[VK ссылка] Магия Крови

Разделы документа

1. Магия Крови

Начальный уровень Алый Сон Позволяет превратить каплю крови мага в сильнодействующее снотворное. Кровь можно подмешать в любой напиток или пищу — физически не заметно. 1 капля - сон 15 минут. Разбудить только заклинанием или зельем. Очищение Крови Маг способен быстро очистить собственную кровь от яда, лишь слегка ее пролив. Все лишнее и чужеродное выходит вместе с пролитой кровью. В действительности очищает только от распространенных и простых ядов, а также алкоголя в крови. Сила Крови Заклинание заставляющее кровь мага течь быстрее, а сердце бешено колотится. На короткий срок времени делает заклинателя заметно сильнее – примерно в два-три раза. Кровавые Клинки Маг используя собственную кровь создаёт клинки в области ладоней, они либо используются как оружие, либо силой мысли волшебника направляются в противника. Плотнее воды Кровь мага находится частично под его сознательным контролем. Когда чародей ранен, его кровь течет из раны, предотвращая некоторое повреждение. Боль Заклятие, причиняющее постоянную боль. Со временем проклятия могут изменяться, служа в некоторых случаях параличом для врагов, но не переставая наносить повреждения самой крови. Уровень Мастера Пробуждение крови Кровь противника внезапно пытается стать свободной под рукой мага. Гидростатическое давление разрушает ткани жертвы, нанося повреждения. Духи Крови Маг оставляет часть своей крови на трупе и начинает ею собирать и притягивать чужую кровь, она поднимается над телом и образует кровавое привидение, которое начинает служить заклинателю 20 минут, пока маг сконцентрирован, или развеиваясь раньше, если маг пожелает. Защита Крови Маг использует свою кровь для создания защитной сферы вокруг себя. Сфера рассчитана в основном на защиту от магии. Против магии же довольно эффективна, ее сила зависит от силы мага и количества потраченной крови. Уровень Магистра Раб Крови Маг подчиняет себе кровь цели и манипулирует жертвой, параллельно с этим причиняя ужасную боль. Этим заклинанием владеют только наиболее сильные маги крови, делая из неугодного человека марионетку. При этом сознание человека остается с ним. Он просто не может управлять своим телом. Действует полчаса Паутина Маг выпускает поток крови на землю перед собой. Кровь принимает вид паутины и становится превосходной ловушкой — попавший в ловушку каждые 30 секунд теряет 1-2 хита и с некоторым шансом может быть парализован. Уровень Архимага Дар Смерти Используется в начале какого-либо другого заклинания. Маг направляет свои атакующие заклинания не в противника, а в трупы. Проходя через мертвые тела, заклинание собирает оставшуюся в них кровь и набирает мощь. После «прохождения» через последнее мертвое тело заклинание устремляется к противнику. Повторно трупы использованы быть не могут. (изначально -3 хита и по одному хиту за труп). Сфера Скорби Маг собирает много крови и притягивает к себе, собирая в руках и потихоньку эта кровь образовывает идеально круглую сферу, которая продолжает всасывать кровь с трупов вокруг и кровь мага,... (обрезано)

Извлечённый текст

Магия Крови Начальный уровень Алый Сон Позволяет превратить каплю крови мага в сильнодействующее снотворное. Кровь можно подмешать в любой напиток или пищу — физически не заметно. 1 капля - сон 15 минут. Разбудить только заклинанием или зельем. Очищение Крови Маг способен быстро очистить собственную кровь от яда, лишь слегка ее пролив. Все лишнее и чужеродное выходит вместе с пролитой кровью. В действительности очищает только от распространенных и простых ядов, а также алкоголя в крови. Сила Крови Заклинание заставляющее кровь мага течь быстрее, а сердце бешено колотится. На короткий срок времени делает заклинателя заметно сильнее – примерно в два-три раза. Кровавые Клинки Маг используя собственную кровь создаёт клинки в области ладоней, они либо используются как оружие, либо силой мысли волшебника направляются в противника. Плотнее воды Кровь мага находится частично под его сознательным контролем. Когда чародей ранен, его кровь течет из раны, предотвращая некоторое повреждение. Боль Заклятие, причиняющее постоянную боль. Со временем проклятия могут изменяться, служа в некоторых случаях параличом для врагов, но не переставая наносить повреждения самой крови. Уровень Мастера Пробуждение крови Кровь противника внезапно пытается стать свободной под рукой мага. Гидростатическое давление разрушает ткани жертвы, нанося повреждения. Духи Крови Маг оставляет часть своей крови на трупе и начинает ею собирать и притягивать чужую кровь, она поднимается над телом и образует кровавое привидение, которое начинает служить заклинателю 20 минут, пока маг сконцентрирован, или развеиваясь раньше, если маг пожелает. Защита Крови Маг использует свою кровь для создания защитной сферы вокруг себя. Сфера рассчитана в основном на защиту от магии. Против магии же довольно эффективна, ее сила зависит от силы мага и количества потраченной крови. Уровень Магистра Раб Крови Маг подчиняет себе кровь цели и манипулирует жертвой, параллельно с этим причиняя ужасную боль. Этим заклинанием владеют только наиболее сильные маги крови, делая из неугодного человека марионетку. При этом сознание человека остается с ним. Он просто не может управлять своим телом. Действует полчаса Паутина Маг выпускает поток крови на землю перед собой. Кровь принимает вид паутины и становится превосходной ловушкой — попавший в ловушку каждые 30 секунд теряет 1-2 хита и с некоторым шансом может быть парализован. Уровень Архимага Дар Смерти Используется в начале какого-либо другого заклинания. Маг направляет свои атакующие заклинания не в противника, а в трупы. Проходя через мертвые тела, заклинание собирает оставшуюся в них кровь и набирает мощь. После «прохождения» через последнее мертвое тело заклинание устремляется к противнику. Повторно трупы использованы быть не могут. (изначально -3 хита и по одному хиту за труп). Сфера Скорби Маг собирает много крови и притягивает к себе, собирая в руках и потихоньку эта кровь образовывает идеально круглую сферу, которая продолжает всасывать кровь с трупов вокруг и кровь мага, но не увеличивается. Потихоньку сфера начинает словно светиться изнутри и бурлить. В этот пик маг высвобождает заклинание, испуская волну кровавого огня, который обжигает всех живых врагов на расстоянии 8 метров (снимает с противника по 5 хитов). Повторное использование трупов невозможно