[VK док] PRAVILA_polny_spisok.docx
https://vk.com/doc-162422743_600680889?hash=AmotePqB7u2dy60IYFzVGlgZEJv1aFmkAxWL...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. СВОД ПРАВИЛ
2. 2. Медсестры/медбратья (персонаж, имеющий по вводной свидетельство об окончании соответствующих курсов
3. 6. Осложнения после неудачного лечения
4. 3. Указание на орудие убийства: холодное, огнестрельное, прочее
5. ПЫТКИ
6. 4. Следователь задает жертве загадки. Время на отгадку каждой загадки - 1 минута
7. 4) Подселять, уплотнять, выселять и распоряжаться свободной жилплощадью
8. 3) Обеспечить контроль за проживанием на территории дома только зарегистрированных граждан
9. 5) Предоставлять в вышестоящие инстанции отчеты о деятельности жилтоварищества
10. 6. Управдом или ИО управдома обязан сформировать избирательную комиссию для организации выборов и подсчета голосов
11. 9. Политическое информирование населения
12. 13. Принятие мер охраны и борьбы со шпионажем
13. 1. принимают в партию новых членов, а также исключают тех, кто оказался недостоин;
14. 4. Получение и отправка посылок и бандеролей
15. 7. Установление гражданства
1. СВОД ПРАВИЛ
Основные правила
Все оружие, как холодное, так и огнестрельное, проходит мастерский допуск до игры на безопасность, и соответствие эстетике. Оружие, в котором мастера сомневаются, проверяется на его владельце. Оружие, не прошедшее мастерский контроль, убирается в пожизневые вещи и более в процессе игры не достается. Мастера надеются на честность игроков.
Огнестрельное оружие отыгрывается пистонным/капсюльным, страйкбольными (без зарядов!) идентичного с историческим вида. Оружие должно издавать громкий звук, который будет однозначно идентифицироваться как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой.
Виды оружия
Огнестрельное
Вы приличный гражданин? Вы честный человек? Помилуйте, товарищ, зачем Вам оружие? Вот если Вы бандит какой-нибудь или милиционер, ну тогда другое дело, тогда конечно.
На каждом углу оружие не продается, да и ни к чему это. Но со времен гражданской войны у некоторых оно вполне могло сохраниться. Мастера не против, если оружие будет у обычного жителя города, только обоснуйте его наличие у Вас.
Напоминаем, т.к. голова – не поражаемая зона, целиться, а тем более стрелять человеку в голову – увеличивать опасность травматизма. Такие действия могут рассматриваться как некорректные и опасные. Соответственно, возможны карательные меры по отношению к некорректным игрокам вплоть до удаления с игры. Если, например, с помощью пистолета берете заложника, то держите оружие в районе груди, пуля в сердце – тоже не самое приятное действие для персонажа.
Холодное оружие
Ножи. Материал – дерево, текстолит, резина. Длина клинка – до 40 см. Радиус скругления боевой части лезвия - 1,5 см, скругления по лезвию (не острый) и не менее 5 мм толщина кромки (тоже скругленная) без заусенец, явных зазубрин, повреждающих элементов (накладок, острых ранящих концов гарды и т.д.). Имеет повсеместное применение.
Сабли, палаши, шашки. Материал – текстолит. Форма клинков должна соответствовать исторической эпохе и историческим аналогам. Длина клинка от 60 см. до 100 см. Радиус скругления боевой части лезвия – не менее 4-х мм. Ограничения по ношению – использовать могут только военные.
Не поражаемая зона - голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает только тот, кто его получает.
Оружие массового поражения.
Возможно наличие бомб и динамита. Доступ к взрывчатке и умение собирать бомбы прописывается в квенте до игры и логически объясняется. Кто попало, без специального образования и доступа к взрывчатке, бомбу собрать не может. Предупреждаем, специалистов, у которых будет данное умение – очень мало, игра все же не про это. Радиус поражения сработавшей бомбы - полностью помещение типа комната или 3 метра на улице. Помещения типа зал - радиус поражения - 3 метра. Все оказавшиеся в зоне поражения получают повреждения класса тяжелая рана корпуса+1 конечности на выбор пострадавшего.
