[VK ссылка] Правила по костюмам
Разделы документа
1. Общие правила
2. Семьи
3. Чернь
4. Правила внешнего вида:
5. Рабочие
6. Правила внешнего вида:
7. Армия
8. Правила внешнего вида:
9. Аристократия
10. Правила внешнего вида:
11. Администратум
12. Правила внешнего вида:
13. Псайкеры
14. Экклезиархия
15. Правила внешнего вида:
16. Механикус
17. Правила внешнего вида:
18. Санкционеры
19. Правила внешнего вида:
20. Медикэ
21. Правила внешнего вида:
1. Общие правила
По мотивам Мы делаем игру по мотивам, а не реконструкцию какого-то всем известного кусочка мира Вархаммер. Этот сеттинг настолько обширен и разнороден, что, даже если вы наизусть знаете уклады, традиции и внешний вид рабочих на, допустим, мире-кузнице Зетта-Прайм 01, то всё равно на планете Пирр (мир-смерти, на котором будет происходить действие игры) практически абсолютно всё может выглядеть и происходить иначе. По меркам Империума, эта планета - фронтир, тем более потерянный в ужасах за пределами Разлома в границах Империум Нихилус. Не стоит удивляться, если что-то разнится с вашим видением, - это сделано в угоду игры.
В этой статье мы собрали правила, которые помогут нам создать особую визуальную составляющую Пирра. Отнеситесь по возможности к ним серьезно и с пониманием.
Фото-допуск Мы стремимся создать красивую, атмосферную и узнаваемую игру. Поэтому будет фото-допуск. Читайте правила внимательно и не стесняйтесь задавать вопросы - это поможет нам всем погрузится в этот мрачный, но интересный мир.
Погодные условия Игра проходит в сентябре, а это значит, что вероятны холодные ночи. Продумайте свой костюм так, чтобы вам было комфортно в любых условиях. Термобелье, теплая верхняя одежда, вписывающаяся в образ и многослойность - ваши лучшие друзья. Стильный образ важен, но комфорт, тепло и здоровье - важнее.
Эстетика мира Мир Вархаммера - это уникальная смесь готики, средневековья и футуризма. Думайте об этом при создании своего костюма.
Аугментика Аугментика - важная составляющая мира Вархаммера. Это механические или кибернетические замены биологических частей тела - обратите внимание на изображения, которые мы привели как рефы. Даже если ваш образ не предполагает акцент на аугментике, помните, что в этом жестоком мире многие теряют части тела, заменяя их доступными технологиями. Или улучшают себя во имя Продуктивности или Статуса. Учитывайте это в деталях своего костюма и образа. (Этот пункт не обязателен, это рекомендация. Главно чтобы вам было комфортно в этом играть.)
Символы веры Не верить в Императора - ересь. Аквила, символы Империалис, черепа, кости, филактерии с мощами, исповедальные свитки с сургучными печатями, обеты, вериги или другие знаки Империума и Церкви Бога-Императора должны присутствовать в вашем образе.
Мрачная атмосфера Мир Вархаммера не терпит ярких и жизнерадостных образов. Помогите создать этот общий настрой. Ваш костюм и детали - важная часть общей атмосферы.
Дыхательные устройства Стилизованные респираторы или иные виды дыхательных устройств обязательны. На Пирре ядовитая атмосфера вне Купола и далеко не везде можно дышать. Каждый игрок должен адаптировать респиратор под свой костюм. Его внешний вид зависит от вашего класса и органично вписывается в общий образ.
2. Семьи
По семьям будет отдельный текст, в котором мы распишем гербы, характер и привычки каждой семьи.
В этой статье - тезисное описание, чтобы вы уже могли начать шиться. Но помните, это все только “специя” к вашему костюму, в котором на первом месте стоит ваша функция и профессия. Поэтому в основе костюма обязана быть ваша узнаваемая деятельность (согласно вашей роли, например: рабочий, священник, медик и т.д.), а только потом уже семейные особенности.
Дом Де Варро
Цвета: черный, темно-красный, бордовый.
Носят символы принадлежности к Империуму - Империалис, черепа, орлы.
Гербовые отличия: паучий орнамент, украшения - пауки.
Дом Иредис
Цвета: белый, красный, золотой.
Носят церковную бижутерию, показывают себя набожными - свитки, мощи, и прочее.
Гербовые отличия: золотые украшения в виде скарабеев, символика пламени.
Семья Алазим
Цвета: голубой, коричневый, белый и золотой.
Хорошая одежда (но чуть-чуть поношенная), символы достатка (утонченные цепи, механические часы, очки стильные). Красивые вычурные кушаки, покрытая голова у женщин, палантины, прозрачные вуали - вайб востока.
Символика: восточная тематика. На гербе - Цербер, цепи. Герб редко носится в открытую, из-за потери статуса высокого дома, но семья Алазим дорожит своим утраченным наследием.
Семья Токура
Цвета: болотно-зеленые, животные орнаменты.
