[VK ссылка] Правила по ментальной магии
Разделы документа
1. Правила по ментальной магии
2. Легилименция
3. Обливейт
4. Окклюменция
5. Наведённые воспоминания
6. Омут Памяти
1. Правила по ментальной магии
Любое применение ментальной способности (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг . Использование ментальной магии невозможно в бою . Действует с расстояния не более 1 метра.
Все ментальные чары имеют 2 уровня силы : Обычный и Максима. В зависимости от количества слотов, доступных для специализации, можно выбрать изучение новой ментальной чары или поднять уровень уже известной. Другими словами, 1 слот специализации дает один уровень выбранной ментальной чары.
2. Легилименция
Легилименция – это проникновение в мозг волшебника с целью выяснения какой-либо информации. С ее помощью нельзя отдать приказ (для этого существует Империус). Нельзя применять на самого себя.
С помощью легилименции нельзя узнать статус крови волшебника.
Легилименция применяется только при зрительном контакте. Один сеанс длится не более 5 минут и прерывается, если легилимент отвлекся, например, на внешние раздражители. Если реципиент не защищен от воздействия, он не запоминает факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно, не играя словами. Чаще всего вы понимаете, какого рода информацию хочет услышать легилимент, подыграйте ему.
Сеанс легилименции :
Легилимент производит вторжение в мозг реципиента: палочка направляется в лицо реципиента, произносится формула «Легилименс»
2. Легилимент задает вопрос любой длины, который может включать описание ситуации, если это необходимо, и однократно «моргает» фонариком, направленным на реципиента (желательно не в глаза)
3. Реципиент честно и развернуто отвечает на вопрос. Но если полный ответ на вопрос подразумевает перечисление сходных фактов – отвечающий имеет право выбрать из них один любой, не упоминая об остальных
Таких вспышек-вопросов может быть не более 3 за один сеанс . Вопросы не должны повторяться.
Например, вопрос: какими ритуалами ты владеешь. При знании ритуала А, Б и В, реципиент отвечает А. Если хочется продолжать спрашивать, придется видоизменять вопрос: «Какими ритуалами, кроме А, ты владеешь»
3. Обливейт
Заклятье забвения. Нельзя применять на самого себя.
Если реципиент не защитился, то после наложения он находится 1 минуту в бессознательном состоянии и не помнит факта применения к нему заклинания. Восстановить стертые воспоминания невозможно.
Обливейт стирает последние 5 минут из памяти реципиента.
Обливейт максима стирает последние 15 минут .
4. Окклюменция
Сопротивление Легилименции и Обливейту. Может применяться или нет по желанию.
Если уровень легилимента выше , чем уровень примененной окклюменции, то атака проходит по общим правилам.
Если уровень легилимента и уровень примененной окклюменции равны , то атака не прошла (оба потратили по эргу).
Если уровень легилимента ниже , чем уровень примененной окклюменции, то защищающийся может соврать на поставленные вопросы (при этом он снимает эрг после окончания взаимодействия, легилимент НЕ понимает, что ему соврали).
Уровень окклюменции блокирует соответствующий и ниже уровень Обливейта.
При встрече с Лордом Волдемортом только владеющий окклюменцией может не сообщать ему всю интересующую его информацию, а окклюмент, владеющий максимой, может лгать.
5. Наведённые воспоминания
При помощи легилименции можно создать у волшебника «ложные» воспоминания. Это допустимо только на отсутствующий в памяти промежуток времени (стерт с помощью Обливейта или потерян в результате отправки в Омут памяти).
Создание наведенных воспоминаний является частью сеанса легилименции. Обнаружив «пустое место», легилимент может вместо вопроса сделать утверждение (развернутое предложение) и подкрепить его вспышкой фонарика.
Легилимент может (если не знает) потратить 1 вопрос на выяснение, есть ли в принципе у реципиента выжженные участки памяти. После этого он тратит следующий вопрос на выяснение, что он помнит до и после этого момента. Далее он может работать с этим участком памяти.
Окклюмент может блокировать атаки аналогично обычному сеансу легилименции.
По окончании сеанса реципиент будет воспринимать незаблокированные воспоминания как свои собственные.
Вспышек-вопросов и вспышек-утверждений в сумме может быть не более 3 за один сеанс.
6. Омут Памяти
Очень редкий артефакт, созданный для работы с памятью. Омут памяти – это стационарная конструкция, переносить его нельзя.
Мысль, помещенная в Омут, забывается. Если вы посмотрели чужое воспоминание из Омута памяти, вы воспринимаете его как сторонний наблюдатель. Если вы посмотрели свое воспоминание, оно возвращается в вашу память (но и в Омуте памяти остается).
Механика работы с Омутом памяти крайне проста и доступна любому волшебнику:
совершите необходимые манипуляции с устройством (вы поймете, какие)
коснитесь палочкой виска
максимально подробно и эмоционально расскажите то, что вы хотите поместить в Омут (запишите видеофайл)
завершите манипуляции с устройством
Отныне вы забыли все, что рассказали Омуту памяти, но помните, что вы в нем что-то оставили.
