[VK->внеш.] Правила по препаратам

Разделы документа

1. Введение

Правила по препаратам Препараты Самые распространенные игровые препараты это обезболивающее и наркотики - они временно снимают негативные эффекты от ранений. Но в ходе игры вам могут встретиться и другие препараты; все они могут иметь различную эффективность для каждого персонажа. Мы используем сильно упрощенную систему индивидуальной восприимчивости к препаратам, основанную на уникальном генетическом ДНК коде персонажей и Коде психического здоровья. Эти данные записаны на Карточке персонажа и видны игроку, но его персонаж не может эти коды озвучивать или показывать свою карточку другим игрокам ни при каких обстоятельствах. При этом, Генетический код виден с самого начала игры, так как связан с распространенными препаратами, вроде наркотиков и обезболивающего или более редкими, такими как сыворотка правды. А Код психического здоровья спрятан под закрытыми полями - на карточке отмечены серыми прямоугольниками. Он станет виден игроку только если с психическим здоровьем его персонажа случится что то нехорошее, так как связан только с психотропными препаратами. Общая механика Каждый препарат имеет буквенное обозначение - код препарата, которое игрок сравнивает с генетическим кодом или Кодом психического здоровья (далее КПЗ), в зависимости от типа препарата. Сделав это сравнение, игрок понимает, как на его персонажа подействовал данный препарат. Препараты моделируются пустыми шприцами, к которым прикреплены карточки-сертификаты. Карточка-сертификат содержит три заклеенных поля: * Поле КОД: спектр фрагментов ДНК или Психического здоровья, на которые воздействует препарат * Поле КОД СОВПАЛ: в этом поле описан эффект препарата, если все элементы Кода препарата найдены вами в Генокоде или полностью совпадают с КПЗ. * Поле КОД НЕ СОВПАЛ: в этом поле описан эффект препарата, если не все элементы Кода препарата найдены вами в Генокоде или не полностью совпадают с КПЗ. Последовательность действий при использовании препаратов 1. Если реципиент дееспособен, препарат нельзя ввести без его согласия - например в бою, или исподтишка в темной коридоре. Но беззащитному, связанному, не сопротивляющему или оглушенному персонажу препараты могут быть введены без его согласия.

2. 2. Персонаж “принимает” препарат, и только после этого открывает первое поле “КОД”

3. Игрок сравнивает код парепаратарат с Генокодом или КПЗ. Важно: логика сравнения кодов препаратов связанных с генокодом слегка отличается от логики сравнения кодов препаратов, связанных с КПЗ. Мы рекомендуем заучить Генокод наизусть, чтобы не светить карточку игрока.

3. 4. Как сравнивать Код препарата с Генокодом - нужно найти все элементы кода лекарства в генокоде реципиента

4.1 Генокод пациента: A1/B2/C7/D3/F4/F6/H6/U1, код препарата: A1/B2. Нужно открывать поле Код совпал,так как оба элемента (и A1 и B2) указанные в коде препарата найдены вами в генокоде реципиента. 4.2 Генокод пациента: A1/E4/H3/I8/J9/K4/U1, код препарата: A1/E5. Нужно открывать поле Код не совпал, так как из двух элементов указанных в Коде препарата (A1 и Е5) в Генокоде присутствует только А1, а Е5 - отсутствует. 4.3 Один или несколько фрагментов кода препарата могут быть записаны в виде диапазона, например вот так: код препарата: A1-9/B1-9. При сравнении с Кодом пациента: A3/B2/C7/D3/F4/F6/H6/U1, мы видим что и A3 и B2, попадают в диапазоны, указанные в коде препарата - поэтому нужно открывать поле Код совпал. 5. Как сравнивать Код препарата с Кодом психического здоровья. По точно такой же механике, как и генокод за одним исключением: код препарата должен совпасть с Кодом психического здоровья полностью. 5.1 Например, если КПЗ реципиента Ω2/Z1/Z5/Y5, то и код препарата тоже должен быть Ω2/Z1/Z5/Y5. В этом случае нужно открывать поле Код совпал. 5.2 Коды препаратов с диапазонами тоже работают по сходной схеме. Если КПЗ реципиента Ω2/Z1/Z5/Y5, то код препарата может быть Ω2-3/Z1/Z5/Y4-6. Как видите, диапазоны закрывают все элементы из КПЗ. В этом случае нужно открывать поле Код совпал. 5.3 Если же код препарата совпал не полностью, в том числе в нем вообще нет элементов из Кода психического здоровья - нужно открывать поле Код не совпал. 5.4 Важно! Если Код психического здоровья еще не открыт, но психотропный препарат введен вашему персонажу нужно открывать поле Код не совпал.

4. 6. Открывать все три поля на карточке сертификате - нельзя

7. После использования препарат нужно уничтожить - выдернуть из шприца поршень. Такой препарат считается использованным, использовать один шприц дважды - нельзя. Заново заклеивать и использовать карточку-сертификат - нельзя.

5. 8. Если в препарате проставлено время действия - отслеживать его вы должны самостоятельно

Поле с кодом препарата может быть, а может не быть заклеено изготовителем. Во втором случае персонаж может узнать препарат по внешнему виду и решить принимать его или нет. Препараты могут быть дополнительно промаркированы изготовителем - на шприцах или карточках могут быть написаны названия препаратов.