В одежде: северо-индейский вайб - кости, этнические орнаменты, ловцы снов, клыки, когти, простое оружие из животных останков (кинжал из кости, дубинка с гравировкой и т.д.), украшение из костей, перья и прочее.
Символика: громовая птица, символ Бога-Орла
Семья Скракс
Цвета: коричневый, охровый, землистый, рабочие цвета.
В одежде: У этих глубоко религиозных выходцев с дикого мира сохранились остатки варварской тематики - меха, кожа, черепа животных, грубо сделанные обереги веры в Императора, металлическое грубое сделанное оружие (ножи, тесаки, топоры и т.д.). Старинная, потертая и поношенная храмовая атрибутика: свечи, свитки, иконы и т.д.
Символика: Иггдрасиль, мировое древо.
Семья Трогг
Цвета: черный, ржавый, грязный.
В одежде: стиль низового киберпанка - весь костюм усыпан металлическими шипами, заклепками, кожаными вставками с грубым шитьем. Элементы нефункциональной но крутой брони из металлолома, например: пластина-нагрудник, поножи из труб, наручи из металлической сетки и т.д. Любовь к аугментике.
Символика: кабан, вепрь.
Семья ДерКейдж
Цвета: темно-фиолетовый и изумрудно-зеленый.
В одежде: стиль “матрицы” или Дюны - Дер'Кейдж носят темную одежду, скрывающую тело. Темные очки на глазах (гоглы, круглые очки, сварочные), встроенная аугментика, механические приборы разного назначения. Одежда в основном кожаная, футуристичная, мрачная. Все члены семьи поражены генетическим недугом, из-за которого их кожа приобрела болезненно-бледный оттенок, а глаза не переносят яркого света.
Символика: Медуза Горгона, змеи.
3. Чернь
Чернь - символ трудового угнетения и забвения. Их внешний вид отражает бесконечную борьбу за выживание в суровом мире Пирра: простая потрёпанная одежда, покрытая пятнами от времени и грязи, символизирует их низкий статус. Старинная крестьянская одежда и грубые дешевые аугментации, подчеркивающие их оторванность от Блага.
Глядя на тебя должно быть видно, что тебе голодно и бедно. Вы - отбросы Империума: щербатые, небритые, забитые до озлобленности. Жизнь не удосужилась вас пожалеть, так что не стесняйтесь выглядеть так, как будто вам уже всё равно.
4. Правила внешнего вида:
В базе: одежда крестьянина из натуральной ткани или похожей на нее.
Голова:
Накидки, худы или капюшоны, создающие ощущение скрытности. Никто не хочет видеть ваши “нищенские лица”.
Шляпы в стиле «Вичхантера», подчеркивающие средневековый облик.
Одежда:
Простые рубахи без воротников выцветшие, грязные и дырявые.
Изношенные грубые рясы, отдаленно напоминающие церковные.
Пояса с мешками или кошелями для мелочей. Торбы за спину.
Платья и юбки в заплатках или сделанные из разных тканей.
Ноги:
Обмотки из ткани поверх простых штанов и обуви.
Грубые рабочие ботинки, не должны выглядеть как новые.
Декоративные элементы:
Простые самодельные аквиллы, символизирующие веру в Императора, простые реликвии: косточки на цепочках, черепа и тд.
Пятна, заплатки, швы, подчеркивающие изношенность одежды.
Комбинация технологий будущего с архаичными элементами. Грубые шланги, искусственные конечности, массивные имплантаты, все ржавое и потрепанное И вместе с этим амулеты, деревянные бусины, перья и этнические прически (дреды,косы и тд).
Прикрепленные к одежде свитки с молитвами и индульгенциями.
Красные флаги:
Современные рубашки, джинсы или ткани с очевидным современным принтом.
Чистая, ухоженная одежда без признаков износа или грязи.
Полное игнорирование футуризма: отсутствие имплантов, шлангов или других техноэлементов. Не просто крестьянин, а Киберкрестьянин!
Одежда, напоминающая фабричный пошив - всё должно выглядеть сделанным вручную.
Референсы для вдохновения: (2) Pinterest
5. Рабочие
Рабочие обречены на бесконечный труд в недрах биомеханического завода. Их жизнь - это непрерывный цикл тяжелого труда, где границы между машиной, плотью и верой давно стерлись. Их одежда отражает эпоху индустриальной революции: грубая, поношенная, заляпанная маслом и копотью. Аугметика (импланты) - как благословение, так и проклятие - прорастают из их тел: ржавые, скрипящие, но жизненно необходимые для выполнения задач, являющиеся продолжением их тел, как рабочие инструменты.
Глядя на тебя должно быть понятно, что ты рабочий завода. Безумный инженер, у которого гаечный ключ - это не просто инструмент, а оружие в битве с неисправностями, опасностями и здравым смыслом.
6. Правила внешнего вида:
В базе это бедняцкая одежда работяг 19 века с элементами средневековья.
Базовая одежда :
Простые, тёмные туники и штаны из грубых тканей, часто залатанные и поношенные.
