[VK ссылка] Правила по ментальной магии

Разделы документа

1. Правила по ментальной магии

Любое применение ментальной способности (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг . Использование ментальной магии невозможно в бою . Действует с расстояния не более 1 метра. Все ментальные чары имеют 2 уровня силы : Обычный и Максима. В зависимости от количества слотов, доступных для специализации, можно выбрать изучение новой ментальной чары или поднять уровень уже известной. Другими словами, 1 слот специализации дает один уровень выбранной ментальной чары.

2. Легилименция

Легилименция – это проникновение в мозг волшебника с целью выяснения какой-либо информации. С ее помощью нельзя отдать приказ (для этого существует Империус). Нельзя применять на самого себя. С помощью легилименции нельзя узнать статус крови волшебника. Легилименция применяется только при зрительном контакте. Один сеанс длится не более 5 минут и прерывается, если легилимент отвлекся, например, на внешние раздражители. Если реципиент не защищен от воздействия, он не запоминает факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно, не играя словами. Чаще всего вы понимаете, какого рода информацию хочет услышать легилимент, подыграйте ему. Сеанс легилименции : Легилимент производит вторжение в мозг реципиента: палочка направляется в лицо реципиента, произносится формула «Легилименс» 2. Легилимент задает вопрос любой длины, который может включать описание ситуации, если это необходимо, и однократно «моргает» фонариком, направленным на реципиента (желательно не в глаза) 3. Реципиент честно и развернуто отвечает на вопрос. Но если полный ответ на вопрос подразумевает перечисление сходных фактов – отвечающий имеет право выбрать из них один любой, не упоминая об остальных Таких вспышек-вопросов может быть не более 3 за один сеанс . Вопросы не должны повторяться. Например, вопрос: какими ритуалами ты владеешь. При знании ритуала А, Б и В, реципиент отвечает А. Если хочется продолжать спрашивать, придется видоизменять вопрос: «Какими ритуалами, кроме А, ты владеешь»

3. Обливейт

Заклятье забвения. Нельзя применять на самого себя. Если реципиент не защитился, то после наложения он находится 1 минуту в бессознательном состоянии и не помнит факта применения к нему заклинания. Восстановить стертые воспоминания невозможно. Обливейт стирает последние 5 минут из памяти реципиента. Обливейт максима стирает последние 15 минут .

4. Окклюменция

Сопротивление Легилименции и Обливейту. Может применяться или нет по желанию. Если уровень легилимента выше , чем уровень примененной окклюменции, то атака проходит по общим правилам. Если уровень легилимента и уровень примененной окклюменции равны , то атака не прошла (оба потратили по эргу). Если уровень легилимента ниже , чем уровень примененной окклюменции, то защищающийся может соврать на поставленные вопросы (при этом он снимает эрг после окончания взаимодействия, легилимент НЕ понимает, что ему соврали). Уровень окклюменции блокирует соответствующий и ниже уровень Обливейта. При встрече с Лордом Волдемортом только владеющий окклюменцией может не сообщать ему всю интересующую его информацию, а окклюмент, владеющий максимой, может лгать.

5. Наведённые воспоминания

При помощи легилименции можно создать у волшебника «ложные» воспоминания. Это допустимо только на отсутствующий в памяти промежуток времени (стерт с помощью Обливейта или потерян в результате отправки в Омут памяти). Создание наведенных воспоминаний является частью сеанса легилименции. Обнаружив «пустое место», легилимент может вместо вопроса сделать утверждение (развернутое предложение) и подкрепить его вспышкой фонарика. Легилимент может (если не знает) потратить 1 вопрос на выяснение, есть ли в принципе у реципиента выжженные участки памяти. После этого он тратит следующий вопрос на выяснение, что он помнит до и после этого момента. Далее он может работать с этим участком памяти. Окклюмент может блокировать атаки аналогично обычному сеансу легилименции. По окончании сеанса реципиент будет воспринимать незаблокированные воспоминания как свои собственные. Вспышек-вопросов и вспышек-утверждений в сумме может быть не более 3 за один сеанс.

6. Омут Памяти

Очень редкий артефакт, созданный для работы с памятью. Омут памяти – это стационарная конструкция, переносить его нельзя. Мысль, помещенная в Омут, забывается. Если вы посмотрели чужое воспоминание из Омута памяти, вы воспринимаете его как сторонний наблюдатель. Если вы посмотрели свое воспоминание, оно возвращается в вашу память (но и в Омуте памяти остается). Механика работы с Омутом памяти крайне проста и доступна любому волшебнику: совершите необходимые манипуляции с устройством (вы поймете, какие) коснитесь палочкой виска максимально подробно и эмоционально расскажите то, что вы хотите поместить в Омут (запишите видеофайл) завершите манипуляции с устройством Отныне вы забыли все, что рассказали Омуту памяти, но помните, что вы в нем что-то оставили. Если к вам в руки попала колба с воспоминаниями , то просмотреть ее вы можете только с помощью Омута памяти.

