[VK ссылка] Открытые правила по науке
Разделы документа
1. Открытые правила по науке
2. Кое-что о реалистичности
3. Как присоединиться к игре в Науку
4. Научные блоки
5. Изучение объектов
6. Исследования для систематизации и создания
1. Открытые правила по науке
Для игры за Ученого вам понадобится смартфон на Android, куда можно будет установить наше приложение. Интернет нужен не будет — приложение полностью офлайн. Считывать QR-коды не понадобится, так что камера не важна. Более подробные ТТХ приложения будут позже, альтернатива (если что-то пойдет не так) — предусмотрена. Об этом подробнее ниже.
При этом возможность что-то сконструировать на игре будет — но только по уже полностью готовым схемам.
2. Кое-что о реалистичности
На нашей игре научная фантастика достаточно «мягкая» — здесь не будет подробных объяснений, а некоторые вещи упрощены в угоду игровым реалиям. Пожалуйста, будьте к этому готовы и не пытайтесь закопаться глубоко и искать логические несостыковки — хардовая научная фантастика это точно не фокус этой игры.
Здесь будут неясного природа энергии, общие мысленные поля, странное воздействие излучением на биологические организмы, и не все будет как-то подробно объяснено и состыковано с современной наукой. Пожалуйста, отнеситесь к этому проще и не копайте слишком глубоко, иначе вы не получите удовольствие от игры.
Вы попали в место, где есть «магия» — и хотя она поддается анализу и изучению, она все еще во многом выше понимания и нашей реальности. В рамках игры вы многое сможете частично осмыслить, но просто не получится все объять.
Одно из внутриигровых объяснений условностей в том числе в том, что МИНЕРВа анализирует, но многое из ее анализа остается «под капотом». Она выдает результат, но не пояснение, и в условиях Леса провести более глубокие тесты просто невозможно.
3. Как присоединиться к игре в Науку
Некоторым путь Ученого доступен со старта. Другие могут ему обучиться на игре у этих ученых, но есть нюансы:
Чтобы быть ученым, вам понадобится смартфон и установленное приложение. Если вы вдруг планируете стать ученым на игре (хотя бы теоретически) лучше установите его заранее. Все ссылки и инструкции будут позже.
Поскольку смартфон есть в теле игры, всем Лесным он недоступен. Они теоретически могут освоить Путь Ученого, но играть в него вынуждены будут, используя смартфоны Земных — как-то договариваясь.
4. Научные блоки
По факту наука на игре делится на три блока: изучение объектов, исследования для систематизации и создания и познание Леса. Во все три играют люди с Путем Ученого, все три доступны всем одинаково. Ко всем трем можно привлекать игроков без Пути Ученого, чтобы они в чем-то помогали.
Про изучение и исследование — в открытых правилах. Про Познание Леса — будет только в закрытых для ученых.
5. Изучение объектов
У многих объектов в теле игры есть цифровой код. Этот код видят все и используют его для идентификации предметов, но вы можете использовать его также для исследований. Для этого у вас есть МИНЕРВа.
МИНЕРВа — это существующее в теле игры современное технологичное устройство, которое позволяет проводить быстрый анализ и систематизацию данных. Оно было разработано недавно и выпущено в широкое производство. МИНЕРВа моделируется смартфоном. В ней нет ничего загадочного и странного, это технологический прорыв — но в целом обычная вещь, не надо строить вокруг нее теорий заговора. Чуть подробнее о ней — в текстах о мире игры .
Чтобы исследовать объект, нужно:
Иметь этот объект на руках. Пожалуйста, не нужно просто запоминать код или использовать тот, который вы услышали — имитируйте исследование реально существующего в ваших руках объекта.
Ввести код объекта в окошко для ввода кода в МИНЕРВе.
Решить головоломку, которую выдаст вам приложение. Сложность зависит от сложности объекта (значимости его для сюжета).
После решения получить результат. Он сохранится в МИНЕРВе во вкладке исследований и к нему можно будет вернуться, не решая головоломку заново.
В целом это всё. После исследования объект не теряется, его можно использовать для других задач.
Если головоломка сломалась, код на объекте стертый или не полон, на ввод кода приложение не реагирует или что-то еще идет не так — обратитесь к локационному игротехнику Земли или Главному мастеру. Другие вам не помогут. Мы разберемся, что не так с приложением, либо предложим альтернативу — решение головоломок и выдача распечатанного результата вручную.
