На закате

📅 13–15 октября 2017 г. 📍 Мск
Павильонная Другое Сложность: Средние

Игра про сутки (недели? пару лет?) из жизни маленького научного заведения на севере Фородайры в последние годы благословенного Острова Йозайан.

Исходные файлы

[VK->внеш.] ПРАВИЛА НА ЗАКАТЕ ОДНИМ ФАЙЛОМ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Те правила, о которых мы еще не поведали 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Использование магии

Если на вас колдуют, вам сообщат эффект или мастер расскажет в личной беседе.

Если вы стали объектом колдовства, вы будете информированы об эффекте либо сразу, либо мастер подойдёт к вам и объяснит его на ушко или передаст конверт с описанием условий применения. В случае, если вы сами колдуете, вам необходимо следовать указанным правилам: если вы знаете, как это делается, вы должны отыгрывать своё воздействие корректно, а в случае необходимости сообщать мастеру о произнесенном колдовстве.

Подход к экспериментам с магией

Если вы не знаете, как колдовать, описывайте ваше намерение мастеру.

Если вы хотите использовать магию, но не знаете, как это сделать, действуйте по правилам эксперимента: сначала расскажите мастеру, что именно вы собираетесь сделать. Затем проведите действие, и мастер ответит вам о результате вашего колдовства. Этот подход позволяет сохранить атмосферу игры и взаимодействия с мастерами.

Боевые правила: общие положения и действия

Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Разрешены рубящие и колющие удары короткоклинковым оружием, захваты рук противника (не более 1 секунды).

Общие положения: Поражаемая зона является полной, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Разрешено наносить рубящие и амплитудные режущие удары допущенным оружием, а также колющие удары короткоклинковым реактопластовым или резиновым оружием. Захваты (не заломы) рук противника и оружия допускаются за небоевую часть на не более чем 1 секунду. Запрещенные действия включают: - Удары руками и ногами; - Удары в непоражаемую зону; - Колющие удары любым оружием, кроме короткоклинкового реактопластового или резинового; - Приемы борьбы и броски противника; - Нанесение ударов по игроку, чей персонаж имеет иммунитет и озвучил это; - Любые боевые взаимодействия, если хотя бы один из участников находится на лестнице; - Использование длинноклинкового оружия в помещениях; - Удары по шлему; - Удары гардой или навершием оружия.

Типы и допуск оружия

На игру допускается короткоклинковое и длинноклинковое оружие с ограничениями по материалам и размерам.

На игру допускается оружие двух классов: 1. Короткоклинковое оружие — модели ножей и кинжалов, выполненные из тексталита, дюралюминия, дерева, реактопласта или резины, общей длиной не более 40 см, соответствующие эстетике мира. Для текстолита, дюралюминия, дерева необходимо, чтобы диаметр скругления кончика был не менее 10 мм, а лезвий — не менее 4 мм. 2. Длинноклинковое оружие — прямые мечи с клинками из текстолита общей длиной до 110 см, шириной от 35 мм у гарды, от 20мм у острия, диаметр скругления острия от 20 мм. Минимальная масса — 800 г, максимальная — 1300 г. Любое оружие должно быть аккуратно выполнено и не иметь сколов, зазубрин и трещин. Топоры, копья, булавы, луки и прочие виды оружия не допускаются.

Использование магии

При колдовстве эффекты должны быть озвучены мастером, а игрок описывает свои действия мастеру при отсутствии навыков.

Если какой-либо персонаж колдует на вас, вам либо сразу расскажут эффект заклинания, либо мастер подойдёт и сообщит его("на ушко"), либо выдаст конверт с условиями и описанием. Если вы выполняете колдовство, и знаете, как это делать, то ваш акт должен соответствовать ожидаемому эффекту — при необходимости уточняйте у мастера. Если вы не уверены в способностях, следуйте правилам эксперимента: опишите мастеру, чего хотите достичь, а затем выполните действие и получите обратную связь.

Магические предметы

Магические предметы редки, опознаются только если игроку явно это разрешили.

