[VK док] Правила 35 серии Эскадра выходит в море (2020 г) - редакция 4.docx
https://vk.com/doc136955843_535340032?hash=GIKp27Wqhd07nickGL7wGo0C0KGAbEcFgz1s4...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила летней, 2020 года, игры «Хроники Нарнии. Страна королей» ‒ «Эскадра выходит в море» (серия № 35)
Введение в игру
В минувшем 1179 году от сотворения Нарнии (на летней игре 2019 года) Верховный король Нарнии Питер (Второй этого имени) по собственной воле превратился в дракона и был заточён феей Стеллой в подземельях Орландии, чтобы он не мог причинить вреда нарнийцам. Это прискорбное событие предоставим суда Аслана, однако жизнь в Нарнии не стоит на месте, и ещё на прошлой игре Аслан, явившись нарнийцам в Анварде, объявил новой Верховной королевой Нарнии леди Джейн Озёрную, дочь королевы Джилл Сиротки.
Страна начала готовиться к коронации леди Джейн (Второй этого имени) короной Верховных королей, но оная корона внезапно исчезла из сокровищницы Кэр-Паравела. Судя по оставленным в сокровищнице следам преступления и записке, корону похитил гном Горнобур, бывший наместник Бисмы, осуждённый ещё судом королевы Джилл Сиротки на изгнание и отправленный в лодке по течению Великой реки в океан. В записке, подписанной Горнобуром, королеве Джейн предлагается искать корону на Востоке. А поскольку на востоке от Нарнии лежит Великий океан, леди Джейн и её верные вассалы поняли, что им необходимо отправиться в плавание на Восток, чтобы на одном из островов найти, быть может, святыню древних королей ‒ коронационный венец.
Теперь коронация леди Джейн откладывается до того момента, когда корона будет найдена и возвращена в столицу Нарнии. Верховная королева и её вассалы приступили к строительству морских кораблей и собираются летом выйти в море. Кроме этого, они стараются добыть мореходные карты, чтобы ориентироваться на просторах Океана, а также набрать экипаж из умелых моряков, которых немало живёт и скучает без работы на Пристанях ‒ в портовой слободке Кэр-Паравела.
Ну а когда (и если) похищенная корона будет найдена, всех нас ожидает торжественное зрелище ‒ коронация леди Джейн.
Стиль и антураж
Для того, чтобы игра получилась цельной и интересной, нужно не только придумать сюжет, но и разработать единый антураж, определить, какие исторические или сказочные элементы можно использовать при создании игры.
По сложившейся традиции, на морской игре допустимые стилистические и исторические рамки мы расширяем. На островах и на кораблях Великого океана можно будет встретить персонажей в костюмах средневековых, восточных, в платье эпохи первых кругосветных плаваний и периода расцвета пиратства. Как водится в таких случаях, в сюжете могут участвовать герои различных авторских литературных произведений, народных сказок и фильмов. Чтобы эта пёстрая картина не стала эклектичной и игра не развалилась, участникам игры предлагаем соблюдать единую игровую интонацию, которую можно создать с помощью следующих средств:
Всем персонажам рекомендуется использовать в своей речи морские фразеологические обороты, например: «снимаюсь с якоря!», «попутного ветра!», «желаю семь футов под килём» и т.п.
Всем игрокам надо знать и использовать морские термины эпохи парусного фл... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила летней, 2020 года, игры «Хроники Нарнии. Страна королей» ‒ «Эскадра выходит в море» (серия № 35)
Введение в игру
В минувшем 1179 году от сотворения Нарнии (на летней игре 2019 года) Верховный король Нарнии Питер (Второй этого имени) по собственной воле превратился в дракона и был заточён феей Стеллой в подземельях Орландии, чтобы он не мог причинить вреда нарнийцам. Это прискорбное событие предоставим суда Аслана, однако жизнь в Нарнии не стоит на месте, и ещё на прошлой игре Аслан, явившись нарнийцам в Анварде, объявил новой Верховной королевой Нарнии леди Джейн Озёрную, дочь королевы Джилл Сиротки.
