[VK ссылка] Правила по экономике и ремеслам
Разделы документа
1. Общие правила по экономике
2. Голод и холод
3. Правила по добыче
4. Циклы на игре
5. Ресурс «Еда» (красный кубик)
6. Ресурс «Дерево» (желтый кубик)
7. Ресурс «Руда» (черный кубик)
8. Уникальный ресурс (белый кубик)
9. Ресурс «Золото» (золотой кубик)
10. Ресурс «Травы» (искусственные цветы пяти видов)
11. Правила по ремесленничеству
12. Плотник
13. Кузнец
14. Травница
15. Свободные варианты профессий
1. Общие правила по экономике
На игре «Валькнут» мы не будем моделировать серьезных и глубоких экономических моделей, однако полностью лишать экономики игру мы также не хотим. Поэтому мы связываем общую модель экономики и с мистическим пластом, и с рядом других игровых условностей.
В основе правил по экономике лежит бартер. Бартер не регулируется мастерской группой, никаких курсов обмена от МГ нет. Обмен ресурсами свободный и лежит в пласте отношений между персонажами. На игре будут игротехнические персонажи, которые могут с вами торговать, опять же на принципах бартера. Мы никак не ограничиваем варианты торговых отношений: от бартера 1 на 1 до наемничества за еду.
Ресурсы на игре могут понадобится для производства, лечения, травничества. Тратить ресурсы придется, чтобы поселения не мерзли и не голодали. Немалая их часть может понадобится вам для жертвоприношений. Каждый ресурс и произведенный предмет имеет разную ценность жертвы.
Для поселений ключевым событием в экономике считается Ансвар (см. далее). Ансвар проходит в каждом поселении.
2. Голод и холод
Поселение должно полностью покрывать все необходимости своих жителей. Но в суровых условиях севера поселениям иногда приходится сталкиваться с голодом и холодом. Для этого земледельцы, охотники и рыбаки и занимаются добычей пищи. А остальные заготавливают дрова, чтобы все могли обогреть свои жилища, ведь трескучий мороз забирает самое большое количество жизней зимой, и даже летом без достаточного обогрева очень просто отправиться к Хель.
Для того, чтобы поселение не испытывало голод и холод, ярл (глава поселения) должен собрать определенное количество ресурсов «Еда» и «Дерево». Собранные ресурсы ярл (глава поселения) кладет в специальные урны. Ресурсы, сданные в эти урны, непобираемы. Региональный мастер забирает урны во время Ансвара для подсчета.
Голод на нашей игре условный: голодать в реальности не придется. При недостаточном количестве ресурса «Еда» каждый житель поселения должен будет вытянуть карту из Колоды Болезней (см. Правила по медицине).
Холод на нашей игре также условный. При недостаточном количестве ресурса «Дерево» каждый житель поселения должен будет вытянуть карту из Колоды Болезней (см. Правила по медицине).
3. Правила по добыче
На игре «Валькнут» будет 6 видов ресурсов и несколько видов добычи. Все ресурсы (кроме «Трав») будут моделироваться деревянными кубиками (примерно 4х4x4 см) разных цветов. Добывать ресурс может любой игрок. Игроки с профессией (земледельцы, рыбаки, охотники, лесорубы и т.д.) получают гарантированный бонус к добыче в соответствии с профессией. Один человек может иметь только одну профессию добычи. Добыча ресурса представляет из себя данж (исключение - земледелие), в рамках прохождения которого игрок получает определенное количество ресурса. Количество ресурса, получаемого игроком, непостоянно и зависит от многих факторов, в том числе от времени суток, благословений богов и используемых игроком инструментов (предметов, изготавливаемых ремесленниками).
Важно! Все данжи имеют время работы, однако ночью с 22.00 ночи до 8.00 часов утра все они закрыты (если не случится чудо).
4. Циклы на игре
Ансвар - время, когда ярлу (главе поселения) предстоит выяснить, достаточно ли ресурсов было собрано для того, чтобы прокормить и согреть его поселение. Экономический цикл (везде далее Цикл) — это время от Ансвара до Ансвара следующего дня.
5. Ресурс «Еда» (красный кубик)
Еду можно добыть несколькими способами: земледелием, охотой, рыбалкой или просто найти.
