[VK ссылка] Создание персонажа (гайд для новичков)

Разделы документа

1. Создание персонажа (гайд для новичков)

Совершенно внезапно выяснилось, что наш старенький текст про создание персонажа с нуля (не только), даже сейчас заходит и требуется игрокам. И это касается не только новичков, но и опытных корифеев, которые хотят с радостью щемануть к нам на игру. Ниже прилагается текст, как сделать свою игру комфортнее, четче и круче во всех отношениях. Это фактическая коллаборация опыта, без каких-либо заумных словечек и перекладывания РИ в какие-то сложные теории. Фишка в том, что мы заботимся о своих игроках и тщательно стараемся помочь каждому нуждающемуся, кто только лишь проходит через порог Семьи. Итак, простенько и со вкусом. Читайте и используйте, живых примеров, которые уже пользуют эту модель в работе с игрой — много и всем им классно играется и в целом стало проще. Несомненно, где-то есть счастливые люди, что могут заявиться в день игры, приехать с персонажем из двух строчек и отлично поиграть без любых завязок и подгонов от мастера. Но сейчас о тех, кто так не умеет. Вот список простых шагов, что помогут Вам хорошо поиграть. Всё это нужно делать заранее, а не за неделю до игры. Поехали. Внимательно прочитайте правила, орг информацию (даты, база, взнос и ТД) и все мастерские текста, что выложены в группе. Проясните Все хоть сколько то непонятные моменты у МГ (не у игроков). Подпишитесь на рассылку важной информации и обновления правил. 2. Изучите список ролей и игроков, которые собираются на игру. Возможно на игру едет Ваш злейший враг, бывшая/ший, просто неприятный Вам человек и Вы не сможете нормально играть поблизости от него. Подумайте, как можно решить этот вопрос в рамках игры (заявиться в другой конец полигона, попросить мастера не связывать Вас никакими линейками и ТД). 3. Определитесь с ролью. Предварительно обсудите её с МГ перед тем, как писать заявку на 10 листов и шить костюм. Если игра или Ваша роль предусматривает владение каким то особым навыком (фехтование, танец, пение, махание волшебной палочкой и т.д.), узнайте, есть ли организованные МГ тренировки и запишитесь на них. 4. Помните, что мастер не владеет телепатией и, даже если Вы его друг, может не знать во что именно и как именно вы хотите поиграть. Чем честнее и проще вы опишите свои пожелания МГ, тем больше шансов на интересную игру. Тоже самое касается других игроков, но об этом позже. 5. Как бы это смешно не звучало, но сделайте себе небольшой квест бук - блокнот с личными задачами (любые будничные миниквесты), идеями и сценами, диалогами/монологами на игру. Как показывает практика, на игре все может вылететь из головы в первые же часы. Даже если игра пойдёт неважно и основные квесты не зайдут, то Вам будет, во что поиграть. Приглядитесь к дополнительным материалам типа слухов, выписывайте себе в копилочку те, что кажутся вам интересными и чтобы на игре не завалить тайминг и не стоять туканить в уголке и искать в телефоне нужную инфу, делайте текст печатным или рукописным. Независимость от постоянного доступа к инету — правильный подход. Гоняя по всяким мелочам и казалось бы б... (обрезано)

