[VK ссылка] Модель сумасшествия
Разделы документа
1. Модель сумасшествия
2. Одержимость
3. Одержимость на зелёных камнях:
4. Одержимость на красных камнях:
5. Одержимость на белых камнях:
6. Помрачение
7. Как это выглядит?
8. А можно вернуться назад?
1. Модель сумасшествия
В русской литературе мы нередко сталкиваемся с персонажами или откровенно сумасшедшими, или близкими к оному состоянию, или которых принимают за таковых. Например, Марья Лебядкина (хромоножка), Акакий Акакиевич, Поприщин, князь Мышкин, Карамазовы Иван и Дмитрий, Рогожин Парфён, Настасья Филипповна, Чацкий…
Видимо, это состояние души человеческой вызывало особый интерес у наших классиков. И мы на нашей игре не обойдем этот аспект.
Моделироваться сумасшествие будет через модель душевных сил. У нас два основных варианта сумасшествия: одержимость и помрачение.
2. Одержимость
Это состояние начинается тогда, когда у вас в мешочке остались все камни одного цвета . Этого не может случиться без вашей (игрока) воли. То есть, в момент, когда вам предоставляется возможность заменить оставшийся седьмой камень на цвет надвигающегося сумасшествия - по модели или в сакральном месте - вы решаете, ведёте вы своего персонажа на этот путь или нет.
3. Одержимость на зелёных камнях:
Это юродивый, блаженный, не врёт совсем, не может молчать при нарушении божиих законов или иных безнравственных проявлениях кого бы то ни было. При дуэли может, например, броситься между стреляющими, рискуя собой. Детали могут различаться, в зависимости оттого, какой контекст подвёл персонажа в это состояние.
4. Одержимость на красных камнях:
Это персонаж одержимый какой-то конкретной страстью: любовь к женщине, жажда богатства, стремление отомстить и прочее. Что именно - опять же зависит от контекста, от того как персонаж шёл к этому состоянию. Наибольший вес имеет тот поступок или решение, которое привело к замене последнего, 7-ого камня. И теперь более никакие другие дела не занимают человека.
5. Одержимость на белых камнях:
Это предельное следование правилам. Любое нарушение приличий для персонажа невозможно, невыносимо. Разумность и расчёт у него доведены до предела, до абсурда. Тот случай, когда важна буква закона, а не его дух.
Есть другой вариант, как может сказаться такой вид одержимости - это депрессия, потеря воли к жизни. Вы взаимодействуете с окружающими лишь затем, чтобы “пощупать жизнь”, но уже не находите ничего, что бы вас действительно заинтересовало.
6. Помрачение
Наступает тогда, когда в мешочке меньше 7 камней . Потерять камень вы можете также в результате своего (игрока) решения. Работает это так:
Если вы провалили проверку душевных сил, а эта проверка была для вас чрезвычайно важна, то вы можете пойти на помрачение: выкинуть навсегда 1 камень из мешочка, цвет которого отличается от того, на который вы тянули проверку. В этом случае проверка считается успешной. Но душа персонажа начала омрачаться.
7. Как это выглядит?
Помрачение означает потерю связи с реальностью. Вы можете не воспринимать что-то, что вам говорят, а продолжать настаивать на своем, аргументы вы не слышите. Из разряда: “А можно так: утром стулья, а днем деньги? - Можно, но деньги вперед!”
Степень помрачения зависит от количества оставшихся в мешочке камней: чем их меньше, тем сильнее помрачение.
Например, если у вас осталось 5 камней - то вы слышите разговор болонок предводителя, 4 камня - то вы уже путаетесь, в каком месте находитесь. Ближе к 2 - вы уже Испанский Король!
“Записки сумасшедшего” Гоголя - в помощь!
8. А можно вернуться назад?
В случае, если у вас одержимость , вы можете выздороветь, если осуществится ваша детская мечта (тогда вы заменяете 1 камень на другой цвет по своему выбору).