Дополняется накидками, капюшонами и чепцами.
Индустриальные аксессуары :
Фартуки, гогглы, респираторы, часто самодельные и поврежденные.
Рабочие инструменты - молотки, ключи, сварочные маски - носятся как часть образа на виду.
Биотехнологические элементы :
Видимые импланты - шланги, металлические протезы, болтовые крепления. Они выглядят старыми, поврежденными, грубо собранными.
Немного стимпанка.
Символы завода :
Шестерёнки, старые микросхемы, масленки, свитки с техномолитвами и механическими инструкциями. Вся эта атрибутика используется как религиозные реликвии.
Символы веры в императора:
Прикреплённые к одежде свитки с молитвами и индульгенциями.
Простые самодельные металлические аквилы, черепа.
Обувь :
Тяжёлые ботинки с явными следами износа.
Стилизованные фонари :
В виде посохов\жезлов, либо приспособленные к ношению в одной руке
Погонщики насекомых:
Общие правила рабочих , но вместо инструментов для работы на заводе, - инструменты для работы с насекомыми: кнуты, ритуальные цепи, ножи или скальпели для вскрытия, приманки и сумки для корма. Футуристичный дрессировщик больших насекомых.
Мортуарий:
Фриковые мясники. Темные цвета костюма. Капюшоны палачей, ржавые пилы, разные ножи и странные жуткие около медицинские приборы. Носят зримые символы своей работы - кости, черепа, фаланги пальцев.
Максимально жуткие с врожденными дефектами - горбами, шрамами и другими уродствами. Смотрите рефы и проявите свою фантазию.
Красные флаги:
Современная спецодежда ярких цветов (синие, красные комбинезоны).
Одежда с клетчатыми узорами или современный стиль «лесоруба».
Чистые, аккуратные протезы или аксессуары, которые выглядят слишком новыми и аккуратными.
Чистый стимпанк.
Референсы для вдохновения: (2) Pinterest
7. Армия
Имперская Гвардия - это армия без лиц, армия, которая сражается за Императора как единое целое. служба оставляет мало места для проявлений личности, ведь каждый призван служить следуя жёсткому уставу. Хотя особые знаки отличия и символика отрядов имеют место быть, они должны оставаться в рамках субординации и любое отклонение от нормы наказывается. И Кадианцы и Пирранцы имеют свои особенности во внешнем виде.
Глядя на тебя, каждому должно быть видно твое звание и к какому полку ты принадлежишь. Помни, строгое соблюдение устава и формы - залог долгой и спокойной службы!
8. Правила внешнего вида:
В базе одежда по уставу, общая форма отрядов. Договоритесь внутри команды о единообразии.
Головной убор :
Рядовые и унтера: кепи или береты уставного цвета.
Офицеры: фуражки офицерские (Фуражка офисная армии РФ).
Пирранцы: банданы/шарф-сетки защитных цветов (это не является уставным головным убором, но традиционным для богомолов и носится на шее)
Шлемы: косплей шлемов Имперской Гвардии или шлема образца НАТО (Pasgt M88, Mich 2000) или их аналоги РФ (6б7-1м) - (полноразмерные, без "среза" ушей шлема) - без тактиче ских модификаций, креплений для ПНВ, планок и т.п.
Тело :
Униформа однотонного цвета, в зависимости от подразделения. Кадианцы - хаки (khaki, coyote brown), Пирранцы - олива (Olive Dark / Olive Green).
Обязательные нательные майки для быта и тренировок.
Комплект термобелья для холодной погоды (для выхода ночью).
Кожаные портупеи первой-второй мировой, со старыми кожаными подсумками (либо их аналоги из брезента/кордуры).
Офицеры: плащи и шинели. Офицерская форма также богато украшена и пестрит знаками отличия (колодки, аксельбанты).
Стандартная боевая броня Имперской Гвардии, на сердце - Аквила, на правом наплечнике - знак полка. Для Кадии: расцветка брони олива, для Пирранцев: олива, но разрешено использование камуфляжной расцветки (типа Woodland, Tiger Stripes).
Ноги :
Берцы, треккинговые ботинки или сапоги (офицерские или кирзовые, если вы готовы к недельному маршу).
Индивидуальность полков:
Пирранский комплект как правило более "богато" украшен затейливой смесью из племенных символов (зубы, когти, кости) и религиозных атрибутов (всё та же символика Империума), огарков свечей, молитвенных лент. Могут использовать этнические прически, но так чтобы они не мешали общему внешнему виду (дреды, выбретые виски, косички, вплетенные бусины и тд).
Татуировки: Кадианцы отдают предпочтение более традиционным рисункам (орлы, черепа, кадианские врата, номера, портрет Императора во всю спину, молящаяся дева и т.п, каллиграфические надписи готическим шрифтом). Пирранцы покрывают себя более абстрактными "племенными" узорами хной, кельтской вязью.
Красные флаги :
Современные бронежилеты с молле.
