[VK ссылка] 1) Боевые правила

Разделы документа

1. 1) Поражаемые зоны

Ознакомьтесь с представленной картой поражаемых зон, отмеченных номерами. Она лежит в основе боевой системы. | 1-2 - Руки | 3 - Грудь | 4 - Живот | 5-6 - Ноги | Красные зоны – не поражаемые. В них нельзя целить намеренно, а случайные попадания не засчитываются.

2. 2) Состояния

Здоров – Повреждений нет. Ранен – 1-2 повреждения. Персонаж возвращается в состояние «Здоров» через 15 минут, отыгрыш лечения не требуется. Недееспособен – 3 повреждения. Персонаж не может отбиваться, в таком состоянии его могут пленить, допросить или добить. Мёртв – Персонаж в состоянии «Недееспособен» получает новое повреждение и не может дальше играть.

3. 3) Ближний бой

Для нанесения повреждений в ближнем бою используется безопасный резиновый нож. Каждый удар наносит 1 повреждение. Удары должны наноситься с умеренной силой по поражаемым зонам. Лёгкие касания и мелкие царапины не засчитываются. Отыгрыш попадания должен быть ощутимым. Нельзя наносить два удара подряд в одну зону. Пример: 1-1-3 (Неправильно, засчитывается только два удара.). 3-4-3 (Правильно, засчитываются все три попадания). Удары в запрещённые зоны не засчитываются. Удары наотмашь, задевающие несколько зон считаются одиночным попаданием, и наносят только одно повреждение. Несмотря на то, что кисти рук считаются не поражаемыми зонами - Нельзя хвататься руками на нож. Кисти считаются не поражаемой зоной для безопасности, а не для того чтобы использовать это в бою. Дополнение, на случай нападения нескольких игроков на одного: Удары только от одного игрока не могут приходиться два раза подряд в одну зону. Если разные игроки наносят поочерёдно удары в одну зону – каждое попадание засчитывается.

4. 4) Дистанционный бой

Для нанесения повреждений используется игрушечный пистолет заводского производства, использующий в качестве снарядов гидрогелиевые шары (орбизы). Не модифицированный, со скоростью полёта снаряда до 40 м/с. Можно использовать пистолеты ручной перезарядки или аккумуляторные. Каждое попадание наносит одно повреждение. Нельзя совершать два выстрела подряд в одну зону. Засчитываются только одиночные выстрелы. Стрельба очередями запрещена. Выстрел в поражаемую зону по игроку без защитных очков можно совершать только с расстояния гарантированного попадания в выбранную вами зону поражения (не более 1,5 метров). Начинать перестрелку с расстояния, превышающее 1,5 метра могут только игроки, использующие защитные очки, и при отсутствии в зоне поражения людей без средств защиты. Голова не считается поражаемой зоной в случае использования защитных очков, поэтому специально целить в голову нет необходимости.

5. 5) Броня

Редкие представители Вселенной Убийц оснащены пуленепробиваемой одеждой. Игрок в броне получает повреждения от стрелкового оружия только в зоны торса (3 - Грудь. 4 - Живот). Броня помечена специальным символом который обязан быть виден другим игрокам. Бронированную одежду нельзя застёгивать , но можно прикрывать поражаемые зоны в случае нападения. Бронированная одежда защищает только от дистанционных атак, но не от атак ближнего боя. Для атак в ближнем бою правила не меняются.

Извлечённый текст

1) Боевые правила 1) Поражаемые зоны Карта поражаемых зон Ознакомьтесь с представленной картой поражаемых зон, отмеченных номерами. Она лежит в основе боевой системы. | 1-2 - Руки | 3 - Грудь | 4 - Живот | 5-6 - Ноги | Красные зоны – не поражаемые. В них нельзя целить намеренно, а случайные попадания не засчитываются. 2) Состояния Здоров – Повреждений нет. Ранен – 1-2 повреждения. Персонаж возвращается в состояние «Здоров» через 15 минут, отыгрыш лечения не требуется. Недееспособен – 3 повреждения. Персонаж не может отбиваться, в таком состоянии его могут пленить, допросить или добить. Мёртв – Персонаж в состоянии «Недееспособен» получает новое повреждение и не может дальше играть. 3) Ближний бой Для нанесения повреждений в ближнем бою используется безопасный резиновый нож. Пример игрового ножа Каждый удар наносит 1 повреждение. Удары должны наноситься с умеренной силой по поражаемым зонам. Лёгкие касания и мелкие царапины не засчитываются. Отыгрыш попадания должен быть ощутимым. Нельзя наносить два удара подряд в одну зону. Пример: 1-1-3 (Неправильно, засчитывается только два удара.). 3-4-3 (Правильно, засчитываются все три попадания). Удары в запрещённые зоны не засчитываются. Удары наотмашь, задевающие несколько зон считаются одиночным попаданием, и наносят только одно повреждение. Несмотря на то, что кисти рук считаются не поражаемыми зонами - Нельзя хвататься руками на нож. Кисти считаются не поражаемой зоной для безопасности, а не для того чтобы использовать это в бою. Дополнение, на случай нападения нескольких игроков на одного: Удары только от одного игрока не могут приходиться два раза подряд в одну зону. Если разные игроки наносят поочерёдно удары в одну зону – каждое попадание засчитывается. 4) Дистанционный бой Для нанесения повреждений используется игрушечный пистолет заводского производства, использующий в качестве снарядов гидрогелиевые шары (орбизы). Не модифицированный, со скоростью полёта снаряда до 40 м/с. Пример игрового пистолета Можно использовать пистолеты ручной перезарядки или аккумуляторные. Каждое попадание наносит одно повреждение. Нельзя совершать два выстрела подряд в одну зону. Засчитываются только одиночные выстрелы. Стрельба очередями запрещена. Выстрел в поражаемую зону по игроку без защитных очков можно совершать только с расстояния гарантированного попадания в выбранную вами зону поражения (не более 1,5 метров). Начинать перестрелку с расстояния, превышающее 1,5 метра могут только игроки, использующие защитные очки, и при отсутствии в зоне поражения людей без средств защиты. Голова не считается поражаемой зоной в случае использования защитных очков, поэтому специально целить в голову нет необходимости. 5) Броня Редкие представители Вселенной Убийц оснащены пуленепробиваемой одеждой. Игрок в броне получает повреждения от стрелкового оружия только в зоны торса (3 - Грудь. 4 - Живот). Броня помечена специальным символом который обязан быть виден другим игрокам. Символ, которым отмечена пуленепробиваемая одежда Бронированную одежду нельзя застёгивать , но можно прикрывать поражаемые зоны в случае нападения. Игрок прикрывает бронированной одеждой поражаемые зоны Не смог защитить Бронированная одежда защищает только от дистанционных атак, но не от атак ближнего боя. Для атак в ближнем бою правила не меняются.