[VK док] Правила v 3.0.doc
https://vk.com/doc88594328_221347250?hash=k12zlYb6ZfnSuOZ9K3TP4ylZm0QsE8g2vvpgwT...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2) Количество персонажей на игре ограничено сеткой ролей. Каждый персонаж уникален, имеет свою историю, характер, цели
3. 2. Особые. Хиты, добавленные к биологическим вследствие индивидуальных особенностей персонажей
4. 3. Греховность города
5. 3. ПГ города складывается из среднего ПГ приходов и влияет на торговлю, коррупцию, а также на город в целом
6. 2. Поле битвы – территория боевого взаимодействия, в радиусе которого возможно любое прописанное в правилах действие
7. 7. Зеркало. Особое шаманское зеркало. Позволяет заглянуть на соседнюю клетку в аду
8. 11. Уничтожитель. Особое оружие. Позволяет добить персонажа. Не действует на персонажей с особыми хитами
9. 19. Амулет чистого разума. Амулет. Защищает от одержимости. Работает один раз
1. Введение
Правила городской ролевой игры
“Святая земля”
© 2013 Мастерская группа “Черная метель”
Фактическое содержание
Введение
1.Общие положения
1.1.Описание игры
1.2.Общеролевые термины в контексте игры “Святая земля”
2.Игровой персонаж и его характеристики
2.1.Паспорт и основные характеристики
2.2.Здоровье и самочувствие
2.3.Особые способности и следы
2.4.Греховность
2.5.Статус
2.6.Одержимость
3.Игровые взаимодействия
3.1.Основные небоевые взаимодействия
3.2.Боевое взаимодействие
3.2.1.Общее
3.2.2.Зона боевого взаимодействия.
3.2.3.Урон и удары.
3.2.4.Холодное оружие
3.2.5.Огнестрельное оружие
3.2.6.Артефактное оружие
3.2.7.Трек поломки.
3.2.8.Транспорт
3.3.Особые игровые события
3.3.1.Ритуал
3.3.2.Кабинетный модуль
3.3.3.Прорыв
4.Город Холилэнд
4.1.Порядки
4.3.Население
4.3.1.Видящие
Проводник
Свет божий
Избранный
Зловещий смех
Ученый муж
Истинное зрение
Опытный
Контрабандист
Чутье
Мастер оккультных наук
Оружейник
Мастер оружия
Криминалист
Библиотекарь
Врач
Таксист
Демонолог
Мастер фейерверков
Ловушки
4.3.2.Полукровки
4.3.3.Священники
Исповедь
Сила веры
Сила слова
Ритуал Освящения
4.3.4.Бесы
4.3.5.Странные личности
4.3.6.Шаман
4.4.Предметы
4.5.Достопримечательности
4.5.1.Банк
4.5.2.Больница
4.5.3.Приходы
4.5.4.Собор верховного понтифика
4.5.5.Библиотека
4.5.6.Часовни
4.5.7.Городские часы
4.5.8.Бар «Пьяный Экзорцист»
4.5.9.Бизнес Центр
4.5.10.Букмекерский паб «Божественное везение»
4.6.Ад
Введение
Внимательно прочитайте правила игры. Подразумевается, что если вы приняли решение участвовать в игре, то с ее правилами вы полностью согласны.
Внимание! Организаторы не берут на себя ответственность за травмы, полученные игроками на игре.
Все эффекты и события, не указанные в правилах, на специальных карточках или мастерами, не могут влиять на игру и игроков.
1.Общие положения
1.1.Описание игры
Время проведения – сентябрь-октябрь 2013 года.
Игра “Святая земля” является городской ролевой игрой живого действия. В игре принимают участия лица, подавшие заявку на участие, прошедшие регистрацию и получившие игровые документы от мастерской группы. Привлечение к игре посторонних лиц, не участвующих в игре, запрещено.
Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации без объяснения причин, а также вывести из игры любого участника, по мнению организаторов грубо нарушившего правила игры.
Игра нацелена на игровое взаимодействие участников через дипломатию, поиск и использование игровых предметов, решение интеллектуальных задач, ориентирование на местности, боевое и игровое взаимодействие.