Земледелие
У каждого игрока с профессией «Земледелец» на старт игры 1 поле. Игрок- земледелец должен оборудовать поле в согласованном с региональным мастером месте. Поле представляет собой квадрат (2 больших шага на 2 больших шага), огороженный по периметру (бечевкой, веревкой, крепкими нитями, главное не киперной лентой или аналогами из современных материалов), по углам которого стоят колышки. Игроки с профессией «Земледелец» могут в процессе игры добавлять поля и получать бонусы к добыче с помощью инструментов, изготавливаемых Плотниками и Кузнецами.
Подробнее информацию по механике земледелия получат игроки с соответствующей профессией.
Охота
Игрок отправляется в данж «Охота», где ему предоставляется возможность поохотиться на различных животных с помощью лука. Для охоты используется лук, допущенный и зачипованый как оружие, а значит, он должен соответствовать всем правилам допуска. Лук для охоты не предоставляется мастерами. Вход в данж возможен только раз в цикл для каждого игрока, кроме специальных условий. Данж работает днем и обновляется после Ансвара.
Механика: игрок с помощью лука сбивает различные фигуры, закрепленные на деревьях игротехниками. Игроки обменивают сбитые фигурки на ресурс «Еда» при выходе из данжа у игротехника данжа. Каждая сбитая фигура принесёт разное количество «Еды».
В данже могут появляться хищники, в этом случае игрокам придется спасать свои жизни бегством (немедленно покинуть данж, сдав на выходе столько, сколько успели собрать). Прохождение данжа может усложняться/облегчаться вследствие различных игровых событий. Прохождение данжа может упрощаться за счет предметов, изготавливаемых ремесленниками, и за счет благословений богов.
Подробнее информацию по механике охоты получат игроки с соответствующей профессией.
Рыбалка
Игрок отправляется в данж «Озеро», где ему предоставляется возможность поймать рыбу. Данж будет моделироваться рыбалкой с помощью удочек и магнитов. Удочки предоставляются МГ, количество удочек ограничено. Повторный вход в данж для каждого игрока возможен только в следующий цикл.
Механика: игрок садится перед «Озером», в месте, подготовленном МГ, и забрасывает удочку с магнитом. Задача - вытащить из бассейна металлические элементы. В зависимости от того элемента, который вытягивает игрок, он получает большее или меньшее количество ресурса «Еда».
Прохождение данжа может усложняться/облегчаться вследствие различных событий игры. Возможно уменьшение или увеличение количества рыбы, изменение количества доступных снастей для ловли и т.д. Прохождение данжа может упрощаться за счет предметов, изготавливаемых ремесленниками, и благословений богов.
Подробнее информацию по механике рыбалки получат игроки с соответствующей профессией.
6. Ресурс «Дерево» (желтый кубик)
Игрок отправляется в данж «Вырубка», где ему предоставляется возможность добыть ресурс «Дерево». Данж моделируется работой с молотом и шиной (классическое кроссфит-упражнение). Данж оборудуется МГ, он работает весь цикл, пока в данже остаются ресурсы для добычи. Повторный вход в данж для игрока без специальной профессии «Лесоруб» возможен только в следующую цикл.
Механика: игрок берет в руки молот и выбирает шину. Его задача - нанести 50 ударов по шине, после чего игротех данжа выдает игроку ресурс «Дерево».
Прохождение данжа может усложняться/облегчаться вследствие различных событий игры. Возможно увеличение/уменьшение количества необходимых ударов, нападение лесных хищников на «Вырубку», увеличение объемов заготавливаемых ресурсов за счет использования предметов, изготавливаемых ремесленниками, и благословений богов.
Подробнее информацию по механике лесозаготовки получат игроки с соответствующей профессией.
7. Ресурс «Руда» (черный кубик)
Игрок отправляется в данж «Рудник», где ему предоставляется возможность добыть ресурс «Руда». Данж моделируется промывкой: игроки должны найти руду в куче песка. Данж работает весь цикл, пока в нем есть ресурс для добычи. Повторный вход в данж возможен только в следующий цикл.
Механика: Руда для отмывки моделируется пластиковыми камушками, игроку необходимо промыть/просеять/перебрать кучу песка для ее поиска. Затем эту руду необходимо обменять у игротеха данжа на кубики ресурса «Руда». Возможность использования дополнительных инструментов (вроде сита) определяется игротехником данжа.
