[VK док] полные правила Потоп-Рокош2021.doc
https://vk.com/doc978419_601237342?hash=ErZIwi1cT97ckkjh3NShMdykfYSKTz5w2oScXTCb...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Поражаемая зона
3. 2. Удары и попадания
4. 3. Ранения и смерть
5. 4. Лечение ранений
6. 5. Оружие – допуск
7. 6. Щиты и Доспехи
8. 7. Оглушение
9. 8. Обыск. По обоюдной договоренности
10. 9. Пытки
11. 10. Связывание
12. 11. Штурм домов
13. 4) Запорожская сечь
14. 3) участвовал в молебне или богослужении
15. 4. Младшие чины (иподьяконы, чтецы, алтариники считается что помогать в алтаре весьма почётно
16. 1. Епископ ( сюда же входит Папа, Кардинал – епископы ,Патриархи, Митрополиты, Архиепископы Аббат-епископы
17. 3. Диакон ( сюда же относятся Кардиналы-диаконы
18. МИСТИКА
19. I. ВЕДЬМЫ
20. КЛАДЫ
21. II. ВИДЕНИЯ
22. III. ЛЕГЕНДЫ
23. 1. Игровая торговля
1. Введение
Полигонные правила и правила по ПБ
Мертвятник
Правила по детям и домашним животным
Экономика
Боевка
Макробоевка
Религия и мистика
Медицина
Правила по кабакам и торговле
Взносы
МГ готова принимать и размещать игроков на полигоне с полудня 19.06.2021.
Контактный телефон будет размещен в группе.
Завоз стройматериалов по заказам игроков будет осуществляться 20-21.06.21.
Расписание чиповки, регистрации ироков и выдача игровых документов будет производится будет обьявлено дополнительно.
Всем игрокам настоятельно рекомендуем иметь в наличии документы удостоверяющие личность и полис ОМС на случай любой непредвиденной ситуации.
Медики стоят на мастерке. В каждой локации у региональщика есть рация, по которой можно срочно вызвать медика в случае крайней необходимости.
На полигоне запрещено:
Запрещается привоз на полигон и тем более использование на нем травматического или огнестрельного оружия.
Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в пьяном состоянии, включая купание. При нарушении этого пункта правил игроком мастера оставляют за собой право наказать игрока вплоть до удаления с полигона.
Самостоятельное купание лиц младше 18 лет запрещено. Также запрещено купание в обнаженном виде.
Запрещены: провоз, хранение, употребление, распространение любых наркотических средств.
Запрещены любые нарушения законодательства Российской Федерации
Настоятельно не рекомендуем ходить и ездить в местные магазины в игровых костюмах. Дабы не привлекать к нашему мероприятию излишнего внимания со стороны местных жителей. Тем более что в ближайшей деревне магазинов нет.
Ездить через покосные поля категорически запрещено! Ходить по покосным полям пешком и строем можно.
Незнание правил не освобождает от ответственности!
Локации и жилые зоны
Место для строительства игровой локации, а также пожизневая зона и место установки палатки согласовывается с региональным мастером. Можно жить в игровой зоне, если вы достаточно заантуражили пожизневку, но не забываем что это будет игровая зона со всеми вытекающими из этого последствиями...
Проезд автотранспортных средств к локациям на разгрузку разрешен ТОЛЬКО до начала игры и только вдоль линии леса. Наш игровой полигон расположен на покосных полях. Ездить через покосные поля категорически запрещено! Ходить по покосным полям пешком и строем можно.
Туалеты игроки обязаны оборудовать самостоятельно. На локацию до 20 человек рекомендуется наличие не менее 1 туалета. На локацию более 20 человек необходимо наличие не менее 2 оборудованных туалетов. Туалет после игры необходимо разобрать, яму обязательно зарыть.
Каждая команда должна оборудовать яму для биоразлагаемых и пищевых отходов. Не менее 80см в диаметре и столько-же в глубину. Выбрасывать в такие ямы синтетические отходы и пластики нельзя!
Все вырытые на полигоне ямы после игры необходимо закопать.
Запрещено устраивать игровые засады, а также прятаться от оных на тропинках ведущих к туалетам.
Полигон и окрестная территория выдается нам практически в девственном состоянии — без пе... (обрезано)
2. 1. Поражаемая зона
1.1. Холодное оружие.
- Разрешенные удары: рубящие удары клинковым и ударным, дробящим оружием и колющие удары только копьями и ножами в поражаемую зону, не включающую в себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног.
Колющие удары длинноклинковым оружием разрешены только в дуэлях (бой 1х1 на условно равном одноручном длинноклинковом оружии).
- Запрещенные удары и действия: любые удары вне поражаемой зоны (см. выше). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов могут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы за исключением перехвата вооруженной руки и захвата/парирования небоевой части оружия. Запрещены толчки, удары руками и прочее рукоприкладство.
1.2. Огнестрельное оружие.
Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног также засчитываются. При выстреле из любого оружия запрещено целится в шею и голову. Корпус включает в себя и ягодицы.
3. 2. Удары и попадания
2.1. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (особенно если перед вами женщины и дети. В таких случаях можно обозначать удар.)