Мастерская группа не преследует целей оскорбить чувства верующих, лояльно относится ко всем точкам зрения по щекотливому вопросу Веры. Напоминаем, что это всего лишь игра и не стоит воспринимать ее как нечто большее.
Несколько фактов об игре:
1) Действие игры «Святая Земля» приближено к реалиям современного мира. За окном 2013 год, осень. Основной сюжет строится по мотивам комиксов «Посланник Ада» и фильму «Константин», а также некоторым независимым сериалам тематики «Библейс... (обрезано)
2. 2) Количество персонажей на игре ограничено сеткой ролей. Каждый персонаж уникален, имеет свою историю, характер, цели
3) Сверхъестественные явления на игре есть, но они сильно зависят от мировоззрения вашего персонажа. Мистический пласт является одним из основных на игре, поэтому, так или иначе, каждый персонаж коснется его.
4) Игра проходит в режиме нон-стоп, то есть любое игровое взаимодействие разрешено 24 часа в сутки. Конечно, это не значит, что все свободное время вы обязаны отдавать игре, скорее наоборот – лучше по уважительной причине некоторое время не принимать участия в игре, чем потом расхлебывать накопившиеся жизненные проблемы.
Заявка, игровое пожертвование и возраст:
Принять участие в игре можно предварительно подав заявку МГ и сдав игровое пожертвование. Это обязательное требование для всех игроков. Оправдания вроде: «Но я же уже 100 раз на словах предупредил мастеров» не катят! Прием заявок оканчивается за 4 дня до начала игры.
Возрастной порог для участия в игре – не младше 16 лет.
Существует игровое пожертвование. Собранная сумма денег идет на закупку игрового антуража, заказ игровой валюты, печать игровых документов, а также на оплату сотовой связи МГ. Сданное игровое пожертвование не возвращается. Размер пожертвования будет указан позже.
Все электронные устройства игрока считаются неигровыми предметами. Конечно, ваш персонаж может ими всеми свободно пользоваться, но другие игроки не в праве потребовать от вас извлечь через них какую-то игровую информацию. Например, список сообщений или логи переписок.
1.2.Общеролевые термины в контексте игры “Святая земля”
Предполагается, что читающие эти правила уже имеют представление о ролевых играх и основных терминах, принятых в ролевом движении. В этом разделе приводятся лишь те термины, понимание которых мастерской группой может отличаться от общепринятых.
Антураж – совокупность нетипичных для остальных жителей города элементов одежды, внешнего вида. Это могут быть грим, татуировки, разные знаки, странные движения, манера говорить или жесты. В общем – все, что поможет вам почувствовать себя другой личностью в реалиях «Святой Земли».
МГ (мастерская группа, мастера) - люди, ответственные за разработку игры, подготовку необходимых игровых материалов. Крайне редко вмешиваются в игровой процесс. Являются судьями в спорных игровых вопросах между игроками и отслеживают соблюдение игровых правил.
Игротех (игротехнический мастер, NPC) - персонажи, вводимые мастерами в игру для того или иного события. Подчиняются тем же правилам, что и игроки, и не обладают полномочиями мастера.
Игрок – человек, получивший игровые документы от МГ и принимающий участие в игре.
Персонаж – игровая личность, которую отыгрывает Игрок. Каждому отдельному персонажу соответствует уникальный антураж, манеры поведения, мировоззрение.
ID – идентификационный номер Игрока, который использует МГ для ведения базы данных игроков. Показывать другим игрокам свой ID или подсматривать чужой запрещено.
Игровые сутки – период времени, равный обычным суткам. Начало следующих и конец предыдущих игровых суток – 6:00 am.
Хиты (хитпоинты, единицы здоров... (обрезано)
3. 2. Особые. Хиты, добавленные к биологическим вследствие индивидуальных особенностей персонажей
Персонаж, потерявший все хиты, мгновенно оказывается в состоянии тяжелого ранения (см. “Здоровье и самочувствие”).
Реплика - деревянная/пластиковая/полипропиленовая, антуражно оформленная модель реального оружия, которое игрок использует в качестве отыгрыша оружия на игре. Перед вводом в игру проходит экзамен на гуманность.
