[VK ссылка] Правила по ремеслам

Разделы документа

1. Правила по ремеслам

Общие положения 1.1 Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Единственное, что необходимо – знание о выполняемом действии: рецепт, описание процесса и т.п. 1.2 Успех действия зависит от степени подготовленности персонажа к процессу. На успех влияет: -Сложность действия; -Наличие и уровень навыка персонажа; -Соответствие компонентов процессу*; -Участие в процессе (в т. ч. нахождение в одном помещении) персонажей с соответствующим навыком/ без навыка; -Оснащение помещения; -Качество отыгрыша; -Прочее: благосклонность небес, благословления, проклятья, артефакты, наличие болезней и т.п. 1.3 Описание процесса: Игрок подбирает требуемые ингредиенты/компоненты/материалы в соответствии с рецептом/описанием процесса, подготавливает все необходимое (помещение, помощники,…); После окончания всех приготовлений игрок обращается к ближайшему мастеру-региональщику и заявляет о действии; Игрок отыгрывает действие, а мастер оценивает степень подготовленности и качество отыгрыша Мастер-региональщик оценивает все условия (п. 1.3) и формирует мешок с белыми и черными камнями.** Игрок вытягивает 1 камень из мешка. Если камень белый – успех действия. Если камень черный – ошибка в процессе действия и повторное вытягивание камней. При повторной попытке, если камень белый, то успех действия, но игрок получает дебафф; если черный – провал действия и дебафф. 1.4 То, какой дебафф получит игрок, зависит от его профессии и везения – игрок самостоятельно вытягивает в закрытую. 1.5 Ингредиенты/компоненты тратятся независимо от успешности действия. *Для средних действий допускается отсутствие 1го ингредиента, для сложных – необходим полный комплект. **Если разница между количеством черных и белых камней равна или более сложности действия, то камни не тянутся – персонаж действительно качественно подготовился к процессу и нечему пойти не таки.

2. Правила по кузнечеству

Общие положения: 1.1 Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Единственное, что необходимо – знание о выполняемом действи – рецепт. 1.2 У игроков, обладающими соответствующими навыками, на начало игры есть базовые рецепты (см. п. 3) 1.3 Мастер кузнец может заявить знание одного продвинутого рецепта на начало игры. Ингредиенты для его создания необходимо согласовать с мастерами до начала игры. 1.4 Каждая ковка имеет свою сложность: Базовая – 5; Продвинутая – 8; Легендарная – 10. 2. Процесс ковки. 2.1 Игрок подбирает требуемые материалы в соответствии с рецептом и подготавливает все необходимое (см. п. 2.9 ) 2.2 После окончания всех приготовлении игрок обращается к ближайшему мастеру-региональщику и заявляет о действии; 2.3 Игрок отыгрывает процесс ковки, а мастер оценивает качество отыгрыша. 2.4 Мастер-региональщик оценивает все условия (п. 2.9) и формирует мешок с белыми и черными камнями.* 2.5 Игрок вытягивает 1 камень из мешка. 2.6 Если камень белый – успех действия. 2.7 Если камень черный – ошибка в процессе действия и повторное вытягивание камней. 2.8 При повторной попытке, если камень белый, то успех действия, но игрок получает дебафф; если черный – провал действия и дебафф. Независимо от того был успех или провал ковки – все ингредиенты тратятся 2.9 Успех действия зависит от степени подготовленности персонажа к процессу. На успех влияет: · Сложность действия; · Наличие и уровень навыка персонажа; · Соответствие материалов процессу**; · Участие в процессе (в т. ч. нахождение в одном помещении) персонажей с соответствующим навыком/ без навыка; · Оснащение помещения; · Качество отыгрыша; · Прочее: благосклонность небес, благословления, проклятья, артефакты, наличие болезней и увечий и т.п. *Если количество черных и белых камней равно или более сложности действия, то камни не тянутся – персонаж действительно качественно подготовился к процессу и нечему пойти не так. **Для средних действий допускается отсутствие 1го ингредиента, для сложных – необходим полный комплект.

