[VK ссылка] Колдомедицина

Разделы документа

1. Колдомедицина

Все повреждения мага должны быть вылечены. Лечением магов занимаются колдомедики, студенты и выпускники дома Уруз. Без их вмешательства вылечиться невозможно, заживут лишь царапины и синяки. Все магические и почти все физические повреждения должен лечить колдомедик, а отсутствие должного лечения, как известно, без последствий не обходится. Самоизлечение невозможно, хотя вы можете попробовать и получить последствия, которые есть всегда. Большинство медицинских практик является светлой магией. Первое, что стоит понимать: вылечить просто чарами ничего нельзя . Любые целительские методики - это скорее ритуальные практики, чем чистые чары. От заботы о больном, от должного ухода во время лечения напрямую зависят результаты и тяжесть последствий нанесённых повреждений. Хотя вылечить кого-либо без помощи студента или выпускника дома Уруз невозможно, многие целительские практики требуют также обращения за помощью к студентам других Домов. Так, для лечения зачастую используются зелья. Самые простые, имея точный рецепт, может сварить колдомедик, однако уже в таком случае есть риск последствий. Правильный рецепт и приготовление по нему зелья - задача, с которой неизменно приходится обращаться к студентами Райдо. А ментальные воздействия без сокурсников из дома Ансуз не вылечить. Колдомедицинские воздействия не имеют четко прописанных жестов или слов. Любое колдомедицинское воздействие - это комплекс из диагностики, зелий и разговоров, который всегда требует времени. Потраченное время прямо пропорционально повреждению. Нельзя махнуть палочкой и получить результат. Лечение - это творчество. Лечение - это взаимодействие пациента и колдомедика. Можно быть практиком и лечить. Можно стать ученым и изучать. Это ваш выбор и ваше решение. Общая схема лечения, которую мы будем использовать на игре, направлена, в первую очередь, на интересный как колдомедику так и его пациенту отыгрыш. Диагностика Колдомедик должен определить, что случилось с его пациентом. Сбор анамнеза. Проходит на словах. На его основании колдомедик в рамках своих знаний делает вывод о диагнозе. Может начать лечение. Если диагноз определить точно не представляется возможным, лечение также возможно, но его результат под вопросом. Но иногда это лучше, чем просто бросить пострадавшего. Например: Астерин приходит к Квете Мареш. У неё кашель, тошнота и галлюцинации. Квета путём расспросов узнает, что симптомы таковы. Квета не знает, что может в сочетании давать такие симптомы, но может убрать тошноту с помощью заговора, а кашель - с помощью зелья. Квета читает заговор и даёт Астерин зелье, назначая дозировку. Это убирает определенные симптомы, но при этом не излечивает болезнь. Вместе с тем, Квета может предположить - хотя не знает точно - что тошнота - один из основных признаков отравления и наугад дать Астерин противоядие от магических ядов. Это не просто уберёт тошноту, но и сводит к минимуму остальные симптомы - Астерин действительно отравили, но яд - авторский и противоядие срабатывает лишь частично... (обрезано)