Извлечённый текст

Создание персонажа (гайд для новичков) Совершенно внезапно выяснилось, что наш старенький текст про создание персонажа с нуля (не только), даже сейчас заходит и требуется игрокам. И это касается не только новичков, но и опытных корифеев, которые хотят с радостью щемануть к нам на игру. Ниже прилагается текст, как сделать свою игру комфортнее, четче и круче во всех отношениях. Это фактическая коллаборация опыта, без каких-либо заумных словечек и перекладывания РИ в какие-то сложные теории. Фишка в том, что мы заботимся о своих игроках и тщательно стараемся помочь каждому нуждающемуся, кто только лишь проходит через порог Семьи. Итак, простенько и со вкусом. Читайте и используйте, живых примеров, которые уже пользуют эту модель в работе с игрой — много и всем им классно играется и в целом стало проще. Несомненно, где-то есть счастливые люди, что могут заявиться в день игры, приехать с персонажем из двух строчек и отлично поиграть без любых завязок и подгонов от мастера. Но сейчас о тех, кто так не умеет. Вот список простых шагов, что помогут Вам хорошо поиграть. Всё это нужно делать заранее, а не за неделю до игры. Поехали. Внимательно прочитайте правила, орг информацию (даты, база, взнос и ТД) и все мастерские текста, что выложены в группе. Проясните Все хоть сколько то непонятные моменты у МГ (не у игроков). Подпишитесь на рассылку важной информации и обновления правил. 2. Изучите список ролей и игроков, которые собираются на игру. Возможно на игру едет Ваш злейший враг, бывшая/ший, просто неприятный Вам человек и Вы не сможете нормально играть поблизости от него. Подумайте, как можно решить этот вопрос в рамках игры (заявиться в другой конец полигона, попросить мастера не связывать Вас никакими линейками и ТД). 3. Определитесь с ролью. Предварительно обсудите её с МГ перед тем, как писать заявку на 10 листов и шить костюм. Если игра или Ваша роль предусматривает владение каким то особым навыком (фехтование, танец, пение, махание волшебной палочкой и т.д.), узнайте, есть ли организованные МГ тренировки и запишитесь на них. 4. Помните, что мастер не владеет телепатией и, даже если Вы его друг, может не знать во что именно и как именно вы хотите поиграть. Чем честнее и проще вы опишите свои пожелания МГ, тем больше шансов на интересную игру. Тоже самое касается других игроков, но об этом позже. 5. Как бы это смешно не звучало, но сделайте себе небольшой квест бук - блокнот с личными задачами (любые будничные миниквесты), идеями и сценами, диалогами/монологами на игру. Как показывает практика, на игре все может вылететь из головы в первые же часы. Даже если игра пойдёт неважно и основные квесты не зайдут, то Вам будет, во что поиграть. Приглядитесь к дополнительным материалам типа слухов, выписывайте себе в копилочку те, что кажутся вам интересными и чтобы на игре не завалить тайминг и не стоять туканить в уголке и искать в телефоне нужную инфу, делайте текст печатным или рукописным. Независимость от постоянного доступа к инету — правильный подход. Гоняя по всяким мелочам и казалось бы бредовым затеям, в духе: «Поставить подножку Тобоэ Нииджиме, не нравится мне этот Питон», подставить Морокузо и выставить его в плохом свете перед Председателем и так далее. Поверьте, что подобные мелочи, лихо оживят динамику вашей игры, вы будете вовлечены пускай и с негативной позиции, но по самые уши в игре. Это важнее всего остального. 6. Внутренний ОБВМ и драматический бэк - это хорошо, но совершенно никому не видно. Чтобы персонажа замечали и помнили, ему нужны "изюминки". Раздражающая всех привычка, выражение-паразит, кричащая деталь одежды, особая походка/движение, зашкварная история и т.д.. 7. Сыгровки и завязки важны, даже если Вы собираетесь играть таинственно незнакомца. Никто не заставляет Вас текстово ролеплеить с каждым месяцы жизни, но 1-2 ярких общих момента предыстории с персонажами друзьями/родными/врагами ощутимо оживят и украсят игру. Завязаться/договориться можно даже с техом, если ваша история предусматривает что-то необычное, сложное, личное. Пример, Вы играете маньяка, но не хотите вырезать игроков и портить им игру. На помощь придет тех Вася, что отыграет жертву. 8. Персонаж (да и человек в целом) жив, пока он что-то делает, говорит и взаимодействует с другими. Вам скучно, ничего не получается и т.д.? Смело просите помощи у других или предложите помощь ближнему. Или страдаете в драме, но персонажно, громко и красиво. Украшайте игру даже в негативе. В крайнем случае, подойдите к теху или мастеру и спросите, чем Вы можете развлечься или помочь игре. Всё лучше, чем тухнуть, а потом ныть в отчёте, что Вы никому не были нужны. 9. Всегда делайте поправку на фактор "по жизни". Договариваясь, сыгрываясь, планируя, прописывая, взаимодействуя с персонажем, помните, что там внутри человек и он может в любой момент "выпасть". Будьте готовы.) 10. Игра на проигрыш. Не всегда выходит победить и выполнить задуманное. Но это же игра. Можно играть и в проигрыш. Посмотрите как много красивых и интересных персонажей в книгах, фильмах и ТД, которые ничего не добиваются, теряют все и вся, но остаются интересными и годными личностями.