2.2. Удар через оружие засчитывается при условии, что оружие в момент контакта с телом противника обладало достаточной скоростью.
2.3. Приём "швейная машинка" считается одним попаданием (как рубящим, так и колющим)
2.4. Любой рикошет из ружей/пистолей НЕ засчитывается!
2.5. Удары в не поражаемую зону не засчитываются и караются! (см. пункт 1.1)
2.6. В случае нанесения пожизнёвой травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. Схватка должна остановиться и мастера должны оказать первую помощь, только потом схватка возобновляется (если получивший травму способен продолжать бой). Далее, после окончания общей схватки идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях, где последнее слово остаётся за потерпевшим.
4. 3. Ранения и смерть
3.1. Общие положения.
3.1.1. Любое попадание любым (как холодным, так и огнестрельным оружием *) в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению.
3.1.2. Любое попадание любым оружием* в конечность приводит к легкому ранению. Два попадания в любую конечность – человек переходит в разряд тяжелораненого.
Пушки игнорируют доспех.
* - За исключением попадания из пушки. Попадание из пушки, в любую часть тела, приводит к немедленной смерти персонажа.
3.2. Легкое ранение.
При двух попаданиях в любую конечность, человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 15 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
3.3. Тяжелое ранение.
При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течении 15 минут, персонаж умирает. Подробнее смотри правила по медицине.
3.4. Смерть.
Убийство происходит посредством произнесения слова «добиваю» и несильным ударом, или обозначением удара в особых случаях (см уточнение в пункте 2.1), только холодным оружием по человеку, находящемуся в состоянии тяжелого ранения. Добивать из огнестрельного оружия запрещается. Так же смерть наступает если оставить тяжелораненого без перевязки на 15 минут.
5. 4. Лечение ранений
Смотри правила по медицине
6. 5. Оружие – допуск
5.1. Общие положения.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке или его помощниками и в обязательном порядке чипуется. Не очипованное оружие к игре не допускается, попадания таким оружием не засчитывается, про человека с таким оружием нужно сообщить ближайшему мастеру. Не допущенное оружие убирается в мастерский мешок, на который ставиться пломба и храниться на мастерской стоянке до конца игры. За использование не допущенного оружия человек удаляется с полигона.
- Для холодного оружия и оружия для ночных сражений есть один чип - «оружие допущено»
- для всего огнестрела (включая пушки) есть два чипа – «оружие допущено» и «оружие в игре» (для ручного огнестрала один вид чипа, для пушек - другой).
5.2. Клинковое оружие.
5.2.1. Выполняется из стеклотекстолита. Ножи также могут быть выполнены из стеклотекстолита, резины, реактопласта, ларпа или дерева (при хорошем качестве изготовления с гладкой режущей поверхностью, без зазубрин и сколов и без травмоопасных эфесов).
5.2.2. Радиус закругления острия клинка не менее 23 мм (2-х рублевая монета). Для сабель и некоторых других видов оружия он может быть меньше вследствие конструктивных особенностей, но в любом случае острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов.
5.2.3. Рабочая кромка клинка не тоньше 4 мм.
5.2.4. Требования к весу оружия: Общий вес одноручного длинноклинкового оружия должен находиться в промежутке от 800 до 1300 грамм, его общая длина не должна превышать 115 см вне зависимости от вида оружия.
Оружие со смещённым центром тяжести а-ля фальшион не будет допущено (это относится и к чрезмерно "елманистым" саблям).
Необходимо учитывать при выборе оружия для игры то, что применяться оно будет в основном против слабоодоспешенных людей, и мастера имеют право не допустить на игру откровенно травмоопасные предметы.
5.2.5. Длинноклинковое оружие включает в себя сабли, шпаги, палаши, кинжалы и ножи.
5.2.8. Основное требование к оружию помимо эстетичности и безопасности – внешнее соответствие историческим аналогам. Допустимые рамки – 16-17вв. Если возникают сомнения по поводу допуска того или иного образца, необходимо во избежание недоразумений заранее обратиться к мастеру по боевке на форуме игры с интересующим вас вопросом.
5.2.9. Рабочая поверхность оружия должна быть выкрашена в серебристый цвет.
5.3. Древковое оружие.
5.3.1. Представляет из себя модели топоров и дубинок, булав, шестоперов, вил, кос, цепов.
5.3.2. Шипов, крюков, и прочих дополнительных элементов оружия на игре не допускается.
5.3.3.1. Рукоять топоров, выполняется из древесины или резины, пластика, ударная часть - ЛАРП.
5.3.3.2. Древко топора должно быть гладко ошкурено, возможно армирование кожей или веревкой. Запрещено использование металла для армирования древка.
5.3.3.3. Металлические части оружия красится в стальной цвет.
5.3.4. Дубины должны быть выполнены из ЛАРПа. (Тренировочные тямбары не допускаются!)
5.3.5. Для топоров и дубинок разрешены только рубящие удары смягченной резин... (обрезано)
7. 6. Щиты и Доспехи
Никаких щитов на игре нет, даже баклеров.