Тактические модули на шлемах, ИК-маячки, крепления для ПНВ.
Многоцветный камуфляж (мультикам, атакс и другие).
Советские и российские образцы камуфляжа.
Современные военные рюкзаки и защитное снаряжение, не подходящее для Имперской Гвардии.
Комиссар :
Комиссар Имперской Гвардии - воплощение дисциплины и силы. Его костюм - не просто форма, это буквальное напоминание о жестокой власти. Все элементы продуманы до мелочей: строгие линии, аквилы и образ воплощают идеал морали и чести. Комиссар в любой ситуации следит за соблюдением законов Империума, и никто не смеет пойти против Императора.
Внешний вид комиссара :
Головной убор: Черно-красная фуражка с высокой тульей и золотой аквилой.
Тело: Черное кожаное пальто или шинель с эполетами. Под пальто черный гусарский китель с золотыми разговорами (ментик) и алый обязательный алый кушак (символ Комиссариата), черные или ... (обрезано)
9. Аристократия
Аристократия - элита Империума, носители власти и гордости, скрытые за слоями дорогих тканей и изысканных украшений. Ваше присутствие должно говорить само за себя - здесь нет места для скромности или сдержанности. Камзолы, высокие эполеты, изысканные ленты и парики - всё это не просто наряд, а символ вашей принадлежности к высокому слою общества. Ваша аугментика - не просто технологическая необходимость, а след ваших привилегий. Гербы, печати, перстни - эти символы власти не скрыты, а выставлены напоказ, как знак вашего превосходства. Вы не просто живете в роскоши, вы - её воплощение.
10. Правила внешнего вида:
В основе - читаемость семей по цветам.
База:
Одежда военной аристократии 18-19 веков с обязательной многослойностью.
Камзолы, широкие пальто, эполеты, ленты, перчатки.
Унисекс не порицается (офицерские камзолы на дамах - почему нет).
Аксессуары:
Шейные платки, манишки, парики, высокие прически с аксессуарами.
Оружие:
Обязательно напоказ. Оружие - не только средство защиты, но и важный символ статуса, который подчеркивает ваш высокий ранг.
Символы власти:
Герб дома, печати, перстни, украшения и аксессуары.
Символы веры:
Аквилы, черепа, молитвенные свитки.
Футуризм:
Несмотря на традиционный внешний вид, футуристичность образа подчеркивается за счет аугментаций - имплантов, механических элементов, которые контрастируют с классической одеждой.
Референсы для вдохновения: (2) Pinterest
11. Администратум
Клерки Администратума - это тени Империума, растворившиеся в бесконечной череде документов, приказов и свитков. Личность здесь стирается под многослойными мантиями, а аугментика превращает их в живые инструменты обработки данных и приема заявлений. Это люди, для которых мир - лишь строки в отчете, а жизнь измеряется заполненными формулярами. Они не говорят, а декламируют; не смотрят, а сверяют; не живут, а служат. В каждом их движении чувствуется точность, холод и равнодушие того, кто знает: каждый лишний глоток воздуха - уже несанкционированный расход ресурсов.
С первого взгляда должно быть видно, что ты - клерк Администратума и никто другой. Глядя на тебя, все должны понимать: ты - не человек, ты - адепт исполинской бюрократической машины.
12. Правила внешнего вида:
В основе образа что-то отстраненное, отделившееся от человеческого в виде инструмента общества.
Головной убор:
Капюшоны, массивные обручи с интегрированными линзами для чтения мелкого шрифта.
Тело:
Мантии разных форм, желательно меняющие пропорции тела. Темные, почти черные цвета.
Аугментика:
Импланты для увеличения производительности (автоперья, линзы, механические пальцы для работы с документами и тд.).
Аксессуары:
Свитки, книги, чернильницы, печати, очки, перья, тубусы, все, что вы сможете придумать в рамках профессии клерка.
Символы веры в Императора:
Аквила, Империалис, носимые на видном месте.
Символ Администратума :
Может быть значком, украшением, принтом на одежде.
Ноги:
Подходящая под образ обувь, не спортивная.
Референсы для вдохновения: (2) Pinterest
13. Псайкеры
Псайкеры живут на грани между человеческим и силами Варпа, и их внешний вид это отражает. Санкционированные псайкеры - пугающие фигуры, чьи мантии и посохи служат не только символами греховных знаний, но и защитой от собственных разрушительных сил. Армейские псайкеры - скорее инструменты, подключенные к армейскому механизму, во внешнем виде которых преобладает формализм над “магической” эстетикой.
Глядя на тебя, всем понятно, что ты псайкер. Ты выглядишь не просто как колдун, а как дорогой и очень опасный инструмент, с бонусом в виде сумасшествия.
Внешний вид:
На нашей игре есть 2 вида псайкеров: "обычный" и армейский. Для удобства в тексте и в картинках подписано “санкционированный” и “армейский”. Понятно, что и те и другие санкционированны. Это исключительно для классификации внешнего вида.
