[VK ссылка] Правила по бесчеловечным экспериментам
Разделы документа
1. Правила по бесчеловечным экспериментам
2. Смертельные бесчеловечные эксперименты
3. Несмертельные бесчеловечные эксперименты
4. Раздел для подопытных
1. Правила по бесчеловечным экспериментам
Внимание! Социальная, отыгрышевая модель.
На игре есть бесчеловечные эксперименты , в рамках которых с вами может произойти много чего нехорошего
Бесчеловечными экспериментами занимается ГИДРА . У ученых Сопротивления нет таких лабораторий и такой возможности. К тому же, не все члены Гидры знают о том, что бесчеловечные эксперименты в ходу в их организации.
Бесчеловечные эксперименты требуют времени - как минимум 20 минут, на время проведения эксперимента, вас никто не должен отвлекать. Только вы (с коллегами), наука и беспомощная жертва.
Ход эксперимента необходимо фиксировать во время (голосовыми заметками) или после (текстом). Для этой цели есть ваш телефон, а также ноутбук, выданный МГ в лабораторию.
Бесчеловечные эксперименты делятся на два больших вида
2. Смертельные бесчеловечные эксперименты
Бесчеловечный эксперимент со смертельным исходом требует от вас фантазии. Хотите удалить мутанту печень и посмотреть, через сколько времени он умрет? Пожалуйста. Хотите удалить сердце? Велком. Хотите ввести смертельную дозу лекарства? Отлично. Смертельная доза любого вещества - пятикратная. Действуйте.
Минус в этом один: после проведения бесчеловечного эксперимента у вас скорее всего не будет испытуемого. Бросаете кубик (d6), если выпадает 1, — испытуемый вопреки всему выжил. То есть шанс выжить низкий, но он есть.
3. Несмертельные бесчеловечные эксперименты
Существуют эксперименты другого рода, после которых испытуемый остается жив. Они проводятся только над мутантами. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно причинять испытуемому сильную боль в процессе.
Для начала нужно понять, мутант ли перед вами . Для этого нужно иметь навык генетики (отдельные закрытые правила, будут только у генетиков) или привлечь генетика, в качестве партнера по лабораторной работе.
Затем нужно выяснить, какие у испытуемого способности (если это таки мутант). Мутантские способности проявляются под воздействием стресса . Мутант с высоким уровнем владения своими способностями может остановить их проявление, а вот тот, кто не умеет этого делать — нет. Если вы хотите, чтобы способности мутанта проявились, он должен быть без ошейника . Да, это риск, но науки без риска не бывает. Триггер проявления способностей у каждого свой. Он может быть психологическим или физическим. Разумеется, мутант может вам о своих способностях просто сказать, но какой тогда интерес для науки? Интереснее дождаться спонтанного проявления способностей. Иногда оно может быть весьма разрушительным, и этот мутант может забрать вашу жизнь с собой, но ничего не поделаешь: ради науки можно и умереть.
Узнали о способностях? Поехали дальше.
Сами эксперименты — на вашу фантазию. Цель — проверить границы способностей, узнать о них как можно больше, попытаться понять их природу. Облучайте рентгеном, колите яды, что хотите. После проведения эксперимента минимум три раза — бросайте кубик (d6). Если выпадает 1 — испытуемый может приобрести некое новое свойство. Какое — узнаете у мастера ( Чайки) . Это новое свойство далеко не обязательно будет полезным, но оно точно будет интересным.
Если нет — эксперименты необходимо продолжить.
Также можно брать у мутанта кровь, части тела, слюну и прочее для дальнейших, чуть менее (или чуть более) бесчеловечных экспериментов, если у вас появятся идеи для них.
Самое главное! Действуют правила по пыткам : ничего не делать по жизни, все действия озвучиваются и обозначаются и только. Результаты членовредительства стоит обозначать гримом.
4. Раздел для подопытных
Дорогие наши мутанты. Мастерская группа приняла решение не прописывать вам, что может запустить ваши способности . Что именно вас сломает, отчего ваши способности выйдут из под контроля — это ваше ощущение. Почувствуйте персонажа, поймите, каково ему.
Если вам сложно понять границы самоконтроля, ориентируйтесь на показатель воли . Воля 3 — ломаетесь только в крайнем случае. Воля 2 — ломаетесь со скрипом. Воля 1 — ломаетесь быстро. Показатель воли будет у вас в аусвайсе.