Извлечённый текст

Колдомедицина Все повреждения мага должны быть вылечены. Лечением магов занимаются колдомедики, студенты и выпускники дома Уруз. Без их вмешательства вылечиться невозможно, заживут лишь царапины и синяки. Все магические и почти все физические повреждения должен лечить колдомедик, а отсутствие должного лечения, как известно, без последствий не обходится. Самоизлечение невозможно, хотя вы можете попробовать и получить последствия, которые есть всегда. Большинство медицинских практик является светлой магией. Первое, что стоит понимать: вылечить просто чарами ничего нельзя . Любые целительские методики - это скорее ритуальные практики, чем чистые чары. От заботы о больном, от должного ухода во время лечения напрямую зависят результаты и тяжесть последствий нанесённых повреждений. Хотя вылечить кого-либо без помощи студента или выпускника дома Уруз невозможно, многие целительские практики требуют также обращения за помощью к студентам других Домов. Так, для лечения зачастую используются зелья. Самые простые, имея точный рецепт, может сварить колдомедик, однако уже в таком случае есть риск последствий. Правильный рецепт и приготовление по нему зелья - задача, с которой неизменно приходится обращаться к студентами Райдо. А ментальные воздействия без сокурсников из дома Ансуз не вылечить. Колдомедицинские воздействия не имеют четко прописанных жестов или слов. Любое колдомедицинское воздействие - это комплекс из диагностики, зелий и разговоров, который всегда требует времени. Потраченное время прямо пропорционально повреждению. Нельзя махнуть палочкой и получить результат. Лечение - это творчество. Лечение - это взаимодействие пациента и колдомедика. Можно быть практиком и лечить. Можно стать ученым и изучать. Это ваш выбор и ваше решение. Общая схема лечения, которую мы будем использовать на игре, направлена, в первую очередь, на интересный как колдомедику так и его пациенту отыгрыш. Диагностика Колдомедик должен определить, что случилось с его пациентом. Сбор анамнеза. Проходит на словах. На его основании колдомедик в рамках своих знаний делает вывод о диагнозе. Может начать лечение. Если диагноз определить точно не представляется возможным, лечение также возможно, но его результат под вопросом. Но иногда это лучше, чем просто бросить пострадавшего. Например: Астерин приходит к Квете Мареш. У неё кашель, тошнота и галлюцинации. Квета путём расспросов узнает, что симптомы таковы. Квета не знает, что может в сочетании давать такие симптомы, но может убрать тошноту с помощью заговора, а кашель - с помощью зелья. Квета читает заговор и даёт Астерин зелье, назначая дозировку. Это убирает определенные симптомы, но при этом не излечивает болезнь. Вместе с тем, Квета может предположить - хотя не знает точно - что тошнота - один из основных признаков отравления и наугад дать Астерин противоядие от магических ядов. Это не просто уберёт тошноту, но и сводит к минимуму остальные симптомы - Астерин действительно отравили, но яд - авторский и противоядие срабатывает лишь частично. Лечение. Основная часть проходит также, как диагностика, т.е. на словах. Колдомедик подробно рассказывает о тех воздействиях, которые он применяет к пациенту. Колдомедик водит руками с зажатой в руках палочкой над пациентом и рассказывает, какой они производят эффект. Пасы палочкой и руками обязаны быть логичными и понятными и производиться над поврежденным местом волшебника. В конце производится “сброс” взятого на палочку и колдомедика повреждения. Сброс идет обязательно в сторону от пациента или медика. Сбросить на постороннего невозможно. В тяжелых случаях колдомедику на помощь приходят зелья (или зельевар, если готовых зелий нет или требуется на месте сварить зелье с новыми или же комбинированными эффектами) и/или ментальный маг. Зачастую используются ритуальные практики или ритуальные действия (песни, заговоры и т.д.): конкретных нет, но колдомедик может предложить и принести свои собственные. Уровни колдомедицины Симпла: Данный уровень имеют все, закончившие первый курс дома Уруз. Возможно вылечить самые простые повреждения. Максима: Данный уровень имеют студенты дома Уруз, начиная с третьего курса. Возможно вылечить повреждения, состоящие из нескольких: физические, чары, передозировка зельями, ментальные воздействия уровня симпла и максима. Способны проводить хирургические вмешательства низкого уровня - например, зашить рану. Ультима: Данный уровень имеет большая часть студентов, выпустившихся из дома Уруз и достигших успехов в освоении профессии колдомедика. Могут вылечить почти все. Отдельно стоит некромедицина. Выбрать данное направление студенты могут, начиная с четвертого курса. Некромедики имеют дело как с живой, так и с мертвой материей. Некромедик может вытащить с того света умирающего, безнадежно больного, сохранить или вернуть потерянную конечность. Последнее могут делать только некромедики.