Извлечённый текст

Правила по ремеслам Общие положения 1.1 Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Единственное, что необходимо – знание о выполняемом действии: рецепт, описание процесса и т.п. 1.2 Успех действия зависит от степени подготовленности персонажа к процессу. На успех влияет: -Сложность действия; -Наличие и уровень навыка персонажа; -Соответствие компонентов процессу*; -Участие в процессе (в т. ч. нахождение в одном помещении) персонажей с соответствующим навыком/ без навыка; -Оснащение помещения; -Качество отыгрыша; -Прочее: благосклонность небес, благословления, проклятья, артефакты, наличие болезней и т.п. 1.3 Описание процесса: Игрок подбирает требуемые ингредиенты/компоненты/материалы в соответствии с рецептом/описанием процесса, подготавливает все необходимое (помещение, помощники,…); После окончания всех приготовлений игрок обращается к ближайшему мастеру-региональщику и заявляет о действии; Игрок отыгрывает действие, а мастер оценивает степень подготовленности и качество отыгрыша Мастер-региональщик оценивает все условия (п. 1.3) и формирует мешок с белыми и черными камнями.** Игрок вытягивает 1 камень из мешка. Если камень белый – успех действия. Если камень черный – ошибка в процессе действия и повторное вытягивание камней. При повторной попытке, если камень белый, то успех действия, но игрок получает дебафф; если черный – провал действия и дебафф. 1.4 То, какой дебафф получит игрок, зависит от его профессии и везения – игрок самостоятельно вытягивает в закрытую. 1.5 Ингредиенты/компоненты тратятся независимо от успешности действия. *Для средних действий допускается отсутствие 1го ингредиента, для сложных – необходим полный комплект. **Если разница между количеством черных и белых камней равна или более сложности действия, то камни не тянутся – персонаж действительно качественно подготовился к процессу и нечему пойти не таки. Правила по кузнечеству Общие положения: 1.1 Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Единственное, что необходимо – знание о выполняемом действи – рецепт. 1.2 У игроков, обладающими соответствующими навыками, на начало игры есть базовые рецепты (см. п. 3) 1.3 Мастер кузнец может заявить знание одного продвинутого рецепта на начало игры. Ингредиенты для его создания необходимо согласовать с мастерами до начала игры. 1.4 Каждая ковка имеет свою сложность: Базовая – 5; Продвинутая – 8; Легендарная – 10. 2. Процесс ковки. 2.1 Игрок подбирает требуемые материалы в соответствии с рецептом и подготавливает все необходимое (см. п. 2.9 ) 2.2 После окончания всех приготовлении игрок обращается к ближайшему мастеру-региональщику и заявляет о действии; 2.3 Игрок отыгрывает процесс ковки, а мастер оценивает качество отыгрыша. 2.4 Мастер-региональщик оценивает все условия (п. 2.9) и формирует мешок с белыми и черными камнями.* 2.5 Игрок вытягивает 1 камень из мешка. 2.6 Если камень белый – успех действия. 2.7 Если камень черный – ошибка в процессе действия и повторное вытягивание камней. 2.8 При повторной попытке, если камень белый, то успех действия, но игрок получает дебафф; если черный – провал действия и дебафф. Независимо от того был успех или провал ковки – все ингредиенты тратятся 2.9 Успех действия зависит от степени подготовленности персонажа к процессу. На успех влияет: · Сложность действия; · Наличие и уровень навыка персонажа; · Соответствие материалов процессу**; · Участие в процессе (в т. ч. нахождение в одном помещении) персонажей с соответствующим навыком/ без навыка; · Оснащение помещения; · Качество отыгрыша; · Прочее: благосклонность небес, благословления, проклятья, артефакты, наличие болезней и увечий и т.п. *Если количество черных и белых камней равно или более сложности действия, то камни не тянутся – персонаж действительно качественно подготовился к процессу и нечему пойти не так. **Для средних действий допускается отсутствие 1го ингредиента, для сложных – необходим полный комплект.