[VK ссылка] Про отыгрыш и неигровуху
Разделы документа
1. Про отыгрыш и неигровуху
Это непростая и очень интересная тема, по которой можно написать научную работу, читать многочасовые лекции и увлечённо дискутировать, но мы не будем делать ничего из вышеперечисленного по ряду причин. Прежде всего, потому что не считаем свои мысли истиной в последней инстанции, однако надеемся, что для кого-то из молодых игроков эти рекомендации и советы окажутся полезны.
Отыгрыш на ролевых играх - это то, что делает наших персонажей настоящими. Через него мы представляем миру своих героев, отделив их от себя. Каждый сам выбирает, на каком месте для него будет стоять эта составляющая ролевой игры, но мы призываем обратить на эту тему внимание и постараться сделать своих персонажей более выпуклыми и фактурными именно через отыгрыш.
В основе отыгрыша лежит ваш персонаж, его характер и прошлое, определяющие поведение и поступки на игре. Подумайте о том, что сделало его тем, кто он есть. И постарайтесь, чтобы характер и мотивы именно вашего персонажа, а не ваши собственные, были решающими в его поведении и выборах. Только тогда ваш отыгрыш будет хорош, строен и не вызовет недоумения и огорчения со стороны окружающих. Если вы понимаете, что заскучали и отчаянно хотите в приключение, а ваш герой совсем не про это, то придумайте себе логичную причину , чтобы сорваться с места и присоединиться к компании приключенцев. Расскажите об этой причине близким, друзьям, тем, кого покидаете - пусть соигроки не задаются вопросом «Что это было?». В целом, если легенда персонажа позволяет, то делитесь информацией о себе, своём прошлом, планах, сердечных делах, неприязнях с другими - это будет делать вашу игру более насыщенной и давать возможности для самых неожиданных взаимодействий, а ваш персонаж станет более цельным и живым. Пусть ваш герой останется в памяти соигроков ярким образом, а не статистом и «фоном» для их собственных приключений.
Определите, какие черты характера можно смело демонстрировать окружающим. Может быть, годы скитаний сделали вашего героя вспыльчивым и не терпящим пререканий - тогда используйте подходящие ситуации для того, чтобы отыграть это. Может, он самый обычный паренёк, росший в деревеньке и не умеющий читать, - учитывайте это в разговоре, избегая сложных конструкций. Если по легенде ваш герой - обольстительная красотка, то отбрасывайте стеснение и пускайте в ход всё своё очарование, даже если вам всё это кажется смешным и нелепым. Придумывайте себе триггеры, на которые персонаж будет вестись, - это даёт возможность ярко реагировать на игровые события. Например, ваш герой теряет самообладание и хочет сбежать, когда видит красный цвет, потому что в детстве его частенько избивал соседский мальчишка, носивший красную рубаху, и теперь герой не переносит этот цвет.
Используйте любую деталь из прошлого персонажа, чтобы сделать её своей «фишкой». В силу жизненных обстоятельств герой может хромать, немного заикаться, плохо видеть левым глазом, постоянно вертеть в руках монетку, подмигивать мимо проходящим девицам, мурлыкать под нос песни, дават... (обрезано)
Извлечённый текст
Про отыгрыш и неигровуху
Это непростая и очень интересная тема, по которой можно написать научную работу, читать многочасовые лекции и увлечённо дискутировать, но мы не будем делать ничего из вышеперечисленного по ряду причин. Прежде всего, потому что не считаем свои мысли истиной в последней инстанции, однако надеемся, что для кого-то из молодых игроков эти рекомендации и советы окажутся полезны.
Начнём с отыгрыша
Отыгрыш на ролевых играх - это то, что делает наших персонажей настоящими. Через него мы представляем миру своих героев, отделив их от себя. Каждый сам выбирает, на каком месте для него будет стоять эта составляющая ролевой игры, но мы призываем обратить на эту тему внимание и постараться сделать своих персонажей более выпуклыми и фактурными именно через отыгрыш.
В основе отыгрыша лежит ваш персонаж, его характер и прошлое, определяющие поведение и поступки на игре.
Подумайте о том, что сделало его тем, кто он есть. И постарайтесь, чтобы характер и мотивы именно вашего персонажа, а не ваши собственные, были решающими в его поведении и выборах. Только тогда ваш отыгрыш будет хорош, строен и не вызовет недоумения и огорчения со стороны окружающих. Если вы понимаете, что заскучали и отчаянно хотите в приключение, а ваш герой совсем не про это, то
придумайте себе логичную причину
, чтобы сорваться с места и присоединиться к компании приключенцев. Расскажите об этой причине близким, друзьям, тем, кого покидаете - пусть соигроки не задаются вопросом «Что это было?».
