[VK ссылка] ВСЕ ПРАВИЛА

Разделы документа

1. ВСЕ ПРАВИЛА

Дисклеймер: Мы верим в то, что свобода - это благо, в то, что сонастройка и импровизация работают лучше механических моделей, в то, что правила ценны до тех пор, пока имеют нарративную ценность - то есть способствуют развитию истории. Мы призываем Вас руководствоваться принципами: 1. Делать уместно 2. Делать интересно 3. Доверять другому Подыгрывайте друг другу, и мир станет чудеснее. Если в процессе игры вы вдруг запланируете сотворить нечто масштабное, требующее видимых эффектов, появления чего-то или кого-то, расскажите по секрету о вашей идее тетушке Хемулихе, которую можно найти на берегу моря или мышкам-невидимкам, они постараются вам помочь. ПРАВИЛА ПО ОСОБЕННОМУ. В Муми-долине и ее окрестностях вы можете столкнуться с ОСОБЕННЫМИ вещами и ОСОБЕННЫМИ существами. а) Некоторые вещи могут стать ОСОБЕННЫМИ, в силу того, что у них есть история или они согреты теплом наших сердец. Если вам кажется, что вы нашли/создали ОСОБЕННУЮ вещь, расскажите окружающим, чем именно, по-вашему мнению, она необычна (можете также прикрепить к ней соответствующую инструкцию). Например: "Эта шляпа ОСОБЕННАЯ, и яичные скорлупки стали облачками. Полетели на них!". Если у ОСОБЕННОЙ вещи есть описание/инструкция, то она работает именно так и никак иначе б) Также вы можете встретить ОСОБЕННОЕ существо - в этом случае доверяйте тому, что вам говорят, если существо использует соответствующие маркеры. Например: "Мне кажется, что я выгляжу ПО-ОСОБЕННОМУ красиво" - и впрямь сегодня фрекен Снорк необыкновенно хороша! Если вы ОСОБЕННОЕ существо, то вы об этом знаете. ОБЩЕЕ: Когда вы творите что-то ОСОБЕННОЕ, мы призываем вас: 1. Делать уместно 2. Делать интересно 3. Доверять другому Не злоупотребляйте, чтобы ОСОБЕННОЕ не стало обыденным. ПРАВИЛА ПО МОРЮ Дисклеймер: у базы есть НАСТОЯЩЕЕ море. В нем можно купаться, в том числе во время игры — но мы просим вас соблюдать разумную осторожность, не оставлять без присмотра детей. Описанные ниже правила относятся к ИГРОВОМУ морю, которое моделируется тканью, причалом и флажками. Так вот: Конечно же, в Муми-доле есть море!) А в нем — острова. Море находится за причалом. Причал можно узнать по стоящей у него лодке и мосткам. Море может выносить на берег неожиданные сюрпризы — красивую ракушку, старинную монету, интересную корягу, бутылку с посланием. По морю можно плавать только на указанных ниже плавсредствах. Даже если ваш персонаж хорошо плавает, до островов он не догребет. Иногда на море случается шторм. Он сопровождается звуковыми и визуальными эффектами. Купаться в это время не рекомендуется. Плавсредства - Модель лодки с ручками (стоит на причале). Вместимость: до 5 существ. Управляема. Тот, кто хватается за нос, становится рулевым. Этот персонаж решает, куда поплывет лодка. - Условные плавсредства: таз, коряга, табуретка (реальные предметы)… Выбирайте на свой вкус. Вместимость: 1 существо. Неуправляемы. Если вы пытаетесь куда-то на таком доплыть, течение и волны болтают вас по морю в произвольных направлениях 10 минут, пока вас... (обрезано)

