[VK ссылка] Воровство, обыск, взлом
Разделы документа
1. Воровство, обыск, взлом
На нашей игре вы можете столкнуться с ситуацией, в которой у вашего персонажа тем или иным образом изымут его вещь — от дорогой безделушки или оружия до ситхского артефакта и всего того, что ваш персонаж носит с собой. Произойти это может следующим образом:
1.Кража
Украсть игровой предмет могут в любое время кто угодно и у кого угодно. Делается это по жизни. Попался — значит ты плохой вор. Мастерская группа настоятельно призывает не лезть к другим игрокам в карманы, однако допускает возможность вытащить что-то из-за пояса и незаметно улизнуть.
Персонажи, специализирующиеся на воровстве (умелые воры), имеют соответствующую пометку в аусвайсе.
В этом случае у них есть возможность при провале совершить бросок удачи.
Итак, если вор сделал свое дело чисто, и его жертва не заметила - все прекрасно. Вор - молодец.
Если же вор вытащил вещь, но был замечен, или даже не успел вытащить и был “пойман за руку”, умелый вор еще имеет шанс скрыться. Это и есть тот самый бросок удачи:
Вор неудачно полез за вещами и был замечен (или даже пойман на горячем).
Вор достает кубик и делает бросок.
Вор смотрит и сообщает поймавшему его персонажу (считай, игроку) результат броска.
Примерные результаты броска удачи:
Вор улизнул, и жертва не обратила на него внимания (не запомнила лица и примет);
Вор улизнул, но жертва помнит лицо или особые приметы;
Вор не улизнул. Он пойман за руку, узнан и может быть арестован (или, может, вы договоритесь?)
Персонажи, которые умеют воровать будут иметь в аусвайсе строку с данным навыком, а также пояснения по удачной или неудачной краже, в зависимости от своего таланта. То есть, если вы хороший вор, и вас поймали, вы должны кинуть кубик. В зависимости от выкинутого значения кража может быть удачной (и незаметной для того, кого вы обокрали), удачной (но тот, кого вы обокрали, запомнит ваше лицо), или неудачной (значит вас поймали за руку).
Пожалуйста, будьте честными, и если игрок сообщает, что вы не запомнили лица вора, делайте вид, что действительно не видели, кто это был. При недоверии вы можете попросить игрока-вора показать прописанные в аусвайсе значения.
Если вы видите, как один персонаж ворует у другого, вы это видите и реагируете по своему усмотрению.
!Господа, совершающие кражу, обращайте внимание на маркеры. Если на предмете есть красная изолента, то его нет в пространстве игры! Если вдруг вы не заметили, что предмет неотчуждаем (например, украли сумку у давнего недруга, и среди украденного оказались не игровые предметы — сразу же передайте их на мастерку и сообщите, у кого из персонажей/игроков забрали)
2. Обыск.
Можно провести по жизни — в этом случае находится только то, что находится. Мастерская группа призывает уважать комфорт соигроков и делать это только по взаимной договоренности.
Так же можно следовать следующей модели: вы сообщаете тому, кого обыскиваете, что именно вы обыскиваете (можно — левый носок, карман камзола, правый рукав, подъюбник платья, нельзя — всего целиком и полностью). Тот, кого обыскивают, отдает все ... (обрезано)
Извлечённый текст
Воровство, обыск, взлом
На нашей игре вы можете столкнуться с ситуацией, в которой у вашего персонажа тем или иным образом изымут его вещь — от дорогой безделушки или оружия до ситхского артефакта и всего того, что ваш персонаж носит с собой. Произойти это может следующим образом:
1.Кража
Украсть игровой предмет могут в любое время кто угодно и у кого угодно. Делается это по жизни. Попался — значит ты плохой вор. Мастерская группа настоятельно призывает не лезть к другим игрокам в карманы, однако допускает возможность вытащить что-то из-за пояса и незаметно улизнуть.
Персонажи, специализирующиеся на воровстве (умелые воры), имеют соответствующую пометку в аусвайсе.
В этом случае у них есть возможность при провале совершить бросок удачи.
Итак, если вор сделал свое дело чисто, и его жертва не заметила - все прекрасно. Вор - молодец.
Если же вор вытащил вещь, но был замечен, или даже не успел вытащить и был “пойман за руку”, умелый вор еще имеет шанс скрыться. Это и есть тот самый бросок удачи:
Вор неудачно полез за вещами и был замечен (или даже пойман на горячем).
Вор достает кубик и делает бросок.
Вор смотрит и сообщает поймавшему его персонажу (считай, игроку) результат броска.
Примерные результаты броска удачи:
Вор улизнул, и жертва не обратила на него внимания (не запомнила лица и примет);
Вор улизнул, но жертва помнит лицо или особые приметы;
Вор не улизнул. Он пойман за руку, узнан и может быть арестован (или, может, вы договоритесь?)
Персонажи, которые умеют воровать будут иметь в аусвайсе строку с данным навыком, а также пояснения по удачной или неудачной краже, в зависимости от своего таланта. То есть, если вы хороший вор, и вас поймали, вы должны кинуть кубик. В зависимости от выкинутого значения кража может быть удачной (и незаметной для того, кого вы обокрали), удачной (но тот, кого вы обокрали, запомнит ваше лицо), или неудачной (значит вас поймали за руку).
Пожалуйста, будьте честными, и если игрок сообщает, что вы не запомнили лица вора, делайте вид, что действительно не видели, кто это был. При недоверии вы можете попросить игрока-вора показать прописанные в аусвайсе значения.
Если вы видите, как один персонаж ворует у другого, вы это видите и реагируете по своему усмотрению.
!Господа, совершающие кражу, обращайте внимание на маркеры. Если на предмете есть красная изолента, то его нет в пространстве игры! Если вдруг вы не заметили, что предмет неотчуждаем (например, украли сумку у давнего недруга, и среди украденного оказались не игровые предметы — сразу же передайте их на мастерку и сообщите, у кого из персонажей/игроков забрали)
2. Обыск.
Можно провести по жизни — в этом случае находится только то, что находится. Мастерская группа призывает уважать комфорт соигроков и делать это только по взаимной договоренности.
Так же можно следовать следующей модели: вы сообщаете тому, кого обыскиваете, что именно вы обыскиваете (можно — левый носок, карман камзола, правый рукав, подъюбник платья, нельзя — всего целиком и полностью). Тот, кого обыскивают, отдает все игровые предметы, находящиеся в указанной области.
Важно! обыскивать можно только тех, кто находится без сознания или связан, а также трупы. Можно также обыскивать тела игротехнических персонажей.
3. Взлом
А вот просто взломать что-либо не получится.
Для того, чтобы проникнуть в запертое помещение, если у него установлен кодовый замок, вы можете поступить следующим образом:
Прорезать дверь световым мечом - у каждой двери будет указано время, которое вам понадобится для совершения данного действия.
Открыть при помощи кодового цилиндра/пропуска. Для этого вам нужно иметь при себе одно из этих устройств - собственное или украденное ранее у одного из офицеров.
Важно! У разных офицеров может быть разный уровень доступа - и там, где сработает пропуск одного, пропуск другого окажется недействителен.
Взломать при помощи дроида, если у вас такой имеется. Известно, что на это способны R2-D2 и BB-8. Для этого вам необходимо послать запрос игротеху, и он скажет, что нужно делать.
Так же при помощи дроидов можно блокировать двери и лифты, а так же перекодировать сигналы и коды доступа. Для совершения такого действия вам так же нужно будет обратиться к игротеху.