Страна начала готовиться к коронации леди Джейн (Второй этого имени) короной Верховных королей, но оная корона внезапно исчезла из сокровищницы Кэр-Паравела. Судя по оставленным в сокровищнице следам преступления и записке, корону похитил гном Горнобур, бывший наместник Бисмы, осуждённый ещё судом королевы Джилл Сиротки на изгнание и отправленный в лодке по течению Великой реки в океан. В записке, подписанной Горнобуром, королеве Джейн предлагается искать корону на Востоке. А поскольку на востоке от Нарнии лежит Великий океан, леди Джейн и её верные вассалы поняли, что им необходимо отправиться в плавание на Восток, чтобы на одном из островов найти, быть может, святыню древних королей ‒ коронационный венец.
Теперь коронация леди Джейн откладывается до того момента, когда корона будет найдена и возвращена в столицу Нарнии. Верховная королева и её вассалы приступили к строительству морских кораблей и собираются летом выйти в море. Кроме этого, они стараются добыть мореходные карты, чтобы ориентироваться на просторах Океана, а также набрать экипаж из умелых моряков, которых немало живёт и скучает без работы на Пристанях ‒ в портовой слободке Кэр-Паравела.
Ну а когда (и если) похищенная корона будет найдена, всех нас ожидает торжественное зрелище ‒ коронация леди Джейн.
Стиль и антураж
Для того, чтобы игра получилась цельной и интересной, нужно не только придумать сюжет, но и разработать единый антураж, определить, какие исторические или сказочные элементы можно использовать при создании игры.
По сложившейся традиции, на морской игре допустимые стилистические и исторические рамки мы расширяем. На островах и на кораблях Великого океана можно будет встретить персонажей в костюмах средневековых, восточных, в платье эпохи первых кругосветных плаваний и периода расцвета пиратства. Как водится в таких случаях, в сюжете могут участвовать герои различных авторских литературных произведений, народных сказок и фильмов. Чтобы эта пёстрая картина не стала эклектичной и игра не развалилась, участникам игры предлагаем соблюдать единую игровую интонацию, которую можно создать с помощью следующих средств:
Всем персонажам рекомендуется использовать в своей речи морские фразеологические обороты, например: «снимаюсь с якоря!», «попутного ветра!», «желаю семь футов под килём» и т.п.
Всем игрокам надо знать и использовать морские термины эпохи парусного флота: название основных частей корабля, рангоута и такелажа, а также базовые понятия морской навигации. Для удобства основные термины помещаем в словарик, прилагаемый к этим правилам.
Предполагается, что все положительные персонажи этой игры и, вероятно, многие не очень положительные мечтают о море, жаждут морских открытий, стремятся участвовать во всех морских приключениях и обязательно выражают своё желание в разговорах.
Эпизодическим персонажам, простолюдинам и простозверинам предлагаем облечься в матроски, тельняшки, косынки, треуголки, бескозырки или береты с помпоном. На бескозырках можно написать название корабля, на котором служит персонаж.
Подготовка игры
Предварительная (зимняя) подготовка к этой игре состоит:
В наборе команды игровыми лордами и леди с помощью игровой переписки: каждому вассалу нужно будет предложить ту или другую судовую должность (см. правила ниже), в то же время каждый вассал или простолюдин может предложить себя на то или другое место.
В выборе, путём голосования, названия для корабля команды (владения).
В изготовлении отдельных элементов игрового корабля каждым членом команды.
Изготовлении традиционной бутафории для замков, плакатов для моря и т. п.
Изучении морской литературы.
Отдельным этапом является подготовка коронации леди Джейн Озёрной короной Верховных королей. Для этого каждому вассалу и их командам нужно приготовить:
торжественные приветствия для королевы, которые будут провозглашаться во время коронации;
тосты для пира;
дары королеве;
творческие выступления (песни, танцы, стихи).
Команде Кэр-Паравела (при помощи других вассалов и служителей Кэр-Паравела) нужно, разделив обязанности, придумать и подготовить:
ритуал коронации;
пир;
рыцарский турнир;
бал.
От взрослых (родителей) может потребоваться строительная подготовка непосредственно перед самой игрой: изготовление или транспортировка столов для пиршественного зала Кэр-Паравела, трапов, мостков и других крупногабаритных изделий из дерева. Для этого может потребоваться помощь одного-двух мужчин с инструментом и материалами (шуруповёрт, молоток, гвозди, саморезы, пила), семьи которых могут быть освобождены от игрового взноса.
Игровое поле: океан, порты, маршруты, острова, ветра
Игровое поле состоит из берегов (обозначаются верёвками), портов и гаваней, Великого Восточного Океана (вся игровая территория кроме игровой суши, но преимущественно свободная от густых зарослей) и островов.
