[VK ссылка] Ментальная магия
Разделы документа
1. Ментальная магия
Возможность изучить азы данной магии есть, но она дается не каждому.
К ментальной магии относятся те заклинания, которые работают с проявлениями разума: волей, памятью и т.п. Этот раздел невелик, и использование ментальных заклинаний в волшебном обществе не одобряется, так как может оказаться опасным и иметь неприятные последствия, в частности, для объекта колдовства.
Возможность использовать ментальную магию определяется силой воли (далее в тексте - СВ) волшебника. У каждого персонажа есть определенное числовое значение пунктов СВ, которое зависит не столько от возраста персонажа и от его способности к ментальной магии, сколько от тех условий, в которых он жил и живет сейчас, а также от его характера. Она(СВ) может варьироваться от 1 до 10. Пункты СВ прописываются мастерами в игровом паспорте.
Использование пунктов СВ понадобится вам в том случае, если вы вступаете с кем-либо в ментальное взаимодействие. Каждый раз при сотворении ментального заклинания маг, инициирующий взаимодействие, должен озвучить значение своего навыка. Если на вас воздействуют ментальной магией, вы ориентируетесь исходя из соотношения СВ нападающего и собственного СВ. Ментальную магию можно применять не только к людям, но и к другим существам.
Волшебные твари – некоторые из них имеют высокий уровень противодействия внушению; более подробная информация имеется только у специалистов, занимавшихся специальными исследованиями в данной области.
Немагические животные – как правило, не имеют защиты от ментального воздействия, или же уровень таковой крайне низок. Но чем ниже уровень разума у существа, тем меньшего от него можно добиться с помощью ментальной магии. Максимум, что вы можете – подсмотреть довольно бессвязные отрывки его воспоминаний или просто довести его до неадекватного поведения.
2. Легилименция и Окклюменция
Легилименция – это считывание из сознания собеседника тех образов, которые вызывают в его голове те или иные ваши слова или действия. Каким бы опытным и сильным легилиментом вы ни были, точного ответа на свой вопрос вы не получите, потому что Легилименция – это прежде всего эмоционально окрашенное восприятие человеком окружающего мира. Если вы хотите применить навык Легилименции к другому человеку, вы должны поймать его взгляд и сказать слово «Легилименс», назвав свое число СВ.
Окклюменция – это способность волшебника противостоять насильственному вторжению в собственное сознание. Причем маг, владеющий навыком Окклюменции, может как ставить стену перед враждебным легилиментом, так и стараться обмануть его, запутать, увести от интересующего вопроса в сторону и т.д.
Обливейт - данное заклинание заставляет забыть какой-то период времени или же какое-то конкретное событие. Работает на воспоминания не позже 1 игрового дня. Опытный легилимент сможет восстановить забытое воспоминание.
Прерывание Легилименции извне (толкнуть магов, скастовать на них какое-либо боевое заклятие или иным способом прервать их зрительный контакт) ведет к повреждению сознания/ психики жертвы (по ее выбору) и очень сильной и продолжительной головной боли у "агрессора".
Способности к Легилименции и к Окклюменции не связаны друг с другом. Можно владеть и тем и другим (причем развиты они могут быть в разной степени), так и только одним из них. В зависимости от уровня навыка волшебник имеет бонус по этому направлению , указанный в игровом паспорте.
Бонус к СВ, получаемый за развитие Легилименции, работает только при использовании заклятия "Легилименс"
Бонус к СВ, получаемый за развитие Окклюменции, работает только при использовании заклятия "Окклюменс"
Обучиться основам или продолжить развивать ментальную магию в процессе игры можно. При использовании ментальной магии в дело вступает простая арифметика:
волшебник № 1 применяет заклинание к волшебнику № 2
если СВ 1-го больше СВ 2-го – это означает, что заклинание подействовало в полной мере, сам факт легилименции волшебник № 2 не помнит.
если СВ 1-го меньше СВ 2-го – означает, что заклинание не подействовало. Факт попытки его наложения будет запомнен волшебником № 2, а информация, которую он расскажет может не соответствовать действительности.
если СВ 1-го равно СВ 2-го – спорная ситуация, в ходе которой волшебник № 2 помнит факт легилименции, но не может врать.
Расчет бонусов:
Если волшебник № 1 обладает практическим навыком Легилименции, он имеет постоянный бонус на применение ментальных заклятий, который фиксируется в паспорте. СВ = 3 и бонус Легилименции - 3
Если волшебник № 2 обладает практическим навыком Окклюменции, он имеет постоянный бонус на защиту от ментальных заклятий, который также фиксируется в спеллбуке. СВ = 4 и бонус Окклюменции - 1
ИТОГО:
3+3 > 4+1, а следовательно – волшебник № 1 применяет к волшебнику № 2 Легилименцию без особых усилий, волшебник № 2 факт легилименции не помнит.
Примечание: Волшебник № 2 не гово... (обрезано)
Извлечённый текст
Ментальная магия
Возможность изучить азы данной магии есть, но она дается не каждому.
