[VK ссылка] ПРАВИЛА: Боевка
Разделы документа
1. ПРАВИЛА: Боевка
У каждого игрока должен быть 1 дайс шестигранник. Тот, у кого нет никакого оружия в руках, принимать в бою участия не может. Оружие должно выглядеть оружием. Меч, кинжал, копье, дубина. Живых людей им по-настоящему бить нельзя. Оружие нужно зачиповать до игры у мастера.
Бой начинается с официального вызова.
В бой можно вмешиваться словами, но не действиями, как то: призывать к благоразумию, напоминать о прошлой дружбе, доводить до сведения, что богам сей бой не угоден и тому подобное. Реагировать на это или нет, решают сами участники боя.
Сражение ведется один на один, потому что благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить.
Бойцы кидают кубик и добавляют значение силы, указанное в паспорте. У кого больше - тот выиграл в стычке и снял хит. Кубик продолжают кидать пока не закончатся хиты, либо кто-то не признает поражение, либо не было других условий драки (например, до первой крови). Далее переходим ко второй части драки - бой театральный. По результатам бросков кубика, игроки должны выйти на открытое место и сделать вид, как-будто сражаются (один атакует, другой подставляется). Силу в удары никто не должен вкладывать. Голова, пах, кисти и стопы не поражаются в принципе. Нарушители будут караться… Нарушители будут караться!
У некоторых героев есть знания необычных приемов. Их нужно объявить до броска кубика и показать действие на карточке (их выдадут мастера). В бою можно использовать каждый прием только 1 раз. Некоторые артефакты могут давать тоже разные эффекты, на чипе будет написано.
Пафосные удары с названиями выдаются на старте. Количество хитов будет указано у каждого в паспорте (От 2 до 5). Мы вам верим и подсчет урона оставляем на игроков. Также можно напроситься в ученики к уже имеющему в своем арсенале удар. Отыгрыш обучения остается на усмотрение играющих, глумление над учеником опционально. Обучение одному приему должно суммарно составлять не менее 20 минут, но можно разбить на 2 цикла по 10 минут.
К сожалению, в мире живут не только БИГ, но и другие люди, некоторые из которых достаточно гнусные, подлые, слабые или цивилизованные, чтобы тыкать в спину острым ножом. Игротехнически этот занимательный процесс выглядит так: подкравшись сзади, ножом проводят от ключицы до ключицы со словами: «Убит».
Заговорить зубы и провести ножом по ключицам, стоя перед жертвой, нельзя. Но можно заговорить зубы, зайти за спину и оттуда сделать все, как надо.
Особо заострим внимание, что напасть со спины на уже сражающегося нельзя. Во-первых, во время боя он бдителен и зрит на три лиги вокруг и на два локтя под землю, а во-вторых его противник видит, что творится за спиной у потенциальной жертвы и обязательно ее предупредит. Ибо настоящий БИГ скорее проиграет, чем победит столь недостойным образом. Так что попробовать вмешаться в поединок на чьей-либо стороне это лучший способ подружить двух БИГов через совместное занятие, сиречь, убиение напавшего.
В любом неудачном (хотя тут смотря для кого) вариа... (обрезано)
2. Легкое ранение
Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым.
После того, как с персонажа был снят хотя бы 1 личный хит, он начинает терять хиты со скоростью (в общем случае) 1 хит в 5 минут.
В легком ранении персонаж может сесть (куда угодно - на землю, на лавку, на щит…) выпить хотя бы глоток любой жидкости (воды, например) и посидеть спокойно 5 минут. Через 5 минут все его нательные хиты считаются восстановленными. Если процесс прерван - надо начинать сначала.
Никакая особая медицинская помощь такому персонажу не нужна.
Можно отыгрывать легкое недомогание, подачу питья бойцу, вытирание крови с его лица и тому подобное.