Прохождение данжа может усложняться/облегчаться вследствие различных событий игры. Возможно увеличение/уменьшение курса, атака лесных хищников на «Рудник», увеличение объемов заготавливаемых ресурсов за счет использования предметов, изготавливаемых ремесленниками, и благословений богов.
Подробнее информацию по механике добычи руды получат игроки с соответствующей профессией.
8. Уникальный ресурс (белый кубик)
Во время добычи других ресурсов игроки могут получить некий Уникальный ресурс. Его можно получить в процессе добычи обычных ресурсов в данжах «Охота», «Рыбалка» и «Рудник». В рамках игры считайте, что во время охоты убили животное с чрезвычайно ценным мехом, во время добычи руды обнаружили серебряную жилу, а во время рыбалки выловили рыбу, которая проглотила драгоценный камень.
Уникальный ресурс имеет два основных применения: в механике жертв (см. общие правила по мистике/общие правила по экономике) и в механике производства (см.ниже).
В рецептах будет содержаться только указание «Уникальный ресурс», без конкретики.
Уникальным ресурсом можно также заменить любой другой ресурс (1 уникальный ресурс за 1 любой нужный ресурс), но необходимо понимать, что в обратную сторону такая механика не работает.
9. Ресурс «Золото» (золотой кубик)
Данный ресурс имеет большую ценность. Несмотря на то, что золото нельзя использовать в производстве, оно активно используется в других пластах игры. Золото невозможно добыть простыми методами, на него можно только обменять другие ресурсы («Еду», «Дерево», «Руду», Уникальный) у других игроков, а также найти. Золото имеет повышенную ценность при жертве (см. общие правила по мистике).
10. Ресурс «Травы» (искусственные цветы пяти видов)
Из трав делают лекарства от ран и болезней, а некоторые травницы, поговаривают, могут варить из них сильнейшие яды.
Игрок с профессией «Травница» должен разметить в согласованном с региональным мастером месте огород. Огород представляет собой квадрат (1 большой шаг на 1 большой шаг), огороженный по периметру (бечевкой, веревкой, крепкими нитями, главное не киперная лента или аналоги современных материалов), по углам которого стоят колышки. После чего игрок возделывает огород: огороженная территория должна быть вскопана полностью. Копать глубоко не обязательно. На старт игры каждая Травница может иметь только 1 огород. Количество огородов для травничества может быть увеличено с помощью инструментов, изготавливаемых плотниками и кузнецами.
В зависимости от различных факторов (благословение богов, использование инструментов) Травница может увеличить количество получаемых ресурсов. Предметы и инструменты, дающие бонусы к механике травничества, должны быть предъявлены игромастеру поселения в момент передачи «Трав» (при засеве).
Внимание! Инструменты и предметы, гарантирующие обладателю бонус к Земледелию, не работают на Травничество.
Подробнее информацию по механике выращивания трав получат игроки с соответствующей профессией.
11. Правила по ремесленничеству
На игре «Валькнут» мы хотели бы изобразить каждодневную жизнь поселения Мидгарда, среди которых важное место занимают мастера своего дела. Всего на игре 3 вида ремесленников:
плотник
кузнец
травница
Предметы, произведенные ремесленниками, могут улучшать производительность, увеличивать добычу или быть связанными с важными историями и событиями. Эффект одинаковых предметов не суммируется.
Для изготовления чего бы то ни было мастеру нужно знать рецепт (иметь карточку Рецепта), а также иметь объем ресурсов, указанных в рецепте.
Учитывая, что МГ испытывает большое уважение к игрокам и не желает ограничивать их в фантазиях, мы разрешаем представителям ремесленных профессий придумать рецепты того, что они знают и умеют, исходя из их истории и прошлого опыта. Рецепты до игры отправляются на утверждение мастерам по сюжету и мастеру по экономике, где и будут сбалансированы в рамках работы модели. Модель предмета в этом случае может быть предоставлена игроком, но она будет введена в игру со всеми сопутствующими правилами.
Важно! Предлагаемые игроками рецепты должны состоять минимум из 4 видов ресурсов (еда, дерево, руда, уникальный ресурс). Рецепты травниц состоят из разных видов трав.
Подробнее информацию по составлению рецептов получат игроки с соответствующими профессиями.
