[VK ссылка] Правила по ремеслам
Разделы документа
1. Правила по ремеслам
Общие положения 1.1 Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Единственное, что необходимо – знание о выполняемом действии: рецепт, описание процесса и т.п. 1.2 Успех действия зависит от степени подготовленности персонажа к процессу.
На успех влияет: -Сложность действия; -Наличие и уровень навыка персонажа; -Соответствие компонентов процессу*; -Участие в процессе (в т. ч. нахождение в одном помещении) персонажей с соответствующим навыком/ без навыка; -Оснащение помещения; -Качество отыгрыша; -Прочее: благосклонность небес, благословления, проклятья, артефакты, наличие болезней и т.п.
1.3 Описание процесса: Игрок подбирает требуемые ингредиенты/компоненты/материалы в соответствии с рецептом/описанием процесса, подготавливает все необходимое (помещение, помощники,…); После окончания всех приготовлений игрок обращается к ближайшему мастеру-региональщику и заявляет о действии; Игрок отыгрывает действие, а мастер оценивает степень подготовленности и качество отыгрыша Мастер-региональщик оценивает все условия (п. 1.3) и формирует мешок с белыми и черными камнями.** Игрок вытягивает 1 камень из мешка. Если камень белый – успех действия. Если камень черный – ошибка в процессе действия и повторное вытягивание камней. При повторной попытке, если камень белый, то успех действия, но игрок получает дебафф; если черный – провал действия и дебафф. 1.4 То, какой дебафф получит игрок, зависит от его профессии и везения – игрок самостоятельно вытягивает в закрытую. 1.5 Ингредиенты/компоненты тратятся независимо от успешности действия.
*Для средних действий допускается отсутствие 1го ингредиента, для сложных – необходим полный комплект. **Если разница между количеством черных и белых камней равна или более сложности действия, то камни не тянутся – персонаж действительно качественно подготовился к процессу и нечему пойти не таки.
2. Правила по кузнечеству
Общие положения: 1.1 Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Единственное, что необходимо – знание о выполняемом действи – рецепт. 1.2 У игроков, обладающими соответствующими навыками, на начало игры есть базовые рецепты (см. п. 3) 1.3 Мастер кузнец может заявить знание одного продвинутого рецепта на начало игры. Ингредиенты для его создания необходимо согласовать с мастерами до начала игры. 1.4 Каждая ковка имеет свою сложность:
Базовая – 5; Продвинутая – 8; Легендарная – 10. 2. Процесс ковки. 2.1 Игрок подбирает требуемые материалы в соответствии с рецептом и подготавливает все необходимое (см. п. 2.9 ) 2.2 После окончания всех приготовлении игрок обращается к ближайшему мастеру-региональщику и заявляет о действии; 2.3 Игрок отыгрывает процесс ковки, а мастер оценивает качество отыгрыша. 2.4 Мастер-региональщик оценивает все условия (п. 2.9) и формирует мешок с белыми и черными камнями.* 2.5 Игрок вытягивает 1 камень из мешка. 2.6 Если камень белый – успех действия. 2.7 Если камень черный – ошибка в процессе действия и повторное вытягивание камней. 2.8 При повторной попытке, если камень белый, то успех действия, но игрок получает дебафф; если черный – провал действия и дебафф. Независимо от того был успех или провал ковки – все ингредиенты тратятся 2.9 Успех действия зависит от степени подготовленности персонажа к процессу. На успех влияет: · Сложность действия; · Наличие и уровень навыка персонажа; · Соответствие материалов процессу**; · Участие в процессе (в т. ч. нахождение в одном помещении) персонажей с соответствующим навыком/ без навыка; · Оснащение помещения; · Качество отыгрыша; · Прочее: благосклонность небес, благословления, проклятья, артефакты, наличие болезней и увечий и т.п. *Если количество черных и белых камней равно или более сложности действия, то камни не тянутся – персонаж действительно качественно подготовился к процессу и нечему пойти не так. **Для средних действий допускается отсутствие 1го ингредиента, для сложных – необходим полный комплект.
