[VK->внеш.] Медицина, амулеты, отвары.

Разделы документа

1. Введение

Состояние персонажа ВАЖНО: Можно есть сколько угодно таблеток, отваров, носить сколько угодно амулетов и применять препаратов. Четкого ограничения нет. Но в какой-то момент, никто не знает какой (моделируется Техом который подойдет к вам с карточкой) с вами может случится что-то не то. Не злоупотребляйте (или злоупотребляйте)!

2. 1. Карточка состояния персонажа

ВСЕ! что вам говорит мастер или игротех относительно вашего состояния - правда. Вам нужно верить им на слово. У каждого персонажа есть карточка состояния. Это карточка, на которой написано как персонаж себя чувствует в настоящий момент времени. Эта карточка может быть взята игротехником в могильнике и изменена им. Также игротехник может лично выдавать состояние (без карточки). В этом случае нужно верить ему на слово. В этой карточке написано, как ваш персонаж себя ведет. Пример карточки:

3. 2. Медицина, препараты

У персонажа есть статусы: Здоров: У персонажа максимум его хитов. Ранен: У персонажа не максимум его хитов. Он чувствует слабость. Если персонажа не лечить, он продолжит терять хиты - 1 хит в 20 минут. Тяжело ранен: У персонажа 0 хитов (количество хитов ниже нуля не опускается). Кома: В этом состоянии игрок ничего не может делать, должен лежать с закрытыми глазами. Из этих статусов его можно вывести с помощью медикаментов, препаратов. Не все знают какие таблетки (и препараты) от чего помогают, но у каждой таблетки или того, что вы считаете таблеткой, есть сертификат. Таблетка либо препарат без сертификата не действуют. Сертификат - это просто бумажка с эффектом. Чтобы таблетка или препарат начали действовать, нужно сначала что-то с ней сделать, потом открыть сертификат. Если вы выполнили неправильное действие, таблетка или препарат не подействовали и сгорели. Просим в этом вопросе не читерить. Пример таблетки: После того, как ты проглотил таблетку, твое состояние улучшилось. В течение 5 минут ты начинаешь чувствовать себя лучше (количество хитов восстанавливается до максимума). Сертификат, Дом в котором Пример препарата: После того, как ты обмотал синим бинтом рану, ты перестаешь терять хиты. Но рана не заживает (твои хиты не восстанавливаются). Если снять бинт, эффект пропадет. Сертификат, Дом в котором Также помимо воздействия на физическую часть организма, медицина может воздействовать и на психологическое состояние. Пример: После того, как ты проглотил таблетку, полчаса чувствуешь себя абсолютно спокойным и счастливым. Не участвуешь в драке или агрессивных действиях ни под каким предлогом. В случае нападения на тебя, ведешь себя как жертва. Сертификат, Дом в котором Есть препараты и таблетки, которые меняют ваше состояние. А именно наркотики. Порядок применения такой же как у обычных таблеток и препаратов. Пример наркотика: После того, как ты проглотил таблетку твое сознание изменилось, ты не понимаешь что тебе говорят другие дети, тебе весело и ты хочешь смеяться. Если видишь взрослого, убегаешь в панике и неадекватно реагируешь. Теперь ты можешь открывать замки с зеленым ключом. Подойди к ближайшему игротеху. Сертификат, Дом в котором ВАЖНО: После применения препарата или таблетки нужно порвать сертификат!

4. 3. Отвары

Отвары - это творение детей, то, что они могут создать в Доме. Их могут создавать отдельные умельцы (должно быть специальное умение). Для этого у них есть специальные правила, которые можно узнать в Доме или у умельца. Отвар имеет свой сертификат, как и таблетки. Их всегда надо пить. По жизни их можно не пить, а просто вылить рядом. После этого вы читаете сертификат на эту порцию отвара. ВАЖНО: После применения отвара нужно порвать сертификат!

5. 4. Амулеты

Амулеты - это тоже творение детей. Их могут делать некоторые умельцы (должно быть специальное умение). Амулет - предмет, который изменяет как-то персонажа и/или отношение мира к этому персонажу. Но как он его меняет, никто достоверно не знает. Амулет выглядит как мешочек с какой-то мелочевкой внутри, на этом мешочке наклеен мастерский чип. Чтобы Амулет работал, его обязательно нужно носить на груди, на видном месте. У амулета нет сертификата или точного описания, как он действует. Работу Амулетов отслеживают игротехники. Но тот, кто создал амулет, или тот, кто в них разбирается, может сказать вам предполагаемый эффект.

