[VK] Warcraft_perm 2023 shturm

Разделы документа

1. [2023] Штурм

Штурм – это силовое проникновение в Крепость. Крепость - это игровая постройка, имеющая штурмуемую часть в виде ворот. На игре будут присутствовать мастерские крепости. Постройка крепостей игроками не допускается. Прочность ворот - 10 хитов. Объявить штурм Крепости может только Боевой отряд (см. правила по Боевому отряду). Штурм может проходить только в присутствии регионального мастерам, мастера по боевке или маршала боевого взаимодействия. Боевое взаимодействие оружием дальнего боя и магическими снарядами допускается как через проем ворот, так и через стены. Боевое взаимодействие оружием ближнего боя возможно только через проем ворот. Наносить удары оружием ближнего боя как со стены вниз, так и наоборот (с земли на стену) запрещено.

2. Штурм

Штурм может происходить только при присутствии минимум двух мастеров: мастера по боевке, регионального мастера или маршалов по боевым взаимодействиям. Штурмовать крепость может только Боевой отряд. Защищать Крепость может любое количество персонажей. У защищающейся стороны обязательно должен быть флаг Крепости, размещенный на флагштоке в центре игровой зоны. Штурм начинается с заявки штурмующей стороны одному из мастеров. Начало и окончание штурма объявляет мастер или маршал по боевому взаимодействию. Для проникновения в Крепость штурмующая сторона должна разрушить ворота тараном. Таран выдается мастерами. Не разрушаем и не отчуждаем. Таран должны держать минимум 4 персонажа. Если тараноносцев остается менее 4х, они должны незамедлительно положить таран, в противном случае они получают тяжелое ранение. В спорных случаях последнее слово остается за мастером или маршалом боевого взаимодействия. Для нанесения удара по воротам необходимо сделать минимум один шаг к воротам и обозначить удар тараном. Удары типа “швейная машинка” (скоростные и не обозначенные) не засчитываются. Для разрушения ворот необходимо нанести по ним 10 ударов. После разрушения (или открытия по любой иной причине) ворота должны быть распахнуты настежь и закреплены в этом положении. Это делает мастер или маршал по боевым взаимодействиям. Последующий штурм происходит в рамках правил по боевым взаимодействиям. Для победы штурмующая сторона должна пробиться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживает мастер или маршал по боевым взаимодействиям. Для победы защищающейся стороны необходимо не позволить противнику удерживать знамя Крепости в течение 3х минут и любым способом избавиться от штурмующих (в рамках правил).

Извлечённый текст

[2023] Штурм Штурм – это силовое проникновение в Крепость. Крепость - это игровая постройка, имеющая штурмуемую часть в виде ворот. На игре будут присутствовать мастерские крепости. Постройка крепостей игроками не допускается. Прочность ворот - 10 хитов. Объявить штурм Крепости может только Боевой отряд (см. правила по Боевому отряду). Штурм может проходить только в присутствии регионального мастерам, мастера по боевке или маршала боевого взаимодействия. Боевое взаимодействие оружием дальнего боя и магическими снарядами допускается как через проем ворот, так и через стены. Боевое взаимодействие оружием ближнего боя возможно только через проем ворот. Наносить удары оружием ближнего боя как со стены вниз, так и наоборот (с земли на стену) запрещено. Штурм Штурм может происходить только при присутствии минимум двух мастеров: мастера по боевке, регионального мастера или маршалов по боевым взаимодействиям. Штурмовать крепость может только Боевой отряд. Защищать Крепость может любое количество персонажей. У защищающейся стороны обязательно должен быть флаг Крепости, размещенный на флагштоке в центре игровой зоны. Штурм начинается с заявки штурмующей стороны одному из мастеров. Начало и окончание штурма объявляет мастер или маршал по боевому взаимодействию. Для проникновения в Крепость штурмующая сторона должна разрушить ворота тараном. Таран выдается мастерами. Не разрушаем и не отчуждаем. Таран должны держать минимум 4 персонажа. Если тараноносцев остается менее 4х, они должны незамедлительно положить таран, в противном случае они получают тяжелое ранение. В спорных случаях последнее слово остается за мастером или маршалом боевого взаимодействия. Для нанесения удара по воротам необходимо сделать минимум один шаг к воротам и обозначить удар тараном. Удары типа “швейная машинка” (скоростные и не обозначенные) не засчитываются. Для разрушения ворот необходимо нанести по ним 10 ударов. После разрушения (или открытия по любой иной причине) ворота должны быть распахнуты настежь и закреплены в этом положении. Это делает мастер или маршал по боевым взаимодействиям. Последующий штурм происходит в рамках правил по боевым взаимодействиям. Для победы штурмующая сторона должна пробиться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживает мастер или маршал по боевым взаимодействиям. Для победы защищающейся стороны необходимо не позволить противнику удерживать знамя Крепости в течение 3х минут и любым способом избавиться от штурмующих (в рамках правил).