Игровые деньги – основная валюта на территории Холиленда (города Святой земли). Представляет собой маленькие серебряные монеты (серебряники) и сосуды с душами (отыгрываются соответственно алюминиевыми монетками и конвертами с карточками сущности). Также существует понятие электронных денег, которые необходимы для торговли на аукционе. Счет можно завести, связавшись с МГ. Подделка игровой валюты строго карается МГ!
2.Игровой персонаж и его характеристики
В данном разделе описывается сам персонаж. Действия производимые им или над ним описаны в разделе Игровые взаимодействия.
2.1.Паспорт и основные характеристики
Паспорт – карточка, в которой указывается имя персонажа, способности, количество хитов, ID, краткое описание (если необходимо). Никто кроме мастеров не имеет права отбирать паспорт у игрока целиком. Однако, отдельные части могут быть изъяты в ходе игрового взаимодействия. Паспорт состоит из следующих разделов:
● Карта сущности – первый разворот паспорта, который характеризует сущность персонажа (душа и т.п.). Данный предмет можно отнять у игрока при определенном стечении обстоятельств.
● Физический паспорт – второй разворот паспорта, в котором указана информация об имени персонажа, его возрасте, количестве биологических хитов и т.п. Является закрытой для остальных игроков информацией.
● Карта специализации – третий разворот паспорта, характеризующий тип персонажа (демон, экзорцист, священник и т.д.). На карте указаны способности, краткое описание, количество особых хитов и символ. Является закрытой для остальных игроков информацией.
● Карта обличия – четвертый разворот паспорта. При определенных условиях данную карту можно отобрать и уничтожить. Владелец может показать эту карту для доказательства своего истинного, скрываемого в обычное время облика, если он отличается от обычной человеческой внешности. (только если карта прикреплена к основному паспорту).
Пример. Экзорцист Вася, гуляя по лесу, встретил белку. Белка при виде Васи захотела испепелить его взглядом. Для этого белка достает свой паспорт и смотрит карту специализации. Там явно написано, что у белок такая способность есть, но при её применении жертве обязательно показывается карта обличия. После этого белка показывает Васе карту обличия (где написано, что Вася в этот момент видит вместо белки или в дополнение к ней) и уведомляет его о том, что он испепелен. Вася не верит в эти сказки. Тогда белка, показывает Васе карту специализации, закрыв лапкой все остальные строчки, которые не относятся к этой способности. Далее белка захотела отнять у испепеленного Васи душу. Для этого она провела специальный беличий ритуал для отбирания души. Вася достает свой паспорт, о... (обрезано)
4. 3. Греховность города
Разберем по порядку.
1. ПГ персонажа определяется исходя из его поступков и влияния на него других персонажей. !Важно! Мастерская группа снимает с себя ответственность за ответы на вопросы типа: «А почему моя греховность так упала?». Ищите ответы сами, тем более, что в реалиях СЗ это не трудно, хотя и требует смекалки.
Четкие правила понижения греховности игрокам не известны. Эта информация остается внутри мастерской группы. Однако, известны способы повышения ПГ. Временно спасти вашу порочную душу может исповедь у своего священника, пожертвования и отречение от благ цивилизации. Если с первыми двумя все ясно, то с третьим стоит пояснить: отшельничество – временный выход из игры (максимум три дня), в течение которого ваш ПГ растет прямо пропорционально количеству дней, проведенных в отшельничестве. Перед уходом в отшельничество необходимо избавится от всего материального (передать игровые ценности другому игроку). Если в момент ухода в банке лежат ваши вещи, работники банка могут выставить эти вещи на аукцион.
2. ПГ прихода складывается из среднего значения греховности персонажей, ПГ священника, руководящего этим приходом, святых реликвий и влияет на каждого персонажа из этого прихода, а также имеет два состояния: Святой приход(1)/Порочный приход(2), - которые доступны для ознакомления всем и отображаются на интерактивной карте (См. группу). В случае (2) ПГ прихода стабильно снижается на некоторое значение, а следовательно снижается ПГ каждого персонажа, входящего в приход.
