[VK] Gorodn1918 igrovoe posmertie
Разделы документа
1. Игровое посмертие
В нашей игре персонаж может погибнуть, и для этого есть 3 сценария:
Персонаж может быть убит
Персонаж может быть казнен
Персонаж может погибнуть на войне
В любом случае, на протяжении 1 и 2 циклов действует правило сюжетной брони: погибнуть не может никто. С началом 3 цикла все варианты игровой смерти становятся возможны.
Если ваш персонаж погиб, что делать! — изображайте мертвое тело некоторое приличествующее ситуации время (пока вас не найдут и не решат, что делать дальше).
Мы не прописываем никаких специальных похоронных обрядов, но допускаем, что кто-то захочет прочитать над телом речь и т.п.
Далее просим вас сделать вот что:
Посетить Музей и оставить там послание, подытоживающее жизнь вашего персонажа. (Если вы не хотите, этого можно и не делать — но лучше, если сделаете!) Такое послание может быть оставлено только черным маркером.
Найти любого из мастеров. Мы с вами побеседуем и совместно решим, какой из вариантов продолжения игры вы выбираете.
Вы сможете выбрать из трех вариантов продолжения игры.
Наблюдатель : беженец или раненый.
Николаевск полон людьми, пострадавшими от гражданской войны и смуты. Маркер такого персонажа-наблюдателя — бинт на голове . В роли наблюдателя можно беспрепятственно перемещаться в пространстве игры, отыгрывая абстрактного калеку, притулившегося в уголке. Наблюдатели не разговаривают и никаким иным образом не общаются ни с прочими игроками, ни друг с другом . Наблюдатели также никому не смотрят в глаза . Если вы решились стать наблюдателем, мы просим вас неукоснительно соблюдать эти правила!
Фан наблюдателей от игры — в том, что теперь они могут увидеть любую сцену.
Задача наблюдателей в игре — создавать атмосферу тяжести, болезненности, присутствия гнетущих обстоятельств в каждой из сцен.
Игрок : “недавно прибыл на поезде”.
Существует возможность выйти вторым персонажем, но — важно! — второй персонаж будет иметь гораздо более скудную предысторию, меньше завязок. Вам придется импровизировать! Второй персонаж всегда будет “заточен” для проблематизации истории какого-то уже существующего персонажа (например, чей-то однополчанин, не ожидавший увидеть “переобувку” боевого товарища, или дальний родственник, потрясенный расколом внутри семьи). Будьте готовы, что окажетесь до некоторой степени статистом (впрочем, никто и ничто не ограничивает вашу новую игру!)
Фан игрока — продолжение “бесшовной” ролевой игры
Задача такого игрока — проблематизация моральных дилемм в рамках уже запущенных сюжетов, создание накала драмы
Игротехник : чрезвычайный комиссар.
Новые игротехники появляются в пространстве игры только в начале цикла и присутствуют эпизодически . Это облеченные властью люди, задача которых — поставить перед прочими персонажами тяжелые задачи, связанные со снабжением фронта, расследованием совершенных в городе преступлений и проч.
Фан игротехника — влиять на глобальные сюжеты игры, а также возможность отнестись к истории своего прошлого персонажа со стороны (заставить милицию расследовать его убийство!)
Задача игр... (обрезано)
Извлечённый текст
Игровое посмертие
В нашей игре персонаж может погибнуть, и для этого есть 3 сценария:
Персонаж может быть
убит
Персонаж может быть
казнен
Персонаж может
погибнуть на войне
В любом случае, на протяжении 1 и 2 циклов действует правило сюжетной брони: погибнуть не может никто. С началом 3 цикла все варианты игровой смерти становятся возможны.
Если ваш персонаж погиб, что делать! — изображайте мертвое тело некоторое приличествующее ситуации время (пока вас не найдут и не решат, что делать дальше).
Мы не прописываем никаких специальных похоронных обрядов, но допускаем, что кто-то захочет прочитать над телом речь и т.п.
Далее просим вас сделать вот что:
Посетить Музей и оставить там послание, подытоживающее жизнь вашего персонажа. (Если вы не хотите, этого можно и не делать — но лучше, если сделаете!) Такое послание может быть оставлено только черным маркером.
Найти любого из мастеров. Мы с вами побеседуем и совместно решим, какой из вариантов продолжения игры вы выбираете.
Вы сможете выбрать из трех вариантов продолжения игры.
Наблюдатель
: беженец или раненый.
Николаевск полон людьми, пострадавшими от гражданской войны и смуты. Маркер такого персонажа-наблюдателя —
бинт на голове
. В роли наблюдателя можно беспрепятственно перемещаться в пространстве игры, отыгрывая абстрактного калеку, притулившегося в уголке. Наблюдатели
не разговаривают и никаким иным образом не общаются ни с прочими игроками, ни друг с другом
. Наблюдатели также
никому не смотрят в глаза
. Если вы решились стать наблюдателем, мы просим вас неукоснительно соблюдать эти правила!
Фан наблюдателей от игры — в том, что теперь они могут увидеть любую сцену.
Задача наблюдателей в игре — создавать атмосферу тяжести, болезненности, присутствия гнетущих обстоятельств в каждой из сцен.
Игрок
: “недавно прибыл на поезде”.
Существует возможность выйти вторым персонажем, но — важно! — второй персонаж будет иметь гораздо более скудную предысторию, меньше завязок. Вам придется импровизировать! Второй персонаж всегда будет “заточен” для
проблематизации истории какого-то уже существующего персонажа
(например, чей-то однополчанин, не ожидавший увидеть “переобувку” боевого товарища, или дальний родственник, потрясенный расколом внутри семьи). Будьте готовы, что окажетесь до некоторой степени статистом (впрочем, никто и ничто не ограничивает вашу новую игру!)
Фан игрока — продолжение “бесшовной” ролевой игры
Задача такого игрока — проблематизация моральных дилемм в рамках уже запущенных сюжетов, создание накала драмы
Игротехник
: чрезвычайный комиссар.
Новые игротехники появляются в пространстве игры
только в начале цикла
и присутствуют
эпизодически
. Это облеченные властью люди, задача которых — поставить перед прочими персонажами тяжелые задачи, связанные со снабжением фронта, расследованием совершенных в городе преступлений и проч.
Фан игротехника — влиять на глобальные сюжеты игры, а также возможность отнестись к истории своего прошлого персонажа со стороны (заставить милицию расследовать его убийство!)
Задача игротехника — активизация действий игроков в рамках уже запущенных сюжетов, обострение взаимодействий между ними путем повышения ставок.
Важно. Три описанных варианта условны! Кого и как вам предстоит играть во второй роли, будет зависеть от обстоятельств — как сложится к этому моменту игра в целом.
На случай выхода вами в игру в новой роли мы просим каждого привезти один аксессуар или предмет гардероба, который будет отличать ваш образ от прошлого. Подойдут очки, яркий платок или шарф, шаль и т.п.