[VK ссылка] ПРИ «Дорвинион». Список чар и умений мистических персонажей.
https://m.vk.com/@-215364329-pri-dorvinion-spisok-char-i-umenii-misticheskih-per...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРИ «Дорвинион». Список чар и умений мистических персонажей.
2. ГОЭТЕЙЯ
3. ИСКУССТВО
4. СПОСОБНОСТИ
1. ПРИ «Дорвинион». Список чар и умений мистических персонажей.
ВНИМАНИЕ! При применении заклинаний чародей ОБЯЗАН объяснить игрокам что именно он делает, во избежание недопонимания, и, при необходимости, предъявить заверенный сертификат заклинания. Помимо этого, не забывайте о том, что ЛЮБОЕ заклинание можно применить лишь на персонажа с уровнем воли ниже воли чародея, ЛИБО с прямого согласия персонажа (например, исцеление).
Чародеям рекомендуется заранее, до игры, придумать подходящие ключи для заклинаний с задающимися индивидуально ключами и ратифицировать их у мастера по магии.
Чародеи могут произвольно усложнять ключи заклинаний, но их упрощение не допускается.
Чародеи могут самостоятельно создавать заклинания для себя и в последствии передавать знания о них другим, однако каждое заклинание должно проходить мастерскую проверку и получать одобрение.
2. ГОЭТЕЙЯ
Сокрытие предмета (малое, нейтральное) Позволяет чародею скрыть от посторонних глаз любой находящийся в руках, либо на теле предмет, защитив его от обыска и визуального обнаружения, будь то кольцо, клинок, книга, или нагрудник. Скрывает лишь один предмет. Время действия – 30 минут, либо до ранения, либо до боевой ситуации. В бою не применимо. Ключ – щелчок пальцами.
Сокрытие лица (малое, нейтральное) Чародей скрывает свое лицо, отводя глаза наблюдателю, благодаря чему тот не может опознать и вспомнить его как при контакте, так и после. Действует до разрыва визуального контакта, либо до ранения, либо до боевой ситуации. В бою не применимо. Ключ – щелчок пальцами.
Проявление сокрытого (малое, нейтральное) Позволяет снять одно любое заклятие сокрытия, либо невидимости, в том числе и великое. Ключ – поднять левую руку и выставив ладонью вперед произнести «Яви все сокрытое!», либо иное синонимичное выражение.
Незримость (великое, нейтральное) Чародей полностью делает себя невидимым. Действует до ранения, до взаимодействия с чем либо, либо до боевой ситуации. В бою не применимо. Моделируется голубым хайратником. Ключ – произнести «Мир теней сокрой меня», либо иное синонимичное, близкое по смыслу высказывание.
Массовое сокрытие (великое, нейтральное) Позволяет полностью скрыть отряд до пяти человек, включая заклинателя. Не действует на армию. Заклинатель должен одеть голубой хайратник, все участники заклинания обязаны держаться за руки (можно по цепочке). Действует до ранения, до разрыва рук (видимыми становятся все потерявшие связь с магом), до взаимодействия с чем либо, либо до боевой ситуации. В бою не применимо. Ключ – взявшись за руки произнести «Мир теней сокрой нас», либо иное синонимичное, близкое по смыслу высказывание.
Изгнание зла (малое, гармонии) Прогоняет одно изначально злое существо (орка, нежить, чудовище) обращая то в бегство. Не действует если злые создания в группе (от трех). Не действует на армию. Действует в бою. Ключ – направить указательный палец на правой руке в сторону цели чародейства и произнести «Изыди, зло!», либо иное синонимичное высказывание.
Массовое изгнание зла (великое, гармонии) Прогоняет до пяти изначально злых существ (орков, нежити, чудовищ) обращая в бегство. Не действует на армию. Действует в бою. Ключ – поднять обе руки и произнести «Прочь, исчадья тьмы!», либо иное синонимичное высказывание.
Благословение Сил (великое, гармонии) Чародей наделяет цель силами благих духов, воодушевляя ее. Показатель воли цели повышается на один пункт до отмены со стороны мастеров, либо до воздействия понижающего эффекта. В бою не применимо. Ключ – произвести физический контакт, положив руку на плечо, лоб, либо взяв персонажа за голову (по взаимному согласию игроков) после чего произнести короткую воодушевляющую речь.
Порабощение (малое, диссонанс) Позволяет подчинить себе фэа существа с волей -2, для дальнейшего ее использования. Фэа поступает в подчинение чародея лишь в случае гибели тела. Ключ – произвести физический контакт,... (обрезано)
3. ИСКУССТВО
Сковывание (малое, нейтральное) Силой собственной воли чародей заставляет цель замереть неподвижно. Действует до разрыва визуального контакта, либо до ранения, либо до боевой ситуации. В бою не применимо. Ключ – обратиться к персонажу по характерному наименованию и произнести «Замри!», либо иное синонимичное высказывание.