Голова :
Психический капюшон - сложное устройство из кристаллических матриц и пси–настроенных сплавов (устройства и шланги входящие непосредственно в голову).
Санкционированный - голова прикрыта капюшоном.
Армейский - голова может быть не прикрыта.
Тело :
Санкционированный - мантия из дорогих шелков, с литаниями и гексограмматическими письменами, металлический нагрудник с горловиной.
Армейский - более свободная по правилам армейская униформа, цвета хаки. Изумрудно-зеленый кушак (цвет Схоластика Псайкана), пальто/шинель цвета хаки. Может быть металлический нагрудник.
Ноги :
Санкционированный - обувь подходящая к образу.
Армейский - берцы, треккинговые ботинки или сапоги (офицерские или кирзовые, если вы готовы к недельному маршу).
Посох :
Футуристичный посох с трубами и проводами, с богато украшенным золотыми элементами декора. В основном аквила в навершии. Для рассеивания излишней энергии варпа в посох псайкера вставляются психически гармонирующие кристаллы, соединенные с нейроактивными кабелями и сложным комплексом микросхем.
Символы веры в Императора :
Символика Империума и Императора во всем, вам как никому другому важно показывать свою лояльность.
Референсы для вдохновения: (2) Pinterest
14. Экклезиархия
Служители Экклезиархии выглядят так, словно пришли напомнить, что спасение души - дело болезненное. Их присутствие вселяет тревогу, будто за каждым взглядом скрывается молчаливый упрек. Они не просто проповедуют - они воплощают идею бесконечного покаяния, делая веру чем-то величественным и пугающим одновременно.
Глядя на тебя всем понятно, что ты часть Экклезиархии, что ты здесь, чтобы напомнить о силе Веры - и о том, что грешить больнее, чем каяться.
15. Правила внешнего вида:
Основа:
Монашеские рясы, эпетракили, моццетты, вериги и омфор. Грубые рабочие ботинки, штаны. В основном сочетание коричневых, красных, белых, золотых и черных цветов.
Символы веры:
Индульгенционные свитки, аквилы на цепочках, четки, иконы, свечи и реликвии. В наличии экземпляр книги с Житиями святых, либо проповедями. Все это должно быть заметно и бросаться в глаза.
Многочисленные знаки смерти - череп, кости и тому подобное.
Ранговые отличия:
Послушник : Мантия из коричневой мешковины или похожих тканей, красная накидка с капюшоном, аквилы, свитки с проповедями, примитивные реликвии. Упор на простоту.
Капеллан : Коричневая ряса из плотной ткани, утилитарный внешний вид, допущение элементов брони, всё подчеркивает готовность к войне. Голова может быть не покрыта.
Конфессор : Максимально выразителен в плане внешних атрибутов. Четки, свитки, аквилы, черепа, святые мощи, боевая книга, цепи, голова покрыта клобуком или куколем. В основе белый цвет.
Кардинал : Вархамерский костюм Папы Римского, очень дорого и богато, высокая митра, перчатки, наплечники или церемониальные эполеты, аквилы, свитки с записями молитв, реликвии, священные артефакты. В основе белый цвет. Это воплощение священной власти.
Культ искупления : Отсутствие показной роскоши, безумные фанатики. Обязательно маска, черепа, цепи вериги, плети, все для самобичевания и умерщвления плоти. Культисты откровенно заигрывают с огнем - канистра с прометием (не настоящим!), охапка растопки и изрядное количество веры делают проповедь интереснее. Одежда не выглядит новой.
Сестры битвы: Косплей на боевую броню Сестер Битвы. Вы умные и сами разберетесь. Мы в вас верим.
Красные флаги:
Одежда католического священника с воротничком.
Ряса из зановески.
Референсы для вдохновения: (2) Pinterest
16. Механикус
Вы - не люди, вы - живые машины, чьи биологические и механические компоненты переплетаются в одном теле. У вас достаточно структурированный внешний вид с рядом базовых повторяющихся признаков, которые являются обязательными маркерами. В вашем неумеренно механистическом облике каждая аргументация имеет свое назначение и является символами святости Омниссии.
Глядя на тебя, сразу видно, что органика - это для слабаков.
17. Правила внешнего вида:
В зависимости от ранга, каждый Адмех обладает следующими элементами :
Символы веры в Омниссию (обязательно всем)
Аугметика на лице (обязательно всем).
Мантия Техножреца, либо Плащ Скитария (обязательно всем в зависимости от "профессии").
Сабатоны (обязательно всем).
Сервосбруя (для Магосов обязательно, Адептам по желанию, нет у Скитариев).
Механодендриты (для Магосов обязательно, остальным по желанию).
Технопанцирь (для Скитариев обязательно, остальным по желанию).
Полные поножи (только Скитарии).
Омниссианская глефа (только Магос).
Опционально
Спандекс под одеждой ("т.н. Кибермантия", “истинная плоть”)
Аугметика на руках
Символы веры:
Бинарные свитки, аквилы на цепочках, четки, шестеренки, свечи и техно-реликвии.