5. 3. ПГ города складывается из среднего ПГ приходов и влияет на торговлю, коррупцию, а также на город в целом
2.5.Статус
Несмотря на то, что Холиленд святой город, преступность в нем все же не дремлет. Ваши крайне негативные поступки, нарушающие основные законы города, могут сказываться на вашей репутации. За многочисленные убийства вас могут объявить в розыск, посадить на срок до 3 дней или выгнать из города на срок до 3 дней или навсегда.
Статус персонажа показывает, насколько лояльно относится к нему город и делится на три типа:
● Обыватель. Стандартное состояние персонажа, при котором власти относятся к нему нейтрально
● Преступник. Состояние персонажа, при котором в городе начинают появляться объявления о его розыске. При попадании такого персонажа в реанимацию по прошествии срока лечения он доставляется в местное отделение полиции, где в течении игровых суток решается его дальнейшая судьба. Человеку даётся право на один телефонный звонок и представляется возможность заплатить залог за себя, вернуть себе статус обывателя. Статус “Преступник” получается при совершении от двух до четырех сведений в тяжран.
● Маньяк. Состояние персонажа, при котором в объявлениях появляется строчка «Выплачивается награда за поимку живого или мертвого», шаман (см. “Шаман” в разделе “Город Холиленд”) отказывается торговать с ним, а сам персонаж начинает испытывать жуткую паранойю (постоянно озирается, нервно заикается) и не может находиться в одном месте более 15 минут. Получается при совершении от пяти сведений в тяжран и более. При попадании такого персонажа в больницу по прошествии срока лечения он доставляется в местное отделение полиции, где ему выносится приговор либо в форме пожизненного заключении, либо в выселении из штата и передаче дела столичному суду.
Одно убийство (добивание персонажа) приравнивается к 3м тяжранам.
C персонажем в статусе маньяка начинают связываться различные подозрительные личности.
2.6.Одержимость
На игре в результате ритуала или неудачного стечения обстоятельств ваш персонаж может оказаться Одержимым, т.е. в него может вселиться бес. В таком случае вы получаете временную роль, в которой будут указаны ваши способности, история, ритуал изгнания, и карту обличия, которую вы сможете показывать другим игрокам. Некоторые привычки и особенности вашего персонажа, тем не менее, сохраняются (например, если ранее вы были расистом, то в состоянии одержимости вы будете продолжать ненавидеть другие расы).
Внимание! Чем ниже ваш ПГ, тем больше вероятность того, что в вас может вселится бес. Каждый бес соответствует кругу демона, который его призывает. Внимательно следите за своими поступками.
Любой экзорцист знает: для того,чтобы изгнать беса, необходимо разорвать его связь с этим миром. Есть два способа это сделать. Первый - покалечить человека (свести в тяжран) так, что бес не сможет больше поддерживать тело. Но мало кто использует этот метод - слишком большой грех. Второй - провести ритуал изгнания. Для каждого беса существует свой ритуал, связанный с его особенностями, поэтому изгнанием занимаются в основном экзорцисты, которые ... (обрезано)
6. 2. Поле битвы – территория боевого взаимодействия, в радиусе которого возможно любое прописанное в правилах действие
3. Мастерятник – небольшая территория, на время прорыва объявленная неигровой. Там находится мастер по прорывам, контролирующий взаимодействия игроков.
В ходе игры в результате некоторых событий (нахождение артефактов, проведении ритуалов и т.п.) во время прорыва могут появляться другие локации, подчиняющиеся жестким правилам проведения прорывов.
На битву отводится 40 минут, в течение которых защитникам необходимо не просто простоять, но полностью изгнать бесов из этого мира. Как только это условие будет выполнено, прорыв будет закрыт, а приход остается «опороченным». В ином случае, прорыв остается открытым: постоянный мощный поток бесов от туда прекратится, но церковь потеряет свой святой статус.
До конца игровых суток, если прорыв был закрыт, запрещено снова открывать прорыв в этом приходе.
Внимание! Во время прорыва все использованные предметы теряют ОДНУ клетку на треке поломки.