Если к вам в руки попала колба с воспоминаниями , то просмотреть ее вы можете только с помощью Омута памяти.
Извлечённый текст
Правила по ментальной магии
Любое применение ментальной способности (вне зависимости от результата) тратит
1 эрг
. Использование ментальной магии
невозможно в бою
. Действует с расстояния не более
1 метра.
Все ментальные чары имеют
2 уровня силы
: Обычный и Максима. В зависимости от количества слотов, доступных для специализации, можно выбрать изучение новой ментальной чары или поднять уровень уже известной. Другими словами, 1 слот специализации дает один уровень выбранной ментальной чары.
Легилименция
Легилименция – это проникновение в мозг волшебника с целью выяснения какой-либо информации. С ее помощью нельзя отдать приказ (для этого существует Империус). Нельзя применять на самого себя.
С помощью легилименции нельзя узнать статус крови волшебника.
Легилименция применяется только при зрительном контакте. Один сеанс длится не более 5 минут и прерывается, если легилимент отвлекся, например, на внешние раздражители. Если реципиент не защищен от воздействия, он
не запоминает
факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно, не играя словами.
Чаще всего вы понимаете, какого рода информацию хочет услышать легилимент, подыграйте ему.
Сеанс легилименции
:
Легилимент производит вторжение в мозг реципиента: палочка направляется в лицо реципиента, произносится формула «Легилименс»
2. Легилимент задает вопрос любой длины, который может включать описание ситуации, если это необходимо, и однократно «моргает» фонариком, направленным на реципиента (желательно не в глаза)
3. Реципиент честно и развернуто отвечает на вопрос. Но если полный ответ на вопрос подразумевает перечисление сходных фактов – отвечающий имеет право выбрать из них
один
любой, не упоминая об остальных
Таких вспышек-вопросов может быть не более
3 за один сеанс
. Вопросы не должны повторяться.
Например, вопрос: какими ритуалами ты владеешь. При знании ритуала А, Б и В, реципиент отвечает А. Если хочется продолжать спрашивать, придется видоизменять вопрос: «Какими ритуалами, кроме А, ты владеешь»
Обливейт
Заклятье забвения. Нельзя применять на самого себя.
Если реципиент не защитился, то после наложения он находится
1 минуту в бессознательном состоянии
и не помнит факта применения к нему заклинания. Восстановить стертые воспоминания невозможно.
Обливейт
стирает последние
5 минут
из памяти реципиента.
Обливейт максима
стирает последние
15 минут
.
Окклюменция
Сопротивление Легилименции и Обливейту. Может применяться или нет по желанию.
Если уровень легилимента
выше
, чем уровень примененной окклюменции, то атака проходит по общим правилам.
Если уровень легилимента и уровень примененной окклюменции
равны
, то атака не прошла (оба потратили по эргу).
Если уровень легилимента
ниже
, чем уровень примененной окклюменции, то защищающийся может соврать на поставленные вопросы (при этом он снимает эрг после окончания взаимодействия, легилимент НЕ понимает, что ему соврали).
Уровень окклюменции блокирует соответствующий и ниже уровень Обливейта.
При встрече с Лордом Волдемортом только владеющий окклюменцией может не сообщать ему всю интересующую его информацию, а окклюмент, владеющий максимой, может лгать.
Наведённые воспоминания
При помощи легилименции можно создать у волшебника «ложные» воспоминания. Это допустимо только на отсутствующий в памяти промежуток времени (стерт с помощью Обливейта или потерян в результате отправки в Омут памяти).
Создание наведенных воспоминаний является частью сеанса легилименции. Обнаружив «пустое место», легилимент может вместо вопроса сделать утверждение (развернутое предложение) и подкрепить его вспышкой фонарика.
Легилимент может (если не знает) потратить 1 вопрос на выяснение, есть ли в принципе у реципиента выжженные участки памяти. После этого он тратит следующий вопрос на выяснение, что он помнит до и после этого момента. Далее он может работать с этим участком памяти.
Окклюмент может блокировать атаки аналогично обычному сеансу легилименции.
По окончании сеанса реципиент будет воспринимать незаблокированные воспоминания как свои собственные.
Вспышек-вопросов и вспышек-утверждений в сумме может быть не более 3 за один сеанс.
Омут Памяти
Очень редкий артефакт, созданный для работы с памятью. Омут памяти – это стационарная конструкция, переносить его нельзя.
Мысль, помещенная в Омут, забывается. Если вы посмотрели чужое воспоминание из Омута памяти, вы воспринимаете его как сторонний наблюдатель. Если вы посмотрели свое воспоминание, оно возвращается в вашу память (но и в Омуте памяти остается).
Механика работы
с Омутом памяти крайне проста и доступна любому волшебнику:
совершите необходимые манипуляции с устройством (вы поймете, какие)
коснитесь палочкой виска
максимально подробно и эмоционально расскажите то, что вы хотите поместить в Омут (запишите видеофайл)
завершите манипуляции с устройством
Отныне вы забыли все, что рассказали Омуту памяти, но помните, что вы в нем что-то оставили.
Если к вам в руки попала
колба с воспоминаниями
, то просмотреть ее вы можете только с помощью Омута памяти.