[VK ссылка] Сладкозвучный серебряный блюз (экономические правила)

Разделы документа

1. Сладкозвучный серебряный блюз (экономические правила)

Мне также нравится, как на вас, людей, действует запах денег. Если бы не это, вы были бы невыносимо скучны. Глен Кук «Сладкозвучный серебряный блюз» Если кому-то показалось, что вся жизнь на острове крутится вокруг убийства себе подобных, то вам показалось. Деньги - вот инструмент настоящей власти! Ваше богатство - это путь к безопасности, независимости и настоящей свободе. Игровым бизнесам и заведениям у нас еще будет отдельная статья с рекомендациями по видам деятельности и примерами того, как в это можно круто и замесно играть. А сейчас - только сухие регламенты и игротехнические правила.

2. Недвижимость

Палатка и небольшая территория вокруг нее считается твоим жилищем и является частично игровой территорией. В том смысле, что отсидеться в палатке не получится - преследователи имеют полное право открыть ее, убедиться, что ты там и потребовать, чтобы ты вышел наружу. Если тебе нравится пожестче, то ты можешь в игровой форме не согласиться и сообщить “Попробуйте меня вытащить!”, и преследователи могут попытаться вытащить тебя по жизни. Бить в палатку оружием нельзя. Прятать в палатке игровые вещи можно только на себе. И вместе с собой выносить, когда вытаскивают. Ну то есть тут на полшишечки двойной стандарт. Вытащить из палатки человека можно, а вот шариться в ней в поисках чего либо нет. Включаем здравый смысл и человеческое отношение. Если ты пеон или поселенец, то твоя пожизненная палатка считается кучей хлама и коробок, где ты, заключенный, прячешь свое бренное тело от суровой стихии. Начиная со статуса “свободный гражданин” ты можешь владеть настоящей недвижимостью, которая закрывается на замок. Свободному гражданину как-то западло спать в коробке, так что заполучить нормальный дом нужно как можно быстрее, потому что коробка - это как-то подозрительно. Чтобы превратить свою палатку в дом, тебе нужно явиться в знаках статуса в “Мастер-маркет” и купить адресную табличку установленного образца. И можно сразу замок, если хватит денег. Чтобы войти в дом и вытащить вас оттуда было не так просто. После чего повесить табличку на видном месте возле своей палатки, и она волшебным образом превратится в дом. ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. Если ваша территория выглядит как говно, то табличка может внезапно исчезнуть, и дом снова превратится в кучу коробок и его придется строить заново. Читай - идти в маркет за новой табличкой. Так что обустраивайтесь уютнее - полностью непрозрачных стен мы не требуем, но обозначить свою территорию и минимально ее декорировать нужно. Покупать и перепродавать адресные таблички можно. Если твой статус позволяет, то можешь купить хоть десять табличек, например выбрать те, у которых красивые адреса. А потом продать их по своей цене другим желающим. Замок представляет собой карточку, похожую на замок и формулой на обороте (Например, 2*х+3*у=26). На ключе написаны некие равенства (типа х=7 и у=4). Если при подстановке в уравнение замка получилось верное равенство или неравенство, то замок открыт. Отмычка - это то же, что и ключ, только с неравенствами типа 10<х<15 и 3<у<12. Все числа - ЦЕЛЫЕ. Если тебе нужно взломать замок, а отмычки нет, то понадобится металлические миска и ложка. В течение 10 (десяти) минут ты должен стоять рядом с замком и ГРОМКО колотить ложкой в миску. Через десять минут замок сломается, можно его забрать и продать в мастер-маркет. Все дома горят. Чтобы поджечь дом или заведение, тебе нужно повязать с четырех углов ярко красные тряпки (можно купить в мастер-маркете), крича в процессе завязывания“Аааа! Караул! Катастрофа! Красные петухи!” Слово “Пожар!” кричать не рекомендуется, ибо настоящие пожары - это не шуточки и не иг... (обрезано)