Как выглядит бомба и как ее обезвредить, знают сотрудники милиции. Им эта информация будет отдельно сообщена мастером. Так же, возможно, это знание будет доступно некоторым бывшим учас... (обрезано)
2. 2. Медсестры/медбратья (персонаж, имеющий по вводной свидетельство об окончании соответствующих курсов
3. Психиатры (персонаж имеет во вводной диплом о высшем медицинском образовании). Обнаружено, что многие болезни и расстройства человеческого организма проистекают от расстройства психического и благодаря изучению человеческого мозга эти специалисты могут влиять на человеческий организм при помощи гипноза. Добавлю, что операций психиатры не делают, для этого есть хирурги.
Других врачей у нас нет!
Психиатры могут работать на дому. Другие врачи на дому не работают, поскольку проводимые в несоответствующих условиях операции всегда сопровождаются осложнениями (карты успеха не работают). Исключение только одно – гениальная профессор Преображенская, которая может оперировать у себя на дому (у нее работают все карты).
Если операцию проводит один врач, а второй ему ассистируют то для проверки результатов операции тянется только одна карта из колоды оперирующего врача. Колода карт второго врача не используется.
Медсестры осуществляют помощь врачам при операциях, и реабилитацию после операций, а также после отравлений и комы. Могут оказать первую помощь, если есть перевязочный материал, могут осуществлять уход за реабилитационными больным на дому или в больнице.
Первую помощь при открытой ране может оказать практически любой военный, даже бывший, при наличии перевязочного материала. А вот наличие закрытых повреждений диагностировать могут только врачи, ну и лечить, соответственно, тоже, только врачи
Медицинские случаи, с которыми следует обращаться в больницу, можно поделить на следующие категории:
3. 6. Осложнения после неудачного лечения
Хронические болезни и увечья
Вытекают из вводной персонажа. Обострения и всякие иные проявление – на усмотрение персонажа. Врачи могут снимать обострения хронических заболеваний, но полное излечение невозможно.
Нервно-психические расстройства
Проистекают из природы и логики развития персонажа. Главное, однажды начав отыгрывать какое-то нервно-психическое расстройство, нельзя прекращать отыгрыш просто так, потому что надоело. Приступы и иные проявления должны повторяться по какой-то логике.
Излечением данных болезней занимаются психиатры Лечение возможно как при помощи лекарственных препаратов, так и при помощи гипноза и других современных методов лечения (электрошок, лоботомия и пр.)
Гипноз
Гипноз производится в спокойной, «не боевой обстановке» (неторопливая прогулка, беседа за столом, у стойки бара, лежа на кушетке, сидя в кресле ит.д.). Человек, которого гипнотизируют, должен быть расслаблен, внимание его должно быть сосредоточено на гипнотизере, в течении примерно минуты.Гипнотизер, при помощи качающегося перед лицом маятника, вводит пациента в транс. Качающийся маятник - маркер впадения в транс. На этой стадии прервать гипноз может только гипнотизер. (Не пытайтесь убежать, отвернутся от маятника или заслонить его.)
Далее гипнотизер может сделать несколько вещей:
- внушить жертве ложное воспоминание. Заменить полностью память нельзя. Можно внести в память информацию, которой там ранее не было, или заставить забыть что-то.
- внушить намерение что либо сделать. Если деяние связано с явным причинением вреда лично самому гипнотизируемому или близким ему людям, то жертва выпадает из транса.
- задать три вопроса.
- заставить вспомнить то, что заставил забыть другой гипнотизер, или снять внушение к действию.
После того, как гипнотизер озвучил то, что он хочет, жертва тянет карту результата, где указано, удался гипноз или нет, а также последствия. Сам гипнотизер эту карту не читает. Если вытянута карта неудачи, то жертва должна продемонстрировать недоумение, непонимание того, что происходит, показать, что выпала из транса. Таким образом, гипнотизер понимает, что гипноз не прошел. Жертва точно знает, что ее пытались загипнотизировать, но не помнит суть гипноза. Все на честность игроков.
Если вытянута карта успеха, то жертва уверена в той информации, которую ей внушили, или честно “забывает” то, что приказано забыть, честно и правдиво отвечает на вопросы, выполняет внушенное действие.
