[VK ссылка] Правила по насилию
Разделы документа
1. Правила по насилию
Действия из этого списка можно совершать только вне боевой ситуации. Любые другие насильственные действия над персонажем могут случиться только по обоюдной воле игроков , и отыгрываются на их усмотрение.
2. Оглушение
Оглушение проводится только вне боя и только со спины. Отыгрывается лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток со словами «Оглушён/оглушена».
Оглушенный немедленно падает где стоял и не двигается в течение 5 минут. В этом состоянии персонаж ничего не слышит, не видит и не ощущает. Оглушение не снимает хиты.
Наличие/отсутствие шлема или любого головного убора никак не влияет на возможность оглушения.
Оглушенного можно привести в сознание до истечения 5 минут. Для этого нужно отыграть приведение в чувства.
3. Связывание
Связать персонажа можно только в случае неспособности сопротивляться или с его собственного согласия. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности. Связываются только запястья (руки находятся спереди) и лодыжки. Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего держать в руках и не может использовать их для чего-нибудь, кроме перерезания веревки. Персонаж со связанными ногами не может ходить.
Развязаться самостоятельно нельзя, но можно перерезать веревку игровым оружием. Перерезать веревки требуется не менее 30 секунд, в течение которых необходимо по жизни тереть веревку о режущий край оружия. Если этот процесс прерывают – значит, веревки остались не перерезанными, и все придется начинать сначала. Клинок перерезает веревку моментально, для этого ему достаточно достать своё оружие и явно продемонстрировать его окружающим.
4. Обыск
Обыск производится либо «по жизни», либо «по игре». На реальность игры это никак не влияет, речь исключительно о модели. Перед обыском обыскивающий обязан предложить обыскиваемому выбрать модель. Если выбрана модель «по жизни», обыскивающий ощупывает обыскиваемого, проводя обыск так, как он делал бы это в жизни. Если выбрана модель «по игре» обыскивающий задает обыскиваемому вопросы о возможных местах хранения («что у тебя в кармане?», «что у тебя в сумке?»). Обыскиваемый обязан честно ответить на вопрос либо показать все содержимое. Лгать нельзя, но если вопрос имеет нечеткую формулировку - можно дать более выгодный ответ (например на вопрос «что у тебя в кармане?» без указания кармана и при наличии нескольких можно описать содержимое любого из карманов).
5. Драка
Драка — это тот уровень конфликта, при котором слов уже недостаточно, а убивать еще не за что.
Драке предшествует вызов («давай разберемся», «пойдем выйдем», «я тебе рыло начищу» и т. п., формулировка ситуативна). Вызов является одновременно и игровой репликой персонажа, и словесным маркером для игрока. Отказать в вызове возможно. Драка начинается после готовности противников: оба участника драки должны стоять на ногах и никто не должен держать в руках оружия. Дерущиеся стоят друг напротив друга, уперевшись руками в руки оппонента, и толкают друг друга в ладони. Кто первым потеряет равновесие или сойдёт с места - тот и проиграл. Запрещено отрывать ноги от земли или толкать противника куда-либо, кроме ладоней.
Проигравший в драке рисует на себе несколько синяков и потирает ушибы. На его общее состояние здоровья это не влияет.
6. Плен
Пленением персонажа считается удержание его против воли в любом игровом помещении свыше 5 минут. Не считается пленением удержание в помещении персонажа, который из-за своего состояния не способен самостоятельно передвигаться.
Тот, кто удерживает персонажа в плену, должен с ним играть.
Плененный персонаж, с которым не играют в течение 30 минут и более, имеет право сбежать, надев белый хайратник и уйдя к себе домой, где снимает хайратник и продолжает игру.
Извлечённый текст
Правила по насилию
Действия из этого списка можно совершать только вне боевой ситуации.
Любые другие насильственные действия над персонажем могут случиться
только по обоюдной воле игроков
, и отыгрываются на их усмотрение.
Оглушение
Оглушение проводится только вне боя и только со спины. Отыгрывается лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток со словами «Оглушён/оглушена».
Оглушенный немедленно падает где стоял и не двигается в течение 5 минут. В этом состоянии персонаж ничего не слышит, не видит и не ощущает. Оглушение не снимает хиты.
Наличие/отсутствие шлема или любого головного убора никак не влияет на возможность оглушения.
Оглушенного можно привести в сознание до истечения 5 минут. Для этого нужно отыграть приведение в чувства.
Связывание
Связать персонажа можно только в случае неспособности сопротивляться или с его собственного согласия. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности. Связываются только запястья (руки находятся спереди) и лодыжки. Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего держать в руках и не может использовать их для чего-нибудь, кроме перерезания веревки. Персонаж со связанными ногами не может ходить.
Развязаться самостоятельно нельзя, но можно перерезать веревку игровым оружием. Перерезать веревки требуется не менее 30 секунд, в течение которых необходимо по жизни тереть веревку о режущий край оружия. Если этот процесс прерывают – значит, веревки остались не перерезанными, и все придется начинать сначала. Клинок перерезает веревку моментально, для этого ему достаточно достать своё оружие и явно продемонстрировать его окружающим.
Обыск
Обыск производится либо «по жизни», либо «по игре». На реальность игры это никак не влияет, речь исключительно о модели. Перед обыском обыскивающий обязан предложить обыскиваемому выбрать модель. Если выбрана модель «по жизни», обыскивающий ощупывает обыскиваемого, проводя обыск так, как он делал бы это в жизни.
Если выбрана модель «по игре» обыскивающий задает обыскиваемому вопросы о возможных местах хранения («что у тебя в кармане?», «что у тебя в сумке?»). Обыскиваемый обязан честно ответить на вопрос либо показать все содержимое. Лгать нельзя, но если вопрос имеет нечеткую формулировку - можно дать более выгодный ответ (например на вопрос «что у тебя в кармане?» без указания кармана и при наличии нескольких можно описать содержимое любого из карманов).
Драка
Драка — это тот уровень конфликта, при котором слов уже недостаточно, а убивать еще не за что.
Драке предшествует вызов («давай разберемся», «пойдем выйдем», «я тебе рыло начищу» и т. п., формулировка ситуативна). Вызов является одновременно и игровой репликой персонажа, и словесным маркером для игрока. Отказать в вызове возможно.
Драка начинается после готовности противников: оба участника драки должны стоять на ногах и никто не должен держать в руках оружия. Дерущиеся стоят друг напротив друга, уперевшись руками в руки оппонента, и толкают друг друга в ладони. Кто первым потеряет равновесие или сойдёт с места - тот и проиграл. Запрещено отрывать ноги от земли или толкать противника куда-либо, кроме ладоней.
Проигравший в драке рисует на себе несколько синяков и потирает ушибы. На его общее состояние здоровья это не влияет.
Плен
Пленением персонажа считается удержание его против воли в любом игровом помещении свыше 5 минут. Не считается пленением удержание в помещении персонажа, который из-за своего состояния не способен самостоятельно передвигаться.
Тот, кто удерживает персонажа в плену, должен с ним играть.
Плененный персонаж, с которым не играют в течение 30 минут и более, имеет право сбежать, надев белый хайратник и уйдя к себе домой, где снимает хайратник и продолжает игру.