[VK ссылка] Алхимия. (Архив)

Разделы документа

1. 1.Основные положения

Алхимия - создание в лаборатории зелий, имеющих различные эффекты, из различных ингредиентов и зелий более низкого уровня. Алхимик - персонаж, обладающий соответствующими знаниями. Количество алхимиков на старте ограничено, но можно обучать других в течение игры. Для каждого алхимика обязательно наличие антуражной книги(опционально - свитка) алхимика (непобираема). Зелье - бутылочка(пробирка/иная герметичная тара) с чипом, в которую налита жидкость. Выпить зелье - выпить(только если знаете точно, что внутри!) или вылить содержимое, снять чип, прочитать эффект. Бывают трех уровней - отвары, экстракты и эликсиры. Ингредиент - чипованная тара с сухим или жидким пищевым ингредиентом(изготавливаются мастерской группой), из которого можно готовить зелья. У каждого ингредиента есть 2 разных свойства. Добываются ингредиенты в различных местах - что-то растет на полигоне, что-то добывается в данже, из монстров, или в шахтах. Катализатор - дополнительный ингредиент, не имеющий особых свойств, применяется при смешивании зелий первого уровня. Так же, как и ингредиенты, добываются в различных местах. Моделируются различными чипованными предметами. Все катализаторы взаимозаменяемы и тратятся при изготовлении зелий. Лаборатория - строение, в котором находятся приспособления для варки зелий, которое можно усовершенствовать в соответствии с правилами по ремеслу. Имеет три уровня. Лабораторию можно разрушить. Создание зелья - процесс варки зелья, который проходит в присутствии мастера(здесь и далее - мастера-региональщика или мастера по алхимии), включает в себя трату катализаторов(если нужно), физическое смешивание ингредиентов, создание зелья с нужным количеством слоев и в случае успеха - чиповку. По желанию можно включить в процесс отыгрыша небольшой химический опыт или другой антуражный алхимический процесс. Зелья и процесс их создания. Зелья бывают трех уровней, как и лаборатории. Зелья первого уровня можно готовить в лаборатории любого уровня, зелья второго - в лаборатории не ниже второго уровня, и зелья третьего - только в лаборатории 3 уровня. Ингредиенты делятся на три типа - растительные, животные и минеральные. Моделируются тарой с прозрачными пищевыми жидкостями разной плотности или сухими цветными красителями. Для создания зелья нужно физически смешать два ингредиента или зелья(для зелий 2 и 3 уровней), получив при этом цветную жидкость с нужным количеством слоев. Создание зелья второго уровня и выше можно считать успешным, если алхимик в прозрачной таре сумел налить зелья-компоненты так, чтобы получилось зелье из двух(2 уровень) или четырех(3 уровень) четко различимых слоев(как коктейль в баре). Для зелий третьего уровня можно использовать как уже готовые зелья 2го уровня(мастером будут предоставлены расходники для заливания слоев), так и четыре зелья первого уровня вместе с катализатором и звездным металлом. Также разрешается нагревать или охлаждать жидкости перед слоением. После успешного приготовления и чиповки слои можно смешать. Зелья первого ур... (обрезано)