При внушении какого-либо действия все мысли загипнотизированного заняты только тем, чтоб совершить это деяние. Отвлекаться на другие мысли и действия загипнотизированному не хочется и не можется. Это как навязчивая идея, пока не сделаешь - не отстанет. Бездействие от навязчивой идеи не спасает. Если внушенное действие не выполнено в течение 2 часов, то наступают последствия в виде невроза. Это проявляется в бормотании отдельных слов и фраз ("мне надо идти", "я должен сделать", "меня ждут"), поиск призрачных вещей (заглядывает под стол, в шкаф, в ящики как будто в по... (обрезано)
4. 3. Указание на орудие убийства: холодное, огнестрельное, прочее
4. Неоднозначное указание на какое-то место (волокна, предметы, вид и цвет которых может привести к какому-то месту, которое посещал/часто посещает преступник или жертва).
Для точного доказательства вины надо: либо чистосердечное признание, либо убедительная трактовка следов 1, 2, 3 и 4ого типа в применении к обвиняемому, отсутствие алиби + хотя бы одно свидетельское показание. Если обвиняемый предоставляет убедительное алиби, свидетельских показаний нет, а трактовка улик не убедительна - увы, ищите другие доказательства или другого преступника. Вина также может быть опровергнута чистосердечным признанием другого человека.
Для суда по каждому делу обязательно должен быть предоставлен суммарный отчет, популярно объясняющий почему следует осудить именно этого человека.
По уголовным преступлениям суд проходит в формате народного суда. Судьями назначаются пять граждан, которые выбираются путем жеребьевки из числа добровольцев самими добровольцами.
По политическим делам действует особый судебный порядок. Такие дела рассматривают “тройки”, в которые входит представитель местной партийной ячейки, сотрудник ОГПУ и сотрудник милиции.
Список документов, которые обязательно должны быть в деле на момент передачи в суд:
1 – Решение о возбуждении уголовного дела
2 – Решение о заключении под стражу обвиняемого
3 – Протокол допроса обвиняемого
4 – Протокол следственных действий по делу, желательно отпечатанный на машинке, с выводами о личности обвиняемого и приведением доказательств в пользу признания его вины.
Этот пакет документов через почту отправляется в секретариат суда (мастерам). Проверив документы, секретариат либо отправляет дело на доследование, либо назначает время и дату суда и направляет повестки гражданам, которые выбраны жеребьевкой в качестве народных судей. Количество судей 5 человек. Участие в судебном заседании является добровольно-принудительным. Контроль за проведением судебного заседания возлагается на отдел ОГПУ. Секретарем суда назначается секретарь отдела милиции. Суд всегда проходит в открытом формате, присутствовать могут все желающие.
Адвокатом может быть кто угодно, важно согласие обвиняемого и кандидатуры адвоката. Обвинителем выступает представитель отдела милиции.
5. ПЫТКИ
Пытать может не каждый. Пытать может только специально обученный сотрудник милиции или спец-органов.
Как происходит пытка?
Первая степень пыток.
1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту. Привязываем, разумеется, достаточно условно, никакой жесткой фиксации и прочих насильственных мер.
2. Следователь готовит пыточный инструментарий. Это должны быть подходящие для пыток предметы. Не будьте в этом вопросе минималистичны, стремитесь к разнообразию и убедительности. Следователю обязательно иметь часы, с возможностью засечь время. .
6. 4. Следователь задает жертве загадки. Время на отгадку каждой загадки - 1 минута
5. За эту минуту у жертвы есть возможность вдоволь покричать под пыткой и ответить на загадку. Следователь обязан принять логически верный ответ на загадку, даже если он не совпадает с его версией. Если пытуемый правильно ответил на 3 загадки подряд, то пытка прекращается. Если пытуемый неправильно ответил на 5 загадок подряд, то он сломался под пыткой и должен ответить на один вопрос следователя по существу дела. На вопрос пытуемый обязан ответить максимально правдиво и точно. Простого да/нет может оказаться недостаточно, будьте подробны. Юлить при ответе не надо – у вас была возможность применить интеллект на разгадывание загадки.
За один сеанс пыток нельзя задавать более 10 вопросов. Между сеансами пытки должно пройти не менее 20 минут. На это время пытуемого отвязывают и дают отдохнуть в камере.
Вторая степень пыток.
1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту. Привязываем, разумеется, достаточно условно, никакой жесткой фиксации и прочих насильственных мер.
