[VK док] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ РМ 2.doc
https://vk.com/doc22487740_437205346?hash=0IA7TBxBv5MkC1YWfBhDtr5IAm98O2tpi2H0zW...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ РМ-2
(Черновой вариант)
Игровая валюта на игре представлена монетами.
Изначально монеты раздаются каждому игроку в зависимости от статуса при регистрации и уплате взноса. Далее денежный поток восполняется исключительно игровыми методами: зарабатывание, грабеж, выманивание, клады и т. д.
Простой человек получает: 5- 10 монет
Думный боярин, хозяин игрового (до игры заявленного бизнеса), школы, учреждения – 10-20 монет
Князь, Кощей, главы царств, орд, и очень серьезных, огромных организаций от 20 до 50 монет.
Совсем серьезным лицам, таким как Князь, Кощей, Шамаханская царица и другим, подобным им полагается КАЗНА. Казна – представляет собой мастерский артефакт, который является сам по себе богачеством в едином, неделимом виде. Иметь казну – престижно и выгодно. Лишиться – беда великая. Вот и все, что она дает.
Номинальная стоимость игровой валюты: 1 монета = 1 предмет
Пример: 1 монета = 1 конь = продажа 1 красной девки в полон = 1 бутерброд = 1 корона царская = 1 раз сходить выполнить серьезное задание.
При этом все на полном серьезе относятся к такой экономике, как к должному.
При возникновении торга, например за девку на невольничьем рынке в Недобрых Землях предпочтение отдается тому, кто больше понравился, кто больше угрожал или кто выполнит или согласиться на дополнительную к монете услугу, заданную продавцом.
Услуга имеет очень высокую цену. Даже больше, чем монета, но без монеты ее ценность несколько падает. Услуга - это заданный квест, задание, выполнение каких-либо операций или действий. На усмотрение
Услуга – самый главный предмет любого торга в дополнение к монете.
Система налогообложения податями тоже равна 1=1.
Хотите с кабака получить 100 монет дани — придите к ним 100 раз (раз нет привязок ко времени)
Князь, тугаре и прочие злодеи сами решают, сколько раз ходить за данью. Но надо именно ПРИЙТИ и УЙТИ.
При ограблении деньги, не зависимо от количества, могут быть изъяты полностью.
Кабаки являются НЕ БОЕВЫМИ зонами, там нельзя угрожать оружием, поэтому вопрос воровства в них может пройти только как «ловкость рук» и никакого мошенничества.
Мастера не планируют изымать у кабаков деньги, но могут прийти в костюме Волшебного урагана, который ворует исключительно деньги, устраивают игротехнический дебош, и кабатчики безропотно им отдают выручку на мастерские нужды.
На игре разрешается и поощряется вести любого вида бизнес и предпринимательскую деятельность. Все игровые предприятия и учреждения должны иметь соответсвующее разрешение на индивидуальную трудовую деятельность за подписью земель, к которым относятся. Нелицинзированная предпринимательская деятельность карается игровыми методами.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ РМ-2
(Черновой вариант)
Игровая валюта на игре представлена монетами.
Изначально монеты раздаются каждому игроку в зависимости от статуса при регистрации и уплате взноса. Далее денежный поток восполняется исключительно игровыми методами: зарабатывание, грабеж, выманивание, клады и т. д.
Простой человек получает: 5- 10 монет
Думный боярин, хозяин игрового (до игры заявленного бизнеса), школы, учреждения – 10-20 монет
Князь, Кощей, главы царств, орд, и очень серьезных, огромных организаций от 20 до 50 монет.
Совсем серьезным лицам, таким как Князь, Кощей, Шамаханская царица и другим, подобным им полагается КАЗНА. Казна – представляет собой мастерский артефакт, который является сам по себе богачеством в едином, неделимом виде. Иметь казну – престижно и выгодно. Лишиться – беда великая. Вот и все, что она дает.
Номинальная стоимость игровой валюты: 1 монета = 1 предмет
Пример: 1 монета = 1 конь = продажа 1 красной девки в полон = 1 бутерброд = 1 корона царская = 1 раз сходить выполнить серьезное задание.
При этом все на полном серьезе относятся к такой экономике, как к должному.
При возникновении торга, например за девку на невольничьем рынке в Недобрых Землях предпочтение отдается тому, кто больше понравился, кто больше угрожал или кто выполнит или согласиться на дополнительную к монете услугу, заданную продавцом.
Услуга имеет очень высокую цену. Даже больше, чем монета, но без монеты ее ценность несколько падает. Услуга - это заданный квест, задание, выполнение каких-либо операций или действий. На усмотрение
Услуга – самый главный предмет любого торга в дополнение к монете.
Система налогообложения податями тоже равна 1=1.
Хотите с кабака получить 100 монет дани — придите к ним 100 раз (раз нет привязок ко времени)
Князь, тугаре и прочие злодеи сами решают, сколько раз ходить за данью. Но надо именно ПРИЙТИ и УЙТИ.
При ограблении деньги, не зависимо от количества, могут быть изъяты полностью.
Кабаки являются НЕ БОЕВЫМИ зонами, там нельзя угрожать оружием, поэтому вопрос воровства в них может пройти только как «ловкость рук» и никакого мошенничества.
Мастера не планируют изымать у кабаков деньги, но могут прийти в костюме Волшебного урагана, который ворует исключительно деньги, устраивают игротехнический дебош, и кабатчики безропотно им отдают выручку на мастерские нужды.
На игре разрешается и поощряется вести любого вида бизнес и предпринимательскую деятельность. Все игровые предприятия и учреждения должны иметь соответсвующее разрешение на индивидуальную трудовую деятельность за подписью земель, к которым относятся. Нелицинзированная предпринимательская деятельность карается игровыми методами.