[VK ссылка] ВСЕ ПРАВИЛА
Разделы документа
1. ВСЕ ПРАВИЛА
Дисклеймер:
Мы верим в то, что свобода - это благо, в то, что сонастройка и импровизация работают лучше механических моделей, в то, что правила ценны до тех пор, пока имеют нарративную ценность - то есть способствуют развитию истории.
Мы призываем Вас руководствоваться принципами:
1. Делать уместно 2. Делать интересно 3. Доверять другому
Подыгрывайте друг другу, и мир станет чудеснее.
Если в процессе игры вы вдруг запланируете сотворить нечто масштабное, требующее видимых эффектов, появления чего-то или кого-то, расскажите по секрету о вашей идее тетушке Хемулихе, которую можно найти на берегу моря или мышкам-невидимкам, они постараются вам помочь.
ПРАВИЛА ПО ОСОБЕННОМУ.
В Муми-долине и ее окрестностях вы можете столкнуться с ОСОБЕННЫМИ вещами и ОСОБЕННЫМИ существами.
а) Некоторые вещи могут стать ОСОБЕННЫМИ, в силу того, что у них есть история или они согреты теплом наших сердец.
Если вам кажется, что вы нашли/создали ОСОБЕННУЮ вещь, расскажите окружающим, чем именно, по-вашему мнению, она необычна (можете также прикрепить к ней соответствующую инструкцию). Например: "Эта шляпа ОСОБЕННАЯ, и яичные скорлупки стали облачками. Полетели на них!". Если у ОСОБЕННОЙ вещи есть описание/инструкция, то она работает именно так и никак иначе б) Также вы можете встретить ОСОБЕННОЕ существо - в этом случае доверяйте тому, что вам говорят, если существо использует соответствующие маркеры. Например: "Мне кажется, что я выгляжу ПО-ОСОБЕННОМУ красиво" - и впрямь сегодня фрекен Снорк необыкновенно хороша! Если вы ОСОБЕННОЕ существо, то вы об этом знаете. ОБЩЕЕ: Когда вы творите что-то ОСОБЕННОЕ, мы призываем вас: 1. Делать уместно 2. Делать интересно 3. Доверять другому Не злоупотребляйте, чтобы ОСОБЕННОЕ не стало обыденным.
ПРАВИЛА ПО МОРЮ
Дисклеймер: у базы есть НАСТОЯЩЕЕ море. В нем можно купаться, в том числе во время игры — но мы просим вас соблюдать разумную осторожность, не оставлять без присмотра детей.
Описанные ниже правила относятся к ИГРОВОМУ морю, которое моделируется тканью, причалом и флажками. Так вот: Конечно же, в Муми-доле есть море!) А в нем — острова. Море находится за причалом. Причал можно узнать по стоящей у него лодке и мосткам. Море может выносить на берег неожиданные сюрпризы — красивую ракушку, старинную монету, интересную корягу, бутылку с посланием. По морю можно плавать только на указанных ниже плавсредствах. Даже если ваш персонаж хорошо плавает, до островов он не догребет. Иногда на море случается шторм. Он сопровождается звуковыми и визуальными эффектами. Купаться в это время не рекомендуется. Плавсредства - Модель лодки с ручками (стоит на причале). Вместимость: до 5 существ. Управляема. Тот, кто хватается за нос, становится рулевым. Этот персонаж решает, куда поплывет лодка. - Условные плавсредства: таз, коряга, табуретка (реальные предметы)… Выбирайте на свой вкус. Вместимость: 1 существо. Неуправляемы. Если вы пытаетесь куда-то на таком доплыть, течение и волны болтают вас по морю в произвольных направлениях 10 минут, пока вас... (обрезано)
Извлечённый текст
ВСЕ ПРАВИЛА
Дисклеймер:
Мы верим в то, что свобода - это благо, в то, что сонастройка и импровизация работают лучше механических моделей, в то, что правила ценны до тех пор, пока имеют нарративную ценность - то есть способствуют развитию истории.
Мы призываем Вас руководствоваться принципами:
1. Делать уместно
2. Делать интересно
3. Доверять другому
Подыгрывайте друг другу, и мир станет чудеснее.
Если в процессе игры вы вдруг запланируете сотворить нечто масштабное, требующее видимых эффектов, появления чего-то или кого-то, расскажите по секрету о вашей идее тетушке Хемулихе, которую можно найти на берегу моря или мышкам-невидимкам, они постараются вам помочь.
ПРАВИЛА ПО ОСОБЕННОМУ.
В Муми-долине и ее окрестностях вы можете столкнуться с ОСОБЕННЫМИ вещами и ОСОБЕННЫМИ существами.
а) Некоторые вещи могут стать ОСОБЕННЫМИ, в силу того, что у них есть история или они согреты теплом наших сердец.
Если вам кажется, что вы нашли/создали ОСОБЕННУЮ вещь, расскажите окружающим, чем именно, по-вашему мнению, она необычна (можете также прикрепить к ней соответствующую инструкцию).
Например:
"Эта шляпа ОСОБЕННАЯ, и яичные скорлупки стали облачками. Полетели на них!".
Если у ОСОБЕННОЙ вещи есть описание/инструкция, то она работает именно так и никак иначе
б) Также вы можете встретить ОСОБЕННОЕ существо - в этом случае доверяйте тому, что вам говорят, если существо использует соответствующие маркеры.
Например:
"Мне кажется, что я выгляжу ПО-ОСОБЕННОМУ красиво" - и впрямь сегодня фрекен Снорк необыкновенно хороша!
Если вы ОСОБЕННОЕ существо, то вы об этом знаете.