Извлечённый текст
Правила по ремеслам
Общие положения
1.1 Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Единственное, что необходимо – знание о выполняемом действии: рецепт, описание процесса и т.п.
1.2 Успех действия зависит от степени подготовленности персонажа к процессу.
На успех влияет:
-Сложность действия;
-Наличие и уровень навыка персонажа;
-Соответствие компонентов процессу*;
-Участие в процессе (в т. ч. нахождение в одном помещении) персонажей с соответствующим навыком/ без навыка;
-Оснащение помещения;
-Качество отыгрыша;
-Прочее: благосклонность небес, благословления, проклятья, артефакты, наличие болезней и т.п.
1.3 Описание процесса:
Игрок подбирает требуемые ингредиенты/компоненты/материалы в соответствии с рецептом/описанием процесса, подготавливает все необходимое (помещение, помощники,…);
После окончания всех приготовлений игрок обращается к ближайшему мастеру-региональщику и заявляет о действии;
Игрок отыгрывает действие, а мастер оценивает степень подготовленности и качество отыгрыша
Мастер-региональщик оценивает все условия (п. 1.3) и формирует мешок с белыми и черными камнями.**
Игрок вытягивает 1 камень из мешка.
Если камень белый – успех действия.
Если камень черный – ошибка в процессе действия и повторное вытягивание камней.
При повторной попытке, если камень белый, то успех действия, но игрок получает дебафф; если черный – провал действия и дебафф.
1.4 То, какой дебафф получит игрок, зависит от его профессии и везения – игрок самостоятельно вытягивает в закрытую.
1.5 Ингредиенты/компоненты тратятся независимо от успешности действия.
*Для средних действий допускается отсутствие 1го ингредиента, для сложных – необходим полный комплект.
**Если разница между количеством черных и белых камней равна или более сложности действия, то камни не тянутся – персонаж действительно качественно подготовился к процессу и нечему пойти не таки.
Правила по кузнечеству
Общие положения:
1.1 Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Единственное, что необходимо – знание о выполняемом действи – рецепт.
1.2 У игроков, обладающими соответствующими навыками, на начало игры есть базовые рецепты (см. п. 3)
1.3 Мастер кузнец может заявить знание одного продвинутого рецепта на начало игры. Ингредиенты для его создания необходимо согласовать с мастерами до начала игры.
1.4 Каждая ковка имеет свою сложность:
Базовая – 5;
Продвинутая – 8;
Легендарная – 10.
2. Процесс ковки.
2.1 Игрок подбирает требуемые материалы в соответствии с рецептом и подготавливает все необходимое (см. п. 2.9 )
2.2 После окончания всех приготовлении игрок обращается к ближайшему мастеру-региональщику и заявляет о действии;
2.3 Игрок отыгрывает процесс ковки, а мастер оценивает качество отыгрыша.
2.4 Мастер-региональщик оценивает все условия (п. 2.9) и формирует мешок с белыми и черными камнями.*
2.5 Игрок вытягивает 1 камень из мешка.
2.6 Если камень белый – успех действия.
2.7 Если камень черный – ошибка в процессе действия и повторное вытягивание камней.
2.8 При повторной попытке, если камень белый, то успех действия, но игрок получает дебафф; если черный – провал действия и дебафф. Независимо от того был успех или провал ковки – все ингредиенты тратятся
2.9 Успех действия зависит от степени подготовленности персонажа к процессу. На успех влияет:
· Сложность действия;
· Наличие и уровень навыка персонажа;
· Соответствие материалов процессу**;
· Участие в процессе (в т. ч. нахождение в одном помещении) персонажей с соответствующим навыком/ без навыка;
· Оснащение помещения;
· Качество отыгрыша;
· Прочее: благосклонность небес, благословления, проклятья, артефакты, наличие болезней и увечий и т.п.
*Если количество черных и белых камней равно или более сложности действия, то камни не тянутся – персонаж действительно качественно подготовился к процессу и нечему пойти не так.
**Для средних действий допускается отсутствие 1го ингредиента, для сложных – необходим полный комплект.