[VK док] Открытые правила.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по медицине. К началу игры существует 3 типа персонажа: Фельдшер - персонаж, имеющий навыки исцеления ранений. Умеет перевязывать и лечить легкие ранения в полевых условиях, тяжелые ранения только перевязка. Болезни не лечит. Лекарь – персонаж, имеющий навыки исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней. Лекарь может лечить себя сам только от болезней, а от ранений и увечий ему должен оказать помощь другой врач или мейстер. Некоторые лекари могут восстанавливать последствия травм и бороться с отравлениями (см. закрытые правила). Помощь при определенных болезнях может оказывать только мейстер со звеном медицины. Травницы («Лесные ведьмы») - умеют лечить некоторые болезни, легкие и тяжелые ранения, изготавливать лекарства и зелья, могут немного владеть магией. Лекари и мейстеры до игры должны выполнить тестовое задание. От степени выполнения задания будет зависеть квалификация персонажа. Квалификация определяет диапазон знаний и умений лекаря или мейстера, необходимый для лечения болезней, ранений, травм, увечий и т.д. Степень квалификации лекаря (мейстера): определяется по качеству выполненного задания, 1 или 2 степень соответственно. Степень квалификации лекаря или мейстера обязательно записывается в паспорт игрока. Задание каждый игрок получит отдельно. Обучение: процесс освоения профессии фельдшера или лекаря может проходить только в Цитадели (см. Правила по науке), по окончании обучения лекарь дает клятву. Что может произойти с персонажем

2. 1. Ранение

- легкое — персонаж потерял 1 нательный хит; - тяжелое — персонаж потерял все нательные хиты; 2. Травма: персонаж может иметь оба нательных хита, но существует физический дефект, мешающий ему нормально пользоваться той или иной частью тела. Внешне отыгрывается. 3. Болезнь: персонаж может иметь оба нательных хита, но при этом чувствует себя плохо. Внешне отыгрывается. Не может носить оружие, сражаться и т.д. При некоторых болезнях боеспособность персонажа теряется постепенно, это будет отражено в карточке болезни.

3. 4. Смерть

Перевязка. Перевязку может сделать любой персонаж, но  качество перевязки и соответствующие осложнения определяет лекарь или мейстер непосредственно в госпитале - для тяжелораненых, или на месте получения раны - для легкораненых. В случае получения легкого ранения, не требующего лечения в госпитале, качество перевязки также может определить фельдшер. Персонаж в состоянии легкого ранения при наличии вовремя сделанной перевязки, восстанавливается до состояния здоров через 1 час, при условии, что больше хитов он не терял, но перевязку ему сделал фельдшер, лекарь, мейстер или травница. Персонаж в состоянии тяжелого ранения – через 30 мин наступает смерть. Если сделана перевязка, время жизни продлевается на 1 час. Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). В качестве перевязочного материала используется белая натуральная хлопковая или льняная ткань. Марлевые бинты и нетканка не подходят, в случае такой перевязки возникает осложнение, т.е. гангрена и заражение крови со смертельным исходом. Лечение тяжелого ранения может происходить только в условиях стационарного госпиталя. Если перевязка сделана плохо: сбилась, размоталась, наложена на одежду и т.д., - к полученному ранению присоединяется осложнение. Гангрена с последующей ампутацией при ранении конечности и соответственно увечье; заражение крови – при ранении в область живота или грудной клетки. Для девушек - первая перевязка осуществляется на открытую часть тела, максимально близкую к месту ранения. Операция и вторая перевязка должна быть сделана на место ранения (удалить из комнаты всех лиц мужского пола, за исключением лекаря – это нормальная игровая ситуация) Что еще стоит учесть. Больным и раненым можно помогать разными способами и облегчать их участь: - хорошо оборудованный госпиталь, наличие высокой квалификации врача может повысить вероятность выздоровления (см. закрытые правила); - наличие в госпитале лекарств и обезболивающих; - наличие личной сиделки или отдельной палаты для больного или раненого; - дезинфекция при лечении ранений и травм тоже может помочь. Опция "просто прокипяти в вине" в данном случае не работает. Однако лекарь совместно с алхимиком может придумать способ дезинфекции и заявить его мастеру по медицине, или мастеру по науке, или мастеру по алхимии. Также есть смысл задуматься о том, каким способом можно понизить вероятность возникновения заболеваний в городе. Разумеется, они потребуют игровых действий и предупреждения рега о начале их осуществления, но в ряде случаев они реально могут помочь. Госпиталь – отдельное помещение, изолированное от посторонних. Находится в городах или поселениях. К началу игры существуют только стационарные госпитали, но не во всех локациях, по согласованию с региональщиком и мастером по медицине. Полевые госпитали, в принципе, может изобрести Цитадель, но существовать они могут только после подтверждения изобретения. В стационарном госпитале осуществляется лечение легких и тяжелых ранений, лечение болезней, в р... (обрезано)