Извлечённый текст

ВСЕ ПРАВИЛА Дисклеймер: Мы верим в то, что свобода - это благо, в то, что сонастройка и импровизация работают лучше механических моделей, в то, что правила ценны до тех пор, пока имеют нарративную ценность - то есть способствуют развитию истории. Мы призываем Вас руководствоваться принципами: 1. Делать уместно 2. Делать интересно 3. Доверять другому Подыгрывайте друг другу, и мир станет чудеснее. Если в процессе игры вы вдруг запланируете сотворить нечто масштабное, требующее видимых эффектов, появления чего-то или кого-то, расскажите по секрету о вашей идее тетушке Хемулихе, которую можно найти на берегу моря или мышкам-невидимкам, они постараются вам помочь. ПРАВИЛА ПО ОСОБЕННОМУ. В Муми-долине и ее окрестностях вы можете столкнуться с ОСОБЕННЫМИ вещами и ОСОБЕННЫМИ существами. а) Некоторые вещи могут стать ОСОБЕННЫМИ, в силу того, что у них есть история или они согреты теплом наших сердец. Если вам кажется, что вы нашли/создали ОСОБЕННУЮ вещь, расскажите окружающим, чем именно, по-вашему мнению, она необычна (можете также прикрепить к ней соответствующую инструкцию). Например: "Эта шляпа ОСОБЕННАЯ, и яичные скорлупки стали облачками. Полетели на них!". Если у ОСОБЕННОЙ вещи есть описание/инструкция, то она работает именно так и никак иначе б) Также вы можете встретить ОСОБЕННОЕ существо - в этом случае доверяйте тому, что вам говорят, если существо использует соответствующие маркеры. Например: "Мне кажется, что я выгляжу ПО-ОСОБЕННОМУ красиво" - и впрямь сегодня фрекен Снорк необыкновенно хороша! Если вы ОСОБЕННОЕ существо, то вы об этом знаете. ОБЩЕЕ: Когда вы творите что-то ОСОБЕННОЕ, мы призываем вас: 1. Делать уместно 2. Делать интересно 3. Доверять другому Не злоупотребляйте, чтобы ОСОБЕННОЕ не стало обыденным. ПРАВИЛА ПО МОРЮ Дисклеймер: у базы есть НАСТОЯЩЕЕ море. В нем можно купаться, в том числе во время игры — но мы просим вас соблюдать разумную осторожность, не оставлять без присмотра детей. Описанные ниже правила относятся к ИГРОВОМУ морю, которое моделируется тканью, причалом и флажками. Так вот: Конечно же, в Муми-доле есть море!) А в нем — острова. Море находится за причалом. Причал можно узнать по стоящей у него лодке и мосткам. Море может выносить на берег неожиданные сюрпризы — красивую ракушку, старинную монету, интересную корягу, бутылку с посланием. По морю можно плавать только на указанных ниже плавсредствах. Даже если ваш персонаж хорошо плавает, до островов он не догребет. Иногда на море случается шторм. Он сопровождается звуковыми и визуальными эффектами. Купаться в это время не рекомендуется. Плавсредства - Модель лодки с ручками (стоит на причале). Вместимость: до 5 существ. Управляема. Тот, кто хватается за нос, становится рулевым. Этот персонаж решает, куда поплывет лодка. - Условные плавсредства: таз, коряга, табуретка (реальные предметы)… Выбирайте на свой вкус. Вместимость: 1 существо. Неуправляемы. Если вы пытаетесь куда-то на таком доплыть, течение и волны болтают вас по морю в произвольных направлениях 10 минут, пока вас не прибьет к какому-нибудь берегу (вы держитесь за предмет хотя бы одной рукой и хаотически перемещаетесь по морю. Можно взять +1 существо за лапку на буксир — не упускайте случая поиграть в то, как вы героически выгребали, промокли, боялись, веселились...) Острова Вход на остров маркируется растяжкой с текстовой табличкой. Сойти на остров можно только в этом месте. Островом считается ближайшее пространство за растяжкой. Если вы оказались у флажка — это значит, что вы дошли до другой оконечности острова (и, возможно, пропустили что-то интересное в середине). На острове одновременно могут находиться не более 5 существ. Если на острове вас пятеро, то нужно будет поднять флажок, который будет рядом с растяжкой, он укажет остальным на невозможность высадки здесь. ПРАВИЛА ПО ПРИКЛЮЧЕНИЯМ. Как отправиться в приключение. "Утром Снифф совершил удивительное открытие. Обследуя окрестности нового дома, он обнаружил Таинственный Путь, который вел в какой-то неизвестный и загадочный лес. «Нужно обязательно рассказать Муми-троллю, — решил Снифф. — Ведь, открывать Путь конечно интереснее вдвоем. К тому же будет не так страшно". Чтобы отправиться в Приключение, нужно: 1) Найти 1-3 товарищей, готовых разделить все трудности Приключения 2) Подготовить провиант (сгодится и пряник в кармане) 3) Решить, как выбирать направление (карта, компас, по звездам, ориентироваться на нюх, закрыть глаза и ткнуть в нужную сторону, через голосование и т.д.) Приключение необязательно имеет на начало конкретную цель. Самое главное - энтузиазм. Итогом приключения может стать что угодно: клад, особенное место (уютная поляна или загадочное дерево), и даже какое-нибудь существо. Все это будет вашим сокровищем. Дальше есть два основных варианта: поделиться Приключением с другими или сохранить все в тайне (можно даже дать страшную клятву). Как поделиться приключением. Если вы решили поделиться своим Приключением с другим жителями Муми-дола, то, опять-таки, есть два способа: 1) рассказать о ваших подвигах через историю, сказку, песню и т.д. 2) оставить тайные знаки на пути к сокровищу или нарисовать карту, чтобы кто-нибудь другой мог их случайно обнаружить и отыскать то, что нашли вы ПРАВИЛА ЛЕТНЕЙ РЕГАТЫ. В конце весны или в начале лета в Муми-доле проводится РЕГАТА. Для участия в ней нужно: 1. Иметь кораблик (можно сделать заранее или сложить из бумаги на игре). 2. У кораблика должно быть название. Это важно ) 3. В регате участвует команда из двух человек - капитана и штурмана. Штурман - управляет движением кораблика. Капитан - отдает приказы типа “Лево руля! Десять румбов вправо!”, ругается по-морскому и поддерживает моральный дух команды. 4. К кораблику нужно будет привязать веревку или шнурок длиной 5 м, а другой конец к палочке, толщиной около сантиметра. Хемуль полицейский - распорядитель Регаты. Он следит за соблюдением правил и порядком. Регату судят Господин Ондатр и кто-то из жителей долины, которого выбирают на месте. Возможны два варианта проведения регаты: 1. В настоящем море. 2. В игровом море (если на настоящем море шторм). Если регата проводится в настоящем море, то Штурманы выстраиваются по линии на некотором расстоянии друг от друга и остаются на берегу. Капитаны отходят от Штурманов на длину веревки или шнурка (5м) заходя в воду. Там они тоже выстраиваются на одной линии и опускают свои кораблики в воду рядом с собой. После стартового сигнала Штурманы начинают наматывать веревку на палочку, которую держат в горизонтальном положении. Капитаны руководят процессом и поддерживают Штурманов. Победителем считается тот, чей кораблик первым достигнет финишной черты возле Штурмана. Если на море шторм, то регата проводится на берегу и в игровом море. Победившей команде вручается Кубок Регаты. Еше один кораблик получает Приз Симпатий. Он выбирается голосованием жителей долины.