Доспехи, дающие защиту от холодного и ручного огнестрельного оружия должны быть в обязательном порядке выполнены из металла.
Доспехом на данной игре считаются только кирасы, выполненные в стиле от середины 16ого до конца 18ого века.
Корпусные доспехи других периодов на игру не допускаются.
Шлемы должны соответствовать временному периоду с середины 16 по 18 век, шлемы дают лишь защиту от оглушения.
8. 7. Оглушение
Оглушение производится путем легкого символического хлопка по спине/плечу жертвы тяжелым тупым предметом, сопровождающегося стандартной командой: "Оглушен!". Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 300 секунд.
9. 8. Обыск. По обоюдной договоренности
Вариант 1: Пожизневый
Вариант 2: Игрок сам отдает все игровые предметы
10. 9. Пытки
Пытающий назначает физическое упражнение.
Пытающий и пытаемый выполняют на количество повторений.(или лесенкой по обоюдному желанию)
Если выиграл пытающий, пытаемый правдиво отвечает на 3 вопроса.
Если пытаемый то он пытку выдержал и дальше пытать бессмысленно
11. 10. Связывание
Игровое связывание обозначается веревкой, не сильно обмотанной три раза вокруг конечностей и завязанной бантом. Связывать можно только руки и ноги.
Освободиться можно:
- при помощи другого человека;
- при помощи любого режущего игрового оружия
12. 11. Штурм домов
11.1 Каждое игровое строение (дома, церкви, лавки) должны иметь крепкую штурмуемую дверь размером 2х2м
11.2 Выбивается такая дверь либо 10 ударами тарана, либо 2 выстрелами из пушки.
Правила по Макробоевке
Структура.
На нашей игре имеется только один вид организованных подразделений - отряд. Подразделение обязано иметь полководца, знамя/штандарт. Отряды - от 5 человек и до 10 ленточек. Каждые пять бойцов (реальных) добавляют возможность приобрести 10 лент.
Одиночные персонажи или группы вооруженных людей, не являющихся боевыми отрядами со знаменами, не могут захватывать локации. Захват региона возможен только отрядом со знаменем.
У каждого региона имеется Поле Битвы (маркированная МГ площадка с названием региона). На Поле Битвы разрешено использовать артиллерию, мантилеты.
Атака на регион должна заявляться в предыдущий экономический цикл за пол часа до конца цикла через регионального мастера своего региона. Через полчаса после начала цикла, в который заявлена атака, но Поле Битвы должны собраться атакующий и обороняющийся отряд. В случае неявки обороняющегося отряда регион автоматически считается захваченным атакующим отрядом.
Если объявлена «взаимная атака», отряды сходятся в битве, и победившая сторона заявляет атаку «на захват региона» на следующий экономический цикл. Проигравшая сторона обороняется и не имеет права объявлять встречную атаку.
Отряд, обороняющий регион, получает уведомление от мастерской группы о вторжении в локацию вражеского отряда также в начале цикла, и должен решить - выходить на полевое сражение или отступить из границ региона.
Поле битвы владеющая им сторона может укреплять с помощью полевых укреплений.
После того, как ленты на знамени закончились, отряд имеет выбор: отступление за границы региона либо битва до победы или потери(смерти) персонаж
Список регионов
13. 4) Запорожская сечь
Боевые действия.
Во время полевого сражения, каждый отряд со знаменем лент, устанавливает свои знамена.
Зона Знамени (далее по тексту – ЗЗ). Для упрощения пользования ленточной системой, во время боя вокруг знамени (до момента окончания на нём лент) действует небоевая зона радиусом около 5 м. ЗЗ в идеале должна быть огорожена чем-то вроде веревки на стойках с проходом, либо просто до всех участников сражения должно быть донесено, где она кончается. ЗЗ контролируют региональные мастера, помимо допускаются только павшие дружественные бойцы. На территории ЗЗ не могут находиться раненые, лекари и прочие живые персонажи. Дружественные бойцы заходят в ЗЗ для того, чтобы снять ленточку и перегруппироваться. В ЗЗ нельзя находиться дольше 5 минут.
Ленты не обязаны оживлять всех павших подряд. Стратегию оживления бойцов диктует командир подразделения, находящийся около ЗЗ. (К примеру "на последние 20 лент оживлять только тяжёлую пехоту", "оживлять только клуб Икс" и т.п.) Если игроку отказано в оживлении, он обязан покинуть ЗЗ и выйти за область Поля Битвы.
По окончании всех лент на знамени отряда, зона знамени исчезает.
Ленточки закрепляются на знамени отряда, отвязываются либо отрываются оттуда лично бойцом, которому это необходимо при тактическом разрешении командира.
Создание отряда.
Отряд может создать любой, у кого есть минимум пять бойцов в подчинении и золото на создание отряда (см. Правила по экономике)
В рамках микробоевого взаимодействия отрядам или просто вооруженным людям разрешено атаковать отдельные игровые локации внутри региона. Пожизневый лагерь должен быть очерчен и в нем не должно быть никаких игровых взаимодействий. Для ОТРЯДОВ действуют правила по отрядам.
Поджоги На игре не предусмотрены.
