[VK док] Правила пожаротушения.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Правила разрушения и восстановления игровых объектов В ходе игры могут быть повреждены, разрушены или полностью уничтожены персонажами, стихиями или волею организаторов различные игровые объекты: мосты, дороги, отдельные здания, замки, деревни, города или страны. В случае повреждения или разрушения одиночного объекта (здания, моста, участка дороги, башни и тп) организаторами или вредителем указывается характер повреждения на обозначающей объект табличке или плакате (делается дополнительная надпись, приклеивается значок), либо используется заготовка (например, табличка «мост» переворачивается и видна надпись «мост разрушен»). Разрушенный или поврежденный одиночный объект можно починить силами местных жителей или прохожих за 1 игровой час. В ходе починки при возможности рекомендуется отыгрывать стройку, доставку стройматериалов и тп. Если такой возможности нет, но есть желание восстановить объект, он так или иначе восстанавливается через 1 час силами «виртуальных» строителей. В случае повреждения или частичного разрушения комплексного объекта (деревни, замка, города) о разрушении сообщается также на табличке, обозначающей объект. На местности моделируется характер повреждений (например, разбирается участок городской стены). Такой объект восстанавливается не менее, чем за 3 игровых часов. В случае полного уничтожения одиночного объекта (здания, моста, участка дороги, башни и тп) табличка или плакат, отмечающий этот объект, снимаются. На их место может быть вывешена табличка, обозначающая отсутствие объекта, либо указывающая на силу, его уничтожившую. Например, на место уничтоженных в ходе пожара предметов могут быть помещены черные ленточки, обозначающие головешки. Можно ограничиваться и одним удалением обозначающий объект таблички. В случае полного уничтожения комплексного объекта (деревни, замка, города) необходимо убрать обозначающую объект табличку (плакат) и по периметру обозначить причины или характер разрушения. Например, может быть развязана веревочная городская стена. Вредитель или представитель стихии должен также устно известить местное население о произошедшем. Уничтоженный город или замок при желании его жителей восстанавливаются за 6 игровых часов. Случаи более значительных катастроф (провалов земной коры, трещин, цунами, разлития вулканической лавы, магнитной бури) заранее оговариваются лишь с представителями стихий, которые при необходимости оповестят о случившемся окрестное население. Гибели персонажей при подобных катастрофах можно избежать лишь путем своевременной эвакуации в безопасные районы. Неустранимые и продолжительные катастрофы, которые надолго лишают персонажей возможности проживать на поврежденной территории, могут потребовать полной эвакуации персонажей и игроков вместе со всем игровым и реальным имуществом. Правила поджогов и пожаротушения В ходе игры возможны повреждения и уничтожения игровых объектов в результате намеренного или случайного поджога, возгорания. Возгора... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила разрушения и восстановления игровых объектов В ходе игры могут быть повреждены, разрушены или полностью уничтожены персонажами, стихиями или волею организаторов различные игровые объекты: мосты, дороги, отдельные здания, замки, деревни, города или страны. В случае повреждения или разрушения одиночного объекта (здания, моста, участка дороги, башни и тп) организаторами или вредителем указывается характер повреждения на обозначающей объект табличке или плакате (делается дополнительная надпись, приклеивается значок), либо используется заготовка (например, табличка «мост» переворачивается и видна надпись «мост разрушен»). Разрушенный или поврежденный одиночный объект можно починить силами местных жителей или прохожих за 1 игровой час. В ходе починки при возможности рекомендуется отыгрывать стройку, доставку стройматериалов и тп. Если такой возможности нет, но есть желание восстановить объект, он так или иначе восстанавливается через 1 час силами «виртуальных» строителей. В случае повреждения или частичного разрушения комплексного объекта (деревни, замка, города) о разрушении сообщается также на табличке, обозначающей объект. На местности моделируется характер повреждений (например, разбирается участок городской стены). Такой объект восстанавливается не менее, чем за 3 игровых часов. В случае полного уничтожения одиночного объекта (здания, моста, участка дороги, башни и тп) табличка или плакат, отмечающий этот объект, снимаются. На их место может быть вывешена табличка, обозначающая отсутствие объекта, либо указывающая на силу, его уничтожившую. Например, на место уничтоженных в ходе пожара предметов могут быть помещены черные ленточки, обозначающие головешки. Можно ограничиваться и одним удалением обозначающий объект таблички. В случае полного уничтожения комплексного объекта (деревни, замка, города) необходимо убрать обозначающую объект табличку (плакат) и по периметру обозначить причины или характер разрушения. Например, может быть развязана веревочная городская стена. Вредитель или представитель стихии должен также устно известить местное население о произошедшем. Уничтоженный город или замок при желании его жителей восстанавливаются за 6 игровых часов. Случаи более значительных катастроф (провалов земной коры, трещин, цунами, разлития вулканической лавы, магнитной бури) заранее оговариваются лишь с представителями стихий, которые при необходимости оповестят о случившемся окрестное население. Гибели