И помните. Все рано или поздно могут сломаться. А во время игры сломаться может быть ещё и интересно.
Извлечённый текст
Правила по бесчеловечным экспериментам
Внимание! Социальная, отыгрышевая модель.
На игре есть
бесчеловечные эксперименты
, в рамках которых с вами может произойти много чего нехорошего
Бесчеловечными экспериментами
занимается ГИДРА
. У ученых Сопротивления нет таких лабораторий и такой возможности. К тому же,
не все члены Гидры знают о том, что бесчеловечные эксперименты в ходу в их организации.
Бесчеловечные эксперименты требуют времени - как минимум 20 минут, на время проведения эксперимента, вас никто не должен отвлекать. Только вы (с коллегами), наука и беспомощная жертва.
Ход эксперимента необходимо фиксировать во время (голосовыми заметками) или после (текстом). Для этой цели есть ваш телефон, а также ноутбук, выданный МГ в лабораторию.
Бесчеловечные эксперименты делятся на два больших вида
Смертельные бесчеловечные эксперименты
Бесчеловечный эксперимент со смертельным исходом требует от вас фантазии. Хотите удалить мутанту печень и посмотреть, через сколько времени он умрет? Пожалуйста. Хотите удалить сердце? Велком. Хотите ввести смертельную дозу лекарства? Отлично. Смертельная доза любого вещества - пятикратная. Действуйте.
Минус в этом один: после проведения бесчеловечного эксперимента у вас скорее всего не будет испытуемого.
Бросаете кубик (d6), если выпадает 1, — испытуемый вопреки всему выжил.
То есть шанс выжить низкий, но он есть.
Несмертельные бесчеловечные эксперименты
Существуют эксперименты другого рода, после которых испытуемый остается жив. Они проводятся только над мутантами. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно причинять испытуемому сильную боль в процессе.
Для начала нужно понять,
мутант ли перед вами
. Для этого нужно иметь
навык генетики
(отдельные закрытые правила, будут только у генетиков) или привлечь генетика, в качестве партнера по лабораторной работе.
Затем нужно выяснить,
какие у испытуемого способности
(если это таки мутант).
Мутантские способности проявляются под воздействием стресса
. Мутант с высоким уровнем владения своими способностями может остановить их проявление, а вот тот, кто не умеет этого делать — нет. Если вы хотите, чтобы способности мутанта проявились,
он должен быть без ошейника
. Да, это риск, но науки без риска не бывает. Триггер проявления способностей у каждого свой. Он может быть психологическим или физическим. Разумеется, мутант может вам о своих способностях просто сказать, но какой тогда интерес для науки? Интереснее дождаться спонтанного проявления способностей. Иногда оно может быть весьма разрушительным, и этот мутант может забрать вашу жизнь с собой, но ничего не поделаешь:
ради науки можно и умереть.
Узнали о способностях? Поехали дальше.
Сами эксперименты — на вашу фантазию.
Цель — проверить границы способностей, узнать о них как можно больше, попытаться понять их природу.
Облучайте рентгеном, колите яды, что хотите. После проведения эксперимента минимум три раза — бросайте кубик (d6). Если выпадает 1 — испытуемый может приобрести некое новое свойство. Какое — узнаете у мастера (
Чайки)
. Это новое свойство далеко не обязательно будет полезным, но оно точно будет интересным.
Если нет — эксперименты необходимо продолжить.
Также можно брать у мутанта кровь, части тела, слюну и прочее для дальнейших, чуть менее (или чуть более) бесчеловечных экспериментов, если у вас появятся идеи для них.
Самое главное! Действуют правила по пыткам
:
ничего не делать по жизни, все действия озвучиваются и обозначаются и только. Результаты членовредительства стоит обозначать гримом.
Раздел для подопытных
Дорогие наши мутанты.
Мастерская группа приняла решение не прописывать вам, что может запустить ваши способности
. Что именно вас сломает, отчего ваши способности выйдут из под контроля — это ваше ощущение. Почувствуйте персонажа, поймите, каково ему.
Если вам сложно понять границы самоконтроля, ориентируйтесь на
показатель воли
. Воля 3 — ломаетесь только в крайнем случае. Воля 2 — ломаетесь со скрипом. Воля 1 — ломаетесь быстро. Показатель воли будет у вас в аусвайсе.
И помните. Все рано или поздно могут сломаться. А во время игры сломаться может быть ещё и интересно.