3. Тяжелое ранение
Персонаж в 0 личных хитов может лежать, стонать, медленно (очень медленно, вы тут вообще-то умираете) ползать, говорить шепотом кому достанется семейное серебро. Если в течении пяти минут персонажу не оказана помощь лекарем - персонаж умирает.
Лекарь лечит раненого в течении 5 минут, отыгрыш на усмотрение лекаря. Если лечение прерывается - 5 минут “до смерти” начинают отсчитываться заново. Один лекарь одновременно может лечить только одного пациента.
Для выяснения результатов лечения лекарь достает из своего специального, выданного мастерами мешочка три бусины наугад.
Три черных - пациент умер.
Две черных, одна белая - пациент выжил, но искалечен (потеря одной жизни навсегда).
Две белых, одна черная - пациент лежит еще 10 минут и после этого считается здоровым, может нарисовать себе шрам, если хочет.
Три белых - пациент полностью здоров.
Есть персонажи, которые могут попросить лекаря вытянуть вместо неудачных камней другие. Делается это за счет траты особой наклейки из паспорта. Тратить их можно не только на себя, но и на любого персонажа, который не должен умереть (от чужой руки). Наклейки эти можно получить за подвиг от мастеров или за победу в дуэли. Так же можно громогласно признать свое поражение в старой битве и отдать свою наклейку тому, перед кем это поражение признал.
4. Смерть
Если по находящемуся в нуле хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар, сопровождающийся словом-маркером («добиваю», «сдохни» и так далее) – персонаж умирает и идет в страну мертвых.
Если персонажу вытянули при лечении три черных камня - персонаж умирает и идет в страну мертвых.
После вашей смерти оставайтесь на месте 10 минут, наденьте хайратник и только после этого отправляйтесь.
В стране мертвых вас ждут (она же друидская роща). Там вас спросят кто вы, кто ваши друзья, чего вы добились и решат, что с вами делать.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА: Боевка
У каждого игрока должен быть 1 дайс шестигранник. Тот, у кого нет никакого оружия в руках, принимать в бою участия не может. Оружие должно выглядеть оружием. Меч, кинжал, копье, дубина. Живых людей им по-настоящему бить нельзя. Оружие нужно зачиповать до игры у мастера.
Бой начинается с официального вызова.
В бой можно вмешиваться словами, но не действиями, как то: призывать к благоразумию, напоминать о прошлой дружбе, доводить до сведения, что богам сей бой не угоден и тому подобное. Реагировать на это или нет, решают сами участники боя.
Сражение ведется один на один, потому что благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить.
Бойцы кидают кубик и добавляют значение силы, указанное в паспорте. У кого больше - тот выиграл в стычке и снял хит. Кубик продолжают кидать пока не закончатся хиты, либо кто-то не признает поражение, либо не было других условий драки (например, до первой крови). Далее переходим ко второй части драки - бой театральный. По результатам бросков кубика, игроки должны выйти на открытое место и сделать вид, как-будто сражаются (один атакует, другой подставляется). Силу в удары никто не должен вкладывать. Голова, пах, кисти и стопы не поражаются в принципе. Нарушители будут караться… Нарушители
будут
караться!
У некоторых героев есть знания необычных приемов. Их нужно объявить до броска кубика и показать действие на карточке (их выдадут мастера). В бою можно использовать каждый прием только 1 раз. Некоторые артефакты могут давать тоже разные эффекты, на чипе будет написано.
Пафосные удары с названиями выдаются на старте. Количество хитов будет указано у каждого в паспорте (От 2 до 5). Мы вам верим и подсчет урона оставляем на игроков. Также можно напроситься в ученики к уже имеющему в своем арсенале удар. Отыгрыш обучения остается на усмотрение играющих, глумление над учеником опционально. Обучение одному приему должно суммарно составлять не менее 20 минут, но можно разбить на 2 цикла по 10 минут.