4.Город Холилэнд
4.1.Порядки
Действия игры происходят в вымышленном городе в США под названием Холиленд, долгие годы поддерживающего статус третьего по святости места в мире после Иерусалима и Ватикана. Вся власть в городе, если не подчиняется мнению церкви, а именно верховного понтифика и шести отцам-настоятелям, то прислушивается точно.
По причине серьезнейшего экономического кризиса в прошлом веке предыдущий губернатор ввел особую валюту на территории штата – акции на серебро (валюта привязанная к серебряному запасу штата). Через понтифика экзорцисты и видящие протолкнули идею выпуска серебряных монет, которые быстро окрестили в шутку серебряниками и стали использовать на практике. Так же в ходу есть и другая валюта - души, но официально она, естественно, не признается.
Аналогом городского совета является сбор отцов-настоятелей, рассматривающий вопросы благополучия города. Предложения по улучшению некоторых аспектов Холиленда после совещания направляются в Вашингтон, где их рассматривают столичные церковные ординаторы. Положительная реакция на ваше предложение во многом зависит от вашего статуса и ПГ (см ниже). Тем не менее, в реалиях современного мира есть возможности непосредственно повлиять на реакцию столицы. Любое взаимодействие с Вашингтоном проводится только через Главного Мастера.
Официальная религия, действующая на территории штата, - католицизм. Тем не менее, на игре присутствуют персонажи, проповедующие собственную религию или неверующие вовсе. Это не значит, что они никак не связаны с мистическим пластом игры. Они подчиняются тем же правилам, но трактуют обыденные ритуалы веры иначе (например, волей Летающего Макаронного Монстра).
4.3.Население
Среди жителей Холиленда встречается много необычных личностей. Часто они обладают сверхъестественными способностями. Ниже описание некоторых из них.
4.3.1.Видящие
Люди, способные видеть потусторонне - не редкость в Холиленде. Журналисты, врачи, бизнесмены - у каждого своя история, каждый стал таким по своим причинам. Среди них встречаются и те, кто посветил свою жизнь изгнанию потустороннего - экзорцисты. Все... (обрезано)
7. 7. Зеркало. Особое шаманское зеркало. Позволяет заглянуть на соседнюю клетку в аду
8. Сосуд души. Сосуд необходим для того чтобы хранить душу вне тела. В один сосуд помещается только одна душа. При извлечении из него души сосуд разбивается (зачеркнуть хит предмета).
9. Душезаменитель. Духовная субстанция. Привязывается к душе персонажа при помощи шаманского ритуала. Душезаменитель нельзя передать или отобрать при обыске. Если у персонажа пытаются отобрать душу, он может отдать вместо нее душезаменитель.
10. Поглотитель душ. Для использования предмета необходимо иметь свободный сосуд душ. Позволяет извлечь душу из тела и поместить ее в сосуд. Технический хит тратится не зависимо от результата. Персонаж, у которого отбирают душу, сам вкладывает ее в конверт.
8. 11. Уничтожитель. Особое оружие. Позволяет добить персонажа. Не действует на персонажей с особыми хитами
12. Библия. Книга. Только для священников. Добавляет 3 чипа веры к общему достатку. Несколько одинаковых книг не увеличивают эффект.
13. Евангелие. Книга. Только для священников. Добавляет 2 чипа веры к общему достатку. Несколько одинаковых книг не увеличивают эффект.
14. Молитвенник. Книга. Только для священников. Добавляет 1 чип веры к общему достатку. Несколько одинаковых книг не увеличивают эффект.
9. 19. Амулет чистого разума. Амулет. Защищает от одержимости. Работает один раз
20. Набор “Первая помощь”. Набор медикаментов. Вылечивает два биологических хита. Персонажи в тяжране не могут использовать предметы!
21. Набор “Божественная помощь”. Набор медикаментов. Вылечивает два биологических хита и избавляет от всех болезней. Персонажи в тяжране не могут использовать предметы!