4. 7. Обязательно предусмотреть возможность освещения госпиталя в вечернее и ночное время (свечи, фонари

Инвентарь для лекаря (любого): Сумка для хранения лекарств, инструментов и материалов для перевязки. Перевязочный материал (полотно), марля и нетканка не допускаются (см. Перевязка). У каждого лекаря, обязательно должна быть книга, в которой записаны названия болезней, симптомы, причины возникновения и способ их лечения, т.е. рецепт лекарства, если оно существует. Способы лечения ранений (обработка раны, наложение швов и шин при переломах и др.), особенно тяжелых, включая ампутацию и осложнения (гангрена). Инструменты: иглы, нитки, щипцы (клещи), пинцет, ножи, пузырьки с пробкой (флаконы) для хранения приготовленных лекарств, посуда для приготовления лекарств. При лечении заразных больных лекарь должен принимать меры предосторожности (см. Закрытые правила). Процесс лечения легких и тяжелых ранений: Этап. Берем раненого персонажа, помещаем его в горизонтальное положение, раздеваем (снимаем доспехи) и одежду. Одежда снимается таким образом, чтобы лекарь получил доступ к ране. Осматриваем рану. Этап. Лекарь дает обезболивающее, очищает рану (если считает нужным), проводит операцию, накладывает швы, перевязывает. Время проведения операции (10-15 мин) лекарь отмечает в паспорте игрока, там же записывает вид травмы в случае осложнения. Сообщает игроку через какое время у того восстановятся хиты. Каждое ранение - отдельная операция с отыгрышем по времени (10 - 15 мин). Время действия обезболивающего – 30 мин, лекарь сам решает, нужен повторный прием обезболивающего для проведения второй операции или по времени хватит одного приема. Внимание! Проводить операцию без приема обезболивающего лекарства нельзя. В противном случае раненый умирает от болевого шока. Этап. Реабилитация, восстановление хитов – 30 мин в госпитале (легкое ранение), 1 час в госпитале (тяжелое ранение). На время восстановления хитов раненый персонаж получает временное ограничение игровых действий (не может шевелить рукой или ногой, носить доспех, ходить и т.д.). Время реабилитации можно сократить в 2 раза, то есть до 15 и 30 мин соответственно в следующих случаях: - дать раненому лекарство, например противовоспалительное, ранозаживляющее и т.д. или восстанавливающее зелье (см. Правила по алхимии); - посетить бордель, в том случае, если раненый может передвигаться сам, или проводить его до борделя. До окончания срока реабилитации игрок не может покинуть локацию, без отметки рега, о том, что он полностью здоров. При нарушении + 1 час в мертвятнике. Важно! Перед лечением любого ранения лекарь должен удостовериться, что у игрока нет какой-либо болезни (посмотреть в паспорте игрока). При наличии болезни лечение любого ранения проводить нельзя. Сначала делаем перевязку (продлеваем время жизни на 1 час), потом определяем болезнь и начинаем лечение (см. Болезни). Время реабилитации и восстановления увеличивается в 2 раза и проходит только в госпитале, во избежание распространения болезни. Моделирование приема лекарства или зелья: -прозрачная жидкость (вода) в стеклянном флаконе... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине. К началу игры существует 3 типа персонажа: Фельдшер - персонаж, имеющий навыки исцеления ранений. Умеет перевязывать и лечить легкие ранения в полевых условиях, тяжелые ранения только перевязка. Болезни не лечит. Лекарь – персонаж, имеющий навыки исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней. Лекарь может лечить себя сам только от болезней, а от ранений и увечий ему должен оказать помощь другой врач или мейстер. Некоторые лекари могут восстанавливать последствия травм и бороться с отравлениями (см. закрытые правила). Помощь при определенных болезнях может оказывать только мейстер со звеном медицины. Травницы («Лесные ведьмы») - умеют лечить некоторые болезни, легкие и тяжелые ранения, изготавливать лекарства и зелья, могут немного владеть магией. Лекари и мейстеры до игры должны выполнить тестовое задание. От степени выполнения задания будет зависеть квалификация персонажа. Квалификация определяет диапазон знаний и умений лекаря или мейстера, необходимый для лечения болезней, ранений, травм, увечий и т.