12. Плотник
Эти ремесленники полностью ответственны за все работы с деревом. На них во многом держится жизнь поселения: они изготавливают новые приспособления для охоты и рыбалки, всевозможную утварь и строят дома.
У всех плотников должны быть при себе: молоток, пила, гвозди. Все инструменты не должны иметь видимых современных элементов (резиновых и пластиковых рукояток и накладок, ярких цветов и т.п.).
Категорически не допускаются: топоры, ножи (в том числе для резки по дереву), стамески.
Подробнее информацию по механике плотничества получат игроки с соответствующей профессией.
13. Кузнец
На их плечах лежит не только помощь земледельцам и лесорубам, но и самое главное - помощь дружине и воинам.
У всех кузнецов должны быть при себе клещи, керн, молоток. Все инструменты не должны иметь видимых современных элементов (резиновых и пластиковых рукояток и накладок, ярких цветов и т.п.).
Подробнее информацию по механике кузнечного дела получат игроки с соответствующей профессией.
14. Травница
Тайное знание трав и умение использовать делает травниц очень ценными жительницами поселений.
В рамках игры профессия травницы стоит несколько отдельно. Они являются и добытчиками, и ремесленниками. Травницы могут лечить, варить Отвары, Зелья и Настои.
Рецепты Травниц делятся на 3 типа:
Отвары - могут изготавливаться и использоваться (процесс использования см. в правилах по медицине) только Травницей.
Настои - могут изготавливаться только Травницей, но использовать их может кто угодно. По сути представляют из себя переносимые Отвары без последствий (о механике последствий см. в правилах по медицине). Их изготовление стоит особенно дорого.
Зелья - могут изготавливаться только Травницей, но использовать их может кто угодно.
Изготовление Отваров, Зелий и Настоев как заявка принимается региональным мастером. Травы сами по себе как ресурс могут принимать участие в обмене, однако изготавливать из них зелья может только игрок с профессией «Травница».
Подробнее информацию по механике травничества получат игроки с соответствующей профессией. Дополнительные правила, связанные с лечением и травничеством, см. в правилах по медицине.
15. Свободные варианты профессий
Мы знаем, что среди игроков есть умельцы, готовые вывезти ювелирные мастерские и даже ткацкие станки. Все такие предметы и изделия должны быть изготовлены непосредственно НА ИГРЕ и соответствовать духу и смыслу игры.
Предметы и изделия, изготовленные в рамках таких «свободных профессий», могут использоваться как инструмент обмена, это реализует бартерные отношения на игре. Однако успешность таких обменов мастер группа никак не гарантирует. Так же как и не гарантирует, что после игрового обмена такие предметы вернуться после игры их изготовителю.
Извлечённый текст
Правила по экономике и ремеслам
Общие правила по экономике
На игре «Валькнут» мы не будем моделировать серьезных и глубоких экономических моделей, однако полностью лишать экономики игру мы также не хотим. Поэтому мы связываем общую модель экономики и с мистическим пластом, и с рядом других игровых условностей.
В основе правил по экономике лежит бартер. Бартер не регулируется мастерской группой, никаких курсов обмена от МГ нет. Обмен ресурсами свободный и лежит в пласте отношений между персонажами. На игре будут игротехнические персонажи, которые могут с вами торговать, опять же на принципах бартера. Мы никак не ограничиваем варианты торговых отношений: от бартера 1 на 1 до наемничества за еду.
Ресурсы на игре могут понадобится для производства, лечения, травничества. Тратить ресурсы придется, чтобы поселения не мерзли и не голодали. Немалая их часть может понадобится вам для жертвоприношений. Каждый ресурс и произведенный предмет имеет разную ценность жертвы.
Для поселений ключевым событием в экономике считается Ансвар (см. далее). Ансвар проходит в каждом поселении.
Голод и холод
Поселение должно полностью покрывать все необходимости своих жителей. Но в суровых условиях севера поселениям иногда приходится сталкиваться с голодом и холодом. Для этого земледельцы, охотники и рыбаки и занимаются добычей пищи. А остальные заготавливают дрова, чтобы все могли обогреть свои жилища, ведь трескучий мороз забирает самое большое количество жизней зимой, и даже летом без достаточного обогрева очень просто отправиться к Хель.