4.5.Достопримечательности
Каждой точке, которая есть на интерактивной игровой карте, соответствует помеченное мастерской группой дерево. Дерево помечается краской: на стволе дерева наносится кольцо, буквы “СЗ”, равносторонний треугольник вершиной вниз. Под этим деревом находится маленькая баночка, которая содержит описание места и может содержать что-то ещё. На полностью “выбывших” точках буквы “СЗ” зачёркнуты. Как правило, для взаимодействия с игровыми точками нужно найти баночку и позвонить мастеру.
Кроме того, существует понятие игровой области. Эти места тоже отмечены на карте, но им не соответствует конкретная точка и помеченная дерево, они занимают определённую площадь и для взаимодействия с ними нужно просто позвонить мастеру, находясь в этой области.
Территория города разделена на несколько частей, на которых находятся объекты, которые жителями города иногда посещаются. Ниже приведены подробные описания таких объектов.
4.5.1.Банк
Для желающих надёжно хранить свои потусторонние или полузаконные ценности, в городе есть специальный банк. Для того, чтобы воспользоваться банком, необходимо связаться с мастерами, оповестив их о желании завести ячейку, узнать расписание банка на сегодняшний день и подойти к месту выдачи/приема игровых ценностей.
Территориально Банк расположен на теннисной корте за общежитем МИЭТ. Любое взаимодействие с этим объектом необходимо проводить на его территории.
4.5.2.Больница
Каждый житель города хоть раз бывал в этом заведении. Местные врачи часто вытворяют чудеса, спасая жизни гражданам и излечивая их от болезней. Местное отделение реанимации – место, куда доставляют пострадавших в тяжелом состоянии. На соседних койках могут оказаться жертва автомобильной аварии и экзорцист, пострадавший от когтей особо ретивого беса. И, конечно, работники реанимации в курсе всех особенностей работы изгоняющих, поэтому они давно не задают вопросов о причинах состояния больного.
По приказу понтифика больница охраняется мощными символами, которые не дают демоническим существам прорваться внутрь. Охрана больницы также обеспечивается отрядом хорошо обученных полицейских, которые ведут службу круглосуточно. Поэтому попасть внутрь практически невозможно. Тем не менее, МГ оставляет за игроками право попробовать придумать способ пройти.
Любой персонаж, попавший в состояние тяжелого ранения по истечению 15 минут обязан позвонить работнику реанимации (см. сетка ролей) и МГ. После чего его доставляют в отделение реанимации, где он проходит курс лечения. На это время ПГ персонаж замораживается (на него не способны повлиять никакие факторы), а сам игрок не может участвовать в игровом взаимодействии. Стандартный курс лечения составляет 1 игровые сут... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила городской ролевой игры
“Святая земля”
© 2013 Мастерская группа “Черная метель”
Фактическое содержание
Введение
1.Общие положения
1.1.Описание игры
1.2.Общеролевые термины в контексте игры “Святая земля”
2.Игровой персонаж и его характеристики
2.1.Паспорт и основные характеристики
2.2.Здоровье и самочувствие
2.3.Особые способности и следы
2.4.Греховность
2.5.Статус
2.6.Одержимость
3.Игровые взаимодействия
3.1.Основные небоевые взаимодействия
3.2.Боевое взаимодействие
3.2.1.Общее
3.2.2.Зона боевого взаимодействия.
3.2.3.Урон и удары.
3.2.4.Холодное оружие
3.2.5.Огнестрельное оружие
3.2.6.Артефактное оружие
3.2.7.Трек поломки.
3.2.8.Транспорт
3.3.Особые игровые события
3.3.1.Ритуал
3.3.2.Кабинетный модуль
3.3.3.Прорыв
4.Город Холилэнд
4.1.Порядки
4.3.Население
4.3.1.Видящие
Проводник
Свет божий
Избранный
Зловещий смех
Ученый муж
Истинное зрение
Опытный
Контрабандист
Чутье
Мастер оккультных наук
Оружейник
Мастер оружия
Криминалист
Библиотекарь
Врач
Таксист
Демонолог
Мастер фейерверков
Ловушки
4.3.2.Полукровки
4.3.3.Священники
Исповедь
Сила веры
Сила слова
Ритуал Освящения
4.3.4.Бесы
4.3.5.Странные личности
4.3.6.Шаман
4.4.Предметы
4.5.Достопримечательности
4.5.1.Банк
4.5.2.Больница
4.5.3.Приходы
4.5.4.Собор верховного понтифика
4.5.5.Библиотека
4.5.6.Часовни
4.5.7.Городские часы
4.5.8.Бар «Пьяный Экзорцист»
4.5.9.Бизнес Центр
4.5.10.Букмекерский паб «Божественное везение»
4.6.Ад
Введение
Внимательно прочитайте правила игры. Подразумевается, что если вы приняли решение участвовать в игре, то с ее правилами вы полностью согласны.