Правила по религии и мистике РОКОШ 2021
О религии в целом
Для нашего региона а именно восточной Европы весьма характерна набожность и суеверность, в те времена людей не верующих практически не было, были люди в разной степени просвещённые со своим отношением к религии в целом но не крестить ребёнка если вы христиане или же не отпеть покойника по всем правилам в голову никому прийти не могло. Поэтому будем считать что у нас атеистов нет есть приверженцы разных религий. Для сельской общины например вообще странно если кто то из соседей не был на службе в церкви в воскресенье такого человека могут заподозрить в чём то нечистом например в колдовстве воровстве или убийстве.
Поскольку люди того времени религиозны религия незримо пронизывает все слои жизни человека и общества потому если в люди набожны и богобоязненны то и на землях тех в большинстве своём всё хорошо своих господ подданные почитают налоги платят исправно да и в целом порядок, если же народ от Бога отворачивается то начинаются смуты и беспорядок.
Мы допускаем что в нашем регионе много конфессий но самым главенствующим является Христианство для упрощения модели будем считать что представлены католичество и православие. Остальные конфессии могут быть представлены на усмотрение игроков но куль... (обрезано)
14. 3) участвовал в молебне или богослужении
Если игрок просто пожертвовал некоторую сумму, но не выполнил одно из перечисленных условий, то в паспорт отметка не ставится.
У отлученных от церкви доходы снижаются (взаимосвязь с правилами по экономике).
Смертные грехи:
Многие знают что есть 7 смертных грехов, для упрощения модели (чтобы это банально можно было отследить) мы оставим 3 которые будут влиять на персонажа (всё исключительно на ваш отыгрыш)
- убийство (жертва ставит убийце отметку о грехе)
- воровство (жертва воровства или же рег который отслеживает кражу ставит отметку о грехе вору )
- изнасилование (прелюбодеяние) (также жертва ставит насильнику отметку)
Если вы получили такую отметку вы можете либо просто забыть про неё либо раскаяться, для этого необходимо пойти на исповедь к священнику и обсудить с ним данный поступок после чего священник может аннулировать ваш грех отпустив его.
По суммарным отметкам благочестия персонаж будет получать воздаяния после смерти, также может быть и прижизненное воздаяние.
Культовые здания
В зависимости от масштаба поселения культовые могут быть следующих типов: Собор – обычно располагается в крупных городах может иметь несколько алтарей также в нём может находиться епископская увфедра.
Монастырь – может располагаться либо в городе либо в уединённой местности может включать в себя несколько церквей и хозяйственные постройки объединённые на отдельной территории. Обычно монастыри самоуправляемы и не подчиняются епархиальному епископу на прямую.
Церковь - может находиться как в составе монастыря так и в в городе или же селе, в деревнях крайне редко встречаются свои церкви.
Часовня - в отличие от Церкви не имеет дарохранительницы может быть различных размеров от домовой которая чуть ли не со шкаф размеров до размеров собора как Сан Шапель. Часовни обычно располагаются в поместьях или замках могут быть на кладбище или же в деревне
На перекрестках и вблизи небольших селений можно ставить путевые(поклонные) кресты. У крестов также можно молиться и совершать простые обряды (вроде благословлений).
Освященная земля – обычно это земля на которой стоит церковь, поклонный крест или кладбище, на неосвящённой земле принято хоронить вероотступников и тех кто по каким-то причинам не считается членами данной конфессии. Возле поклонных крестов никого не хоронят!
Богослужебный круг
Поскольку время на игре весьма ужато богослужебные циклы не могут совпадать с экономическими посему мы будем привязываться к нашим обычным астрономическим суткам. За сутки священнослужители будут совершать три службы( в среднем минут по 10-20) . Каждый добрый последователь своей конфессии должен быть хотя бы на одной из трёх служб, особо набожные последователи могут посещать больше служб и даже просить священнослужителей отслужить для них дополнительные службы по тем или иным поводам (годовщина смерти родственника или же день рождения или же удачная сделка).
Конфессии
Православие
Видение мира
Православная вера провозглашает, что существует один вечный Бог в трёх лицах: Бог Отец, Бог Сын ... (обрезано)
15. 4. Младшие чины (иподьяконы, чтецы, алтариники считается что помогать в алтаре весьма почётно
Духовенство может быть как белым ( женатым) дальше протопресвитера такое духовенство не идёт, так и черным ( монашествующим) все высшие чины церкви монашествующие.
Богослужебный круг состоит из:
Литургии ( в монастырях может быть и утреня )
Дневного часа или молебна
Всеношнойя ( в монастырях может быть вечерня )
Паралитургические действия
Венчание, отпевание ,крещение, благословения, исповедь соборование больных.
Все богослужения ведутся на церковнославянском. Проповедь на национальном языке.
Католицизм
Видение мира
Католическая вера провозглашает, что существует один вечный Бог в трёх лицах: Бог Отец, Бог Сын (Иисус Христос) и Бог Святой Дух. Церковь — «… это продолжающееся присутствие Иисуса на земле и его мистическое тело видимой главой которого является Папа епископ Рима». Церковь вселенская и учит, что спасение достоверно существует только в католической церкви, но признаёт, что Святой Дух может использовать и иные христианские общины, чтобы привести людей к спасению. Церковь управляется Папой и коллегией кардиналов, Папа единолично назначает и смещает епископов на местах.
