[VK->внеш.] Те правила, о которых мы еще не поведали

Разделы документа

1. Введение

МАГИЯ ДЛЯ ВСЕХ На игре есть магия. Ей можно научиться по игре. 1. Если колдуют на вас, вам либо расскажут эффект сразу, либо придет тех\мастер и расскажет вам на ушко\выдаст конверт с условием и описанием.

2. 2. Если колдуете вы

1. И вы знаете, как это делается - вы отыгрываете воздействие, как надо, а в случае надобности рассказываете о том ближайшему теху\мастеру. 2. Если вы не знаете, как это делается: вы действуете по правилам эксперимента, а именно описываете мастеру, чего вы хотите, после чего проводите действие и получаете от мастера ответ. Еще на игре в ограниченном количестве есть магические предметы. В очень ограниченном. Они помечены специальным сертификатом. Но если вам напрямую не сказано, что вы умеете определять, волшебная эта штука или нет - вы не опознаете данный предмет как магический.

3. ВЗЛОМЫ И ЗАМКИ

На игре можно запирать двери на замок. Замок выглядит как бумажка с нарисованным замком, на которой написано, от какой двери замок, повешенная на настоящую дверь\иным образом явно отгороженное пространство. Пройти в закрытую дверь может только тот, у кого есть ключ. Ключ выглядит как бумажка с нарисованным ключом, на которой написано, что за дверь он открывает. Секретарь, бари Замин, может выдать копию ключа от дверей Академии(выписав бланк), также ключами конкретно от библиотеки заведует зам.по научной работе, Азрафэль Изремикор. Сломать замок можно, шумно выбивая его в количестве не менее трех человек (в течение 2 минут).

4. ЭКОНОМИКА

У нас нет основных правил по экономике, потому что в них нет необходимости. Существуют долговые расписки, существует натуральный обмен разнообразными ценными вещами, например. Студенты, наконец, могут по старой дружбе поесть в кабаке за мытье котлов на кухне. ПОЖАРЫ, ПОДЖОГИ Не моделируются на игре. Только казни на костре. Которые проводят уполномоченные люди. ВЕЩЕСТВА, ЯДЫ Существуют в мире, но не моделируются на игре. Исключения - лекарственные снадобья (но помните, что в определенной дозировке лекарство может стать ядом).

5. ИГРОТЕХНИКА

На игре присутствуют игротехи. Если игротех не в белом хайратнике, не в прозрачной вуали или не в образе какого-либо животного - он является рядовым жителем Анадунэ. В основном, это представители Черной Стражи, корпус которой прибыл вместе с комиссией. С игротехами можно взаимодействовать по игре, но перерезать всю Черную Стражу нельзя: на протяжении игры ее ряды пополняются с некоторой периодичностью. Игротехи также разносят почту (специально отведенное место для корреспонденции будет на территории коттеджа, игротех-гонец будет приходить туда. В процессе его прихода-ухода его можно будет ловить и взаимодействовать с ним по игре). А еще игротехи или мастера в хайратниках могут сообщать вам о различных вещах, которые происходят с персонажем: например, о внезапном недуге или еще о чем-то таком). Верьте им на слово. Наконец, через игротехов можно передавать всяческую информацию и запросы мастерам))

6. МАРКЕРЫ ПО ЖИЗНИ

Все просто: белый хайратник. Лучше привезти свой, хотя мастера попробуют захватить. Убедительно просим не злоупотреблять белыми хайратниками на игровой территории (вся территория коттеджа, за исключением бильярдной, домика хозяев+застекленной веранды там же, душевых и туалетов).

Извлечённый текст

МАГИЯ ДЛЯ ВСЕХ На игре есть магия. Ей можно научиться по игре. 1. Если колдуют на вас, вам либо расскажут эффект сразу, либо придет тех\мастер и расскажет вам на ушко\выдаст конверт с условием и описанием. 2. Если колдуете вы: 1. И вы знаете, как это делается - вы отыгрываете воздействие, как надо, а в случае надобности рассказываете о том ближайшему теху\мастеру. 2. Если вы не знаете, как это делается: вы действуете по правилам эксперимента, а именно описываете мастеру, чего вы хотите, после чего проводите действие и получаете от мастера ответ. Еще на игре в ограниченном количестве есть магические предметы. В очень ограниченном. Они помечены специальным сертификатом. Но если вам напрямую не сказано, что вы умеете определять, волшебная эта штука или нет - вы не опознаете данный предмет как магический. ВЗЛОМЫ И ЗАМКИ На игре можно запирать двери на замок. Замок выглядит как бумажка с нарисованным замком, на которой написано, от какой двери замок, повешенная на настоящую дверь\иным образом явно отгороженное пространство. Пройти в закрытую дверь может только тот, у кого есть ключ. Ключ выглядит как бумажка с нарисованным ключом, на которой написано, что за дверь он открывает. Секретарь, бари Замин, может выдать копию ключа от дверей Академии(выписав бланк), также ключами конкретно от библиотеки заведует зам.по научной работе, Азрафэль Изремикор. Сломать замок можно, шумно выбивая его в количестве не менее трех человек (в течение 2 минут). ЭКОНОМИКА У нас нет основных правил по экономике, потому что в них нет необходимости. Существуют долговые расписки, существует натуральный обмен разнообразными ценными вещами, например. Студенты, наконец, могут по старой дружбе поесть в кабаке за мытье котлов на кухне. ПОЖАРЫ, ПОДЖОГИ Не моделируются на игре. Только казни на костре. Которые проводят уполномоченные люди. ВЕЩЕСТВА, ЯДЫ Существуют в мире, но не моделируются на игре. Исключения - лекарственные снадобья (но помните, что в определенной дозировке лекарство может стать ядом). ИГРОТЕХНИКА На игре присутствуют игротехи. Если игротех не в белом хайратнике, не в прозрачной вуали или не в образе какого-либо животного - он является рядовым жителем Анадунэ. В основном, это представители Черной Стражи, корпус которой прибыл вместе с комиссией. С игротехами можно взаимодействовать по игре, но перерезать всю Черную Стражу нельзя: на протяжении игры ее ряды пополняются с некоторой периодичностью. Игротехи также разносят почту (специально отведенное место для корреспонденции будет на территории коттеджа, игротех-гонец будет приходить туда. В процессе его прихода-ухода его можно будет ловить и взаимодействовать с ним по игре). А еще игротехи или мастера в хайратниках могут сообщать вам о различных вещах, которые происходят с персонажем: например, о внезапном недуге или еще о чем-то таком). Верьте им на слово. Наконец, через игротехов можно передавать всяческую информацию и запросы мастерам)) МАРКЕРЫ ПО ЖИЗНИ Все просто: белый хайратник. Лучше привезти свой, хотя мастера попробуют захватить. Убедительно просим не злоупотреблять белыми хайратниками на игровой территории (вся территория коттеджа, за исключением бильярдной, домика хозяев+застекленной веранды там же, душевых и туалетов).