персонажей при подобных катастрофах можно избежать лишь путем своевременной эвакуации в безопасные районы. Неустранимые и продолжительные катастрофы, которые надолго лишают персонажей возможности проживать на поврежденной территории, могут потребовать полной эвакуации персонажей и игроков вместе со всем игровым и реальным имуществом. Правила поджогов и пожаротушения В ходе игры возможны повреждения и уничтожения игровых объектов в результате намеренного или случайного поджога, возгорания. Возгорание объекта отмечается красной лентой. Она может быть короткой (привязывается к одиночному объекту) или длинной. Длинная обозначает стену пламени или поток лавы. Стена пламени или поток могут быть также обозначены цепочкой коротких красных ленточек. Каждая красная лента обозначает 1 очаг возгорания. Чтобы уничтожить крупный комплексный объект (замок, город), необходимо устроить последовательно или одновременно не менее 4 очагов возгорания, которые останутся непотушенными. В большинстве случаев пожар можно затушить (исключение – поток вулканической лавы, которая, помимо ленты, может быть обозначена табличками). Для организации пожаротушения в каждом лагере должна быть учреждена постоянная или сменяемая должность главного пожарного, брандмейстера. Именно брандмейстер распоряжается пожарным ведром (моделируется детским пластмассовым ведерком или другой емкостью с ручкой). Вода для тушения пожара находится только в игровых водоемах. Игровые водоемы отмечаются табличками (например «река Великая»). В крупных замках по желанию и приказу лордов можно создать собственные водоемы ― пожарные пруды. Для этого нужно нарисовать плакат или табличку с надписью «пожарный пруд» и перед началом игры разместить ее на территории, затем обратиться к организаторам и попросить у них разрешенное количество синих ленточек. Вода моделируется синими ленточками. Синие ленты к месту пожара доставляются в пожарных ведерках, в каждом сосуде ― только одна лента (каждый "пожарный" несёт только один сосуд). В каждом игровом лагере разрешается иметь 2 пожарных ведра. Любой персонаж, обнаруживший очаг возгорания (красную ленту), может подать сигнал. Например, закричать: "Пожар!" или протрубить в специальную трубу, пробить барабанную дробь, звонить в пожарный колокол. Если красная лента обнаружена, а представителя стихии огня рядом нет, необходимо этим же сигналом вызвать его на поединок. В этом случае отсчет времени пожаротушения начинается с момента появления представителя огненной стихии. Тушение пожара надо начинать не позднее, чем за 15 минут. Если тушение пожара в течение 15 минут не начато, объект считается сгоревшим. Если тушение пожара начато до истечения 15 минут, а закончено после, объект считается частично сгоревшим и нуждается в восстановлении (см. правила разрушения и восстановления игровых объектов). Если тушение пожара начато и успешно закончено до истечения 15 минут, объект считается сохраненным. Алгоритм поединка со стихией. Пожарный, обнаруживший очаг (красную ленту), приносит и фиксирует на земле параллельно ей синюю на расстоянии примерно метр. Красная лента тоже должна быть зафиксирована на поверхности. Если ленты прижать к земле не удается, можно прочертить на земле две параллельные черты, их заменяющие. Лентами можно маркировать концы начерченных линий. Наконец, можно зафиксировать параллельно две жерди ― «красную» и «синюю». За этими чертами располагаются для поединка с одной стороны поджигатель или представитель огненной стихии, с другой стороны ― брандмейстер, пожаротушитель. Число представителей «синей» и «красной» стороны должно быть одинаково, при этом увеличивать число брандмейстеров односторонне запрещается. Их число может увеличиваться только в ответ на увеличение числа сторонников огненной стихии. Исход поединка пожарного со стихией огня решается перетягиванием веревки, хлыста или каната, или скрученной жгутом ткани. Если удаётся перетащить представителя огненной стихии или поджигателя за синюю ленту и удерживать его там 5 секунд (счет ведется зеваками, наблюдателями пожара, вслух)― очаг ликвидирован, красная лента возвращается на место хранения, синяя ― в игровой водоем. При этом сам представитель огненной стихии, если он является по своему качеству духом, ускользает от брандмейстера. Если же представитель (представители) огненной стихии перетягивает пожарного (пожарных) за красную черту и удерживает его там 5 секунд, он(и) получают ожоги и нуждаются в лечении (см. правила лечения и магии). Продолжать борьбу с огнём не могут. Но если к этому времени ещё кто-то принесёт синюю ленту в пожарном ведре, огню придётся вступить в поединок с новым(и) пожарным(и). При отсутствии веревки для перетягивания можно пользоваться гладкой жердью. Следующий упрощенный вариант поединка с огненной стихией ― борьба на руках, армрестлинг ― используется по взаимной договоренности, а также если представители одной или двух сторон ― женщины и дети, а также если предложенные выше способы неудобны из-за устройства местности. Для этого, поставив локти на твердую поверхность, представители синей и красной стороны берутся за руки и пытаются склонить, уложить руку противника. Тушение пожара может быть осложнено метанием в брандмейстеров головешек и элементов рушащихся построек. Это могут делать представитель огненной стихии по собственному произволению. Горящие головешки моделируются обрезками красной ленты, с нетравматичным утяжелителем (шишка, небольшой сучок). Персонаж, которого заденет горящая головня, считается обожженным, потерявшим 1 хит и нуждается в лечении.