[VK док] правила по боевым взаимодействиям.doc

Разделы документа

1. Введение

Боевая система.

2. 1. Общие правила

1.1. Боевая система хитовая. 1.2. Каждый персонаж имеет 1 или 2 хита (см. правила по экономике). Дополнительные хиты добавляются доспехами и/или магией. 1.3. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий. После боя восстанавливаются все хиты, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. 1.4. Персонаж считается тяжелораненым, если количество его хитов снижается до 0. В состоянии тяжёлого ранения нельзя осуществлять никакие действия, передвижения, громко разговаривать. Если тяжелораненому не была оказана помощь, он умирает через 15 минут после получения ранения. Для лечения тяжёлого ранения необходима перевязка и отдых в лагере не менее 30 минут. 1.5. Смерть наступает в случае, когда количество хитов у персонажа становится меньше 0. 1.6. При наступлении смерти персонажа игрок должен находится на месте гибели в течение 10 минут (лежать либо сидеть), а затем надеть на голову белую повязку (либо, при её отсутствии, взять оружие за боевую часть) и молча проследовать в страну мёртвых, оставив все игровые ценности на месте смерти. Разговоры с живыми персонажами и произвольное хождение по полигону запрещено и грозит дополнительным временем в стране мёртвых. 1.7. Палатка является неигровой зоной. Никакие игровые взаимодействия внутри палатки не осуществляются, также в палатке нельзя хранить игровые ценности. Игрок обязан выйти из палатки по требованию другого игрока, в случае отказа его персонаж будет считаться умершим.

3. 2. Оружие и доспехи

2.1. Всё оружие снимает один хит. 2.2. Оружие. 2.2.1. Допускается оружие из мягких материалов: LARP, тямбары, копья из войлока, ножи типа COLDSTEEL и их аналоги, ножи из резины. 2.2.2. Стрелковое оружие допускается при должном смягчении наконечников стрел/болтов. 2.2.3. Если вы не уверены, допустят ли ваше оружие на игру, постарайтесь заранее прояснить этот вопрос с мастерами. 2.3. Любой доспех добавляет дополнительный хит, так же, как и любой шлем. Стёганая и иная поддоспешная одежда доспехом не считается. 2.4. Щитом разрешено пользоваться только при наличии шлема, иначе щит становится поражаемой зоной.

4. 3. Боевые взаимодействия

3.1. Поражаемая зона: корпус, руки до локтей, ноги до колен, голова в шлеме. 3.2. Непоражаемая зона: руки ниже локтей, ноги ниже колена, шея, пах, лицо, голова без шлема. 3.3. Разрешены любые удары игровым оружием в поражаемую зону, за исключением колющих ударов любым оружием, кроме копий, колющих ударов в голову древковым оружием, стрельба из лука в голову. 3.4. Серия ударов без выраженной амплитуды («швейная машинка») засчитывается как один удар. 3.5. Оглушение моделируется несильным ударом небоевой частью оружия по спине, сопровождённым словом «оглушён» или аналогичными ему по смыслу. Оглушённый падает либо садится на землю, закрывает глаза и про себя считает до 300 (либо каким-то другим образом отмеряет 5 минут). В этом состоянии нельзя двигаться и разговаривать. 3.6. Кулуарный удар приводит к моментальной смерти персонажа, осуществляется проведением короткоклинковым оружием по ключицам из-за спины. 3.7. Надетый шлем защищает от двух вышеперечисленных взаимодействий. 3.8. Связывание моделируется несильным перевязыванием рук или ног игрока верёвкой, так, чтобы по жизни игрок имел возможность освободиться самостоятельно, но по игре самостоятельно развязаться нельзя. Связанный игрок имеет ту свободу движений, какую дают ему путы. Игрок может освободиться от верёвок с помощью любого игрового оружия. Для этого ему надо «резать» этим оружием верёвки не менее 1 минуты. Любой другой игрок (кроме тех, кто тоже связан) может развязать верёвки и освободить связанного. 3.9. Обыск производится по игре. Обыскивающий называет места (правый карман, левый ботинок и т.д.), а обыскиваемый обязан отдать все игровые ценности, которые находятся в этом месте.

