[VK ссылка] ПРО СЕТКУ РОЛЕЙ И СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
Разделы документа
1. ПРО СЕТКУ РОЛЕЙ И СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
Актуальная сетка ролей здесь: https://joinrpg.ru/893/roles
В сетке ролей выделено 4 локации. Границы между ними условные, реально речь идет о двух локациях в смысле мест: деревне Хогсмид и монастыре Святого Антония. Эти места расположены близко друг к другу, но это разные места, и на базе мы постараемся обозначить их отдельность. Остальные «локации» сетки ролей – это 3 группы персонажей, которые разделены по положению в Хогсмиде. Первая – коренное население Хогсмида, то есть все люди, живущие тут постоянно и, чаще всего, давно. Вторая – жители самого большого из домов деревни – «замка» лорда Беренгара. О нем будет рассказано отдельно немного подробнее. Третья – приезжие, которые будут, в основном, обитать на постоялом дворе, но, возможно, и в любой из других локаций.
2. Любой персонаж создается по следующей схеме: 1) его личная история; 2) его архетипические параллели из местной истории (из того, что случилось на прошлой сыгровке); 3) его общие архетипические параллели
3. Мы будем играть, следуя принципу «Архетипический суп», который был нами интуитивно обнаружен на первой сыгровке, мы постараемся его более осознанно развить. Вот здесь о нем рассказывается https://vk.com/wall-174996710_275
4. Подавая заявку, вы можете сослаться на любой пункт из схемы по созданию персонажа.
a. Можно заявиться на роль конкретного персонажа из сетки («тан деревни Энгист», «дочь горшечника Тэлуна»). Мы имеем какие-то наброски для истории персонажа и поможем достроить схему для любого из них.
b. Можно заявиться «по следам» старой сыгровки (для тех, кто был там или знает что-то о ее содержании). При этом вам не обязательно иметь отношение к случившейся на прошлой сыгровке истории. Вы можете просто выразить ваш интерес к ней. Например: «мне интересна судьба Сервия сына Ульпия» или «понравился друид Амирдин» или «хочу поиграть в архетипе горшечника Пуйла». Истории с прошлой сыгровки начинают публиковаться здесь (ссылка)
c. Можно сообщить о своем интересе к типичным архетипам и историям английского или шире – европейского – Средневековья. Например: «хочу играть в поиски Грааля», «мне нравится Робин Гуд», «мой архетип – Моргана Ле Фей». Мы не обещаем вам воплотить эти истории буквально, но постараемся создать простор для игры на эту тему или в заявленном поле.
5. Подавайте заявку, даже если вы можете заполнить один пункт в ней! Будем обсуждать остальное!
ВАЖНО! Мы хотим создать богатое, готовое к расширению прошлое для игрового Хогсмида. По этой причине мы играем ИЗ ПРОШЛОГО В БУДУЩЕЕ. Это означает, что мы не выводим события сыгровки из того мира, который знаем по привычному ХС-сеттингу. Напротив, мы создаем новые события и только после этого стараемся связать прошлое и будущее.
В первой нашей сыгровке (“Проклятая Дубрава”, II век после Р.Х.) никаких следов мира ХС не было. Почти все персонажи были просто некими кельтами или римлянами, которые достаточно типичны для своего времени. Но мир тех времен - легендарный и сказочный мир кельтских богов и друидов - сделал их жизнь... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРО СЕТКУ РОЛЕЙ И СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
Актуальная сетка ролей здесь:
https://joinrpg.ru/893/roles
В сетке ролей выделено 4 локации. Границы между ними условные, реально речь идет о двух локациях в смысле мест: деревне Хогсмид и монастыре Святого Антония. Эти места расположены близко друг к другу, но это разные места, и на базе мы постараемся обозначить их отдельность. Остальные «локации» сетки ролей – это 3 группы персонажей, которые разделены по положению в Хогсмиде. Первая – коренное население Хогсмида, то есть все люди, живущие тут постоянно и, чаще всего, давно. Вторая – жители самого большого из домов деревни – «замка» лорда Беренгара. О нем будет рассказано отдельно немного подробнее. Третья – приезжие, которые будут, в основном, обитать на постоялом дворе, но, возможно, и в любой из других локаций.
2. Любой персонаж создается по следующей схеме: 1) его личная история; 2) его архетипические параллели из местной истории (из того, что случилось на прошлой сыгровке); 3) его общие архетипические параллели
3. Мы будем играть, следуя принципу «Архетипический суп», который был нами интуитивно обнаружен на первой сыгровке, мы постараемся его более осознанно развить. Вот здесь о нем рассказывается
https://vk.com/wall-174996710_275
4. Подавая заявку, вы можете сослаться на любой пункт из схемы по созданию персонажа.
a. Можно заявиться на роль конкретного персонажа из сетки («тан деревни Энгист», «дочь горшечника Тэлуна»). Мы имеем какие-то наброски для истории персонажа и поможем достроить схему для любого из них.
b. Можно заявиться «по следам» старой сыгровки (для тех, кто был там или знает что-то о ее содержании). При этом вам не обязательно иметь отношение к случившейся на прошлой сыгровке истории. Вы можете просто выразить ваш интерес к ней. Например: «мне интересна судьба Сервия сына Ульпия» или «понравился друид Амирдин» или «хочу поиграть в архетипе горшечника Пуйла». Истории с прошлой сыгровки начинают публиковаться здесь (ссылка)
c. Можно сообщить о своем интересе к типичным архетипам и историям английского или шире – европейского – Средневековья. Например: «хочу играть в поиски Грааля», «мне нравится Робин Гуд», «мой архетип – Моргана Ле Фей». Мы не обещаем вам воплотить эти истории буквально, но постараемся создать простор для игры на эту тему или в заявленном поле.
5. Подавайте заявку, даже если вы можете заполнить один пункт в ней! Будем обсуждать остальное!
ВАЖНО!
Мы хотим создать богатое, готовое к расширению прошлое для игрового Хогсмида. По этой причине мы играем ИЗ ПРОШЛОГО В БУДУЩЕЕ. Это означает, что мы не выводим события сыгровки из того мира, который знаем по привычному ХС-сеттингу. Напротив, мы создаем новые события и только после этого стараемся связать прошлое и будущее.
В первой нашей сыгровке (“Проклятая Дубрава”, II век после Р.Х.) никаких следов мира ХС не было. Почти все персонажи были просто некими кельтами или римлянами, которые достаточно типичны для своего времени. Но мир тех времен - легендарный и сказочный мир кельтских богов и друидов - сделал их жизнь весьма волшебной. После себя они оставили легенды и сказки, которые уже много веков в данной местности с удовольствием пересказывают по вечерам у огня.
Для части 2 связи с будущим вполне возможны. Многие персонажи ХХ-ХХIвв имеют достаточно реальные корни в Средневековье и поэтому некоторые знакомые фамилии могут уже появиться. Но есть два важных условия. Во-первых, любые имена и фамилии должны звучать уместно для английского Средневековья. Поэтому, возможно, придется стилизовать их согласно эпохе. Во-вторых, в обычных играх ХС нет такого Хогсмида, который нам хочется создать. И потому имена его обитателей не обязательно совпадут с каноном и далеко не любая волшебная семья найдет себе место именно здесь. Возможно, предки Лейстренджей или Малфоев уже расхаживают по Британии и вершат свои славные дела. Но должны быть особые причины для их появления в нашей истории. Мы открыты к диалогу по поводу предков известных волшебных семей, но их не должно быть слишком много. Поэтому с чьими-то идеями мы можем не согласиться, будьте, пожалуйста, к этому готовы.