Главной гаванью Нарнии является Кэр-Паравел. Около него, в устье реки Великой, по берегу гавани раскинулась портовая слободка ‒ так называемые «Пристаня́» (название позаимствовано у В. Крапивина). Там обитают моряки и их семьи, там можно встретить старых опытных капитанов и, может быть, добыть карты, на которых указано место клада. На некоторых островах могут быть свои порты или гавани.
Количество островов и их названия зависит от сюжета и может даже меняться в ходе игры, если появится сюжетная необходимость. Организатор не гарантирует, что на игровом поле появятся именно те острова и архипелаги, которые описаны или упомянуты в «Плавании на край света» К.С. Льюиса. Зато наверняка будут острова, не указанные в этой книге ‒ выдуманные или взятые из других книг. Конкретный список игровых островов станет известен участникам, возможно, только на игре, при получении игровых морских карт и лоций.
Помимо островов, участники игры могут встретиться в Океане с такими объектами явлениями, как:
Мели (обозначенные на карте и местности или только на карте, или нигде не обозначенные, но известные определённым персонажам). Попавший на мель корабль застревает там и может быть снят лишь другим кораблём-буксиром с помощью троса.
Рифы (также обозначенные на карте и местности или только на карте, или нигде не обозначенные, но известные определённым персонажам). Попавший на рифы корабль разбивается (ремонт такого корабля производится только на берегу и длится до конца игрового дня).
Саргассовы водоросли («саргассы»). Они задерживают ход корабля так, что он может двигаться только малым ходом и не может убежать от преследования.
Штиль ‒ исчезновение ветра, при котором парусный корабль стоит на месте или движется на вёслах.
Шторм ‒ ветер, которому никакой корабль не может противостоять.
Водовороты ‒ в течение 15 минут закручивает корабль по спирали и в конце концов топит.
Всякие другие сюрпризы.
На морских фарватерах могут быть установлены бакены, а на берегах ‒ маяки, где будут вывешиваться сигналы, символы и объявления, указывающие как направления на разные игровые пункты, так и состояние погоды (направление ветра, шторм или штиль). В местах пересечения морских путей и в портах будут расположены указатели игровых сторон света. Помните, что когда в объявлениях указывается направление ветра, то сообщается, откуда, а не куда, он дует. Если, например, на каком-то участке моря дует северный ветер большой силы (шторм), то подвластный ему корабль стремится на юг (подробности в разделе «Мореходство и навигация»). В порту или любой естественной гавани штормовой ветер ослабевает и не разбивает находящиеся там суда.
Маршруты в Океане моряки прокладывают самостоятельно в соответствии со своими целями и интересами, ориентируясь на карты и лоции, письменные объявления (таблички на бакенах и на берегах) и устные объявления (о начале и конце шторма, штиля и т.п.).
Корабли
В качестве литературного прототипа большинства игровых кораблей выступает «Покоритель Зари» короля Каспиана. Он, в свою очередь, восходит к образцам средневековых кораблей европейцев: балтийскому коггу и средиземноморскому нэфу, однако отличается от них присутствием носовой фигуры. В телесериале БиБиСи, снятом по книге, «Покоритель Зари» несёт две мачты, что также нетипично для средневековых судов.
Мы ещё более расширим допустимые параметры игровых кораблей, но минимальные требования аналогичны тем, которые были поставлены перед игроками в летней морской игре 2014 года.
Каждый из них должен состоять минимум из трёх элементов:
Носовой фигуры (выбирается и изготавливается в соответствии с названием корабля или с другими его индивидуальными особенностями, причём название и фигура обсуждается со всей командой на этапе подготовки);
Мачты с парусом (на парусе должен быть изображен герб владельца корабля или часть герба ‒ основной символ сеньора и владения);
Бортов. На самых малых кораблях они изображаются ленточками, полноценные борта удобнее создавать с помощью длинных жердей, вырубленных на месте и по месту. На такие борта навешиваются щиты участников плавания или декоративные плакаты, символизирующие щиты.
Кроме этих необходимых элементов, можно также придать кораблю красивую корму с кормовым фонарём или рулём (не путать со штурвалом). Можно также установить вторую и третью мачты при наличии людей, способных их нести. В вечернее время можно украшать верхушки мачты фонарями. Мачты и бушприт можно украсить сигнальными флагами или флагами сеньора.
Все части корабля соединяются между собой и двигаются членами команды.
Игровые кораб... (показаны первые 10000 символов)