3. Частный бизнес и заведения

Начиная со статуса привилегированного гражданина, ты получаешь право открыть свое дело. Это может быть любой бизнес, на твой вкус и способности - можно открывать питейное заведение, курительный салон, набивать татухи, проводить чайные церемонии, гадать по руке или толковать сновидения. Все, что может и будет приносить тебе доход и радовать граждан новыми возможностями. Чтобы это сделать, нужно пойти, опять-таки в “Мастер-маркет” и купить себе вывеску установленного образца. Нарисовать на ней название твоего заведения, закрепить над входом и - вуаля! - вы великолепны! Ваш бизнес легален! В заведении должны быть сотрудники. Если это свежий бизнес, и сотрудников еще нет, то необходимо разместить вакансию в газете или обратиться на биржу. Или найти сотрудника иным способом. Знак “принудительная привилегия”. Этот слот открывается, когда ты получаешь статус хаджи. Теперь посещение его становится обязательным для всех лояльных граждан. Даже если у вас нет денег, чтобы оплатить то, что продается или делается в заведении с таким знаком, но при этом вы не какой-то подозрительный хрен, злоумышляющий против системы, то периодически все равно обязаны топтаться у входа и вздыхать с сожалением. И обещать, что с первой же зарплаты - обязательно! Те же, кто обходят заведение со знаком “принудительная привилегия” стороной, считаются какими-то подозрительными. Рекомендуется владельцам заведения доносить таких неблагонадежных товарищей. Чтобы получить такой знак на вывеску, нужно просто прийти в мастер-маркет и купить его. Знак “Надежная охрана”. Такой знак на вывеске заведения означает, что любой, кто нанес внутри помещения удар игровым оружием или магией, падает в тяжелые раны, не нанося никакого урона. Это не распространяется на помеченных знаком “разрешенная жертва”. В час вашего статуса тоже не работает, то есть, хаджи в Час Хаджи не сможет отсидеться внутри. Зато вполне распространяется на тех, кто находится в состоянии вендетты или иных ситуациях, когда он является жертвой не для всех, а только для некоторых. В этом случае, если хозяин заведения не хочет укрывать беглеца, он может снять знак со своей вывески, чтобы преследователи сделали свою работу. Знак “Надежная охрана” можно купить в мастер-маркете, начиная со статуса “привилегированный гражданин”. Знак “Противопожарная безопасность”. Здание с таким знаком не горит. Собственно, это все. Приобрести такой знак можно в мастер-маркете, начиная со статуса “привилегированный гражданин”. Свое заведение можно завещать. Чтобы после внезапной смерти хозяина заведение перешло в нужные руки и продолжило работу, потребуется работа адвоката. Этот специалист надлежащим образом составит завещание и проследит, чтобы в случае твоей внезапной смерти наследник вступил в свои права. И также разместит твой некролог в стенгазете. Часы работы вывесок и знаков. Адресная табличка покупается один раз и не требует никаких дополнительных денег. А вот вывеску и знаки придется подтверждать раз в экономический цикл. Всего на игре их буд... (обрезано)

4. Деньги, налоги, пошлины и прочее

Деньги мастерские. Но если у тебя имеются металлические монеты с какой-то другой игры, то можно привезти немного с собой и использовать их в расчетах тоже. Если монеты красивые и стильные, то ими тоже можно расплачиваться. Картонные и деревянные монеты хождения не имеют. Количество монет, которые можно привезти ограничивает только объем того места, где ты мог их тайно спрятать и провезти на остров. Если ты понимаешь, о чем мы. Размер пошлин, налогов, цен в мастер-маркете и прочих поборов могут время от времени меняться. Иногда очень стремительно. Если у вас есть блестящие цацки, с которыми вы готовы навсегда расстаться, то ими тоже можно расплачиваться в заведениях или оплачивать пошлины и штрафы, если договоритесь. Уклоняться от налогов и штрафов можно, но вы же понимаете, да? Это как-то подозрительно. Раз острову пользу не приносишь, значит недалек тот час, когда у тебя на лбу появится знак “разрешенная жертва”.