Повреждать или срывать коды запрещается.
Вводить случайные коды, просто пришедшие вам в голову, не надо — вы случайно можете угадать и исследовать совсем не то, что нужно.
6. Исследования для систематизации и создания
Кроме объектов, вы можете получать коды ещё двумя способами:
Находить в документах как «коды исследований».
Получать указание составить составной код из нескольких разных кодов объектов.
Во всех этих случаях вы не совсем исследуете объект, а скорее проводите какое-то исследование, результатом которого будет или важная систематизация чего-то, или создание чего-то нового, но по чертежу.
Найденные в документах коды, а также составные коды нужно будет точно также вводить в приложение и решать головоломки, отличий от кодов объектов тут нет.
Пример про составные коды: Вы проанализировали объект 001 и получили результат: «Позволяет создать сепульку. Для этого потребуется код этого объекта и код детали, похожей на микросхему. Введите эти коды последовательно».
Вы находите деталь, похожу на микросхему, и видите ее код — 003. Вы вводите в приложение код 001003 (всегда без пробелов и в том же порядке, в котором они появляются в инструкции к составному коду)), решаете головоломку и получаете ответ «Вы создали сепульку. Объекты 001 и 003 потратились. Теперь вы можете производить сепуление».
Главное про исследования и составные коды:
Если написано, что объект потратился — сдайте его локационному игротехнику.
Если в исследовании написано, что для создания предмета нужны еще какие-то объекты — сами не забудьте их принести и использовать/потратить — мы не сможем это отследить.
Если результат вашего исследования — какой-то прибор, попробуйте хотя бы примитивно его смоделировать — хоть палками и скотчем. А может и поинтереснее — в данжах для этого будут бесполезные ресурсы.
Не пытайтесь сами составлять коды случайным образом — с большей вероятностью ничего не выйдет, с меньшей вы случайно докопаетесь до того, до чего пока не должны.
Если вы запутались с составным кодом — подойдите к локационному игротехнику Земли или главному мастеру, мы поможем.
Извлечённый текст
Открытые правила по науке
Для игры за Ученого вам понадобится смартфон на Android, куда можно будет установить наше приложение. Интернет нужен не будет — приложение полностью офлайн. Считывать QR-коды не понадобится, так что камера не важна. Более подробные ТТХ приложения будут позже, альтернатива (если что-то пойдет не так) — предусмотрена. Об этом подробнее ниже.
На нашей игре ВООБЩЕ нет созидательной науки — есть только изучающая. Вы СОВЕРШЕННО ТОЧНО ничего не можете изобрести или создать — у вас нет для этого условий, оборудования, компетенций или времени. Не пытайтесь пожалуйста играть в эту сторону — мастера ничего вам не согласуют и вы зря потратите время.
При этом возможность что-то сконструировать на игре будет — но только по уже полностью готовым схемам.
Кое-что о реалистичности
На нашей игре научная фантастика достаточно «мягкая» — здесь не будет подробных объяснений, а некоторые вещи упрощены в угоду игровым реалиям. Пожалуйста, будьте к этому готовы и не пытайтесь закопаться глубоко и искать логические несостыковки — хардовая научная фантастика это точно не фокус этой игры.
Здесь будут неясного природа энергии, общие мысленные поля, странное воздействие излучением на биологические организмы, и не все будет как-то подробно объяснено и состыковано с современной наукой. Пожалуйста, отнеситесь к этому проще и не копайте слишком глубоко, иначе вы не получите удовольствие от игры.
Вы попали в место, где есть «магия» — и хотя она поддается анализу и изучению, она все еще во многом выше понимания и нашей реальности. В рамках игры вы многое сможете частично осмыслить, но просто не получится все объять.
Одно из внутриигровых объяснений условностей в том числе в том, что МИНЕРВа анализирует, но многое из ее анализа остается «под капотом». Она выдает результат, но не пояснение, и в условиях Леса провести более глубокие тесты просто невозможно.
Как присоединиться к игре в Науку
Некоторым путь Ученого доступен со старта. Другие могут ему обучиться на игре у этих ученых, но есть нюансы:
Чтобы быть ученым, вам понадобится смартфон и установленное приложение. Если вы вдруг планируете стать ученым на игре (хотя бы теоретически) лучше установите его заранее. Все ссылки и инструкции будут позже.