Для того, чтобы поселение не испытывало голод и холод, ярл (глава поселения) должен собрать определенное количество ресурсов «Еда» и «Дерево». Собранные ресурсы ярл (глава поселения) кладет в специальные урны. Ресурсы, сданные в эти урны, непобираемы. Региональный мастер забирает урны во время Ансвара для подсчета.
Голод на нашей игре условный: голодать в реальности не придется. При недостаточном количестве ресурса «Еда» каждый житель поселения должен будет вытянуть карту из Колоды Болезней (см. Правила по медицине).
Холод на нашей игре также условный. При недостаточном количестве ресурса «Дерево» каждый житель поселения должен будет вытянуть карту из Колоды Болезней (см. Правила по медицине).
Правила по добыче
На игре «Валькнут» будет 6 видов ресурсов и несколько видов добычи. Все ресурсы (кроме «Трав») будут моделироваться деревянными кубиками (примерно 4х4x4 см) разных цветов. Добывать ресурс может любой игрок. Игроки с профессией (земледельцы, рыбаки, охотники, лесорубы и т.д.) получают гарантированный бонус к добыче в соответствии с профессией. Один человек может иметь только одну профессию добычи. Добыча ресурса представляет из себя данж (исключение - земледелие), в рамках прохождения которого игрок получает определенное количество ресурса. Количество ресурса, получаемого игроком, непостоянно и зависит от многих факторов, в том числе от времени суток, благословений богов и используемых игроком инструментов (предметов, изготавливаемых ремесленниками).
Важно!
Все данжи имеют время работы, однако ночью с 22.00 ночи до 8.00 часов утра все они закрыты (если не случится чудо).
Циклы на игре
Ансвар - время, когда ярлу (главе поселения) предстоит выяснить, достаточно ли ресурсов было собрано для того, чтобы прокормить и согреть его поселение. Экономический цикл (везде далее Цикл) — это время от Ансвара до Ансвара следующего дня.
Ресурс «Еда» (красный кубик)
Еду можно добыть несколькими способами: земледелием, охотой, рыбалкой или просто найти.
Земледелие
У каждого игрока с профессией «Земледелец» на старт игры 1 поле. Игрок- земледелец должен оборудовать поле в согласованном с региональным мастером месте. Поле представляет собой квадрат (2 больших шага на 2 больших шага), огороженный по периметру (бечевкой, веревкой, крепкими нитями, главное не киперной лентой или аналогами из современных материалов), по углам которого стоят колышки. Игроки с профессией «Земледелец» могут в процессе игры добавлять поля и получать бонусы к добыче с помощью инструментов, изготавливаемых Плотниками и Кузнецами.
Подробнее информацию по механике земледелия получат игроки с соответствующей профессией.
Охота
Игрок отправляется в данж «Охота», где ему предоставляется возможность поохотиться на различных животных с помощью лука. Для охоты используется лук, допущенный и зачипованый как оружие, а значит, он должен соответствовать всем правилам допуска. Лук для охоты не предоставляется мастерами. Вход в данж возможен только раз в цикл для каждого игрока, кроме специальных условий. Данж работает днем и обновляется после Ансвара.
Механика:
игрок с помощью лука сбивает различные фигуры, закрепленные на деревьях игротехниками. Игроки обменивают сбитые фигурки на ресурс «Еда» при выходе из данжа у игротехника данжа. Каждая сбитая фигура принесёт разное количество «Еды».
В данже могут появляться хищники, в этом случае игрокам придется спасать свои жизни бегством (немедленно покинуть данж, сдав на выходе столько, сколько успели собрать). Прохождение данжа может усложняться/облегчаться вследствие различных игровых событий. Прохождение данжа может упрощаться за счет предметов, изготавливаемых ремесленниками, и за счет благословений богов.
Подробнее информацию по механике охоты получат игроки с соответствующей профессией.
Рыбалка
Игрок отправляется в данж «Озеро», где ему предоставляется возможность поймать рыбу. Данж будет моделироваться рыбалкой с помощью удочек и магнитов. Удочки предоставляются МГ, количество удочек ограничено. Повторный вход в данж для каждого игрока возможен только в следующий цикл.
Механика:
игрок садится перед «Озером», в месте, подготовленном МГ, и забрасывает удочку с магнитом. Задача - вытащить из бассейна металлические элементы. В зависимости от того элемента, который вытягивает игрок, он получает большее или меньшее количество ресурса «Еда».