Извлечённый текст

Состояние персонажа ВАЖНО: Можно есть сколько угодно таблеток, отваров, носить сколько угодно амулетов и применять препаратов. Четкого ограничения нет. Но в какой-то момент, никто не знает какой (моделируется Техом который подойдет к вам с карточкой) с вами может случится что-то не то. Не злоупотребляйте (или злоупотребляйте)! 1. Карточка состояния персонажа ВСЕ! что вам говорит мастер или игротех относительно вашего состояния - правда. Вам нужно верить им на слово. У каждого персонажа есть карточка состояния. Это карточка, на которой написано как персонаж себя чувствует в настоящий момент времени. Эта карточка может быть взята игротехником в могильнике и изменена им. Также игротехник может лично выдавать состояние (без карточки). В этом случае нужно верить ему на слово. В этой карточке написано, как ваш персонаж себя ведет. Пример карточки: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя все раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъеме, тебе все нравится, мир вокруг прекрасен. Ты радуешься любой мелочи. 2. Медицина, препараты У персонажа есть статусы: Здоров: У персонажа максимум его хитов. Ранен: У персонажа не максимум его хитов. Он чувствует слабость. Если персонажа не лечить, он продолжит терять хиты - 1 хит в 20 минут. Тяжело ранен: У персонажа 0 хитов (количество хитов ниже нуля не опускается). Кома: В этом состоянии игрок ничего не может делать, должен лежать с закрытыми глазами. Из этих статусов его можно вывести с помощью медикаментов, препаратов. Не все знают какие таблетки (и препараты) от чего помогают, но у каждой таблетки или того, что вы считаете таблеткой, есть сертификат. Таблетка либо препарат без сертификата не действуют. Сертификат - это просто бумажка с эффектом. Чтобы таблетка или препарат начали действовать, нужно сначала что-то с ней сделать, потом открыть сертификат. Если вы выполнили неправильное действие, таблетка или препарат не подействовали и сгорели. Просим в этом вопросе не читерить. Пример таблетки: После того, как ты проглотил таблетку, твое состояние улучшилось. В течение 5 минут ты начинаешь чувствовать себя лучше (количество хитов восстанавливается до максимума). Сертификат, Дом в котором Пример препарата: После того, как ты обмотал синим бинтом рану, ты перестаешь терять хиты. Но рана не заживает (твои хиты не восстанавливаются). Если снять бинт, эффект пропадет. Сертификат, Дом в котором Также помимо воздействия на физическую часть организма, медицина может воздействовать и на психологическое состояние. Пример: После того, как ты проглотил таблетку, полчаса чувствуешь себя абсолютно спокойным и счастливым. Не участвуешь в драке или агрессивных действиях ни под каким предлогом. В случае нападения на тебя, ведешь себя как жертва. Сертификат, Дом в котором Есть препараты и таблетки, которые меняют ваше состояние. А именно наркотики. Порядок применения такой же как у обычных таблеток и препаратов. Пример наркотика: После того, как ты проглотил таблетку твое сознание изменилось, ты не понимаешь что тебе говорят другие дети, тебе весело и ты хочешь смеяться. Если видишь взрослого, убегаешь в панике и неадекватно реагируешь. Теперь ты можешь открывать замки с зеленым ключом. Подойди к ближайшему игротеху. Сертификат, Дом в котором ВАЖНО: После применения препарата или таблетки нужно порвать сертификат! 3. Отвары Отвары - это творение детей, то, что они могут создать в Доме. Их могут создавать отдельные умельцы (должно быть специальное умение). Для этого у них есть специальные правила, которые можно узнать в Доме или у умельца. Отвар имеет свой сертификат, как и таблетки. Их всегда надо пить. По жизни их можно не пить, а просто вылить рядом. После этого вы читаете сертификат на эту порцию отвара. ВАЖНО: После применения отвара нужно порвать сертификат! 4. Амулеты Амулеты - это тоже творение детей. Их могут делать некоторые умельцы (должно быть специальное умение). Амулет - предмет, который изменяет как-то персонажа и/или отношение мира к этому персонажу. Но как он его меняет, никто достоверно не знает. Амулет выглядит как мешочек с какой-то мелочевкой внутри, на этом мешочке наклеен мастерский чип. Чтобы Амулет работал, его обязательно нужно носить на груди, на видном месте. У амулета нет сертификата или точного описания, как он действует. Работу Амулетов отслеживают игротехники. Но тот, кто создал амулет, или тот, кто в них разбирается, может сказать вам предполагаемый эффект.