Поскольку смартфон есть в теле игры, всем Лесным он недоступен. Они теоретически могут освоить Путь Ученого, но играть в него вынуждены будут, используя смартфоны Земных — как-то договариваясь.
Научные блоки
По факту наука на игре делится на три блока: изучение объектов, исследования для систематизации и создания и познание Леса. Во все три играют люди с Путем Ученого, все три доступны всем одинаково. Ко всем трем можно привлекать игроков без Пути Ученого, чтобы они в чем-то помогали.
Про изучение и исследование — в открытых правилах. Про Познание Леса — будет только в закрытых для ученых.
Изучение объектов
У многих объектов в теле игры есть цифровой код. Этот код видят все и используют его для идентификации предметов, но вы можете использовать его также для исследований. Для этого у вас есть
МИНЕРВа.
МИНЕРВа
— это существующее в теле игры современное технологичное устройство, которое позволяет проводить быстрый анализ и систематизацию данных. Оно было разработано недавно и выпущено в широкое производство. МИНЕРВа моделируется смартфоном. В ней нет ничего загадочного и странного, это технологический прорыв — но в целом обычная вещь, не надо строить вокруг нее теорий заговора. Чуть подробнее о ней —
в текстах о мире игры
.
Чтобы исследовать объект, нужно:
Иметь этот объект на руках. Пожалуйста, не нужно просто запоминать код или использовать тот, который вы услышали — имитируйте исследование реально существующего в ваших руках объекта.
Ввести код объекта в окошко для ввода кода в МИНЕРВе.
Решить головоломку, которую выдаст вам приложение. Сложность зависит от сложности объекта (значимости его для сюжета).
После решения получить результат. Он сохранится в МИНЕРВе во вкладке исследований и к нему можно будет вернуться, не решая головоломку заново.
В целом это всё. После исследования объект не теряется, его можно использовать для других задач.
Если головоломка сломалась, код на объекте стертый или не полон, на ввод кода приложение не реагирует или что-то еще идет не так — обратитесь к локационному игротехнику Земли или Главному мастеру. Другие вам не помогут. Мы разберемся, что не так с приложением, либо предложим альтернативу — решение головоломок и выдача распечатанного результата вручную.
Повреждать или срывать коды запрещается.
Вводить случайные коды, просто пришедшие вам в голову, не надо — вы случайно можете угадать и исследовать совсем не то, что нужно.
Исследования для систематизации и создания
Кроме объектов, вы можете получать коды ещё двумя способами:
Находить в документах как «коды исследований».
Получать указание составить составной код из нескольких разных кодов объектов.
Во всех этих случаях вы не совсем исследуете объект, а скорее проводите какое-то исследование, результатом которого будет или важная систематизация чего-то, или создание чего-то нового, но по чертежу.
Найденные в документах коды, а также составные коды нужно будет точно также вводить в приложение и решать головоломки, отличий от кодов объектов тут нет.
Пример про составные коды: Вы проанализировали объект 001 и получили результат: «Позволяет создать сепульку. Для этого потребуется код этого объекта и код детали, похожей на микросхему. Введите эти коды последовательно».
Вы находите деталь, похожу на микросхему, и видите ее код — 003. Вы вводите в приложение код 001003 (всегда без пробелов и в том же порядке, в котором они появляются в инструкции к составному коду)), решаете головоломку и получаете ответ «Вы создали сепульку. Объекты 001 и 003 потратились. Теперь вы можете производить сепуление».
Главное про исследования и составные коды:
Если написано, что объект потратился — сдайте его локационному игротехнику.
Если в исследовании написано, что для создания предмета нужны еще какие-то объекты — сами не забудьте их принести и использовать/потратить — мы не сможем это отследить.
Если результат вашего исследования — какой-то прибор, попробуйте хотя бы примитивно его смоделировать — хоть палками и скотчем. А может и поинтереснее — в данжах для этого будут бесполезные ресурсы.
Не пытайтесь сами составлять коды случайным образом — с большей вероятностью ничего не выйдет, с меньшей вы случайно докопаетесь до того, до чего пока не должны.
Если вы запутались с составным кодом — подойдите к локационному игротехнику Земли или главному мастеру, мы поможем.