2. Следователь готовит пыточный инструментарий. Это должны быть подходящие для пыток предметы. Не будьте в этом вопросе минималистичны, стремитесь к разнообразию и убедительности. Следователю обязательно иметь часы, способные засечь время.
4. Следователь задает жертве загадки. Время на отгадку каждой загадки - 1 минута. Следователь и его помощники начинают применять к пытуемому легкие раздражители, отвлекающие его (лампа в лицо (не в глаза!), крики над ухом и так далее). Применять физические раздражители на второй степени пыток запрещается.
5. За эту минуту у жертвы есть возможность вдоволь покричать под пыткой и ответить на загадку. Следователь обязан принять логически верный ответ на загадку, даже если он не совпадает с его версией. Если пытуемый правильно ответил на 3 загадки подряд, то пытка прекращается. Если пытуемый неправильно ответил на 5 загадок подряд, то он сломался под пыткой и должен ответить на один вопрос следователя по существу дела. На вопрос пытуемый обязан ответить максимально правдиво и точно. Простого да/нет может оказаться недостаточно, будьте подробны. Юлить при ответе не надо – у вас была возможность применить интеллект на разгадывание загадки.
За один сеанс пыток нельзя задавать более 10 вопросов. Между сеансами пытки должно пройти не менее 20 минут. На это время пытуемого отвязывают и дают отдохнуть в камере.
После пыток второй степени у пытуемого могут наблюдаться легкая дисфункция конечностей (руки трясутся, ноги ослабели) и заикание сроком на 30 минут.
Третья степень пыток.
1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту. Привязываем, разумеется, достаточно условно, никакой жесткой фиксации и прочих насильственных мер.
2. Следователь готовит пыточный инструментарий. Это должны быть подходящие для пыток предметы. Не будьте в этом вопросе минималистичны, стремитесь к разнообразию и убедительности. Следователю обязательно иметь часы, способные засечь время.
4. Следователь задает жертве загадки. Время на отгадку ка... (обрезано)
7. 4) Подселять, уплотнять, выселять и распоряжаться свободной жилплощадью
5) Назначать администрацию жилтоварищества (секретарь, культработник, заместитель и пр.) и формировать народную дружину для обеспечения порядка на территории жилтоварищества.
Управдом обязан:
8. 3) Обеспечить контроль за проживанием на территории дома только зарегистрированных граждан
4) Обеспечивать сохранность имущества дома и функционирование его инфраструктуры (водопровод, канализация, электричество и пр).
9. 5) Предоставлять в вышестоящие инстанции отчеты о деятельности жилтоварищества
6) Организовывать на вверенной территории культурную и просветительскую деятельность (лекции, самодеятельность, стенгазета и пр.)
Выборы, выборы!...
10. 6. Управдом или ИО управдома обязан сформировать избирательную комиссию для организации выборов и подсчета голосов
7. Результаты предоставляются в Массолит, районный отдел милиции (с образцом подписи), архив ЗАГСа и печатаются в газете.
Малый свод правил. Не то чтоб сильно важных, но все же …
В пространстве игры существует недавно сформированный отдел ОГПУ, в обязанности которого входит в том числе курирование дома МАССОЛИТа и прилегающей территории.
Его деятельность касается в первую очередь борьбы с политической и экономической контрреволюцией, шпионажем и бандитизмом. Отдел подчинен Московскому губотделу (рукводитель Ф.Д Медведь) и обладает следующими полномочиями:
11. 9. Политическое информирование населения
10. Учет и контроль неблагонадежных граждан, в том числе бывших эсеров, кадетов, меньшевиков, религиозных деятелей, граждан, имеющих непролетарское происхождение, бывших офицеров царской армии и пр.
12. 13. Принятие мер охраны и борьбы со шпионажем
Кратко о том, чем занимается первичная партийная организация или партячейка:
13. 1. принимают в партию новых членов, а также исключают тех, кто оказался недостоин;
2. воспитывают коммунистов в духе преданности делу партии, идейной убеждённости, коммунистической морали, организуют изучение коммунистами марксистско-ленинской теории;
3. заботятся о повышении авангардной роли коммунистов в труде, общественно-политической и хозяйственной жизни предприятий, учреждений и т. п.;
4. выступают организаторами трудящихся в решении задач коммунистического строительства; возглавляют социалистическое соревнование;
5. добиваются укрепления трудовой дисциплины, неуклонного повышения производительности труда, улучшения качества продукции; проводят агитационно-массовую и пропагандистскую работу;
6. на основе широкого развёртывания критики и самокритики ведут борьбу с проявлениями бюрократизма, местничества, нарушениями государственной дисциплины;
7. своевременно сообщают в соответствующие партийные органы о недостатках в работе учреждения, а также отдельных работников, независимо от занимаемых ими постов.
