Водный мир
📅 28–31 июля 2022 г.
📍 Мск
Водная Ролевая Игра в жанре постапокалипсис. По мотивам одноименного фильма с Кевином Костнером. Масштаб: 250+ игроков.
Исходные файлы
Механики
Правила
Экономика: ресурсы и меновая торговля
На игре нет денег, вместо них используются пресная вода и земля. Ресурсы определяются мастерами в начале игры.
В игре используется меновая торговля, а эквивалентом денег выступают два основных ресурса: пресная вода и земля. В начале игры мастера определяют цены на услуги, основанные на этих ресурсах. На игры отсутствуют современные деньги и обмен происходит исключительно в рамках игрового процесса, например, игроки могут торговать личными предметами, которыми они готовы расстаться, получая за них фиксированные ресурсы, такие как вода или земля.
Уникальные ресурсы и модули
Существуют уникальные мастерские ресурсы, такие как Модуль Старого Мира (МСМ), используемые для специализированных нужд.
В дополнение к основным ресурсам (вода и земля) на игре существуют уникальные ресурсы и предметы, такие как Модуль Старого Мира (МСМ). Этот ресурс позволяет игрокам обеспечить работу определенных технологий. МСМ можно найти или перезарядить только в специфических локациях. Он может использоваться для производства медикаментов и патронов, а также для очистки воды.
Лечение и восстановление хитов
Хиты восстанавливаются через 15 минут после боя. Критические ранения требуют стабилизации.
Игроки восстанавливают потерянные хиты в течение 15 минут после завершения боевого эпизода, если не начнётся новый бой. В случае критического ранения, которое возникает при полном или отрицательном значении хитов, игрок оказывается в состоянии тяжелого ранения, не имея возможности использовать оружие. Сначала игрок может пытаться передвигаться при помощи других игроков. После 15 минут он может выбрать: умереть или остаться в тяжРанении в ожидании помощи. Лечение может быть выполнено через перевязку или с использованием специальных методов.
Состояние заболеваний и мутаций
На игре много болезней с не летальными последствиями — это разнообразит игровой процесс.
Игроки на игре могут столкнуться с различными болезнями. Однако большинство этих болезней не приводят к летальному исходу, а вносят разнообразие в игровой процесс, дополнительно награждая игроков различными симптомами и эффектами от болезни. В результате болезней могут возникать фобии, увечья и другие отрицательные последствия. Увечья обозначаются визуально с помощью грима и других эффектов, такими как бинты и зеленка, и требуют специализированной помощи для излечения.
Общие правила боевых взаимодействий
Ночью ведется боевое взаимодействие только с коротким оружием. Игроки имеют по 2 хита.
Все боевые взаимодействия происходят в указанные часы (дневное - с 6:00 до 21:00, ночное - с 21:00 до 6:00). Ночью разрешается использование только одноручного протектированного оружия до 130 см. Каждому игроку предоставляется 2 нательных хита, которые можно увеличить в процессе игры. При попадании по плавсредствам, они считаются условно непоражаемыми. В случае, если на плавсредстве не остается дееспособных персонажей, плавсредство останавливается, и игроки ждут своей участи от победителей.
Хитосъем и зоны урона
Разные виды оружия снимают разное количество хитов, однако исключения также прописаны.
Все клинковое оружие снимает 1 хит, однако бронебойное оружие — 2 хита. Оружие, используемое для стрельбы (стрелковое), также снимает 1 хит, но пробивает броню. Игроки могут использовать разные виды оружия, и попадая в зоны урона, где броня защищает, удары, попавшие в броню, блокируются. Доступны разные типы боевых взаимодействий и ошибки могут привести к потере всех хитов и отправке персонажа в мертвяк.