В целом, если легенда персонажа позволяет, то
делитесь информацией о себе, своём прошлом, планах, сердечных делах, неприязнях с другими
- это будет делать вашу игру более насыщенной и давать возможности для самых неожиданных взаимодействий, а ваш персонаж станет более цельным и живым. Пусть ваш герой останется в памяти соигроков ярким образом, а не статистом и «фоном» для их собственных приключений.
Определите, какие черты характера можно смело демонстрировать окружающим.
Может быть, годы скитаний сделали вашего героя вспыльчивым и не терпящим пререканий - тогда используйте подходящие ситуации для того, чтобы отыграть это. Может, он самый обычный паренёк, росший в деревеньке и не умеющий читать, - учитывайте это в разговоре, избегая сложных конструкций. Если по легенде ваш герой - обольстительная красотка, то отбрасывайте стеснение и пускайте в ход всё своё очарование, даже если вам всё это кажется смешным и нелепым.
Придумывайте себе триггеры, на которые персонаж будет вестись,
- это даёт возможность ярко реагировать на игровые события. Например, ваш герой теряет самообладание и хочет сбежать, когда видит красный цвет, потому что в детстве его частенько избивал соседский мальчишка, носивший красную рубаху, и теперь герой не переносит этот цвет.
Используйте любую деталь из прошлого персонажа, чтобы сделать её своей «фишкой».
В силу жизненных обстоятельств герой может хромать, немного заикаться, плохо видеть левым глазом, постоянно вертеть в руках монетку, подмигивать мимо проходящим девицам, мурлыкать под нос песни, давать всем вокруг смешные прозвища - подойдёт что угодно, что вписывается в легенду вашего героя. И что сделает вас заметным и отличным от того, кем вы являетесь в обычной жизни.
Помните, что даже если вы не представите соигрокам идеальное попадание в своего персонажа,
лучше немного переиграть, чем не дотянуть или же просто-напросто остаться собой.
Ролевые игры нужны нам в том числе и для того, чтобы попробовать себя в новом образе и прожить жизнь того, кем мы никогда не были. Так что не стесняйтесь отыгрывать, быть яркими, запоминающимися, громкими (если позволяет легенда), занимающими место, привлекающими внимание. Это чертовски круто! Не бойтесь делать первый шаг, затевать конфликт, реагировать ярко и вслух - с высокой долей вероятности соигроки подхватят брошенный вами «мячик» и вовлекутся в игру с вами. Конечно же,
степень вашей реакции на происходящее должна зависеть от вашего персонажа
- поэтому так важно знать его, понимать и чётко помнить ценности и мотивы вашего героя.
Несколько простых правил касательно отыгрыша и взаимодействий с другими игроками
Не переносите конфликтов из реального мира в игру - и наоборот.
Если вы опасаетесь, что соигрок примет ваши слова/действия на свой счёт, и проявляете насилие либо оскорбляете персонажа, маркируйте это так, чтобы соигрок понял, что оскорбление обращено не к нему, а к его персонажу. Например, «ты распутная девка» - чётко маркируется как оскорбление персонажа. «Господин, Вы подлец!» - всё ещё оскорбление персонажа, а вот «Cлышь, ты, <censored>!» - уже звучит как оскорбление игрока.
Даже будучи закадычными врагами на игре, пожалуйста, оставайтесь уважительны друг к другу как игроки.
Если понимаете, что ваши действия вызвали неоднозначную реакцию именно игрока - постарайтесь улучить момент, чтобы осторожно, аккуратно и не привлекая внимания других шепнуть на ухо извинение за игровую резкость. В крайнем случае, сделайте это после игры: не уносите с полигона недосказанность и обиды.
В общении друг с другом
старайтесь избегать слов вроде «классно, клёво, прикол», отсылок к массовой культуре, другим сеттингам или реальной жизни.
Давайте обойдёмся без переделок современных песен и метаигровых шуток - всё это зачастую заканчивается тем, что целый ряд игроков скатывается в неигровуху, ломая игру и себе, и другим.
Обращаясь к кому-то, кого вы не знаете, вполне можно использовать слова «Господин», «Добрый человек», «Прекрасная незнакомка», «Досточтимый/-ая…». Если ваш персонаж слишком прост для этого, тогда «Эй ты, как там тебя!» - тоже хороший вариант.
На игре не запрещено курить, однако мы просим делать это, не привлекая внимания соигроков.