Таинства — это священнодействия, в которых католики видят зримые признаки присутствия Бога, и пути ниспослания Божьей благодати всем участникам, кто принимает веру. Таинство есть видимый образ невидимой благодати. За исключением крещения ( и то в опасности смерти), таинства могут совершаться только католическим духовенством. Таинством считается миропомазание,брак, крещение, евхаристия ( пресуществление хлеба и вина в тело и кровь Христа, сам же обряд причащения таинством не является),Покаяние (исповедь), священство( рукоположение в сан) и елеоосвящение ( освящение особого масла которым помазывают тяжелобольных).
Иерархия
16. 1. Епископ ( сюда же входит Папа, Кардинал – епископы ,Патриархи, Митрополиты, Архиепископы Аббат-епископы
2. Священник ( сюда же относятся Кардинал ы пресвитеры, Канонники, Монсеноры, Аббаты, Протонатории, настоятели и капелланы )
17. 3. Диакон ( сюда же относятся Кардиналы-диаконы
4. Младшие чины ( Субдиаконы, акколиты и алтариники обычно это миряне помогающие при службах не имеющие сана такая помощь в церкви считалась весьма почётной и нередко юноши из богатых семей на службе ассистировали при алтаре )
Духовенство в болшенство своём не женато не считая маладших чинов и иногда диаконов может быть как диоцезальным ( епархиальным) так и орденским ( монашествующим)
Богослужебный круг состоит из:
Утрени ( в монастырях может быть и заутреня )
Мессы
Вечерня ( в монастырях может быть повечерие )
Все службы и молитвы на латыни. Чтения и проповедь могут быть на национальном языке.
18. МИСТИКА
Основная модель мистических элементов.
1.Вся Европа на тот момент – уже давно христиане, какой бы то ни было конфессии. Атеистов нет.
2.Для христиан есть Бог и есть Дьявол
3.Всё происходящее – либо от Бога, либо происки нечистого.
4.Суеверия и мракобесие существовали всегда, так что мистические элементы относим к суевериям. Крестьяне и народ более суеверны, чем дворянское сословие.
19. I. ВЕДЬМЫ
Ведьмы (реже колдуны) - реально существующие люди. Их боятся, их уважают, к ним идут за помощью и советом, в самых крайних случаях. На них же в случае чего падает гнев общины , что часто заканчивается гибелью ведьмы (колдуна).
К ведьме можно обращаться за услугами:
Зелья
-Приворотное (оно же отвар любистока) –позволяет влюбить «жертву» в того, кто дал зелье
-Отворотное – внушает отвращение «жертвы» к тому,кто даёт зелье, либо снимет чары приворота
- зелье Морока – заставляет принявшего в течение некоторого времени выполнять все приказы того,кто дал зелье
-зелье Забвения — заставляет забыть произошедшее за последние пол часа, либо забыть кто ты есть на последующие полчаса.
Зелья имеют кратковременное действие. (от 15 до 30 минут)
(с точки зрения лекарей можно расценить как настой галюциногенных ядовитых растений)
Услуги
Лечение травами
первая помощь
Ведьма может потребовать за услугу как деньги, так и услугу (на отыгрыш)
20. КЛАДЫ
Ведьма может указать клад, но добыть его должен сам персонаж, совершив какое- то деяние на усмотрение ведьмы.
Обращаясь за помощью к ведьме, персонаж должен осознавать, что идет против заветов Бога и совершает тяжкий грех.
21. II. ВИДЕНИЯ
Персонаж может увидеть вещий сон или видение. Сон или видение приносит бес. Игрок волен принять вещий сон (прочесть свиток/письмо с описанием действий), либо не принять (перекреститься, прочесть молитву и не брать свитка/письма).
Если игрок принимает сон/видение ,то он должен выполнить то, о чем говорится в свитке,чем бы ему это ни грозило.
22. III. ЛЕГЕНДЫ
По игре ходят легенды, например: о красной свитке, утопленнице и др. По легендам можно искать квесты.
Медицина
Болезни имеют вид карточек с надмисью "Болезнь" и с закрытыми окошками.
При получении карточки, больной отклеивает 1 верхнию часть карточки и следует симптоматике описанной в ней.
Там же будет указан срок появления следующих симптомов (Каждая болезнь может иметь отличную скорость течения от иных)
При обращении к медикам, они осуществляют лечение основываясь на симптоматике и пытаются определить болезнь согласно их знаниям.
В последнем окошке будет название болезни и методы лечения оной, которые должны были применятся ранее, и результаты, в случае правильного лечения и возможные последствия, в случае не верного. (В случае осложнений, новая карточка болезни выдается мастером по медицине\региональным мастером)
Информация по болезням будет выдаваться индивидуально тем кто как либо изучал её (монахам\врачам\знахарям\ведимам и т.д.)
Желательно иметь их на игре в письменном виде с собой в любом удобном виде (книги, свитки, записки и т.д.)