В наличии экземпляр книги с проповедями и техно-ритуалами.
Обязательно кадило (желательно, чтобы дымило при необходимости). Все это должно быть заметно и бросаться в глаза.
Аугметика на лице:
Должна закрывать от 50% поверхности лица. Самое простое - это либо скрыть нижнюю часть лица (респираторы всех видов и улучшений, окрашенные и подключенные шлангами), либо верхнюю (это вариации на стильные гогглы, глаза "терминатора", полумаска из EVA под металлик, усиленная аугметикой и линзами).
Мантия Техножреца, либо Плащ Скитария:
Мантия с оторочкой белым кантом под "шестеренку" (то есть квадратными вырезами), либо ровной полосой.
Сабатоны:
Накладки на обувь из EVA. Должны скрывать ботинки.
Сервосбруя:
"Рюкзак" с различными техноприблудами и шлангами. Чем больше антуража, тем лучше. Из самого базового - установить Фонарь, добавить несколько реле, датчиков и шлангов.
Механодендриты:
Многоцелевые дополнительные конечности, являющиеся или дополнительной рукой, или щупальцем\манипулятором.
Технопанцирь:
Нагрудник из EVA или аналогов под металл.
Поножи:
Металлические поножи закрывающие всю ногу.
Омниссианская глефа:
Ларповая реплика алебарды техножрецов с боевой частью напоминающую шестеренку с символами поклонения Омниссии. Должна быть полностью функциональным оружием по правилам допуска.
Референсы для вдохновения: (2) Pinterest
18. Санкционеры
Санкционеры - воплощение порядка, строгости и непоколебимой воли. Их чёрная броня с желтыми акцентами и маски, скрывающие лица, делают образ монолитным и внушительным. В руках - оружие, в глазах - решимость, а в каждом шаге - чёткое осознание своей власти. Они не разговаривают, они действуют. Их появление - это неизбежность, их молчание - приговор.
Глядя на тебя всем понятно, что ты Санкционер, и что закон здесь не обсуждается, он исполняется.
19. Правила внешнего вида:
Элементы костюма:
Черная тканевая форма.
Черно-желтая броня состоящая из: шлем-маски, нагрудника, наручей, поножей и наколенников. Остальное по желанию.
Ярко видимые знаки Вердиктума на броне.
Кожаные сумки, разгрузы, снаряжения, наручники и спецсредства.
Оружие (стаб-револьверы, дубинки, наручники).
Красные флаги:
Отсутствие стилизации. Вы не должны быть похожи на современного силовика или человека из фоллаута. Стилистика как на рефах.
Референсы для вдохновения: (2) Pinterest
20. Медикэ
Медикэ - не просто врачи. Таинства человеческого тела и биоаугментаций в 40ом тысячелетии - удел избранных. Каждый пациент являет собой как возможность спасти будущее Человечества, так и заглянуть за грань допустимых норм. Их моральные принципы и понимание гуманности растворяются в мире, где спасение жизни может стоить потери души.
Глядя на тебя, всем очевидно, что ты - медик.
21. Правила внешнего вида:
В основе средневековый футуристичный врач.
Форма:
Медикэ носят стилизованный футуристичный халат или медицинский фартук.
Перчатки:
Руки обязательно закрыты перчатками во время работы. Кожаные, тканевые, не современные. Не резиновые и не полиэтиленовые.
Аксессуары:
С собой всегда сумка, мешок или саквояж для инструментов, а также медицинские инструменты.
Знаки Оффицио Медикэ:
Тибулы и значки, принты на одежде.
Символы веры в Императора
Аквилы, империалис.
Аугментика:
Аугментика, заменяющая части тела и улучшения для работы. Рассчитываем на вашу фантазию.
Референсы для вдохновения: (2) Pinterest
Извлечённый текст
Правила по костюмам
Общие правила
По мотивам
Мы делаем игру по мотивам, а не реконструкцию какого-то всем известного кусочка мира Вархаммер. Этот сеттинг настолько обширен и разнороден, что, даже если вы наизусть знаете уклады, традиции и внешний вид рабочих на, допустим, мире-кузнице Зетта-Прайм 01, то всё равно на планете Пирр (мир-смерти, на котором будет происходить действие игры) практически абсолютно всё может выглядеть и происходить иначе. По меркам Империума, эта планета - фронтир, тем более потерянный в ужасах за пределами Разлома в границах Империум Нихилус. Не стоит удивляться, если что-то разнится с вашим видением, - это сделано в угоду игры.
В этой статье мы собрали правила, которые помогут нам создать особую визуальную составляющую Пирра. Отнеситесь по возможности к ним серьезно и с пониманием.
Фото-допуск
Мы стремимся создать красивую, атмосферную и узнаваемую игру. Поэтому будет фото-допуск. Читайте правила внимательно и не стесняйтесь задавать вопросы - это поможет нам всем погрузится в этот мрачный, но интересный мир.
