[VK ссылка] Невидимость, внушение, правдосказ

Разделы документа

1. Невидимость, внушение, правдосказ

На игре можно встретиться с некоторыми заклинаниями и явлениями, правила по которым стоит уточнить. Невидимость . Есть 2 варианта: - Заклинание невидимости. Игрок в БЕЛОМ хайратнике. Он абсолютно невидим, вместе со всей своей экипировкой. Но он осязаем, с ним можно столкнуться. И он издает звуки, хотя и немного приглушенные. То есть, если сильно нашумит, его можно заметить. - Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике. Он невидим, неслышим и не осязаем. Скорее всего, он вообще не присутствует в реальном мире. Однако, если он начнет шептать вам на ухо или кидаться в вас предметами, вам придется ему поверить, 2. Внушение . Есть такое заклинание. Вы какое-то время находитесь в состоянии повышенной внушаемости: вы лояльно выполните первый приказ, который прозвучит после слова “Приказ”. Приказ от кого угодно, даже в письменном виде. Это значит, что вы воспримите приказ, как нечто, нужное вам и важное для вас. Приказ не станет сильнее инстинкта самосохранения, но вы приложите все силы, чтобы хотя бы попытаться его выполнить (и как-то объяснить себе свои действия), как если бы это было ваше сильное желание. Когда состояние внушаемости пройдет, вы сможете критично оценить ситуацию. 3. Выведывание правды . Есть один наркотик и одно заклинание, которые заставляют говорить правду. Действуют по-разному. - Наркотик “Правдосказ” приводит вас в весело-расслабленное состояние. Вас все прикалывает, вы всем доверяете и жаждете общаться. Эти желания сильнее вашей воли. Можно пытаться этому немного сопротивляться (вопрос отыгрыша). Но в этом состоянии нельзя хитрить, врать и т.п. Можно брякнуть пол-слова, мучительно замолкнуть, потом снова разулыбаться и таки все выложить. Но волевой персонаж может потянуть время. - Заклинание “Язык Истины”. Вы не можете не отвечать на вопрос (молчать). Вы не в состоянии произнести прямую ложь. Но хитрить можно.

Извлечённый текст

Невидимость, внушение, правдосказ На игре можно встретиться с некоторыми заклинаниями и явлениями, правила по которым стоит уточнить. Невидимость . Есть 2 варианта: - Заклинание невидимости. Игрок в БЕЛОМ хайратнике. Он абсолютно невидим, вместе со всей своей экипировкой. Но он осязаем, с ним можно столкнуться. И он издает звуки, хотя и немного приглушенные. То есть, если сильно нашумит, его можно заметить. - Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике. Он невидим, неслышим и не осязаем. Скорее всего, он вообще не присутствует в реальном мире. Однако, если он начнет шептать вам на ухо или кидаться в вас предметами, вам придется ему поверить, 2. Внушение . Есть такое заклинание. Вы какое-то время находитесь в состоянии повышенной внушаемости: вы лояльно выполните первый приказ, который прозвучит после слова “Приказ”. Приказ от кого угодно, даже в письменном виде. Это значит, что вы воспримите приказ, как нечто, нужное вам и важное для вас. Приказ не станет сильнее инстинкта самосохранения, но вы приложите все силы, чтобы хотя бы попытаться его выполнить (и как-то объяснить себе свои действия), как если бы это было ваше сильное желание. Когда состояние внушаемости пройдет, вы сможете критично оценить ситуацию. 3. Выведывание правды . Есть один наркотик и одно заклинание, которые заставляют говорить правду. Действуют по-разному. - Наркотик “Правдосказ” приводит вас в весело-расслабленное состояние. Вас все прикалывает, вы всем доверяете и жаждете общаться. Эти желания сильнее вашей воли. Можно пытаться этому немного сопротивляться (вопрос отыгрыша). Но в этом состоянии нельзя хитрить, врать и т.п. Можно брякнуть пол-слова, мучительно замолкнуть, потом снова разулыбаться и таки все выложить. Но волевой персонаж может потянуть время. - Заклинание “Язык Истины”. Вы не можете не отвечать на вопрос (молчать). Вы не в состоянии произнести прямую ложь. Но хитрить можно.