К сожалению, в мире живут не только БИГ, но и другие люди, некоторые из которых достаточно гнусные, подлые, слабые или цивилизованные, чтобы тыкать в спину острым ножом. Игротехнически этот занимательный процесс выглядит так: подкравшись сзади, ножом проводят от ключицы до ключицы со словами: «Убит».
Заговорить зубы и провести ножом по ключицам, стоя перед жертвой, нельзя. Но можно заговорить зубы, зайти за спину и оттуда сделать все, как надо.
Особо заострим внимание, что напасть со спины на уже сражающегося нельзя. Во-первых, во время боя он бдителен и зрит на три лиги вокруг и на два локтя под землю, а во-вторых его противник видит, что творится за спиной у потенциальной жертвы и обязательно ее предупредит. Ибо настоящий БИГ скорее проиграет, чем победит столь недостойным образом. Так что попробовать вмешаться в поединок на чьей-либо стороне это лучший способ подружить двух БИГов через совместное занятие, сиречь, убиение напавшего.
В любом неудачном (хотя тут смотря для кого) варианте персонаж попадает в тяжран. Тяжран длится 5 минут, после чего, если тяжелораненого не начать лечить, отбывает в Землю Женщин (поэтому кельты не боятся смерти, ведь они попадут не на унылые облака, а в место, где много женщин!). Также можно добить истекающую кровью жертву, приставив к ее груди, или чем там она упадет вверх, оружие и для верности добавить: «Совсем убит».
О последствиях боев подробнее:
Легкое ранение
Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым.
После того, как с персонажа был снят хотя бы 1 личный хит, он начинает терять хиты со скоростью (в общем случае) 1 хит в 5 минут.
В легком ранении персонаж может сесть (куда угодно - на землю, на лавку, на щит…) выпить хотя бы глоток любой жидкости (воды, например) и посидеть спокойно 5 минут. Через 5 минут все его нательные хиты считаются восстановленными. Если процесс прерван - надо начинать сначала.
Никакая особая медицинская помощь такому персонажу не нужна.
Можно отыгрывать легкое недомогание, подачу питья бойцу, вытирание крови с его лица и тому подобное.
Тяжелое ранение
Персонаж в 0 личных хитов может лежать, стонать, медленно (очень медленно, вы тут вообще-то умираете) ползать, говорить шепотом кому достанется семейное серебро. Если в течении пяти минут персонажу не оказана помощь лекарем - персонаж умирает.
Лекарь лечит раненого в течении 5 минут, отыгрыш на усмотрение лекаря. Если лечение прерывается - 5 минут “до смерти” начинают отсчитываться заново. Один лекарь одновременно может лечить только одного пациента.
Для выяснения результатов лечения лекарь достает из своего специального, выданного мастерами мешочка три бусины наугад.
Три черных - пациент умер.
Две черных, одна белая - пациент выжил, но искалечен (потеря одной жизни навсегда).
Две белых, одна черная - пациент лежит еще 10 минут и после этого считается здоровым, может нарисовать себе шрам, если хочет.
Три белых - пациент полностью здоров.
Есть персонажи, которые могут попросить лекаря вытянуть вместо неудачных камней другие. Делается это за счет траты особой наклейки из паспорта. Тратить их можно не только на себя, но и на любого персонажа, который не должен умереть (от чужой руки). Наклейки эти можно получить за подвиг от мастеров или за победу в дуэли. Так же можно громогласно признать свое поражение в старой битве и отдать свою наклейку тому, перед кем это поражение признал.
Смерть
Если по находящемуся в нуле хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар, сопровождающийся словом-маркером («добиваю», «сдохни» и так далее) – персонаж умирает и идет в страну мертвых.
Если персонажу вытянули при лечении три черных камня - персонаж умирает и идет в страну мертвых.
После вашей смерти оставайтесь на месте 10 минут, наденьте хайратник и только после этого отправляйтесь.
В стране мертвых вас ждут (она же друидская роща). Там вас спросят кто вы, кто ваши друзья, чего вы добились и решат, что с вами делать.