Погодные условия
Игра проходит в сентябре, а это значит, что вероятны холодные ночи. Продумайте свой костюм так, чтобы вам было комфортно в любых условиях. Термобелье, теплая верхняя одежда, вписывающаяся в образ и многослойность - ваши лучшие друзья. Стильный образ важен, но комфорт, тепло и здоровье - важнее.
Эстетика мира
Мир Вархаммера - это уникальная смесь готики, средневековья и футуризма. Думайте об этом при создании своего костюма.
Аугментика
Аугментика - важная составляющая мира Вархаммера. Это механические или кибернетические замены биологических частей тела - обратите внимание на изображения, которые мы привели как рефы. Даже если ваш образ не предполагает акцент на аугментике, помните, что в этом жестоком мире многие теряют части тела, заменяя их доступными технологиями. Или улучшают себя во имя Продуктивности или Статуса. Учитывайте это в деталях своего костюма и образа. (Этот пункт не обязателен, это рекомендация. Главно чтобы вам было комфортно в этом играть.)
Символы веры
Не
верить в Императора - ересь. Аквила, символы Империалис, черепа, кости, филактерии с мощами, исповедальные свитки с сургучными печатями, обеты, вериги или другие знаки Империума и Церкви Бога-Императора должны присутствовать в вашем образе.
Мрачная атмосфера
Мир Вархаммера не терпит ярких и жизнерадостных образов. Помогите создать этот общий настрой. Ваш костюм и детали - важная часть общей атмосферы.
Дыхательные устройства
Стилизованные респираторы или иные виды дыхательных устройств обязательны. На Пирре ядовитая атмосфера вне Купола и далеко не везде можно дышать. Каждый игрок должен адаптировать респиратор под свой костюм. Его внешний вид зависит от вашего класса и органично вписывается в общий образ.
Семьи
1 из 2
По семьям будет отдельный текст, в котором мы распишем гербы, характер и привычки каждой семьи.
В этой статье - тезисное описание, чтобы вы уже могли начать шиться. Но помните, это все только “специя” к вашему костюму, в котором на первом месте стоит ваша функция и профессия. Поэтому в основе костюма обязана быть ваша узнаваемая деятельность (согласно вашей роли, например: рабочий, священник, медик и т.д.), а только потом уже семейные особенности.
Дом Де Варро
Цвета: черный, темно-красный, бордовый.
Носят символы принадлежности к Империуму - Империалис, черепа, орлы.
Гербовые отличия: паучий орнамент, украшения - пауки.
Дом Иредис
Цвета: белый, красный, золотой.
Носят церковную бижутерию, показывают себя набожными - свитки, мощи, и прочее.
Гербовые отличия: золотые украшения в виде скарабеев, символика пламени.
Семья Алазим
Цвета: голубой, коричневый, белый и золотой.
Хорошая одежда (но чуть-чуть поношенная), символы достатка (утонченные цепи, механические часы, очки стильные). Красивые вычурные кушаки, покрытая голова у женщин, палантины, прозрачные вуали - вайб востока.
Символика: восточная тематика. На гербе - Цербер, цепи. Герб редко носится в открытую, из-за потери статуса высокого дома, но семья Алазим дорожит своим утраченным наследием.
Семья Токура
Цвета: болотно-зеленые, животные орнаменты.
В одежде: северо-индейский вайб - кости, этнические орнаменты, ловцы снов, клыки, когти, простое оружие из животных останков (кинжал из кости, дубинка с гравировкой и т.д.), украшение из костей, перья и прочее.
Символика: громовая птица, символ Бога-Орла
Семья Скракс
Цвета: коричневый, охровый, землистый, рабочие цвета.
В одежде: У этих глубоко религиозных выходцев с дикого мира сохранились остатки варварской тематики - меха, кожа, черепа животных, грубо сделанные обереги веры в Императора, металлическое грубое сделанное оружие (ножи, тесаки, топоры и т.д.). Старинная, потертая и поношенная храмовая атрибутика: свечи, свитки, иконы и т.д.
Символика: Иггдрасиль, мировое древо.
Семья Трогг
Цвета: черный, ржавый, грязный.
В одежде: стиль низового киберпанка - весь костюм усыпан металлическими шипами, заклепками, кожаными вставками с грубым шитьем. Элементы нефункциональной но крутой брони из металлолома, например: пластина-нагрудник, поножи из труб, наручи из металлической сетки и т.д. Любовь к аугментике.
Символика: кабан, вепрь.
Семья ДерКейдж
Цвета: темно-фиолетовый и изумрудно-зеленый.
В одежде: стиль “матрицы” или Дюны - Дер'Кейдж носят темную одежду, скрывающую тело. Темные очки на глазах (гоглы, круглые очки, сварочные), встроенная аугментика, механические приборы разного назначения. Одежда в основном кожаная, футуристичная, мрачная. Все члены семьи поражены генетическим недугом, из-за которого их кожа приобрела болезненно-бледный оттенок, а глаза не переносят яркого света.
