Колдовстворец

📅 14–16 августа 2020 г. 📍 Крсдар
Полевая Фэнтези

Школа магии Колдовстворец празднует 1000-летие со дня основания и проводит соревнования по Магическому троеборью (Зельеварение, Артефакторика и Боевая Магия) в Белореченском районе.

Исходные файлы

[VK док] Koldovstvorets_Obschie_pravila.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Типы хитов

Каждый персонаж имеет 3 физических хита. У магов могут быть дополнительные магические хиты (мх) в зависимости от внутреннего магического барьера.

Каждый персонаж начинает игру с 3 физическими хитами (фх). У персонажей, обладающих внутренним магическим барьером, может быть добавлено определённое количество магических хитов (мх). Это количество зависит от типа внутреннего магического барьера: 1. Лёгкий вмб: Снижает физические уроны на 1. Восстанавливается в начале следующего игрового цикла или на месте силы. 2. Средний вмб: Снижает физические уроны на 2, восстанавливается на месте силы или в начале следующего игрового цикла. 3. Сильный вмб: Снижает физические уроны на 2, затем превращается в средний вмб. Восстановление как для среднего вмб.
Физические и магические хиты Основные правила и заклинания по боевой магии 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Типы ранений и последствия

Существует три типа ранений: лёгкие (1 фх), тяжёлые (2 фх) и смертельные (3 фх).

Ранения бывают трёх типов: 1. Лёгкое ранение: снимает 1 физический хит (фх). 2. Тяжёлое ранение: снимает 2 фх, персонаж теряет сознание на 2 минуты. 3. Смертельное ранение: снимает 3 фх, после чего персонаж должен получить первую помощь в течение 5 минут, иначе отправляется в мертвятник. В случае получения смертельного ранения, игрок должен подойти к мастеру и оповестить его о смерти, дожидаясь дальнейших указаний.
Физические и магические хиты Основные правила и заклинания по боевой магии 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Зарядка и произнесение заклинаний

Чтобы произнести заклинание, необходимо направить палочку на цель и запомнить порядок заклинаний, не повторяя одно и то же дважды подряд.

Для использования боевых заклинаний, игрок должен: - Направить волшебную палочку на цель. - Ясно и четко произнести заклинание в течение 5 секунд. Важно: нельзя произносить одно и то же заклинание дважды подряд. После каждого заклинания должно быть произнесено как минимум одно другое заклинание, чтобы поддерживать чары. Это правило позволяет избежать застоя в бою и поддерживает динамику игры.
Боевые заклинания Основные правила и заклинания по боевой магии 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Фаза боя

Бой проходит в виде раундов и требует определения инициативы; у каждого магического боя есть фаза определения и фаза действия.

Бой проходит в несколько фаз: 1. Определение инициативы: Ход первого определяется броском кубика/монетки. В внезапных атаках инициатива принадлежит атакующему. 2. Фаза боя: Происходит по кругу. В каждом раунде, сначала атакующий произносит заклинание, у защищающегося есть 5 секунд, чтобы среагировать. После завершения раунда действие переходит к защищающемуся. Бой продолжается до выполнения одного из условий: у одного из участников заканчиваются все хиты, заканчивается запас маны, персонаж теряет сознание или прекращения боя по обоюдному согласию.
Боевые заклинания Основные правила и заклинания по боевой магии 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Процесс зельеварения

Зельеварение проходит только в алхимической лаборатории под наблюдением мастера, ингредиенты необходимо собирать в природе.

Зельеварение может участвовать любой студент. Главное условие: все ингредиенты должны быть физически собраны, а процесс происходит в алхимической лаборатории под надзором мастера. - Все зелья требуют чипования у мастера. - Нельзя создавать зелья без разрешения мастера. Максимально рекомендуется записывать рецепты в блокнот.

Стихии ингредиентов

Каждый ингредиент относится к одной из стихий и влияет на успешность зелья в зависимости от совместимости.

Каждый ингредиент для зельеварения относится конкретно к стихиям (воздух, огонь, земля, вода), а также имеет положительное или отрицательное влияние. - Успешное создание зелья требует использования совместимых ингредиентов. Например, если первый ингредиент был «воздух», следующим должен быть «огонь». Если нарушить стихии, зелье может оказаться ошибочным с негативными эффектами.