К ментальной магии относятся те заклинания, которые работают с проявлениями разума: волей, памятью и т.п. Этот раздел невелик, и использование ментальных заклинаний в волшебном обществе не одобряется, так как может оказаться опасным и иметь неприятные последствия, в частности, для объекта колдовства.
Возможность использовать
ментальную магию определяется силой воли (далее в тексте - СВ) волшебника. У каждого персонажа есть определенное числовое значение пунктов СВ, которое зависит не столько от возраста персонажа и от его способности к ментальной магии, сколько от тех условий, в которых он жил и живет сейчас, а также от его характера. Она(СВ) может варьироваться от 1 до 10. Пункты СВ прописываются мастерами в игровом паспорте.
Использование пунктов СВ понадобится вам в том случае, если вы вступаете с кем-либо в ментальное взаимодействие. Каждый раз при сотворении ментального заклинания маг, инициирующий взаимодействие, должен озвучить значение
своего
навыка. Если на вас воздействуют ментальной магией, вы ориентируетесь исходя из соотношения СВ нападающего и собственного СВ.
Ментальную магию можно применять не только к людям, но и к другим существам.
Волшебные твари – некоторые из них имеют высокий уровень противодействия внушению; более подробная информация имеется только у специалистов, занимавшихся специальными исследованиями в данной области.
Немагические животные – как правило, не имеют защиты от ментального воздействия, или же уровень таковой крайне низок. Но чем ниже уровень разума у существа, тем меньшего от него можно добиться с помощью ментальной магии. Максимум, что вы можете – подсмотреть довольно бессвязные отрывки его воспоминаний или просто довести его до неадекватного поведения.
Легилименция и Окклюменция
Легилименция
– это считывание из сознания собеседника тех образов, которые вызывают в его голове те или иные ваши слова или действия. Каким бы опытным и сильным легилиментом вы ни были, точного ответа на свой вопрос вы не получите, потому что Легилименция – это прежде всего эмоционально окрашенное восприятие человеком окружающего мира. Если вы хотите применить навык Легилименции к другому человеку, вы должны поймать его взгляд и сказать слово «Легилименс», назвав свое число СВ.
Окклюменция
– это способность волшебника противостоять насильственному вторжению в собственное сознание. Причем маг, владеющий навыком Окклюменции, может как ставить стену перед враждебным легилиментом, так и стараться обмануть его, запутать, увести от интересующего вопроса в сторону и т.д.
Обливейт -
данное заклинание заставляет забыть какой-то период времени или же какое-то конкретное событие. Работает на воспоминания не позже 1 игрового дня. Опытный легилимент сможет восстановить забытое воспоминание.
Прерывание Легилименции извне (толкнуть магов, скастовать на них какое-либо боевое заклятие или иным способом прервать их зрительный контакт) ведет к повреждению сознания/ психики жертвы (по ее выбору) и очень сильной и продолжительной головной боли у "агрессора".
Способности к Легилименции и к Окклюменции не связаны друг с другом. Можно владеть и тем и другим (причем развиты они могут быть в разной степени), так и только одним из них. В зависимости от уровня навыка волшебник имеет
бонус по этому направлению
, указанный в игровом паспорте.
Бонус к СВ, получаемый за развитие Легилименции, работает только при использовании заклятия "Легилименс"
Бонус к СВ, получаемый за развитие Окклюменции, работает только при использовании заклятия "Окклюменс"
Обучиться основам или продолжить развивать ментальную магию в процессе игры можно.
При использовании ментальной магии в дело вступает простая арифметика:
волшебник № 1 применяет заклинание к волшебнику № 2
если СВ 1-го больше СВ 2-го – это означает, что заклинание подействовало в полной мере, сам факт легилименции волшебник № 2 не помнит.
если СВ 1-го меньше СВ 2-го – означает, что заклинание не подействовало. Факт попытки его наложения будет запомнен волшебником № 2, а информация, которую он расскажет может не соответствовать действительности.
если СВ 1-го равно СВ 2-го – спорная ситуация, в ходе которой волшебник № 2 помнит факт легилименции, но не может врать.
Расчет бонусов:
Если волшебник № 1 обладает практическим навыком Легилименции, он имеет постоянный бонус на применение ментальных заклятий, который фиксируется в паспорте. СВ = 3 и бонус Легилименции - 3
Если волшебник № 2 обладает практическим навыком Окклюменции, он имеет постоянный бонус на защиту от ментальных заклятий, который также фиксируется в спеллбуке. СВ = 4 и бонус Окклюменции - 1
ИТОГО:
3+3 > 4+1, а следовательно – волшебник № 1 применяет к волшебнику № 2 Легилименцию без особых усилий, волшебник № 2 факт легилименции не помнит.
Примечание:
Волшебник № 2 не говорит свой уровень СВ и бонусов, если он того не хочет. В случае, если его уровень окклюменции выше (названной СВ и бонусов атакующего волшебника) он может выкинуть Легилимента из своей головы, назвав свой уровень защиты, включая бонусы. ЛИБО обмануть легилимента, рассказав другую версию опрашиваемых событий.