ОБЩЕЕ:
Когда вы творите что-то ОСОБЕННОЕ, мы призываем вас:
1. Делать уместно
2. Делать интересно
3. Доверять другому
Не злоупотребляйте, чтобы ОСОБЕННОЕ не стало обыденным.
ПРАВИЛА ПО МОРЮ
Дисклеймер: у базы есть НАСТОЯЩЕЕ море. В нем можно купаться, в том числе во время игры — но мы
просим вас соблюдать разумную осторожность, не оставлять без присмотра детей.
Описанные ниже правила относятся к ИГРОВОМУ морю, которое моделируется тканью, причалом и флажками. Так вот:
Конечно же, в Муми-доле есть море!) А в нем — острова.
Море находится за причалом. Причал можно узнать по стоящей у него лодке и мосткам.
Море может выносить на берег неожиданные сюрпризы — красивую ракушку, старинную монету, интересную корягу, бутылку с посланием.
По морю можно плавать только на указанных ниже плавсредствах. Даже если ваш персонаж хорошо плавает, до островов он не догребет.
Иногда на море случается шторм. Он сопровождается звуковыми и визуальными эффектами. Купаться в это время не рекомендуется.
Плавсредства
-
Модель лодки с ручками
(стоит на причале). Вместимость: до 5 существ. Управляема. Тот, кто хватается за нос, становится рулевым. Этот персонаж решает, куда поплывет лодка.
-
Условные плавсредства:
таз, коряга, табуретка (реальные предметы)… Выбирайте на свой вкус. Вместимость: 1 существо. Неуправляемы. Если вы пытаетесь куда-то на таком доплыть, течение и волны болтают вас по морю в произвольных направлениях 10 минут, пока вас не прибьет к какому-нибудь берегу (вы держитесь за предмет хотя бы одной рукой и хаотически перемещаетесь по морю. Можно взять +1 существо за лапку на буксир — не упускайте случая поиграть в то, как вы героически выгребали, промокли, боялись, веселились...)
Острова
Вход на остров маркируется растяжкой с текстовой табличкой. Сойти на остров можно только в этом месте. Островом считается ближайшее пространство за растяжкой. Если вы оказались у флажка — это значит, что вы дошли до другой оконечности острова (и, возможно, пропустили что-то интересное в середине).
На острове одновременно могут находиться не более 5 существ. Если на острове вас пятеро, то нужно будет поднять флажок, который будет рядом с растяжкой, он укажет остальным на невозможность высадки здесь.
ПРАВИЛА ПО ПРИКЛЮЧЕНИЯМ.
Как отправиться в приключение.
"Утром Снифф совершил удивительное открытие. Обследуя окрестности нового дома, он обнаружил Таинственный Путь, который вел в какой-то неизвестный и загадочный лес.
«Нужно обязательно рассказать Муми-троллю, — решил Снифф. — Ведь, открывать Путь конечно интереснее вдвоем. К тому же будет не так страшно".
Чтобы отправиться в Приключение, нужно:
1) Найти 1-3 товарищей, готовых разделить все трудности Приключения
2) Подготовить провиант (сгодится и пряник в кармане)
3) Решить, как выбирать направление (карта, компас, по звездам, ориентироваться на нюх, закрыть глаза и ткнуть в нужную сторону, через голосование и т.д.)
Приключение необязательно имеет на начало конкретную цель. Самое главное - энтузиазм. Итогом приключения может стать что угодно: клад, особенное место (уютная поляна или загадочное дерево), и даже какое-нибудь существо. Все это будет вашим сокровищем.
Дальше есть два основных варианта: поделиться Приключением с другими или сохранить все в тайне (можно даже дать страшную клятву).
Как поделиться приключением.
Если вы решили поделиться своим Приключением с другим жителями Муми-дола, то, опять-таки, есть два способа:
1) рассказать о ваших подвигах через историю, сказку, песню и т.д.
2) оставить тайные знаки на пути к сокровищу или нарисовать карту, чтобы кто-нибудь другой мог их случайно обнаружить и отыскать то, что нашли вы
ПРАВИЛА ЛЕТНЕЙ РЕГАТЫ.
В конце весны или в начале лета в Муми-доле проводится РЕГАТА.
Для участия в ней нужно:
1. Иметь кораблик (можно сделать заранее или сложить из бумаги на игре).
2. У кораблика должно быть название. Это важно )
3. В регате участвует команда из двух человек - капитана и штурмана.
Штурман - управляет движением кораблика.
Капитан - отдает приказы типа “Лево руля! Десять румбов вправо!”, ругается по-морскому и поддерживает моральный дух команды.
4. К кораблику нужно будет привязать веревку или шнурок длиной 5 м, а другой конец к палочке, толщиной около сантиметра.
Хемуль полицейский
- распорядитель Регаты. Он следит за соблюдением правил и порядком.
Регату судят
Господин Ондатр
и кто-то из жителей долины, которого выбирают на месте.
Возможны два варианта проведения регаты:
1. В настоящем море.
2. В игровом море (если на настоящем море шторм).
Если регата проводится в настоящем море, то Штурманы выстраиваются по линии на некотором расстоянии друг от друга и остаются на берегу. Капитаны отходят от Штурманов на длину веревки или шнурка (5м) заходя в воду. Там они тоже выстраиваются на одной линии и опускают свои кораблики в воду рядом с собой.
После стартового сигнала Штурманы начинают наматывать веревку на палочку, которую держат в горизонтальном положении. Капитаны руководят процессом и поддерживают Штурманов.
Победителем считается тот, чей кораблик первым достигнет финишной черты возле Штурмана.
Если на море шторм, то регата проводится на берегу и в игровом море.
Победившей команде вручается Кубок Регаты.
Еше один кораблик получает Приз Симпатий. Он выбирается голосованием жителей долины.