Исцеление (малое, гармонии) Воздействуя на фэа чародей стимулирует восстановление хроа, исцеляя легкое, либо тяжелое ранение и восстанавливая изначальные хиты. В бою не применимо. Ключ – произвести физический контакт, положив руку на место ранения (по взаимному согласию игроков), либо взять игрока за плечи, после чего произнести «По велению духа да исцелится плоть, либо иное синонимичное высказывание.
Разрушение вещи (великое, нейтральное) Чародей разрушает любой предмет (кроме Великих Колец) находящийся в прямой видимости от него, в радиусе десяти метров. В бою не применимо. Ключ – протянуть руку в сторону предмета и сжать пальцы, проговорив «Я разрушаю НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА», либо иное синонимичное высказывание.
Разрушение (великое, нейтральное) Силой воли чародей снимает с ворот 20 хитов, либо разрушает алтарь культа. В бою не применимо. Ключ – сложный, задается индивидуально.
Проклятие, порча (великое, нейтральное) Облекая свою волю в слова могущественное существо накладывает на персонажа произвольное проклятие. Свойства задаются игроком, СТРОГО после обсуждения с одним из мастеров локации, магии, главмастером. Ключ – сложный, задается индивидуально.
Великое исцеление (великое, гармонии) Чародей полностью исцеляет тело цели, убирая статус смертельного ранения и восстанавливая все изначальные хиты. В бою не применимо. Ключ – сложный, задается индивидуально.
Лечение болезни (великое, гармонии) Излечить можно ТОЛЬКО известную болезнь. Чародей полностью излечивает от болезни до трех персонажей за раз. В бою неприменимо. Ключ – сложный, задается индивидуально.
Снятие проклятия (великое, гармонии) Исправляя сущие могущественное создание отменяет действие проклятия/порчи. Проводится СТРОГО после обсуждения с одним из мастеров локации, магии, главмастером. Ключ – сложный, задается индивидуально.
4. СПОСОБНОСТИ
Осанвэ (Майар, преображенные эльфы, младшие духи) Находясь вблизи перечисленные создания способны мысленно общаться друг с другом и остальными созданиями, сугубо при условии что адресат сообщения согласен открыть свой разум и впустить в него говорящего.
Чтение разума (Майар, преображенные эльфы) Если воля цели слабее воли применяющего умение – тот может проникнуть в его разум и получить произвольный ответ на три любых вопроса. В процессе цель заклинания получает тяжелое ранение. Подобное действие нарушает законы Единого.
Провидение (Майар, преображенные эльфы, нумэнорцы) Тонко ощущая Песнь подобные создания способны смутно видеть будущее, настоящее и прошлое. Раз в сутки игрок с подобным навыком имеет возможность обратиться к мастеру и получить туманный ответ на один вопрос. Помимо этого, мастера могут сами сообщать такому персонажу о каких-либо видениях.
Воплощение (Майар, преображенные эльфы, истари, младшие духи) Перечисленные существа погибнув не умирают окончательно. Они могут вернуться в том или ином качестве, по усмотрению мастеров.
Поглощение (Майар, младшие духи) Некоторые из духов могут найти возможность поглощать чужую силу, вложенную в артефакты.
Поединок Воли (Майар, преображенные эльфы) Подобные сущности могут вступать в поединки воли, отыгрывающиеся посредством песенного поединка, стихотворного поединка, либо поединка прозы. Любой поединок состоит из раундов и выстраивается по системе тезис - антитезис и встречный тезис – антитезис и встречный тезис… до поражения одного из участников. Победа в раунде присуждается по решению мастера, по договоренности игроков, либо по результатам мини игры. Выбор способа определения победителей в раундах выбирается игроками, либо назначается мастером. Окончательная победа остается за персонажем, победившим в трех раундах. Поединок не может длиться дольше десяти раундов, в случае исчерпания лимита объявляется ничья. Все поединки воли проходят сугубо в присутствии мастеров. Победитель может развоплотить проигравшего, заставить выполнить один свой короткий приказ, либо не назначать условий.
Извлечённый текст
ПРИ «Дорвинион». Список чар и умений мистических персонажей.
ВНИМАНИЕ!
При применении заклинаний чародей ОБЯЗАН объяснить игрокам что именно он делает, во избежание недопонимания, и, при необходимости, предъявить заверенный сертификат заклинания. Помимо этого, не забывайте о том, что ЛЮБОЕ заклинание можно применить лишь на персонажа с уровнем воли ниже воли чародея, ЛИБО с прямого согласия персонажа (например, исцеление).
Чародеям рекомендуется заранее, до игры, придумать подходящие ключи для заклинаний с задающимися индивидуально ключами и ратифицировать их у мастера по магии.