Символика: Медуза Горгона, змеи.
Чернь
1 из 3
Чернь - символ трудового угнетения и забвения. Их внешний вид отражает бесконечную борьбу за выживание в суровом мире Пирра: простая потрёпанная одежда, покрытая пятнами от времени и грязи, символизирует их низкий статус. Старинная крестьянская одежда и грубые дешевые аугментации, подчеркивающие их оторванность от Блага.
Глядя на тебя должно быть видно, что тебе голодно и бедно. Вы - отбросы Империума: щербатые, небритые, забитые до озлобленности. Жизнь не удосужилась вас пожалеть, так что не стесняйтесь выглядеть так, как будто вам уже всё равно.
Правила внешнего вида:
В базе: одежда крестьянина из натуральной ткани или похожей на нее.
Голова:
Накидки, худы или капюшоны, создающие ощущение скрытности. Никто не хочет видеть ваши “нищенские лица”.
Шляпы в стиле «Вичхантера», подчеркивающие средневековый облик.
Одежда:
Простые рубахи без воротников выцветшие, грязные и дырявые.
Изношенные грубые рясы, отдаленно напоминающие церковные.
Пояса с мешками или кошелями для мелочей. Торбы за спину.
Платья и юбки в заплатках или сделанные из разных тканей.
Ноги:
Обмотки из ткани поверх простых штанов и обуви.
Грубые рабочие ботинки, не должны выглядеть как новые.
Декоративные элементы:
Простые самодельные аквиллы, символизирующие веру в Императора, простые реликвии: косточки на цепочках, черепа и тд.
Пятна, заплатки, швы, подчеркивающие изношенность одежды.
Комбинация технологий будущего с архаичными элементами. Грубые шланги, искусственные конечности, массивные имплантаты, все ржавое и потрепанное И вместе с этим амулеты, деревянные бусины, перья и этнические прически (дреды,косы и тд).
Прикрепленные к одежде свитки с молитвами и индульгенциями.
Красные флаги:
Современные рубашки, джинсы или ткани с очевидным современным принтом.
Чистая, ухоженная одежда без признаков износа или грязи.
Полное игнорирование футуризма: отсутствие имплантов, шлангов или других техноэлементов. Не просто крестьянин, а Киберкрестьянин!
Одежда, напоминающая фабричный пошив - всё должно выглядеть сделанным вручную.
Референсы для вдохновения:
(2) Pinterest
Рабочие
1 из 6
Рабочие обречены на бесконечный труд в недрах биомеханического завода. Их жизнь - это непрерывный цикл тяжелого труда, где границы между машиной, плотью и верой давно стерлись. Их одежда отражает эпоху индустриальной революции: грубая, поношенная, заляпанная маслом и копотью. Аугметика (импланты) - как благословение, так и проклятие - прорастают из их тел: ржавые, скрипящие, но жизненно необходимые для выполнения задач, являющиеся продолжением их тел, как рабочие инструменты.
Глядя на тебя должно быть понятно, что ты рабочий завода. Безумный инженер, у которого гаечный ключ - это не просто инструмент, а оружие в битве с неисправностями, опасностями и здравым смыслом.
Правила внешнего вида:
В базе это бедняцкая одежда работяг 19 века с элементами средневековья.
Базовая одежда
:
Простые, тёмные туники и штаны из грубых тканей, часто залатанные и поношенные.
Дополняется накидками, капюшонами и чепцами.
Индустриальные аксессуары
:
Фартуки, гогглы, респираторы, часто самодельные и поврежденные.
Рабочие инструменты - молотки, ключи, сварочные маски - носятся как часть образа на виду.
Биотехнологические элементы
:
Видимые импланты - шланги, металлические протезы, болтовые крепления. Они выглядят старыми, поврежденными, грубо собранными.
Немного стимпанка.
Символы завода
:
Шестерёнки, старые микросхемы, масленки, свитки с техномолитвами и механическими инструкциями. Вся эта атрибутика используется как религиозные реликвии.
Символы веры в императора:
Прикреплённые к одежде свитки с молитвами и индульгенциями.
Простые самодельные металлические аквилы, черепа.
Обувь
:
Тяжёлые ботинки с явными следами износа.
Стилизованные фонари
:
В виде посохов\жезлов, либо приспособленные к ношению в одной руке
Погонщики насекомых:
Общие правила рабочих
,
но вместо инструментов для работы на заводе, - инструменты для работы с насекомыми: кнуты, ритуальные цепи, ножи или скальпели для вскрытия, приманки и сумки для корма. Футуристичный дрессировщик больших насекомых.
Мортуарий:
Фриковые мясники. Темные цвета костюма. Капюшоны палачей, ржавые пилы, разные ножи и странные жуткие около медицинские приборы. Носят зримые символы своей работы - кости, черепа, фаланги пальцев.
Максимально жуткие с врожденными дефектами - горбами, шрамами и другими уродствами. Смот... (показаны первые 10000 символов)