ПРИ "Скайрим - Тайны Высокого Хротгара" 2014

Ролевая игра живого действия, основанная на событиях вселенной The Elder Scrolls V: Skyrim.

Исходные файлы

[VK док] ПРИ-Скайрим_Правила.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРИ-Скайрим_Экономика.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Добыча ресурсов

Добыча ресурсов происходит в 4-часовых циклах; огороды производят 5 чипов еды, лесопилки и шахты по 3 чипа дерева и железа соответственно.

Экономический цикл длится 4 часа. Добыча ресурсов осуществляется 3 раза в день с 8:00 до 20:00. Каждый экономический постройка добывает определенное количество ресурсов за цикл: огород — 5 чипов еды, лесопилка и шахта — по 3 чипа дерева и железа соответственно. Ресурсы используются для обеспечения таверны, развития экономики и выполнения квестов.

Улучшение экономических построек

Источники ресурсов могут быть улучшены до 3 уровней, с увеличением добычи ресурсов на каждом уровне.

Каждый источник ресурса может быть улучшен до 3 уровней. Для улучшения требуется определенное количество ресурсов: второй уровень требует 1 ед. дерева, 1 ед. железа и 3 ед. еды; третий уровень — 3 ед. дерева, 3 ед. железа и 6 ед. еды. Улучшение приносит дополнительную добычу: 2 ед. еды за цикл на втором уровне для огорода и 1 ед. для шахты, лесопилки и медоварни; 4 ед. еды на третьем уровне для огорода и 2 ед. для остальных построек.

Захват источников и управительство

Захват ресурса требует минимум 4 человека и происходит в радиусе 3 метров от строительного объекта в течение 10 минут.

Захват источника ресурса осуществляется отрядом из минимум 4 человек с присутствием мастера. При захвате, отряд должен удерживать радиус 3 метров у экономического строения в течение 10 минут. Если отряд вытесняется, отсчет времени начинается заново. Ресурсы считаются недобытыми, если никто не захватил источник в цикле. После успешного захвата, дополнительные чипы начисляются управителю, который может быть сменен при повторном захвате.

Допустимые материалы оружия

Допускаются текстолит, мягкая резина, алюминий при отсутствии острых граней. Мастера сертифицируют оружие чипами.

На игру допускаются следующие материалы для оружия: - Текстолит (клинковое оружие, кинжалы, кулуары, ножи). - Оружие технологии LARP (для всего оружия). - Не 'армированная' (мягкая) резина (топоры, копья, глефы, чеканы). - Алюминий и дюраль (оружие не должно иметь острых граней и выступов). Все виды оружия должны быть проверены мастерами, и только после получения чипа, они могут считаться разрешёнными для использования на игре.

Временные рамки боевых и мирных действий

Мирные действия: 5:00-8:00 и 20:00-23:00. Дневные боевые действия: 8:00-20:00, ночные: 23:00-5:00.

Боевые действия и их временные рамки: - Дневное боевое время: 8:00 - 20:00. - Ночное боевое время: 23:00 - 5:00. - Мирные действия происходят с 5:00 до 8:00 и с 20:00 до 23:00.

Боевое взаимодействие

Игровое взаимодействие основано на хитовой системе. Запрещены колющие удары клинковым оружием.

Боевое взаимодействие основано на хитовой системе: - Удары по игрокам с минимальной защитой (поддоспешник, шлем) допустимы. - Запрещены колющие удары клинковым оружием, кроме как копьями и оружием с мягкой, скругленной пикой. - Одно попадание = одно повреждение. - Удары по незащищённым областям (голова, пах, кисти) не засчитываются.

Снятие хитов

Снятие хитов осуществляется при попадании в поражаемую зону. Каждое поражение снимает 1 хит.

Система снятия хитов: - Попадание стандартным оружием в «поражаемую зону» снимает 1 хит. - Использование улучшенного или зачарованного оружия может снимать до 8 хитов в зависимости от улучшения. - Кулуарное убийство снимает все хиты, если проведено по горлу жертвы. Защита от кулуарного убийства - шлем, гаржет.