По доброй традиции у нас на игре есть почтовое отделение. С его помощью осуществляется связь с внешним миром, оно предоставляет возможность получить информацию, а также деньги и другие материальные ценности.
Функционал на игре:
14. 4. Получение и отправка посылок и бандеролей
5. Заказ телефонных переговоров с родственниками, друзьями, покровителями и начальством (получение игровой информации игровыми методами от мастеров).
О работе ЗАГСа
15. 7. Установление гражданства
МАССОЛИТ – Московская Ассоциация Советских Литераторов. Это важнейшая организация для литераторов. Членство в ней позволяет:
- получить ордер на проживание в Доме Литераторов.
- стоять в плане издательства на год.
Если литератор не печатается, то его могут исключить из МАСССОЛИТа, и таким образом, он теряет привилегии, в том числе – право на проживание в Доме.
А чтобы стать членом МАССОЛИТа, необходимо печататься
О бдительности.
В пространстве игры будет специальный ящик с надписью «Для писем бдительных граждан». Туда любой желающий может опустить сообщение о нарушении, несправедливости, подозрительном событии, предосудительном поведении граждан и пр. Сообщения могут быть как анонимными, так и подписанными. Корреспонденция изымается из ящика компетентными органами и ими же обрабатывается.
Ящик и хранящаяся в нем корреспонденция являются игровыми ценностями и подпадают под общие правила взаимодействия с предметами в игре.
Самодеятельность - это важный элемент жизни страны в целом и дома в частности.
Как известно, 10 мая будет проходить первый общемосковский карнавал книги. Конечно же, дом литераторов просто обязан принять в нем участие. Домовым комитетом и руководством МАССОЛИТа было принято решение о проведении домового конкурса самодеятельности. Победители будут представлять дом на этом мероприятии. Также они выступят перед членами правительства и войдут в состав делегации, которая отправится в заграничное турне с культурной миссией.
Судить конкурс самодеятельности будут представители МАССОЛИТа и члены домового правления.
Вид раны | Эффект стабилизации
Легкая | Отсутствие осложнений в течении двух часов.. Конечность начинает функционировать только после удачного лечения врача.
Тяжелая | Дополнительный час до впадения в кому. Если и далее не будет помощи врача, смерть через 15 минут.
Извлечённый текст
СВОД ПРАВИЛ
Основные правила
Все оружие, как холодное, так и огнестрельное, проходит мастерский допуск до игры на безопасность, и соответствие эстетике. Оружие, в котором мастера сомневаются, проверяется на его владельце. Оружие, не прошедшее мастерский контроль, убирается в пожизневые вещи и более в процессе игры не достается. Мастера надеются на честность игроков.
Огнестрельное оружие отыгрывается пистонным/капсюльным, страйкбольными (без зарядов!) идентичного с историческим вида. Оружие должно издавать громкий звук, который будет однозначно идентифицироваться как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой.
Виды оружия
Огнестрельное
Вы приличный гражданин? Вы честный человек? Помилуйте, товарищ, зачем Вам оружие? Вот если Вы бандит какой-нибудь или милиционер, ну тогда другое дело, тогда конечно.
На каждом углу оружие не продается, да и ни к чему это. Но со времен гражданской войны у некоторых оно вполне могло сохраниться. Мастера не против, если оружие будет у обычного жителя города, только обоснуйте его наличие у Вас.
Напоминаем, т.к. голова – не поражаемая зона, целиться, а тем более стрелять человеку в голову – увеличивать опасность травматизма. Такие действия могут рассматриваться как некорректные и опасные. Соответственно, возможны карательные меры по отношению к некорректным игрокам вплоть до удаления с игры. Если, например, с помощью пистолета берете заложника, то держите оружие в районе груди, пуля в сердце – тоже не самое приятное действие для персонажа.