Думайте об уместности. Вряд ли кто-то в отряде приключенцев предъявит вам за курение в лагере у костра, однако благородная дама, затягивающаяся сигаретой посреди города, - это не совсем то, что предполагает подобная роль. Так что, если вы понимаете, что действие не совсем уместно для персонажа - не поленитесь спрятаться в укромном уголке.
Что касается электронных сигарет - пожалуйста, вообще не курите их на виду и в игровых локациях.
Кроме того, не забывайте, что пожизнёвые разговоры на курилке возможны только в том случае, если вы знаете своего соигрока и уверены, что эта беседа не выбьет его из атмосферы и персонажа. В противном случае постарайтесь оставаться в игре, пусть и с сигаретой в руках.
То же касается и мобильных телефонов.
Постарайтесь использовать их так, чтобы не бросалось в глаза остальным. Если вам нужно позвонить/ проверить сообщения/ уточнить что-то в правилах/ узнать время - отойдите в сторонку, не привлекая внимания.
Все эти простые правила нужны нам для того, чтобы не разрушать хрупкую атмосферу сеттинга, который мы все вместе создаём на полигоне. Чем меньше мы будем проверять её на прочность, тем выше шанс, что мы все получим удовольствие от игры.
А на десерт - неигровуха!
Неигровуха - это зло. Уродливое, до отвратительного заразительное и, что самое печальное, губительное для игры.
Мы порицаем и осуждаем всех, кто распространяет неигровуху на игре. Это максимальное неуважение ко всем: мастерам, игротехникам, игрокам, их времени, ресурсам и усилиям. Никогда не знаешь, какой игровой момент может стать сильнейшим по своему накалу. И нет ничего хуже, чем в этот самый момент услышать пожизнёвый комментарий или шутку с отсылкой на известный мем. И вот уже магия разрушена, момент неотвратимо испорчен, а лучшие воспоминания с игры будут навсегда омрачены, даже если вы и постараетесь сделать вид, что ничего не услышали и не заметили.
Поэтому мы призываем вас всеми возможными способами избегать неигровухи: не становиться её разносчиками, не привлекать к ней других и не вовлекаться самим, когда вы с ней сталкиваетесь.
Алкоголь - это одна из главных причин неигровухи.
Мы не запрещаем игрокам употребление алкоголя, мы просим не напиваться и не портить пьяными выходками игру для других. Если вы понимаете, что перебрали и уже не в состоянии отыгрывать своего персонажа - лучше покинуть игровую зону и прийти в себя на пожизняке или мастерке.
Если вы устали/ вам стало скучно играть
и вы замечаете, что всё чаще переходите на пожизнёвую беседу, стараясь вовлечь в неё других, - лучше выйти на время из игры, аккуратно сообщив об этом кому-то из своей команды и/или мастерам. Посидите на пожизняке или мастерке, выпейте чаю, выдохните, позалипайте в телефон, поболтайте с техами - делайте что пожелаете, но ЗА ПРЕДЕЛАМИ игровой зоны.
Если вы видите, что кто-то из соигроков начинает скатываться в неигровуху, - не молчите об этом.
«Мне кажется, ты перегрелся на солнце и начинаешь бредить»/ «Я думаю, тебе стоит немного отдохнуть»/ «Кажется, тебя слишком сильно ударили в голову и тебе нужно прилечь» и прочие выразительные замечания подобного толка должны как минимум обратить внимание соигрока на то, что он начинает забывать, зачем он приехал на игру. Если вы понимаете, что соигрок всё ещё не реагирует на ваши просьбы - отведите его в сторону, не привлекая внимания других, и чётко объясните ситуацию, попросив игрока или прекращать, или на время покинуть игровую зону. В крайнем случае - обратитесь к мастерам.
Внимание!
Если кто-то из игроков говорит, что вам стоит немного выдохнуть и прийти в себя - пожалуйста, послушайте этот совет и дайте себе небольшой перерыв, настройтесь и возвращайтесь в игру. Если вас попросил об этом мастер - даже не вздумайте пререкаться и доказывать, что вы в порядке. Скорее всего, вам действительно нужно взять паузу от игры.
Если вы понимаете, что вам срочно
нужно поговорить с соигроком «по жизни»
, чтобы объяснить что-то относительно происходящего в данный момент в игре - подайте ему знак жестом или словом (сложите руки перед собой крест-накрест или шепните «Стоп-игра»), отведите в сторону от остальных, если это необходимо, и негромко поговорите. А затем вернитесь обратно и продолжайте как ни в чём не бывало.
Мы знаем, что соблазн присоединиться к пожизнёвой беседе велик. Но если вы находитесь в игровой локации, рядом с вами играют ... (показаны первые 10000 символов)