В последствии данными записами можно обмениваться, с другими медиками, воровать, продавать, снимать копии фальсифицировать и т.д.
Лечение ранений
Стабилизация легких ран осуществляется перевязкой раненой части, бинтами с фиксацией оных. через 15 минут бинты можно снять, лечение прошло успешно (Испоьзование грязных бинтов, тряпок, подручных средств перевязки разрешенно, но может привести к осложнениям)
лечение тяжелых ранений осеществляется приклеиванием двух пластырей ,параллельно друг другу, по верх одежды и сшивание их ближайших, друг к другу сторон ниткой (моделирование зашивание открытой раны (Убедительная просьба, сшивать аккуратно, что бы не проколоть человека илой и тем более не пришить костюм к больному.)) и последующей перевязкой места ранения.
При начале работы медиками с тяжело раненным ранение считается стабилизированным. Через 15 минут, после зашивания и обработки ран больной переходит в состояние легко раненого, ещё через 15 минут - считается здоровым.
Допускается лечение раненых в полевых условиях, подручными средствами и т.д., но чем лучше происходит отыгрыш лечения и лучше условия, тем меньше шанс осложнений.
Осложнения выдаются больному членами мастерской группы, по необходимости.
Кабаки и Торговля.
Правила для кабаков, таверен и др. игровых пищевых торговых точек, в т.ч. коробейников.
От игровых взносов освобождается только сам организатор игровой пищевой торговой точки. Для крупных кабаков и таверен также освобождаются от игровых взносов + 2 повара.
Расчет за потраченные на игре продукты питания для игроков производится ПО ЧЕКАМ после игры. (некоторые особо заслуженные кабаки могут иметь по этому пункту льготы в индивидуальном порядке)
Неигровой зоной для пищевых торговых точек может являться ТОЛЬКО основная кухня, и только при условии, что она ограждена от прочей игровой территории, а также если на неё нет (запрещен) доступ всем игрокам, кроме работающего там персонала данной пищевой торг... (обрезано)
23. 1. Игровая торговля
Осуществляется игроками имеющими игровую роль, подразумевающую участие персонажа в торговых отношениях — купцы и лавочники, коробейники и ремесленные мастерские. А также кабаки и таверны.
Продажа товаров и игровых услуг осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО И ТОЛЬКО за игровые деньги.
Торговля имеет два вида: стационарная и в разнос.
Купцы, лавочники и ремесленники осуществляют свою торговую деятельность в стационарных торговых точках — своих лавках и мастерских, купцы также в своих торговых домах..
Купцы не ограничены стационарными торговыми точками и могут осуществлять сделки в любом удобном для них месте.
Торговлю в разнос осуществляют только КОРОБЕЙНИКИ. Коробейником может пойти любой игрок, которому статус позволяет. Обязательно наличие короба – наплечного лотка.
Лавки, мастерские и торговые дома могут самостоятельно регламентировать свой режим работы. Рекомендуется заранее донести этот режим до игроков.
Главным игровым рынком-базаром на игре является Сорочинская Ярмарка.
Режим работы Сорочинской ярмарки на игре преимущественно вечерний. Также преимущественно в вечернее и ночное время на Ярмарке будут проводится праздники, народные гуляния и другие развлекательные мероприятия. (Но лавкам не возбраняется устанавливать своё собственное расписание — утреннее, дневное, вечернее, или прерванное — сколько-то времени с утра, и сколько-то вечером)
Коробейники не регламентированы никаким расписанием, кроме своих договоров с поставщиками (если оные имеются «по игре»).
Игровые кабаки и таверны также осуществляют торговлю ТОЛЬКО ЗА ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ. Исключением являются предварительные заказы (абонементы) , оплаченные наличными ДО НАЧАЛА игры.
Кабаки и таверны также имеют своё расписание и режим работы.
Коробейники на игре могут брать товар на разнос у всех других торговцев для продажи на всей территории полигона ТОЛЬКО ЗА ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ. В т.ч. у кабаков и таверен.
На начало игры всем торговцам настоятельно рекомендуется придерживаться расценок, согласованных с мастером по экономике.
Любая игровая торговля кроме кабаков и таверен не имеет дополнительных скидок и льготных условий со стороны МГ. Условия для кабаков и таверен оговариваются с мастерами отдельно в индивидуальном порядке.
Предлагаемые к продаже на игре товары должны быть минимально стилизованы и соответствовать эпохе и антуражу игры.
Все игровые торговцы, в т.ч. кабаки, и таверны, могут заранее анонсировать свои торговые предложения и режим работы в группе и на форуме игры. Для этого надо лишь заранее прислать мастерам свой анонс.
Коммерческая торговля.
Коммерческая торговля осуществляется на игре только в коммерческой секции Сорочинской ярмарки, а также на открывающем и закрывающем парадах игры. Время проведения ярмарки будет оглашено в анонсе в группе и на параде.
Торговля пищевыми продуктами , табачной продукцией и алкоголем за реальные наличные или безналичные деньги на игре ЗАПРЕЩЕНА!
Коммерческая секция Сорочинской ярмарки будет иметь отдельную зону ограждения и является неигровой территорией.