Внимание! Организаторы не берут на себя ответственность за травмы, полученные игроками на игре.
Все эффекты и события, не указанные в правилах, на специальных карточках или мастерами, не могут влиять на игру и игроков.
1.Общие положения
1.1.Описание игры
Время проведения – сентябрь-октябрь 2013 года.
Игра “Святая земля” является городской ролевой игрой живого действия. В игре принимают участия лица, подавшие заявку на участие, прошедшие регистрацию и получившие игровые документы от мастерской группы. Привлечение к игре посторонних лиц, не участвующих в игре, запрещено.
Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации без объяснения причин, а также вывести из игры любого участника, по мнению организаторов грубо нарушившего правила игры.
Игра нацелена на игровое взаимодействие участников через дипломатию, поиск и использование игровых предметов, решение интеллектуальных задач, ориентирование на местности, боевое и игровое взаимодействие.
Мастерская группа не преследует целей оскорбить чувства верующих, лояльно относится ко всем точкам зрения по щекотливому вопросу Веры. Напоминаем, что это всего лишь игра и не стоит воспринимать ее как нечто большее.
Несколько фактов об игре:
1) Действие игры «Святая Земля» приближено к реалиям современного мира. За окном 2013 год, осень. Основной сюжет строится по мотивам комиксов «Посланник Ада» и фильму «Константин», а также некоторым независимым сериалам тематики «Библейская мистика».
2) Количество персонажей на игре ограничено сеткой ролей. Каждый персонаж уникален, имеет свою историю, характер, цели.
3) Сверхъестественные явления на игре есть, но они сильно зависят от мировоззрения вашего персонажа. Мистический пласт является одним из основных на игре, поэтому, так или иначе, каждый персонаж коснется его.
4) Игра проходит в режиме нон-стоп, то есть любое игровое взаимодействие разрешено 24 часа в сутки. Конечно, это не значит, что все свободное время вы обязаны отдавать игре, скорее наоборот – лучше по уважительной причине некоторое время не принимать участия в игре, чем потом расхлебывать накопившиеся жизненные проблемы.
Заявка, игровое пожертвование и возраст:
Принять участие в игре можно предварительно подав заявку МГ и сдав игровое пожертвование. Это обязательное требование для всех игроков. Оправдания вроде: «Но я же уже 100 раз на словах предупредил мастеров» не катят! Прием заявок оканчивается за 4 дня до начала игры.
Возрастной порог для участия в игре – не младше 16 лет.
Существует игровое пожертвование. Собранная сумма денег идет на закупку игрового антуража, заказ игровой валюты, печать игровых документов, а также на оплату сотовой связи МГ. Сданное игровое пожертвование не возвращается. Размер пожертвования будет указан позже.
Все электронные устройства игрока считаются неигровыми предметами. Конечно, ваш персонаж может ими всеми свободно пользоваться, но другие игроки не в праве потребовать от вас извлечь через них какую-то игровую информацию. Например, список сообщений или логи переписок.
1.2.Общеролевые термины в контексте игры “Святая земля”
Предполагается, что читающие эти правила уже имеют представление о ролевых играх и основных терминах, принятых в ролевом движении. В этом разделе приводятся лишь те термины, понимание которых мастерской группой может отличаться от общепринятых.
Антураж – совокупность нетипичных для остальных жителей города элементов одежды, внешнего вида. Это могут быть грим, татуировки, разные знаки, странные движения, манера говорить или жесты. В общем – все, что поможет вам почувствовать себя другой личностью в реалиях «Святой Земли».
