносит выпрямленную и направленную вперед руку к себе, как будто пытаясь что-то потянуть. При этом необходимо называть объект, который вы пытаетесь притянуть. Если данная способность используется на неживом объекте, то он плавно перемещается к вам по воздуху. В случае, если названный предмет лежит рядом с вами, его нужно передать напрямую или по цепочке игроков к тому, кто применил Силу. Вырвать предмет из рук не получится, но можно попытаться протащить человека, хотя он может оказать сопротивление.

Удушение

Удушение Силы: жест рукой как бы за горло и произнесение "Удушение, _имя_!". Пять минут потери сознания.

Удушение — способность, при которой персонаж вытягивает руку вперед, а большим и указательным пальцами делает жест, как будто хватает противника за горло и громко произносит "Удушение, _имя_!". По прекращении удушения необходимо расслабить и опустить руку, громко произнеся "Дыши, _имя_!". Если персонажа душат Силой, у него есть три секунды для сопротивления. При отсутствии противодействия, персонаж считает до десяти, после чего теряет сознание на пять минут. При этом, если вы отвлекаетесь, действие прекращается автоматически.

Исцеление

Исцеление Силы: требует высокой концентрации, позволяет залечивать травмы, кроме отрубленных конечностей.

Исцеление — способность, требующая высокой концентрации. Никто не должен отвлекать исцеляющего, иначе процесс будет прерван. Эта способность позволяет залечивать различные травмы — от синяков до переломов и ран от лайтсайбера, за исключением отрубленных конечностей. Диапазон возможностей исцеления у каждого адепта Силы может различаться.

Применение майндтрика

Майндтрик: жест ладонью перед лицом, короткий приказ. Не позволяет причинить вред.

Майндтрик — это способность, применяемая исключительно вне боя, позволяющая влиять на сознание персонажа перед вами. Для её использования персонаж должен провести ладонью перед лицом цели и озвучить короткий приказ/мысль. С помощью майндтрика нельзя заставить человека причинить себе вред, ответить на вопросы и полностью подчинить его волю. Приказ должен быть максимально простым. Например, "ты откроешь дверь, оставишь оружие и забудешь меня" может быть выполнен, если из нескольких простых действий состоит. Если игрок сообщает вам, что приказ выполняется некорректно, верьте ему или просите показать строку в аусвайсе.

Улавливание настроений

Адепты Силы могут улавливать настроение собеседника, просят озвучить чувства.

Адепты Силы могут ощущать настроения собеседника, иногда улавливая даже ход его мыслей. Для того, чтобы ощутить настроение другого персонажа, вам нужно, глядя ему в глаза, сказать: "что ты чувствуешь сейчас?". Ответ должен быть простым и не излишне подробным, например, "воодушевление, страх и отчаяние".

Оружие и его использование

Доступно стандартное оружие: бластер, парализатор, нож. Все оружие должно пройти чиповку перед стартом игры.

В игре можно использовать различные виды оружия: стандартный бластер, парализатор и нож. Оружие офицеров Первого Ордена имеет табельный номер, подтвержденный чипом. Перед началом игры все виды оружия должны пройти чиповку. Бластер или парализатор отыгрываются нерфами, где выстрел считается выстрелом из нерфа. Нож должен быть выполнен из тексталита, дерева или резины. Световые мечи также разрешены, их использование подразумевает специальную технику. Использование оружия подразумевает отчетливо обозначенные действия и сообщения, такие как "Парализован!" в случае попадания парализатора, и последующее действие в зависимости от полученного урона.

Парализатор и бластер: механика урона

При попадании парализатором жертва не может двигаться 5 минут. При попадании бластером снимается 1 хит, если не сказано обратное.

Если игрок попадает парализатором в цель, он должен громко произнести "Парализован!". Жертва остается в состоянии паралича, не в состоянии двигаться в течении пяти минут. Если игрок был поражен выстрелом из бластера, и слово "Парализован!" не сказано, он теряет 1 хит, если попал в конечность — конечность становится недееспособной. Если попадание произошло в грудную клетку, игрок переходит в состояние тяжелого ранения, если не носит брони. Это указывает на срочную необходимость лечения.

Правила света меча

Световой меч обладает обычным урона 1-3 хита, в зависимости от места попадания. Попадание в корпус приводит к мгновенной смерти, в другие части – к различным уронам.

Использование световых мечей имеет особые правила. Попадание световым мечом в корпус приводит к мгновенной смерти персонажа. При колющем ударе световым мечом игрок теряет от 1 до 3 хитов в зависимости от места попадания, например, попадание в сердце приводит к мгновенной смерти. Важно отметить, что световой меч легко прорезает обычное оружие и арматуру.

Кулуарная атака

Кулуарная атака возможна со спины и имеет разные уровни урона в зависимости от типа атаки: удар или убийство.

Атака считается кулуарной, если она произведена со спины. В зависимости от типа атаки она может иметь разный урон: — Удар: снимает от 1 до 4 хитов, выполняется тыльной стороной оружия или легким касанием с произнесением маркера "Удар". — Убийство: снимает все хиты при проведении оружием по спине жертвы и произнесении маркера "Убиваю". Это действие может быть выполнено только в отсутствии свидетелей. — Оглушение: производится обратным концом оружия, и жертва не может двигаться 15 минут.