Чародеи могут произвольно усложнять ключи заклинаний, но их упрощение не допускается.
Чародеи могут самостоятельно создавать заклинания для себя и в последствии передавать знания о них другим, однако каждое заклинание должно проходить мастерскую проверку и получать одобрение.
ГОЭТЕЙЯ
Сокрытие предмета (малое, нейтральное)
Позволяет чародею скрыть от посторонних глаз любой находящийся в руках, либо на теле предмет, защитив его от обыска и визуального обнаружения, будь то кольцо, клинок, книга, или нагрудник. Скрывает лишь один предмет. Время действия – 30 минут, либо до ранения, либо до боевой ситуации. В бою не применимо.
Ключ
– щелчок пальцами.
Сокрытие лица (малое, нейтральное)
Чародей скрывает свое лицо, отводя глаза наблюдателю, благодаря чему тот не может опознать и вспомнить его как при контакте, так и после. Действует до разрыва визуального контакта, либо до ранения, либо до боевой ситуации. В бою не применимо.
Ключ – щелчок пальцами.
Проявление сокрытого (малое, нейтральное)
Позволяет снять одно любое заклятие сокрытия, либо невидимости, в том числе и великое.
Ключ
– поднять левую руку и выставив ладонью вперед произнести «Яви все сокрытое!», либо иное синонимичное выражение.
Незримость (великое, нейтральное)
Чародей полностью делает себя невидимым. Действует до ранения, до взаимодействия с чем либо, либо до боевой ситуации. В бою не применимо. Моделируется голубым хайратником.
Ключ
– произнести «Мир теней сокрой меня», либо иное синонимичное, близкое по смыслу высказывание.
Массовое сокрытие (великое, нейтральное)
Позволяет полностью скрыть отряд до пяти человек, включая заклинателя. Не действует на армию. Заклинатель должен одеть голубой хайратник, все участники заклинания обязаны держаться за руки (можно по цепочке). Действует до ранения, до разрыва рук (видимыми становятся все потерявшие связь с магом), до взаимодействия с чем либо, либо до боевой ситуации. В бою не применимо.
Ключ
– взявшись за руки произнести «Мир теней сокрой нас», либо иное синонимичное, близкое по смыслу высказывание.
Изгнание зла (малое, гармонии)
Прогоняет одно изначально злое существо (орка, нежить, чудовище) обращая то в бегство. Не действует если злые создания в группе (от трех). Не действует на армию. Действует в бою.
Ключ
– направить указательный палец на правой руке в сторону цели чародейства и произнести «Изыди, зло!», либо иное синонимичное высказывание.
Массовое изгнание зла (великое, гармонии)
Прогоняет до пяти изначально злых существ (орков, нежити, чудовищ) обращая в бегство. Не действует на армию. Действует в бою.
Ключ
– поднять обе руки и произнести «Прочь, исчадья тьмы!», либо иное синонимичное высказывание.
Благословение Сил (великое, гармонии)
Чародей наделяет цель силами благих духов, воодушевляя ее. Показатель воли цели повышается на один пункт до отмены со стороны мастеров, либо до воздействия понижающего эффекта. В бою не применимо.
Ключ
– произвести физический контакт, положив руку на плечо, лоб, либо взяв персонажа за голову (по взаимному согласию игроков) после чего произнести короткую воодушевляющую речь.
Порабощение (малое, диссонанс)
Позволяет подчинить себе фэа существа с волей -2, для дальнейшего ее использования. Фэа поступает в подчинение чародея лишь в случае гибели тела.
Ключ
– произвести физический контакт, положив руку на плечо, лоб, либо взяв персонажа за голову (по взаимному согласию игроков) после чего произнести «Теперь ты навеки служишь мне!», либо иное синонимичное высказывание.
Устрашение (малое, диссонанса)
Обращает в бегство одно существо. Не действует на существ в группе (от трех). Не действует на армию. Действует в бою.
Ключ
– направить указательный палец на правой руке в сторону цели чародейства и произнести «Беги, ничтожество!», либо иное синонимичное высказывание.
Паника (великое, диссонанса)
Позволяет обратить в бегство до пяти существ. Не действует на армию. Действует в бою.
Ключ
– поднять обе руки и произнести «Бегите в ужасе!», либо иное синонимичное высказывание.
Угнетение (великое, диссонанса)
Заклинатель подавляет волю цели заклинания. Показатель воли цели понижается на один пункт до отмены со стороны мастеров, либо до воздействия повышающего эффекта. В бою не применимо.
Ключ
– произвести физический контакт, положив руку на плечо, лоб, либо взяв персонажа за голову (по взаимному согласию игроков) после чего произнести короткую понижающую мораль речь. Допустим отыгрыш через пытки.