Холодное оружие
Ножи. Материал – дерево, текстолит, резина. Длина клинка – до 40 см. Радиус скругления боевой части лезвия - 1,5 см, скругления по лезвию (не острый) и не менее 5 мм толщина кромки (тоже скругленная) без заусенец, явных зазубрин, повреждающих элементов (накладок, острых ранящих концов гарды и т.д.). Имеет повсеместное применение.
Сабли, палаши, шашки. Материал – текстолит. Форма клинков должна соответствовать исторической эпохе и историческим аналогам. Длина клинка от 60 см. до 100 см. Радиус скругления боевой части лезвия – не менее 4-х мм. Ограничения по ношению – использовать могут только военные.
Не поражаемая зона - голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает только тот, кто его получает.
Оружие массового поражения.
Возможно наличие бомб и динамита. Доступ к взрывчатке и умение собирать бомбы прописывается в квенте до игры и логически объясняется. Кто попало, без специального образования и доступа к взрывчатке, бомбу собрать не может. Предупреждаем, специалистов, у которых будет данное умение – очень мало, игра все же не про это. Радиус поражения сработавшей бомбы - полностью помещение типа комната или 3 метра на улице. Помещения типа зал - радиус поражения - 3 метра. Все оказавшиеся в зоне поражения получают повреждения класса тяжелая рана корпуса+1 конечности на выбор пострадавшего.
Как выглядит бомба и как ее обезвредить, знают сотрудники милиции. Им эта информация будет отдельно сообщена мастером. Так же, возможно, это знание будет доступно некоторым бывшим участникам Гражданской войны.
Бомба в момент срабатывания должна проигрывать звук взрыва (ну или громкий звонок механического будильника).
Поражения
Одно попадание в какую либо часть тела - легкая рана
При огнестрельном ранении - в случае попадания в руку - выронить предмет, который держишь этой рукой, в случае попадания в корпус - предметы из обеих рук, в случае попадания в ногу - оступиться. После этого предмет можно подхватить. Сделано для того, чтоб стрелявший видел, куда он попал
Два попадания в одну и ту же часть тела - тяжелая рана. Не можешь больше пользоваться этой конечностью, передвигаешься крайне медленно, держась за больную конечность. В случае ранения в корпус - сползаешь на пол и постанываешь, передвигаешься ползком и крайне медленно. Стрелять и вести другие активные действия невозможно. Потеря сознания после 10 минут, если не оказана первая помощь. Возвращение сознания только после оказания первой медицинской помощи.
Пример: Если вы попали человеку один раз в правую руку, потом один раз в корпус, потом еще раз в правую руку, то у него легкая рана на тушке и тяжелая рана правой руки. Несмотря на то, что в сумме по нему нанесено три повреждения.
Поскольку огнестрельное оружие на игре только издает звук выстрела – пострадавший сам решает какие ранения и в какую часть тела он получил, если выстрел был произведен не в упор. В упор означает, что от ствола до тушки не более 50 см. При стрельбе в упор – не промахиваются мимо той части тела, в которую стреляют.
Если выстрел был произведен с расстояния не более пяти метров, то попадание гарантировано, свыше пяти – на усмотрение пострадавшего, но промах наиболее вероятен.
Если вы стреляете не в упор и со спины или в группу лиц, сами понимаете, вы можете не попасть в цель от слова совсем. Хотите иметь гарантированное попадание - обратите на себя внимание того, в кого вы стреляете, маркируйте цель голосом (“Мужик в серой шляпе!”)
Не забудьте, желателен театральный отыгрыш – хвататься за пораженное место, кричать, если поражение в конечность; стонать, падать без сознания – если поражение в корпус, громко кричать при поражении в корпус затруднительно.
Поражения считаются неквалифицированными:
а) нанесенные плашмя, либо не боевой частью оружия (читеров мастера не любят!)
б) если оружие оцарапало тело, но не рубануло, и не кольнуло (касания кончиком оружия или прошедшие вскользь при рубящих ударах).
Неквалифицированные поражения считаются несерьезными, мелкими царапинами и их может быть сколько угодно. Другой вопрос, что можно при этом отыграть порчу костюма.
Окружающие могут подручными средствами «законсервировать» состояние раненого, оказав первую помощь. После этого сознание возвращается, если до этого оно было утрачено. Все дальнейшее в руках специалистов - врачей.