Извлечённый текст

Правила по препаратам Препараты Самые распространенные игровые препараты это обезболивающее и наркотики - они временно снимают негативные эффекты от ранений. Но в ходе игры вам могут встретиться и другие препараты; все они могут иметь различную эффективность для каждого персонажа. Мы используем сильно упрощенную систему индивидуальной восприимчивости к препаратам, основанную на уникальном генетическом ДНК коде персонажей и Коде психического здоровья. Эти данные записаны на Карточке персонажа и видны игроку, но его персонаж не может эти коды озвучивать или показывать свою карточку другим игрокам ни при каких обстоятельствах. При этом, Генетический код виден с самого начала игры, так как связан с распространенными препаратами, вроде наркотиков и обезболивающего или более редкими, такими как сыворотка правды. А Код психического здоровья спрятан под закрытыми полями - на карточке отмечены серыми прямоугольниками. Он станет виден игроку только если с психическим здоровьем его персонажа случится что то нехорошее, так как связан только с психотропными препаратами. Общая механика Каждый препарат имеет буквенное обозначение - код препарата, которое игрок сравнивает с генетическим кодом или Кодом психического здоровья (далее КПЗ), в зависимости от типа препарата. Сделав это сравнение, игрок понимает, как на его персонажа подействовал данный препарат. Препараты моделируются пустыми шприцами, к которым прикреплены карточки-сертификаты. Карточка-сертификат содержит три заклеенных поля: * Поле КОД: спектр фрагментов ДНК или Психического здоровья, на которые воздействует препарат * Поле КОД СОВПАЛ: в этом поле описан эффект препарата, если все элементы Кода препарата найдены вами в Генокоде или полностью совпадают с КПЗ. * Поле КОД НЕ СОВПАЛ: в этом поле описан эффект препарата, если не все элементы Кода препарата найдены вами в Генокоде или не полностью совпадают с КПЗ. Последовательность действий при использовании препаратов 1. Если реципиент дееспособен, препарат нельзя ввести без его согласия - например в бою, или исподтишка в темной коридоре. Но беззащитному, связанному, не сопротивляющему или оглушенному персонажу препараты могут быть введены без его согласия. 2. Персонаж “принимает” препарат, и только после этого открывает первое поле “КОД”. 3. Игрок сравнивает код парепаратарат с Генокодом или КПЗ. Важно: логика сравнения кодов препаратов связанных с генокодом слегка отличается от логики сравнения кодов препаратов, связанных с КПЗ. Мы рекомендуем заучить Генокод наизусть, чтобы не светить карточку игрока. 4. Как сравнивать Код препарата с Генокодом - нужно найти все элементы кода лекарства в генокоде реципиента. 4.1 Генокод пациента: A1/B2/C7/D3/F4/F6/H6/U1, код препарата: A1/B2. Нужно открывать поле Код совпал,так как оба элемента (и A1 и B2) указанные в коде препарата найдены вами в генокоде реципиента. 4.2 Генокод пациента: A1/E4/H3/I8/J9/K4/U1, код препарата: A1/E5. Нужно открывать поле Код не совпал, так как из двух элементов указанных в Коде препарата (A1 и Е5) в Генокоде присутствует только А1, а Е5 - отсутствует. 4.3 Один или несколько фрагментов кода препарата могут быть записаны в виде диапазона, например вот так: код препарата: A1-9/B1-9. При сравнении с Кодом пациента: A3/B2/C7/D3/F4/F6/H6/U1, мы видим что и A3 и B2, попадают в диапазоны, указанные в коде препарата - поэтому нужно открывать поле Код совпал. 5. Как сравнивать Код препарата с Кодом психического здоровья. По точно такой же механике, как и генокод за одним исключением: код препарата должен совпасть с Кодом психического здоровья полностью. 5.1 Например, если КПЗ реципиента Ω2/Z1/Z5/Y5, то и код препарата тоже должен быть Ω2/Z1/Z5/Y5. В этом случае нужно открывать поле Код совпал. 5.2 Коды препаратов с диапазонами тоже работают по сходной схеме. Если КПЗ реципиента Ω2/Z1/Z5/Y5, то код препарата может быть Ω2-3/Z1/Z5/Y4-6. Как видите, диапазоны закрывают все элементы из КПЗ. В этом случае нужно открывать поле Код совпал. 5.3 Если же код препарата совпал не полностью, в том числе в нем вообще нет элементов из Кода психического здоровья - нужно открывать поле Код не совпал. 5.4 Важно! Если Код психического здоровья еще не открыт, но психотропный препарат введен вашему персонажу нужно открывать поле Код не совпал. 6. Открывать все три поля на карточке сертификате - нельзя. 7. После использования препарат нужно уничтожить - выдернуть из шприца поршень. Такой препарат считается использованным, использовать один шприц дважды - нельзя. Заново заклеивать и использовать карточку-сертификат - нельзя. 8. Если в препарате проставлено время действия - отслеживать его вы должны самостоятельно. Поле с кодом препарата может быть, а может не быть заклеено изготовителем. Во втором случае персонаж может узнать препарат по внешнему виду и решить принимать его или нет. Препараты могут быть дополнительно промаркированы изготовителем - на шприцах или карточках могут быть написаны названия препаратов.