Призыв умертвия (великое, диссонанса)
Используя мертвое тело некромант вселяет в него порабощенное фэа, служащие ему, создавая насмешку над жизнью. Умертвие помнит, как жизнь тела, так и жизнь использованной души, однако их воспоминания перемешиваются. Сохраняет навыки и умения как души, так и тела, за исключением мастерских. Не может использовать чары гармонии. Полностью подчиняется некроманту.
Ключ
– продолжительный тематический обряд на усмотрение игроков.
ИСКУССТВО
Сковывание (малое, нейтральное)
Силой собственной воли чародей заставляет цель замереть неподвижно. Действует до разрыва визуального контакта, либо до ранения, либо до боевой ситуации. В бою не применимо.
Ключ
– обратиться к персонажу по характерному наименованию и произнести «Замри!», либо иное синонимичное высказывание.
Исцеление (малое, гармонии)
Воздействуя на фэа чародей стимулирует восстановление хроа, исцеляя легкое, либо тяжелое ранение и восстанавливая изначальные хиты. В бою не применимо.
Ключ
– произвести физический контакт, положив руку на место ранения (по взаимному согласию игроков), либо взять игрока за плечи, после чего произнести «По велению духа да исцелится плоть, либо иное синонимичное высказывание.
Разрушение вещи (великое, нейтральное)
Чародей разрушает любой предмет (кроме Великих Колец) находящийся в прямой видимости от него, в радиусе десяти метров. В бою не применимо.
Ключ
– протянуть руку в сторону предмета и сжать пальцы, проговорив «Я разрушаю НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА», либо иное синонимичное высказывание.
Разрушение (великое, нейтральное)
Силой воли чародей снимает с ворот 20 хитов, либо разрушает алтарь культа. В бою не применимо.
Ключ
– сложный, задается индивидуально.
Проклятие, порча (великое, нейтральное)
Облекая свою волю в слова могущественное существо накладывает на персонажа произвольное проклятие. Свойства задаются игроком, СТРОГО после обсуждения с одним из мастеров локации, магии, главмастером.
Ключ
– сложный, задается индивидуально.
Великое исцеление (великое, гармонии)
Чародей полностью исцеляет тело цели, убирая статус смертельного ранения и восстанавливая все изначальные хиты. В бою не применимо.
Ключ
– сложный, задается индивидуально.
Лечение болезни (великое, гармонии)
Излечить можно ТОЛЬКО известную болезнь. Чародей полностью излечивает от болезни до трех персонажей за раз. В бою неприменимо.
Ключ
– сложный, задается индивидуально.
Снятие проклятия (великое, гармонии)
Исправляя сущие могущественное создание отменяет действие проклятия/порчи. Проводится СТРОГО после обсуждения с одним из мастеров локации, магии, главмастером.
Ключ
– сложный, задается индивидуально.
СПОСОБНОСТИ
Осанвэ (Майар, преображенные эльфы, младшие духи)
Находясь вблизи перечисленные создания способны мысленно общаться друг с другом и остальными созданиями, сугубо при условии что адресат сообщения согласен открыть свой разум и впустить в него говорящего.
Чтение разума (Майар, преображенные эльфы)
Если воля цели слабее воли применяющего умение – тот может проникнуть в его разум и получить произвольный ответ на три любых вопроса. В процессе цель заклинания получает тяжелое ранение. Подобное действие нарушает законы Единого.
Провидение (Майар, преображенные эльфы, нумэнорцы)
Тонко ощущая Песнь подобные создания способны смутно видеть будущее, настоящее и прошлое. Раз в сутки игрок с подобным навыком имеет возможность обратиться к мастеру и получить туманный ответ на один вопрос. Помимо этого, мастера могут сами сообщать такому персонажу о каких-либо видениях.
Воплощение (Майар, преображенные эльфы, истари, младшие духи)
Перечисленные существа погибнув не умирают окончательно. Они могут вернуться в том или ином качестве, по усмотрению мастеров.
Поглощение (Майар, младшие духи)
Некоторые из духов могут найти возможность поглощать чужую силу, вложенную в артефакты.
Поединок Воли (Майар, преображенные эльфы)
Подобные сущности могут вступать в поединки воли, отыгрывающиеся посредством песенного поединка, стихотворного поединка, либо поединка прозы. Любой поединок состоит из раундов и выстраивается по системе тезис - антитезис и встречный тезис – антитезис и встречный тезис… до поражения одного из участников. Победа в раунде присуждается по решению мастера, по договоренности игроков, либо по результатам мини игры. Выбор способа определения победителей в раундах выбирается игроками, либо назначается мастером. Окончательная победа остается за персонажем, победившим в трех раундах. Поединок не может длиться дольше десяти раундов, в случае исчерпания лимита объявляется ничья. Все поединки воли проходят сугубо в присутствии мастеров. Победитель может развоплотить проигравшего, заставить выполнить один свой короткий приказ, либо не назначать условий.