Удушение.
Производится со спины, полотнищем ткани длинной минимум 1,5 метра и шириной минимум полметра. Ткань накидывается на грудную клетку и удерживается 60 счетов. Жертва не имеет права вырываться, но имеет право мычать, не размыкая губ, хлопать в ладоши, топать ногами. Если жертву спасли/отпустили до истечения 60 счетов (но не менее 20) - значит, выжила, но находится в состоянии оглушения. Если 20 счетов не прошло – жертва сознания не теряет, слабость и легкое головокружение минут примерно на 5.
Действует только в небоевой обстановке.
Оглушение
Оглушения производятся как в боевой, так и в небоевой обстановке обозначением удара по спине (не с размаху!) рукоятью пистолета, не боевой частью холодного оружия, или другим предметом, которым возможно оглушить, со словом: «Оглушен». Оглушенный приходит в себя через 3 минуты (считайте про себя медленно и с расстановкой до 200), отсчет ведет оглушенный. Оглушенный после слова “оглушен!” опускается на землю, закрывает глаза и не подсматривает.
Удержание
Удерживать человека можно вдвоем, двумя руками каждую руку жертвы со словами "держу". Удерживаемый не имеет права вырываться и двигать этой конечностью, но может звать на помощь. Если удерживающий недееспособен (тяжело ранен/оглушен), он обязан отпустить жертву. Для насильственного перемещения жертвы требуется два и более человека удерживающих ее за разные конечности.
Связывание
Связывание происходит по жизни (в виде двух петель, свободно накинутых на конечности и завязанных так, чтобы узел не был скользящим). Связываются только запястья рук (можно спереди, можно сзади), и лодыжки ног. Развязаться самостоятельно нельзя. Но можно перетереть или перепилить веревку игровым оружием. Поясняю. Если у вас за ремень на спине засунут нож, а руки связаны спереди, то “перерезать” веревки на руках вы сможете только в том случае, если ухитритесь достать нож и сделать вид, что перерезаете веревки. Перерезать веревки требуется не менее 5 минут. Не успели перерезать, вас поймали за этим действием и конфисковали нож – значит веревки остались не перерезанными.
А вот кляп условный – тряпочка (бинт и т.д.) через лицо. Самостоятельно снять можно, только если свободны руки. При связывании есть условный знак, обозначающий, что есть пожизненные причины развязать человека: похлопывания ладонями или потопывание ногой (если, конечно у вас во рту кляп и сказать словами вы не можете). Примерно, как в классических единоборствах соперник, признающий поражение, в захвате обозначает, что его необходимо отпустить. При этом сбежать нельзя. Развязывается только игрок. Персонаж продолжает быть связанным.
Наручники
Игровые наручники сломать нельзя - только открыть ключом.
Если человека связывают или заковывают в наручники надолго – поясните, что человек в наручниках, предъявите их, но не надевайте на человека, или наденьте только на одну руку, чтобы в реальности не ограничивать его перемещений. Напомним, что выходить из помещения в этом случае он может только в белом хайратнике и только ну по очень важной причине.
Побеги.
Из запертых комнат сбегают по жизни, но так, чтобы не портить имущество базы. Через окно, подговорив кого-то отпереть дверь и т.д.
Сбежать из-под ареста из отделения милиции невозможно, ибо там полным-полно хорошо вооруженной виртуальной охраны. Свободу задержанным преступникам можно организовать только за пределами отделения милиции, например, когда их конвоируют, здесь никакая виртуальная охрана не присутствует, сколько человек преступника сопровождает, столько и сопровождает. Боевые действия на территории отделения милиции запрещены по причине все той же виртуальной охраны. А вот кражи – не запрещены. Сумели что-то утащить – молодец, не сумели – решайте проблему.
Драки и рукопашный бой.
Кабацкие, бытовые драки и прочие выяснения отношений с помощью кулаков имитируются ударами/шлепками/толчками открытой расслабленной ладони, наносимыми с небольшой силой и в замедленном темпе. Быстрое «насовал» тут не работает и если вы настучали оппоненту по принципу «швейной машинки» - считайте что вы просто помахали кулаками и оппонент повреждений не получил. Хотите подраться – сделайте это как минимум красиво.
В тренировочной (специаль... (показаны первые 10000 символов)