д. Степень квалификации лекаря (мейстера): определяется по качеству выполненного задания, 1 или 2 степень соответственно. Степень квалификации лекаря или мейстера обязательно записывается в паспорт игрока. Задание каждый игрок получит отдельно. Обучение: процесс освоения профессии фельдшера или лекаря может проходить только в Цитадели (см. Правила по науке), по окончании обучения лекарь дает клятву. Что может произойти с персонажем 1. Ранение: - легкое — персонаж потерял 1 нательный хит; - тяжелое — персонаж потерял все нательные хиты; 2. Травма: персонаж может иметь оба нательных хита, но существует физический дефект, мешающий ему нормально пользоваться той или иной частью тела. Внешне отыгрывается. 3. Болезнь: персонаж может иметь оба нательных хита, но при этом чувствует себя плохо. Внешне отыгрывается. Не может носить оружие, сражаться и т.д. При некоторых болезнях боеспособность персонажа теряется постепенно, это будет отражено в карточке болезни. 4. Смерть. Перевязка. Перевязку может сделать любой персонаж, но  качество перевязки и соответствующие осложнения определяет лекарь или мейстер непосредственно в госпитале - для тяжелораненых, или на месте получения раны - для легкораненых. В случае получения легкого ранения, не требующего лечения в госпитале, качество перевязки также может определить фельдшер. Персонаж в состоянии легкого ранения при наличии вовремя сделанной перевязки, восстанавливается до состояния здоров через 1 час, при условии, что больше хитов он не терял, но перевязку ему сделал фельдшер, лекарь, мейстер или травница. Персонаж в состоянии тяжелого ранения – через 30 мин наступает смерть. Если сделана перевязка, время жизни продлевается на 1 час. Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). В качестве перевязочного материала используется белая натуральная хлопковая или льняная ткань. Марлевые бинты и нетканка не подходят, в случае такой перевязки возникает осложнение, т.е. гангрена и заражение крови со смертельным исходом. Лечение тяжелого ранения может происходить только в условиях стационарного госпиталя. Если перевязка сделана плохо: сбилась, размоталась, наложена на одежду и т.д., - к полученному ранению присоединяется осложнение. Гангрена с последующей ампутацией при ранении конечности и соответственно увечье; заражение крови – при ранении в область живота или грудной клетки. Для девушек - первая перевязка осуществляется на открытую часть тела, максимально близкую к месту ранения. Операция и вторая перевязка должна быть сделана на место ранения (удалить из комнаты всех лиц мужского пола, за исключением лекаря – это нормальная игровая ситуация) Что еще стоит учесть. Больным и раненым можно помогать разными способами и облегчать их участь: - хорошо оборудованный госпиталь, наличие высокой квалификации врача может повысить вероятность выздоровления (см. закрытые правила); - наличие в госпитале лекарств и обезболивающих; - наличие личной сиделки или отдельной палаты для больного или раненого; - дезинфекция при лечении ранений и травм тоже может помочь. Опция "просто прокипяти в вине" в данном случае не работает. Однако лекарь совместно с алхимиком может придумать способ дезинфекции и заявить его мастеру по медицине, или мастеру по науке, или мастеру по алхимии. Также есть смысл задуматься о том, каким способом можно понизить вероятность возникновения заболеваний в городе. Разумеется, они потребуют игровых действий и предупреждения рега о начале их осуществления, но в ряде случаев они реально могут помочь. Госпиталь – отдельное помещение, изолированное от посторонних. Находится в городах или поселениях. К началу игры существуют только стационарные госпитали, но не во всех локациях, по согласованию с региональщиком и мастером по медицине. Полевые госпитали, в принципе, может изобрести Цитадель, но существовать они могут только после подтверждения изобретения. В стационарном госпитале осуществляется лечение легких и тяжелых ранений, лечение болезней, в редких случаях лечение увечий, восстановление хитов. Для поддержания функционирования госпиталя требуются Очки Влияния: 1 ОВ на 1 цикл (см. правила по экономике). При условии непроплаты, в госпитале в 2 раза увеличивается время восстановления хитов и теряется возможность лечения болезней. Требования к госпиталю: Отдельное здание, обязательно с крышей. Помещения: - приемный покой, должны быть выделены места для ожидающих своей очереди больных или раненых (скамейки или «пенки»); - помещение для лечения раненых и увечных; - помещение для лечения заразных больных; - операционная (наличие операционного стола обязательно). 