Н... (обрезано)
Извлечённый текст
Полигонные правила и правила по ПБ
Мертвятник
Правила по детям и домашним животным
Экономика
Боевка
Макробоевка
Религия и мистика
Медицина
Правила по кабакам и торговле
Взносы
МГ готова принимать и размещать игроков на полигоне с полудня 19.06.2021.
Контактный телефон будет размещен в группе.
Завоз стройматериалов по заказам игроков будет осуществляться 20-21.06.21.
Расписание чиповки, регистрации ироков и выдача игровых документов будет производится будет обьявлено дополнительно.
Всем игрокам настоятельно рекомендуем иметь в наличии документы удостоверяющие личность и полис ОМС на случай любой непредвиденной ситуации.
Медики стоят на мастерке. В каждой локации у региональщика есть рация, по которой можно срочно вызвать медика в случае крайней необходимости.
На полигоне запрещено:
Запрещается привоз на полигон и тем более использование на нем травматического или огнестрельного оружия.
Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в пьяном состоянии, включая купание. При нарушении этого пункта правил игроком мастера оставляют за собой право наказать игрока вплоть до удаления с полигона.
Самостоятельное купание лиц младше 18 лет запрещено. Также запрещено купание в обнаженном виде.
Запрещены: провоз, хранение, употребление, распространение любых наркотических средств.
Запрещены любые нарушения законодательства Российской Федерации
Настоятельно не рекомендуем ходить и ездить в местные магазины в игровых костюмах. Дабы не привлекать к нашему мероприятию излишнего внимания со стороны местных жителей. Тем более что в ближайшей деревне магазинов нет.
Ездить через покосные поля категорически запрещено! Ходить по покосным полям пешком и строем можно.
Незнание правил не освобождает от ответственности!
Локации и жилые зоны
Место для строительства игровой локации, а также пожизневая зона и место установки палатки согласовывается с региональным мастером. Можно жить в игровой зоне, если вы достаточно заантуражили пожизневку, но не забываем что это будет игровая зона со всеми вытекающими из этого последствиями...
Проезд автотранспортных средств к локациям на разгрузку разрешен ТОЛЬКО до начала игры и только вдоль линии леса. Наш игровой полигон расположен на покосных полях. Ездить через покосные поля категорически запрещено! Ходить по покосным полям пешком и строем можно.
Туалеты игроки обязаны оборудовать самостоятельно. На локацию до 20 человек рекомендуется наличие не менее 1 туалета. На локацию более 20 человек необходимо наличие не менее 2 оборудованных туалетов. Туалет после игры необходимо разобрать, яму обязательно зарыть.
Каждая команда должна оборудовать яму для биоразлагаемых и пищевых отходов. Не менее 80см в диаметре и столько-же в глубину. Выбрасывать в такие ямы синтетические отходы и пластики нельзя!
Все вырытые на полигоне ямы после игры необходимо закопать.
Запрещено устраивать игровые засады, а также прятаться от оных на тропинках ведущих к туалетам.
Полигон и окрестная территория выдается нам практически в девственном состоянии — без пеньков, окурков, любого вида мусора и других следов прибывания человека. Постарайтесь чтобы следы вашего прибывания были максимально незаметны.
Остатки от курения, как то бычки, хабарики и прочие сигаретные фильтры найденные на территории полигона будут приравниваться к мусору. Мы вообще не рекомендуем курить на игре сигареты – курите трубки! Но если уж курите сигареты, отведите под это определенное место и отдельные пепельницы для сбора отходов.
Мусор и Эковзнос.
Эковзнос сдается непосредственно на полигоне при регистрации.
Сумма эковзноса дифференцирована в зависимости от размеров команды/локации и составляет 300р на одиночного игрока. 1500р на команду от 6 до 9 человек. 3000Р на команду от 10 до 20 человек и 5000р на команду более 21 человека.
Эковзнос возвращается сразу после игры при приемке мест стоянок мастером по АХЧ. Эковзнос возвращается в полном размере (при сдаче абсолютно чистой локации, без следов мусора на территории, с вынесенным мусором в мешках в специально отведенную зону и с зарытыми хозяйственными и др игровыми ямами) или не возвращается вовсе — если локация не приведена в надлежащий вид в соответствии со всеми пунктами данных правил.
Одиночные игроки стоящие в крупных локациях не получают возврат своего эковзноса пока вся локация не сдана мастеру по АХЧ в надлежащем виде.
В случае необходимости отъезда игрока до приемки локации свой эковзнос можно будет забрать у ГМа на послеигровом сборе в Москве или мы сможем перевести вам его на карту после игры.
Для утилизации пищевых и биоразлагаемых отходов следует выкопать яму глубиной не менее 80см и обязательно зарыть её полностью после игры. Туалетные ямы после игры также необходимо зарыть, туалет разобрать.
Все кострища после игры также необходимо закопать.
Небиологический мусор после игры сносится в указанное региональщиком место в непосредственной близости от локации. Весь мусор должен быть в ЗАВЯЗАНЫХ мещках! НЕ торчать из них и не высыпаться.