Прохождение данжа может усложняться/облегчаться вследствие различных событий игры. Возможно уменьшение или увеличение количества рыбы, изменение количества доступных снастей для ловли и т.д. Прохождение данжа может упрощаться за счет предметов, изготавливаемых ремесленниками, и благословений богов.
Подробнее информацию по механике рыбалки получат игроки с соответствующей профессией.
Ресурс «Дерево» (желтый кубик)
Игрок отправляется в данж «Вырубка», где ему предоставляется возможность добыть ресурс «Дерево». Данж моделируется работой с молотом и шиной (классическое кроссфит-упражнение). Данж оборудуется МГ, он работает весь цикл, пока в данже остаются ресурсы для добычи. Повторный вход в данж для игрока без специальной профессии «Лесоруб» возможен только в следующую цикл.
Механика:
игрок берет в руки молот и выбирает шину. Его задача - нанести 50 ударов по шине, после чего игротех данжа выдает игроку ресурс «Дерево».
Прохождение данжа может усложняться/облегчаться вследствие различных событий игры. Возможно увеличение/уменьшение количества необходимых ударов, нападение лесных хищников на «Вырубку», увеличение объемов заготавливаемых ресурсов за счет использования предметов, изготавливаемых ремесленниками, и благословений богов.
Подробнее информацию по механике лесозаготовки получат игроки с соответствующей профессией.
Ресурс «Руда» (черный кубик)
Игрок отправляется в данж «Рудник», где ему предоставляется возможность добыть ресурс «Руда». Данж моделируется промывкой: игроки должны найти руду в куче песка. Данж работает весь цикл, пока в нем есть ресурс для добычи. Повторный вход в данж возможен только в следующий цикл.
Механика: Руда для отмывки моделируется пластиковыми камушками, игроку необходимо промыть/просеять/перебрать кучу песка для ее поиска. Затем эту руду необходимо обменять у игротеха данжа на кубики ресурса «Руда». Возможность использования дополнительных инструментов (вроде сита) определяется игротехником данжа.
Прохождение данжа может усложняться/облегчаться вследствие различных событий игры. Возможно увеличение/уменьшение курса, атака лесных хищников на «Рудник», увеличение объемов заготавливаемых ресурсов за счет использования предметов, изготавливаемых ремесленниками, и благословений богов.
Подробнее информацию по механике добычи руды получат игроки с соответствующей профессией.
Уникальный ресурс (белый кубик)
Во время добычи других ресурсов игроки могут получить некий Уникальный ресурс. Его можно получить в процессе добычи обычных ресурсов в данжах «Охота», «Рыбалка» и «Рудник». В рамках игры считайте, что во время охоты убили животное с чрезвычайно ценным мехом, во время добычи руды обнаружили серебряную жилу, а во время рыбалки выловили рыбу, которая проглотила драгоценный камень.
Уникальный ресурс имеет два основных применения: в механике жертв (см. общие правила по мистике/общие правила по экономике) и в механике производства (см.ниже).
В рецептах будет содержаться только указание «Уникальный ресурс», без конкретики.
Уникальным ресурсом можно также заменить любой другой ресурс (1 уникальный ресурс за 1 любой нужный ресурс), но необходимо понимать, что в обратную сторону такая механика не работает.
Ресурс «Золото» (золотой кубик)
Данный ресурс имеет большую ценность. Несмотря на то, что золото нельзя использовать в производстве, оно активно используется в других пластах игры. Золото невозможно добыть простыми методами, на него можно только обменять другие ресурсы («Еду», «Дерево», «Руду», Уникальный) у других игроков, а также найти. Золото имеет повышенную ценность при жертве (см. общие правила по мистике).
Ресурс «Травы» (искусственные цветы пяти видов)
Из трав делают лекарства от ран и болезней, а некоторые травницы, поговаривают, могут варить из них сильнейшие яды.
Игрок с профессией «Травница» должен разметить в согласованном с региональным мастером месте огород. Огород представляет собой квадрат (1 большой шаг на 1 большой шаг), огороженный по периметру (бечевкой, веревкой, крепкими нитями, главное не киперная лента или аналоги современных материалов), по углам которого стоят колышки. После чего игрок возделывает огород: огороженная территория до... (показаны первые 10000 символов)