Извлечённый текст

Боевая система. 1. Общие правила. 1.1. Боевая система хитовая. 1.2. Каждый персонаж имеет 1 или 2 хита (см. правила по экономике). Дополнительные хиты добавляются доспехами и/или магией. 1.3. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий. После боя восстанавливаются все хиты, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. 1.4. Персонаж считается тяжелораненым, если количество его хитов снижается до 0. В состоянии тяжёлого ранения нельзя осуществлять никакие действия, передвижения, громко разговаривать. Если тяжелораненому не была оказана помощь, он умирает через 15 минут после получения ранения. Для лечения тяжёлого ранения необходима перевязка и отдых в лагере не менее 30 минут. 1.5. Смерть наступает в случае, когда количество хитов у персонажа становится меньше 0. 1.6. При наступлении смерти персонажа игрок должен находится на месте гибели в течение 10 минут (лежать либо сидеть), а затем надеть на голову белую повязку (либо, при её отсутствии, взять оружие за боевую часть) и молча проследовать в страну мёртвых, оставив все игровые ценности на месте смерти. Разговоры с живыми персонажами и произвольное хождение по полигону запрещено и грозит дополнительным временем в стране мёртвых. 1.7. Палатка является неигровой зоной. Никакие игровые взаимодействия внутри палатки не осуществляются, также в палатке нельзя хранить игровые ценности. Игрок обязан выйти из палатки по требованию другого игрока, в случае отказа его персонаж будет считаться умершим. 2. Оружие и доспехи. 2.1. Всё оружие снимает один хит. 2.2. Оружие. 2.2.1. Допускается оружие из мягких материалов: LARP, тямбары, копья из войлока, ножи типа COLDSTEEL и их аналоги, ножи из резины. 2.2.2. Стрелковое оружие допускается при должном смягчении наконечников стрел/болтов. 2.2.3. Если вы не уверены, допустят ли ваше оружие на игру, постарайтесь заранее прояснить этот вопрос с мастерами. 2.3. Любой доспех добавляет дополнительный хит, так же, как и любой шлем. Стёганая и иная поддоспешная одежда доспехом не считается. 2.4. Щитом разрешено пользоваться только при наличии шлема, иначе щит становится поражаемой зоной. 3. Боевые взаимодействия. 3.1. Поражаемая зона: корпус, руки до локтей, ноги до колен, голова в шлеме. 3.2. Непоражаемая зона: руки ниже локтей, ноги ниже колена, шея, пах, лицо, голова без шлема. 3.3. Разрешены любые удары игровым оружием в поражаемую зону, за исключением колющих ударов любым оружием, кроме копий, колющих ударов в голову древковым оружием, стрельба из лука в голову. 3.4. Серия ударов без выраженной амплитуды («швейная машинка») засчитывается как один удар. 3.5. Оглушение моделируется несильным ударом небоевой частью оружия по спине, сопровождённым словом «оглушён» или аналогичными ему по смыслу. Оглушённый падает либо садится на землю, закрывает глаза и про себя считает до 300 (либо каким-то другим образом отмеряет 5 минут). В этом состоянии нельзя двигаться и разговаривать. 3.6. Кулуарный удар приводит к моментальной смерти персонажа, осуществляется проведением короткоклинковым оружием по ключицам из-за спины. 3.7. Надетый шлем защищает от двух вышеперечисленных взаимодействий. 3.8. Связывание моделируется несильным перевязыванием рук или ног игрока верёвкой, так, чтобы по жизни игрок имел возможность освободиться самостоятельно, но по игре самостоятельно развязаться нельзя. Связанный игрок имеет ту свободу движений, какую дают ему путы. Игрок может освободиться от верёвок с помощью любого игрового оружия. Для этого ему надо «резать» этим оружием верёвки не менее 1 минуты. Любой другой игрок (кроме тех, кто тоже связан) может развязать верёвки и освободить связанного. 3.9. Обыск производится по игре. Обыскивающий называет места (правый карман, левый ботинок и т.д.), а обыскиваемый обязан отдать все игровые ценности, которые находятся в этом месте.