Использованые одноразовые газовые баллоны перед выкидыванием в мусор необходимо обязательно проткнуть любым доступным способом — шилом, ножом, топором или др.
Разбор игровых строений после игры обсуждается индивидуально, в зависимости от их эстетичности и функциональности. По предварительным требованиям владельцев полигона, строения из стандартизированного пиломатериала с минимальным количеством гвоздей и шурупов в них можно оставить. Строения из круглых слег или строения с применением большого количества гвоздей/шурупов на каждую точку – необходимо разобрать.
Использованную нетканку со всех строений или обтяжки необходимо снять и сложить рядом с остатками строений .
Игровой строяк
Строительство игровых построек осуществляется игроками самостоятельно.
На игре нет штурмов, а значит нет необходимости в штурмовых стенах. Все строения на игре имеют лишь декоративно-антуражное назначение.
МГ производит прием заказов на строительные материалы к игре, а также дрова. Сроки приема заявок, их оплаты а также доставки смотрите в группе Вконтакта.
Все игровые объекты разрешается строить только после согласования с мастерами места их размещения. Разбор игровых строений после игры обсуждается индивидуально, в зависимости от их эстетичности и функциональности.
На территории полигона можно вырубать тонкие слеги для строительства, будь то деревья и/или кустарники НЕ БОЛЕЕ 8 см в диаметре по комлю (самой нижней части дерева). Единственное условие — под корень!
На дрова можно рубить/пилить любой сушняк/сухостой и валежник. К началу игры к каждой локации будет подвезено некоторое количество сушняка на дрова.
Любую ЗЕЛЕНКУ с толщиной ствола более 8 см РУБИТЬ НЕЛЬЗЯ!!! Т.е. любые деревья и кустарники имеющие зеленые листья, почки другие признаки жизни являются ЗЕЛЕНКОЙ! Любые елки, сосны и дубы любого возраста и размера также вырубать запрещено.
Все неизрасходованные на строительство или хознужды стройматериалы к концу игры необходимо разместить в одном месте, дабы они не были раскиданы по территории локации.
ВЕСЬ раскиданный по территории локации пиломатериал будет приравниваться к мусору и эковзносы на ВСЮ локацию не будут возвращены.
Костры и пожарная безопасность
Обратите внимание, в связи с новым законом РФ о разведении костров некоторые пункты правил значительно изменились!
* По новым пожарным правилам РФ разведение костров в лесу запрещено. Примите это как данность!
(точнее разрешено только на расстоянии не менее 50 метров от любых деревьев и кустарников, если почва не торфяная и если....много других условий. Или на снегу.)
НО!!! (далее вольная интерпретация оного закона почти человечьим языком)
*** Разрешено разведение огня для приготовления пищи, при соблюдении следующих условий:
* При использовании мангалов, жаровень, металлических бочек и иных несгораемых емкостей для приготовления пищи (в дальнейшем – очага) расстояние до ближайшего здания или сооружения должно составлять не менее 5 метров, и не менее 10 метров от деревьев и кустарников, а также должно иметь основание окруженное минерализированной полосой (песок, гравий) шириной не менее 50 см, или несгораемое основание(металл,бетон).
* Территория в радиусе не менее 5 метров вокруг очага должна быть очищена от сухостойных деревьев, сухой травы, валежника, порубочных остатков (щепы. опилок), и других горючих материалов.
* Категорически запрещено оставлять очаг/источник огня без присмотра!
* Тот, кто разводит и поддерживает огонь, должен быть обеспечен первичными средствами пожаротушения (вода, топор, лопата) и работающим мобильным телефоном для вызова пожарных при необходимости(!).
* Запрещено разведение огня на торфяниках и при силе ветра более 10м/с.
* Запрещено сжигание топлива и нефтепродуктов.
* Запрещается бросать на землю горящие спички и окурки, стряхивать горящую золу из курительных трубок.
* Под места разведения костров владельцами полигона будет привезен песок для обеспечения минерализированной полосы/основания, согласно законодательству РФ.
* Для разведения очага владельцы полигона предлагают нам приобрести костровые чаши из стальных бочек. Костровая чаша из 1/3 бочки (бочка распилена поперек по высоте) стоит 200р. Костровая чаша из 1/2 бочки (бочка распилена вдоль) стоит 400р. Заказы на изготовление костровых чаш через мастера АХЧ @arafel_spb не позднее 10 июня.
* На дрова можно рубить/пилить любой сушняк/сухостой и валежник. К началу игры к каждой локации будет подвезено некоторое количество сушняка для использования на дрова.
1 Курение
Для курения на игре мы советуем использовать трубки. При острой необходимости курить сигареты настоятельно рекомендуем делать это максимально незаметно для других игроков и в радиусе не дальше 2-х метров от костров и мест оборудованных для курения(по согласованию с региональщиком)
Обязательно наличие пепельниц!
Запрещено выкидывать окурки на землю. Соизвольте содержать территорию в чистоте — оборудуйте у себя на стоянках пепельницы и места для курения, или хотя-бы выкидывайте окурки в костер.
Вода
На полигоне имеется небольшой пруд в Люблинском воеводст... (показаны первые 10000 символов)