На игре присутствуют магические предметы в ограниченном количестве, они помечены специальным сертификатом. Если вам не сказано, что вы можете определить магические предметы, вы не сможете распознать их свойства. Каждый магический предмет предполагает определённые эффекты, которые должны быть согласованы с мастерами.

Боевая система: общие положения

Поражаемая зона: корпус, конечности (по 1 хит), не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп ног. Убийственные действия, такие как повреждение тела острым предметом, могут привести к смерти. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

Разрешённые и запрещенные действия

Разрешены рубящие, амплитудные и колющие удары, захваты рук противника. Запрещены броски, удары в непоражаемую зону и с использованием длинноклинкового оружия внутри помещений.

Разрешены следующие действия: рубящие и амплитудные режущие удары с разрешённым оружием. Запрещены: удары ногами и руками, колющие удары любым оружием, кроме короткоклинкового реактопластового или резинового; приемы борьбы, броски противника; удары по игроку, чей персонаж имеет иммунитет и озвучил это; любые боевые действия, если хотя бы один из участников находится на лестнице; боевые взаимодействия с использованием длинноклинкового оружия внутри помещений. Удары гардой или навершием оружия также запрещены.

Ранения и смерть персонажа

Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех выдерживает 1 удар. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым.

Персонаж, не раненый - здоров. Удар в конечность считается лёгким ранением. При этом доспех выдерживает первый удар без последствий, после чего он теряет свою защитную способность. Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым, если не было оказано медицинского вмешательства в течение 15 минут. Тяжело раненого можно добить, но это требует определенной решимости и намерения.

Лечение ранений

Любую рану необходимо перевязать за 15 минут. Лёгкое ранение излечивается быстрее с помощью медика, тяжелое - стабилизируется.

Любую рану, нанесённую острым предметом, необходимо перевязать. В случае неоказания помощи в течение 15 минут, лёгкое ранение усугубляется до тяжёлого. Легко раненый может сам перевязать себя, в то время как тяжело раненый не в состоянии этого сделать.

Ранения и состояние персонажа

Персонаж с лёгким ранением может пользоваться конечностью, тяжело раненый — ограничен в движениях. Доспехи позволяют выдержать 1 удар без последствий.

Ранения и их последствия: - Персонаж, не получивший ранений, считается здоровым. - Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех позволяет выдержать без последствий 1 удар. - Далее следует тяжёлое ранение, если удар был нанесён в корпус, или лёгкое, если по наручу или поножу. - Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым. - Лёгкое ранение, которое не начала лечить в течение 15 минут, становится тяжёлым. - Тяжело раненого персонажа можно добить, а также возможна смерть не тяжело раненого персонажа посредством казни или жертвоприношения. Если тяжело раненого не добили, он может находиться в этом состоянии до конца игры, но может считать, что умер от ран. - Легкий раненый испытывает боль и трудности с движением, тяжело раненый может лишь медленно передвигаться или лежать.

Стоп-слова и правила взаимодействия

Использование стоп-слов — способ сигнализации о дискомфорте. Стоп-слова : брейк и кат.

В процессе взаимодействия следуйте правилам: 1. Если взаимодействие вызывает дискомфорт, используйте стоп-слово. Стоп-слова — это не инструмент для выигрыша, а способ сигнализации. - «Брейк» — снизить интенсивность взаимодействия; - «Кат» — немедленно прекратить взаимодействие, игроки решают дальнейшую судьбу персонажа. Не забывайте об уважении к другим игрокам; если кто-то использовал стоп-слово — это не обсуждается, и нужно учесть.

Психологическое давление и допросы

Обычные люди могут применять психологическое давление, специально обученные — телесные пытки. Пытки могут привести к состоянию тяжёлого ранения.

Процесс допроса включает: 1. Определение начала допроса — зафиксировав человека физически. 2. Психологическое давление — попытки угадать страх персонажа. Если страх угадан и изображён убедительно, персонаж обязан правдиво отвечать на вопросы в течение 15 минут. Количество попыток не ограничено, но если допрос не даёт результата, возможно изменение подхода. Специально обученные могут осуществлять телесные пытки, которые отыгрываются безвредным физическим воздействием. Каждому персонажу применяются не более пяти пыток, после третьей требуется лечение.