В случае, если у вас помрачение , вы не можете выздороветь (вернуть утерянный камень уже никак нельзя). Но вы можете остановиться в своем помрачении и не омрачаться дальше.
Извлечённый текст
Модель сумасшествия
В русской литературе мы нередко сталкиваемся с персонажами или откровенно сумасшедшими, или близкими к оному состоянию, или которых принимают за таковых. Например, Марья Лебядкина (хромоножка), Акакий Акакиевич, Поприщин, князь Мышкин, Карамазовы Иван и Дмитрий, Рогожин Парфён, Настасья Филипповна, Чацкий…
Видимо, это состояние души человеческой вызывало особый интерес у наших классиков. И мы на нашей игре не обойдем этот аспект.
Моделироваться сумасшествие будет через модель душевных сил. У нас два основных варианта сумасшествия:
одержимость
и
помрачение.
Одержимость
Это состояние начинается тогда, когда у вас в мешочке остались все
камни одного цвета
. Этого не может случиться без вашей (игрока) воли. То есть, в момент, когда вам предоставляется возможность заменить оставшийся седьмой камень на цвет надвигающегося сумасшествия - по модели или в сакральном месте - вы решаете, ведёте вы своего персонажа на этот путь или нет.
Одержимость на зелёных камнях:
Это юродивый, блаженный, не врёт совсем, не может молчать при нарушении божиих законов или иных безнравственных проявлениях кого бы то ни было. При дуэли может, например, броситься между стреляющими, рискуя собой. Детали могут различаться, в зависимости оттого, какой контекст подвёл персонажа в это состояние.
Одержимость на красных камнях:
Это персонаж одержимый какой-то конкретной страстью: любовь к женщине, жажда богатства, стремление отомстить и прочее. Что именно - опять же зависит от контекста, от того как персонаж шёл к этому состоянию. Наибольший вес имеет тот поступок или решение, которое привело к замене последнего, 7-ого камня. И теперь более никакие другие дела не занимают человека.
Одержимость на белых камнях:
Это предельное следование правилам. Любое нарушение приличий для персонажа невозможно, невыносимо. Разумность и расчёт у него доведены до предела, до абсурда. Тот случай, когда важна буква закона, а не его дух.
Есть другой вариант, как может сказаться такой вид одержимости - это депрессия, потеря воли к жизни. Вы взаимодействуете с окружающими лишь затем, чтобы “пощупать жизнь”, но уже не находите ничего, что бы вас действительно заинтересовало.
Помрачение
Наступает тогда, когда в мешочке
меньше 7 камней
. Потерять камень вы можете также в результате своего (игрока) решения. Работает это так:
Если вы провалили проверку душевных сил, а эта проверка была для вас чрезвычайно важна, то вы можете пойти на помрачение: выкинуть навсегда 1 камень из мешочка, цвет которого отличается от того, на который вы тянули проверку. В этом случае проверка считается успешной. Но душа персонажа начала омрачаться.
Как это выглядит?
Помрачение означает потерю связи с реальностью. Вы можете не воспринимать что-то, что вам говорят, а продолжать настаивать на своем, аргументы вы не слышите. Из разряда: “А можно так: утром стулья, а днем деньги? - Можно, но деньги вперед!”
Степень помрачения зависит от количества оставшихся в мешочке камней: чем их меньше, тем сильнее помрачение.
Например, если у вас осталось 5 камней - то вы слышите разговор болонок предводителя, 4 камня - то вы уже путаетесь, в каком месте находитесь. Ближе к 2 - вы уже Испанский Король!
“Записки сумасшедшего” Гоголя - в помощь!
А можно вернуться назад?
В случае, если у вас
одержимость
, вы можете выздороветь, если осуществится ваша детская мечта (тогда вы заменяете 1 камень на другой цвет по своему выбору).
В случае, если у вас
помрачение
, вы не можете выздороветь (вернуть утерянный камень уже никак нельзя). Но вы можете остановиться в своем помрачении и не омрачаться дальше.