3. Для каждого больного или раненого должна быть создана лежанка (покрытая тканью «пенка»). На голую землю больных и раненых класть нельзя. 4. В госпитале должно быть чисто. Для грязных бинтов, отсеченных частей тела (после ампутации) и других отходов нужно предусмотреть своевременное уничтожение, в противном случае сам госпиталь может стать источником появления и распространения заразы. 5. Лекарства, хирургические инструменты, иглы, нитки, перевязочный материал должны храниться аккуратно, желательно на отдельном столе или полке. 6. В госпитале должен находиться очаг, для возможности приготовления лекарств и отдельное место для их изготовления (стол, полка, этажерка и т.д.), а также необходимая посуда (см. Инвентарь для лекаря). 7. Обязательно предусмотреть возможность освещения госпиталя в вечернее и ночное время (свечи, фонари). Инвентарь для лекаря (любого): Сумка для хранения лекарств, инструментов и материалов для перевязки. Перевязочный материал (полотно), марля и нетканка не допускаются (см. Перевязка). У каждого лекаря, обязательно должна быть книга, в которой записаны названия болезней, симптомы, причины возникновения и способ их лечения, т.е. рецепт лекарства, если оно существует. Способы лечения ранений (обработка раны, наложение швов и шин при переломах и др.), особенно тяжелых, включая ампутацию и осложнения (гангрена).  Инструменты: иглы, нитки, щипцы (клещи), пинцет, ножи, пузырьки с пробкой (флаконы) для хранения приготовленных лекарств, посуда для приготовления лекарств. При лечении заразных больных лекарь должен принимать меры предосторожности (см. Закрытые правила). Процесс лечения легких и тяжелых ранений: Этап. Берем раненого персонажа, помещаем его в горизонтальное положение, раздеваем (снимаем доспехи) и одежду. Одежда снимается таким образом, чтобы лекарь получил доступ к ране. Осматриваем рану. Этап. Лекарь дает обезболивающее, очищает рану (если считает нужным), проводит операцию, накладывает швы, перевязывает. Время проведения операции (10-15 мин) лекарь отмечает в паспорте игрока, там же записывает вид травмы в случае осложнения. Сообщает игроку через какое время у того восстановятся хиты. Каждое ранение - отдельная операция с отыгрышем по времени (10 - 15 мин). Время действия обезболивающего – 30 мин, лекарь сам решает, нужен повторный прием обезболивающего для проведения второй операции или по времени хватит одного приема. Внимание! Проводить операцию без приема обезболивающего лекарства нельзя. В противном случае раненый умирает от болевого шока. Этап. Реабилитация, восстановление хитов – 30 мин в госпитале (легкое ранение), 1 час в госпитале (тяжелое ранение). На время восстановления хитов раненый персонаж получает временное ограничение игровых действий (не может шевелить рукой или ногой, носить доспех, ходить и т.д.). Время реабилитации можно сократить в 2 раза, то есть до 15 и 30 мин соответственно в следующих случаях: - дать раненому лекарство, например противовоспалительное, ранозаживляющее и т.д. или восстанавливающее зелье (см. Правила по алхимии); - посетить бордель, в том случае, если раненый может передвигаться сам, или проводить его до борделя. До окончания срока реабилитации игрок не может покинуть локацию, без отметки рега, о том, что он полностью здоров. При нарушении + 1 час в мертвятнике. Важно! Перед лечением любого ранения лекарь должен удостовериться, что у игрока нет какой-либо болезни (посмотреть в паспорте игрока). При наличии болезни лечение любого ранения проводить нельзя. Сначала делаем перевязку (продлеваем время жизни на 1 час), потом определяем болезнь и начинаем лечение (см. Болезни). Время реабилитации и восстановления увеличивается в 2 раза и проходит только в госпитале, во избежание распространения болезни. Моделирование приема лекарства или зелья: -прозрачная жидкость (вода) в стеклянном флаконе (пузырьке) с пробкой, на флакон наклеены чипы с названием ингредиентов, входящих в состав лекарства (зелья); - раненый или больной делает вид, что выпивает лекарство (выливает на землю) и возвращает пустой флакон лекарю; лекарство или зелье принимают только в присутствии лекаря; - лекарь фиксирует время приема лекарства (зелья) и сообщает игроку через какое время оно подействует, т.е. наступит вы... (показаны первые 10000 символов)