МГ (мастерская группа, мастера) - люди, ответственные за разработку игры, подготовку необходимых игровых материалов. Крайне редко вмешиваются в игровой процесс. Являются судьями в спорных игровых вопросах между игроками и отслеживают соблюдение игровых правил.
Игротех (игротехнический мастер, NPC) - персонажи, вводимые мастерами в игру для того или иного события. Подчиняются тем же правилам, что и игроки, и не обладают полномочиями мастера.
Игрок – человек, получивший игровые документы от МГ и принимающий участие в игре.
Персонаж – игровая личность, которую отыгрывает Игрок. Каждому отдельному персонажу соответствует уникальный антураж, манеры поведения, мировоззрение.
ID – идентификационный номер Игрока, который использует МГ для ведения базы данных игроков. Показывать другим игрокам свой ID или подсматривать чужой запрещено.
Игровые сутки – период времени, равный обычным суткам. Начало следующих и конец предыдущих игровых суток – 6:00 am.
Хиты (хитпоинты, единицы здоровья) – мера здоровья персонажа. Делятся на 2 типа:
1. Биологические. Хиты, характеризующие физическую выносливость тела. Стандартное количество : 2.
2. Особые. Хиты, добавленные к биологическим вследствие индивидуальных особенностей персонажей.
Персонаж, потерявший все хиты, мгновенно оказывается в состоянии тяжелого ранения (см. “Здоровье и самочувствие”).
Реплика - деревянная/пластиковая/полипропиленовая, антуражно оформленная модель реального оружия, которое игрок использует в качестве отыгрыша оружия на игре. Перед вводом в игру проходит экзамен на гуманность.
Игровые деньги – основная валюта на территории Холиленда (города Святой земли). Представляет собой маленькие серебряные монеты (серебряники) и сосуды с душами (отыгрываются соответственно алюминиевыми монетками и конвертами с карточками сущности). Также существует понятие электронных денег, которые необходимы для торговли на аукционе. Счет можно завести, связавшись с МГ. Подделка игровой валюты строго карается МГ!
2.Игровой персонаж и его характеристики
В данном разделе описывается сам персонаж. Действия производимые им или над ним описаны в разделе Игровые взаимодействия.
2.1.Паспорт и основные характеристики
Паспорт – карточка, в которой указывается имя персонажа, способности, количество хитов, ID, краткое описание (если необходимо). Никто кроме мастеров не имеет права отбирать паспорт у игрока целиком. Однако, отдельные части могут быть изъяты в ходе игрового взаимодействия. Паспорт состоит из следующих разделов:
● Карта сущности – первый разворот паспорта, который характеризует сущность персонажа (душа и т.п.). Данный предмет можно отнять у игрока при определенном стечении обстоятельств.
● Физический паспорт – второй разворот паспорта, в котором указана информация об имени персонажа, его возрасте, количестве биологических хитов и т.п. Является закрытой для остальных игроков информацией.
● Карта специализации – третий разворот паспорта, характеризующий тип персонажа (демон, экзорцист, священник и т.д.). На карте указаны способности, краткое описание, количество особых хитов и символ. Является закрытой для остальных игроков информацией.
● Карта обличия – четвертый разворот паспорта. При определенных условиях данную карту можно отобрать и уничтожить. Владелец может показать эту карту для доказательства своего истинного, скрываемого в обычное время облика, если он отличается от обычной человеческой внешности. (только если карта прикреплена к основному паспорту).
Пример. Экзорцист Вася, гуляя по лесу, встретил белку. Белка при виде Васи захотела испепелить его взглядом. Для этого белка достает свой паспорт и смотрит карту специализации. Там явно написано, что у белок такая способность есть, но при её применении жертве обязательно показывается карта обличия. После этого белка показывает Васе карту обличия (где написано, что Вася в этот момент видит вместо белки или в дополнение к ней) и уведомляет его о том, что он испепелен. Вася не верит в эти сказки. Тогда белка, показывает Васе карту специализации, закрыв лапкой все остальные строчки, которые не относятся к этой способности. Далее белка захотела отнять у испепеленного Васи душу. Для этого она провела специальный беличий ... (показаны первые 10000 символов)