Извлечённый текст

Правила по ментальной магии Любое применение ментальной способности (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг . Использование ментальной магии невозможно в бою . Действует с расстояния не более 1 метра. Все ментальные чары имеют 2 уровня силы : Обычный и Максима. В зависимости от количества слотов, доступных для специализации, можно выбрать изучение новой ментальной чары или поднять уровень уже известной. Другими словами, 1 слот специализации дает один уровень выбранной ментальной чары. Легилименция Легилименция – это проникновение в мозг волшебника с целью выяснения какой-либо информации. С ее помощью нельзя отдать приказ (для этого существует Империус). Нельзя применять на самого себя. С помощью легилименции нельзя узнать статус крови волшебника. Легилименция применяется только при зрительном контакте. Один сеанс длится не более 5 минут и прерывается, если легилимент отвлекся, например, на внешние раздражители. Если реципиент не защищен от воздействия, он не запоминает факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно, не играя словами. Чаще всего вы понимаете, какого рода информацию хочет услышать легилимент, подыграйте ему. Сеанс легилименции : Легилимент производит вторжение в мозг реципиента: палочка направляется в лицо реципиента, произносится формула «Легилименс» 2. Легилимент задает вопрос любой длины, который может включать описание ситуации, если это необходимо, и однократно «моргает» фонариком, направленным на реципиента (желательно не в глаза) 3. Реципиент честно и развернуто отвечает на вопрос. Но если полный ответ на вопрос подразумевает перечисление сходных фактов – отвечающий имеет право выбрать из них один любой, не упоминая об остальных Таких вспышек-вопросов может быть не более 3 за один сеанс . Вопросы не должны повторяться. Например, вопрос: какими ритуалами ты владеешь. При знании ритуала А, Б и В, реципиент отвечает А. Если хочется продолжать спрашивать, придется видоизменять вопрос: «Какими ритуалами, кроме А, ты владеешь» Обливейт Заклятье забвения. Нельзя применять на самого себя. Если реципиент не защитился, то после наложения он находится 1 минуту в бессознательном состоянии и не помнит факта применения к нему заклинания. Восстановить стертые воспоминания невозможно. Обливейт стирает последние 5 минут из памяти реципиента. Обливейт максима стирает последние 15 минут . Окклюменция Сопротивление Легилименции и Обливейту. Может применяться или нет по желанию. Если уровень легилимента выше , чем уровень примененной окклюменции, то атака проходит по общим правилам. Если уровень легилимента и уровень примененной окклюменции равны , то атака не прошла (оба потратили по эргу). Если уровень легилимента ниже , чем уровень примененной окклюменции, то защищающийся может соврать на поставленные вопросы (при этом он снимает эрг после окончания взаимодействия, легилимент НЕ понимает, что ему соврали). Уровень окклюменции блокирует соответствующий и ниже уровень Обливейта. При встрече с Лордом Волдемортом только владеющий окклюменцией может не сообщать ему всю интересующую его информацию, а окклюмент, владеющий максимой, может лгать. Наведённые воспоминания При помощи легилименции можно создать у волшебника «ложные» воспоминания. Это допустимо только на отсутствующий в памяти промежуток времени (стерт с помощью Обливейта или потерян в результате отправки в Омут памяти). Создание наведенных воспоминаний является частью сеанса легилименции. Обнаружив «пустое место», легилимент может вместо вопроса сделать утверждение (развернутое предложение) и подкрепить его вспышкой фонарика. Легилимент может (если не знает) потратить 1 вопрос на выяснение, есть ли в принципе у реципиента выжженные участки памяти. После этого он тратит следующий вопрос на выяснение, что он помнит до и после этого момента. Далее он может работать с этим участком памяти. Окклюмент может блокировать атаки аналогично обычному сеансу легилименции. По окончании сеанса реципиент будет воспринимать незаблокированные воспоминания как свои собственные. Вспышек-вопросов и вспышек-утверждений в сумме может быть не более 3 за один сеанс. Омут Памяти Очень редкий артефакт, созданный для работы с памятью. Омут памяти – это стационарная конструкция, переносить его нельзя. Мысль, помещенная в Омут, забывается. Если вы посмотрели чужое воспоминание из Омута памяти, вы воспринимаете его как сторонний наблюдатель. Если вы посмотрели свое воспоминание, оно возвращается в вашу память (но и в Омуте памяти остается). Механика работы с Омутом памяти крайне проста и доступна любому волшебнику: совершите необходимые манипуляции с устройством (вы поймете, какие) коснитесь палочкой виска максимально подробно и эмоционально расскажите то, что вы хотите поместить в Омут (запишите видеофайл) завершите манипуляции с устройством Отныне вы забыли все, что рассказали Омуту памяти, но помните, что вы в нем что-то оставили. Если к вам в руки попала колба с воспоминаниями , то просмотреть ее вы можете только с помощью Омута памяти.