[VK ссылка] Правила по классам и строениям
Разделы документа
1. Правила по классам:
2. Крестьянин
3. Пехотинец
4. Стрелок
5. Рыцарь
6. Маг
7. Жрец
8. Паладин
9. Правила по строениям:
10. Цитадель
11. Казармы
12. Стойла
13. Лесопилка
14. Кузница
15. Алхимическая лаборатория
16. Башня Магов
17. Церковь
1. Правила по классам:
На нашей игре класс персонажа показывает его место в армии Альянса, накладывая некоторые ограничения на доспехи и оружие, которыми может пользоваться персонаж в пространстве игры. Классы не имеют каких то особенных требований по антуражу кроме совсем общих - маг должен быть похож на мага, а рыцарь - на рыцаря, а не на бомжа. Примеры визуального стиля можно посмотреть в группе игры.
На начало игры игроки могут заявиться персонажами любых классов, хотя на рыцарей, паладинов, магов и жрецов будет существовать мягкий лимит. В процессе игры выйти персонажем того или иного класса можно только при выкупе интендантом из мертвятника (см. правила выкупа и переобучения персонажей).
2. Крестьянин
Требует: ничего
Допустимое оружие: одноручное ближнего боя
Допустимая броня: нет
3. Пехотинец
Требует: Казармы
Допустимое оружие: любое ближнего боя, щит
Допустимая броня: любая, кроме полных доспехов
4. Стрелок
Требует: Казармы, Лесопилка
Допустимое оружие: стрелковое, одноручное ближнего боя
Допустимая броня: любая, кроме полных доспехов
5. Рыцарь
Требует: Казармы, Стойла
Допустимое оружие: любое ближнего боя, щит
Допустимая броня: любая
6. Маг
Требует: Башня Магов
Допустимое оружие: одноручное ближнего боя, посох
Допустимая броня: нет
Особенности: может колдовать, защита от внушения
7. Жрец
Требует: Церковь
Допустимое оружие: одноручное ближнего боя, посох
Допустимая броня: нет
Особенности: может исцелять, защита от страха
8. Паладин
Требует: Казармы, Стойла, Церковь
Допустимое оружие: любое ближнего боя, щит
Допустимая броня: любая
Особенности: может исцелять, защита от страха и внушения
9. Правила по строениям:
Строения необходимы для открытия доступа к выкупу и переобучению персонажей различных классов; для доступа к исследованию технологий, позволяющих усилить те или иные классы персонажей; для покупки различных игровых предметов.
Постройка каждого строения требует определенных ресурсов, постройками ведает старший инженер - кроме него, никто не может строить.
Постройки обозначаются чипованными модельками зданий на глобальной карте игрового лагеря.
10. Цитадель
Требует: ничего, неразрушаемое здание
Позволяет выкупать: крестьянин, исцеление в Цитадели.
11. Казармы
Требует: Цитадель
Позволяет выкупать: пехотинец
12. Стойла
Требует: Казармы
Позволяет выкупать: рыцарь
13. Лесопилка
Требует: Цитадель
Позволяет выкупать: стрелок
14. Кузница
Требует: Цитадель
Позволяет выкупать: улучшенная броня
15. Алхимическая лаборатория
Требует: Башня Магов
Позволяет выкупать: алхимические зелья
16. Башня Магов
Требует: Цитадель
Позволяет выкупать: маг, улучшенная магия
17. Церковь
Требует: Цитадель
Позволяет выкупать: жрец, паладин, исцеление в церкви, улучшенная магия исцеления
Извлечённый текст
Правила по классам и строениям
Правила по классам:
На нашей игре класс персонажа показывает его место в армии Альянса, накладывая некоторые ограничения на доспехи и оружие, которыми может пользоваться персонаж в пространстве игры. Классы не имеют каких то особенных требований по антуражу кроме совсем общих - маг должен быть похож на мага, а рыцарь - на рыцаря, а не на бомжа. Примеры визуального стиля можно посмотреть в группе игры.
На начало игры игроки могут заявиться персонажами любых классов, хотя на рыцарей, паладинов, магов и жрецов будет существовать мягкий лимит. В процессе игры выйти персонажем того или иного класса можно только при выкупе интендантом из мертвятника (см. правила выкупа и переобучения персонажей).
Крестьянин
Требует: ничего
Допустимое оружие: одноручное ближнего боя
Допустимая броня: нет
Пехотинец
Требует: Казармы
Допустимое оружие: любое ближнего боя, щит
Допустимая броня: любая, кроме полных доспехов
Стрелок
Требует: Казармы, Лесопилка
Допустимое оружие: стрелковое, одноручное ближнего боя
Допустимая броня: любая, кроме полных доспехов
Рыцарь
Требует: Казармы, Стойла
Допустимое оружие: любое ближнего боя, щит
Допустимая броня: любая
Маг
Требует: Башня Магов
Допустимое оружие: одноручное ближнего боя, посох
Допустимая броня: нет
Особенности: может колдовать, защита от внушения
Жрец
Требует: Церковь
Допустимое оружие: одноручное ближнего боя, посох
Допустимая броня: нет
Особенности: может исцелять, защита от страха
Паладин
Требует: Казармы, Стойла, Церковь
Допустимое оружие: любое ближнего боя, щит
Допустимая броня: любая
Особенности: может исцелять, защита от страха и внушения
Правила по строениям:
Строения необходимы для открытия доступа к выкупу и переобучению персонажей различных классов; для доступа к исследованию технологий, позволяющих усилить те или иные классы персонажей; для покупки различных игровых предметов.
Постройка каждого строения требует определенных ресурсов, постройками ведает старший инженер - кроме него, никто не может строить.
Постройки обозначаются чипованными модельками зданий на глобальной карте игрового лагеря.
Цитадель
Требует: ничего, неразрушаемое здание
Позволяет выкупать: крестьянин, исцеление в Цитадели.
Казармы
Требует: Цитадель
Позволяет выкупать: пехотинец
Стойла
Требует: Казармы
Позволяет выкупать: рыцарь
Лесопилка
Требует: Цитадель
Позволяет выкупать: стрелок
Кузница
Требует: Цитадель
Позволяет выкупать: улучшенная броня
Алхимическая лаборатория
Требует: Башня Магов
Позволяет выкупать: алхимические зелья
Башня Магов
Требует: Цитадель
Позволяет выкупать: маг, улучшенная магия
Церковь
Требует: Цитадель
Позволяет выкупать: жрец, паладин, исцеление в церкви, улучшенная магия исцеления