Извлечённый текст

Алхимия. (Архив) 1.Основные положения Алхимия - создание в лаборатории зелий, имеющих различные эффекты, из различных ингредиентов и зелий более низкого уровня. Алхимик - персонаж, обладающий соответствующими знаниями. Количество алхимиков на старте ограничено, но можно обучать других в течение игры. Для каждого алхимика обязательно наличие антуражной книги(опционально - свитка) алхимика (непобираема). Зелье - бутылочка(пробирка/иная герметичная тара) с чипом, в которую налита жидкость. Выпить зелье - выпить(только если знаете точно, что внутри!) или вылить содержимое, снять чип, прочитать эффект. Бывают трех уровней - отвары, экстракты и эликсиры. Ингредиент - чипованная тара с сухим или жидким пищевым ингредиентом(изготавливаются мастерской группой), из которого можно готовить зелья. У каждого ингредиента есть 2 разных свойства. Добываются ингредиенты в различных местах - что-то растет на полигоне, что-то добывается в данже, из монстров, или в шахтах. Катализатор - дополнительный ингредиент, не имеющий особых свойств, применяется при смешивании зелий первого уровня. Так же, как и ингредиенты, добываются в различных местах. Моделируются различными чипованными предметами. Все катализаторы взаимозаменяемы и тратятся при изготовлении зелий. Лаборатория - строение, в котором находятся приспособления для варки зелий, которое можно усовершенствовать в соответствии с правилами по ремеслу. Имеет три уровня. Лабораторию можно разрушить. Создание зелья - процесс варки зелья, который проходит в присутствии мастера(здесь и далее - мастера-региональщика или мастера по алхимии), включает в себя трату катализаторов(если нужно), физическое смешивание ингредиентов, создание зелья с нужным количеством слоев и в случае успеха - чиповку. По желанию можно включить в процесс отыгрыша небольшой химический опыт или другой антуражный алхимический процесс. Зелья и процесс их создания. Зелья бывают трех уровней, как и лаборатории. Зелья первого уровня можно готовить в лаборатории любого уровня, зелья второго - в лаборатории не ниже второго уровня, и зелья третьего - только в лаборатории 3 уровня. Ингредиенты делятся на три типа - растительные, животные и минеральные. Моделируются тарой с прозрачными пищевыми жидкостями разной плотности или сухими цветными красителями. Для создания зелья нужно физически смешать два ингредиента или зелья(для зелий 2 и 3 уровней), получив при этом цветную жидкость с нужным количеством слоев. Создание зелья второго уровня и выше можно считать успешным, если алхимик в прозрачной таре сумел налить зелья-компоненты так, чтобы получилось зелье из двух(2 уровень) или четырех(3 уровень) четко различимых слоев(как коктейль в баре). Для зелий третьего уровня можно использовать как уже готовые зелья 2го уровня(мастером будут предоставлены расходники для заливания слоев), так и четыре зелья первого уровня вместе с катализатором и звездным металлом. Также разрешается нагревать или охлаждать жидкости перед слоением. После успешного приготовления и чиповки слои можно смешать. Зелья первого уровня - отвары , создаются из сочетаний двух разных ингредиентов, имеющих одинаковое свойство. В результате получится однослойное цветное зелье. Отвары можно создать в лаборатории любого уровня. Зелья второго уровня - экстракты , из сочетания двух разных отваров, но обязательно в присутствии катализатора(он тратится). В результате должно получиться двухслойное зелье из двух жидкостей разных цветов. Экстракты можно создать в лаборатории не ниже второго уровня. Зелья третьего уровня - эликсиры , из двух разных экстрактов в присутствии звездного металла(он тратится), в результате должно получиться зелье из четырех слоев. Сами эликсиры между собой не смешиваются. Создаются исключительно в лаборатории третьего уровня. Не все сочетания ингредиентов и зелий дадут результат. Экспериментируйте! Списки общеизвестных зелий 1 и 2 уровней с эффектами в таблицах ниже. Списки ингредиентов, их свойств и катализаторов будут доступны только алхимикам. Со старта у каждого алхимика будет свой список известных ему свойств ингредиентов и рецептов зелий 1го уровня. 1 уровень: отвары Зелье Эффект Лекарственный отвар мгновенно восстанавливает 1 хит Консервант заменяет амбар, 1 порция позволяет хранить до 3 единиц пищи в горшке до употребления, чип прикрепляется к горшку Зелье берсерка +1 хит на одну боевку, выпив впадаешь в боевую ярость, которая заканчивается в конце боевки или при оглушении/потере всех хитов Зелье очищения от скверны мгновенно снимает 1 метку скверны Благовония используется жрецами в ритуалах Тонизирующий отвар заставляет раба работать вдвое эффективнее в этот цикл, в последующие циклы раб не работает без дозы, чип зелья прикрепляется к чипу раба с указанием цикла Зелье трансформации растительная пища в животную и наоборот. 1 зелье на единицу еды Пыточное зелье позволяет при пытках вытянуть две спички, выбрать из них одну, а вторую вернуть пытаемому 2 уровень(двухслойные, с катализатором): экстракты Название Эффект Зелье открытия разума выпивший получает возможность обратиться в пустыне к богам - через испытание стать жрецом или просить совета чужого бога Алхимический огонь позволяет мгновенно понизить уровень постройки на 1 Удобрение 1 порция в цикл для одного поля, увеличивает урожай в 1.5 раза от исходного Обжигающий экстракт наносится на оружие, убивает 1 скелета при первом попадании, заявить ПЕРЕД боем Лаборатория. Антуражное строение, внутри которого должен располагаться стол/столы с алхимическим оборудованием, обязательным требованием является наличие в лаборатории ступки и пестика. Оформление стола и помещения в соответствии со стилистикой своего племени приветствуется. Оборудование не должно быть откровенно современного вида(если вам нужна, например, газовая горелка для нагревания жидкостей, то ее надо заантуражить). Также лаборатория должна соответствовать требованиям техники безопасности. Рабы-алхимики и их работа в лаборатории. Раб-игрок, знающий алхимию, сохраняет все свои знания, которые он имел до попадания в рабство в случае живого отыгрыша рабства в соответствии с правилами. Раб-чип знает 4 рандомных(на усмотрение региональщика) рецепта 1го уровня. Может сварить что-то из того, что он знает, либо что-то еще, если ему принесут рецепт. Не умеет варить зелья выше 1го уровня. Обучение. Персонаж-алхимик может иметь в обучении не больше одного ученика. Обучение длится 4 игровых часа , в процессе него учитель передает свои знания ученику, за это время ученик обязан сварить под руководством учителя не менее 3 зелий любого доступного уровня. Ученик должен озаботиться наличием у него книги алхимика САМ. Начало и конец обучения необходимо отметить у мастера. Обучение у раба. При наличии чипа раба с профессией алхимика, персонаж может обучиться у него этой профессии. Для этого нужно получить у мастера несколько заданий, выполнить их и сообщить об этом мастеру. Чип раба после окончания обучения тратится. Если раб погиб, был продан или утерян другим способом до окончания обучения, оно прерывается. В течение всего времени обучения - 4 часа, персонаж должен носить чип с собой. Начало и конец обучения необходимо отметить у мастера. ПОДРОБНОСТИ В ЗАКРЫТЫХ ПРАВИЛАХ, СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ АЛХИМИКОВ