Извлечённый текст

Сладкозвучный серебряный блюз (экономические правила) Мне также нравится, как на вас, людей, действует запах денег. Если бы не это, вы были бы невыносимо скучны. Глен Кук «Сладкозвучный серебряный блюз» Если кому-то показалось, что вся жизнь на острове крутится вокруг убийства себе подобных, то вам показалось. Деньги - вот инструмент настоящей власти! Ваше богатство - это путь к безопасности, независимости и настоящей свободе. Игровым бизнесам и заведениям у нас еще будет отдельная статья с рекомендациями по видам деятельности и примерами того, как в это можно круто и замесно играть. А сейчас - только сухие регламенты и игротехнические правила. Недвижимость Палатка и небольшая территория вокруг нее считается твоим жилищем и является частично игровой территорией. В том смысле, что отсидеться в палатке не получится - преследователи имеют полное право открыть ее, убедиться, что ты там и потребовать, чтобы ты вышел наружу. Если тебе нравится пожестче, то ты можешь в игровой форме не согласиться и сообщить “Попробуйте меня вытащить!”, и преследователи могут попытаться вытащить тебя по жизни. Бить в палатку оружием нельзя. Прятать в палатке игровые вещи можно только на себе. И вместе с собой выносить, когда вытаскивают. Ну то есть тут на полшишечки двойной стандарт. Вытащить из палатки человека можно, а вот шариться в ней в поисках чего либо нет. Включаем здравый смысл и человеческое отношение. Если ты пеон или поселенец, то твоя пожизненная палатка считается кучей хлама и коробок, где ты, заключенный, прячешь свое бренное тело от суровой стихии. Начиная со статуса “свободный гражданин” ты можешь владеть настоящей недвижимостью, которая закрывается на замок. Свободному гражданину как-то западло спать в коробке, так что заполучить нормальный дом нужно как можно быстрее, потому что коробка - это как-то подозрительно. Чтобы превратить свою палатку в дом, тебе нужно явиться в знаках статуса в “Мастер-маркет” и купить адресную табличку установленного образца. И можно сразу замок, если хватит денег. Чтобы войти в дом и вытащить вас оттуда было не так просто. После чего повесить табличку на видном месте возле своей палатки, и она волшебным образом превратится в дом. ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. Если ваша территория выглядит как говно, то табличка может внезапно исчезнуть, и дом снова превратится в кучу коробок и его придется строить заново. Читай - идти в маркет за новой табличкой. Так что обустраивайтесь уютнее - полностью непрозрачных стен мы не требуем, но обозначить свою территорию и минимально ее декорировать нужно. Покупать и перепродавать адресные таблички можно. Если твой статус позволяет, то можешь купить хоть десять табличек, например выбрать те, у которых красивые адреса. А потом продать их по своей цене другим желающим. Замок представляет собой карточку, похожую на замок и формулой на обороте (Например, 2*х+3*у=26). На ключе написаны некие равенства (типа х=7 и у=4). Если при подстановке в уравнение замка получилось верное равенство или неравенство, то замок открыт. Отмычка - это то же, что и ключ, только с неравенствами типа 10<х<15 и 3<у<12. Все числа - ЦЕЛЫЕ. Если тебе нужно взломать замок, а отмычки нет, то понадобится металлические миска и ложка. В течение 10 (десяти) минут ты должен стоять рядом с замком и ГРОМКО колотить ложкой в миску. Через десять минут замок сломается, можно его забрать и продать в мастер-маркет. Все дома горят. Чтобы поджечь дом или заведение, тебе нужно повязать с четырех углов ярко красные тряпки (можно купить в мастер-маркете), крича в процессе завязывания“Аааа! Караул! Катастрофа! Красные петухи!” Слово “Пожар!” кричать не рекомендуется, ибо настоящие пожары - это не шуточки и не игрушки. Но поднять шум и привлечь к этому действу всеобщее внимание ты обязан. Тихо дома не горят. Если тебя убили (или иным способом прервали процесс) до того, как ты привязал все четыре ленты, то пожара не случилось. Здание сгорит полностью за пятнадцать минут, и все, кто был в это время внутри дома, считаются тяжелораненными и обязаны выползти наружу. Их можно добить или вылечить. Если во время общей суматохи ты отмутил адресную табличку, то можешь честно продать ее в мастер-маркете. Что-то налутал. Частный бизнес и заведения Начиная со статуса привилегированного гражданина, ты получаешь право открыть свое дело. Это может быть любой бизнес, на твой вкус и способности - можно открывать питейное заведение, курительный салон, набивать татухи, проводить чайные церемонии, гадать по руке или толковать сновидения. Все, что может и будет приносить тебе доход и радовать граждан новыми возможностями. Чтобы это сделать, нужно пойти, опять-таки в “Мастер-маркет” и купить себе вывеску установленного образца. Нарисовать на ней название твоего заведения, закрепить над входом и - вуаля! - вы великолепны! Ваш бизнес легален! В заведении должны быть сотрудники. Если это свежий бизнес, и сотрудников еще нет, то необходимо разместить вакансию в газете или обратиться на биржу. Или найти сотрудника иным способом. Знак “принудительная привилегия”. Этот слот открывается, когда ты получаешь статус хаджи. Теперь посещение его становится обязательным для всех лояльных граждан. Даже если у вас нет денег, чтобы оплатить то, что продается или делается в заведении с таким знаком, но при этом вы не какой-то подозрительный хрен, злоумышляющий против системы, то периодически все равно обязаны топтаться у входа и вздыхать с сожалением. И обещать, что с первой же зарплаты - обязательно! Те же, кто обходят заведение со знаком “принудительная привилегия” стороной, считаются какими-то подозрительными. Рекомендуется владельцам заведения доносить таких неблагонадежных товарищей. Чтобы получить такой знак на вывеску, нужно просто прийти в мастер-маркет и купить его. Знак “Надежная охрана”. Такой знак на вывеске заведения означает, что любой, кто нанес внутри помещения удар игровым оружием или магией, падает в тяжелые раны, не нанося никакого урона. Это не распространяется на помеченных знаком “разрешенная жертва”. В час вашего статуса тоже не работает, то есть, хаджи в Час Хаджи не сможет отсидеться внутри. Зато вполне распространяется на тех, кто находится в состоянии вендетты или иных ситуациях, когда он является жертвой не для всех, а только для некоторых. В этом случае, если хозяин заведения не хочет укрывать беглеца, он может снять знак со своей вывески, чтобы преследователи сделали свою работу. Знак “Надежная охрана” можно купить в мастер-маркете, начиная со статуса “привилегированный гражданин”. Знак “Противопожарная безопасность”. Здание с таким знаком не горит. Собственно, это все. Приобрести такой знак можно в мастер-маркете, начиная со статуса “привилегированный гражданин”. Свое заведение можно завещать. Чтобы после внезапной смерти хозяина заведение перешло в нужные руки и продолжило работу, потребуется работа адвоката. Этот специалист надлежащим образом составит завещание и проследит, чтобы в случае твоей внезапной смерти наследник вступил в свои права. И также разместит твой некролог в стенгазете. Часы работы вывесок и знаков. Адресная табличка покупается один раз и не требует никаких дополнительных денег. А вот вывеску и знаки придется подтверждать раз в экономический цикл. Всего на игре их будет четыре - с обеда до вечера пятницы, с вечера пятницы до утра субботы, с утра субботы до обеда и с обеда субботы до вечера. У каждого цикла будет свой “стикер-наклейка” (покажем на параде или всегда можно посмотреть на них в мастер-маркете). Если на вывеске нет стикера текущего цикла, значит заведение находится в аварийном состоянии, его хозяин несостоятелен и подвергает своих клиентов опасности. Представители властей в этом случае имеют право вывеску снять и вернуть в мастер-маркет (за деньги), а хозяина оштрафовать либо подвергнуть иному наказанию. Либо могут явиться наемники от мастер-маркета и тоже снять вашу вывеску (или знаки). Грабить заведения можно. Делается это по стандартной схеме ограбления, которые все мы с вами видели в фильмах - врываешься с оружием, берешь кого-то ценного в заложники и требуешь бабки. Если в заведении нет знака “надежной охраны”, то может и прокатить. Успешное ограбление без жертв преступлением не считается. Похлопают по плечу и скажут: “Красава!” Что происходит с бесхозными вывесками? Если хозяина дома или заведения убили, то его дом можно грабануть и поднять какого-то баблишка. Делается это просто - снимаешь вывеску или адресную табличку с осиротевшего дома и тащишь ее в “Мастер-маркет”, где у тебя ее принимают по сходной цене. Список актуальных покойников будет время от времени появляться в городской стенгазете. Или у вас может быть инсайдерская информация. А вот трогать вывески действующих и работающих заведений отчаянно не рекомендуется. Элита может очень нервно отреагировать на подобный вандализм и попытку лишить лояльных граждан товаров, услуг или прочих удовольствий, а в мастер-маркете за попытку сдать ни разу не бесхозную вывеску, вас вместо денег тоже могут ожидать всякие неприятности. Да, все так. Ограбление - это никому не вредящее событие, когда по праву сильного перераспределяются деньги, а все участники расходятся довольные по домам, потому что им есть, что рассказать своей семье за ужином. А уничтожение имущества чужого заведения ведет к вынужденному ремонту, простою и прочим скучным вещам. Почувствуйте разницу! Горят заведения по тем же правилам, что и дома. Только красных вязок понадобится в два раза больше - не четыре, а восемь. Навязывая их, ты обязан кричать «Караул! Катастрофа! Красные петухи!» Если тебя убили (или прервали процесс иным способом) раньше, чем ты успел привязать все восемь, то пожара не случилось. Если успел, то заведение сгорит за пятнадцать минут. И те, кто останутся внутри по завершению этого времени, считаются тяжелораненными. Потушить пожар нельзя, постройки на острове так себе. Деньги, налоги, пошлины и прочее Деньги мастерские. Но если у тебя имеются металлические монеты с какой-то другой игры, то можно привезти немного с собой и использовать их в расчетах тоже. Если монет... (показаны первые 10000 символов)