[VK ссылка] Посмертие

Разделы документа

1. Посмертие

Поскольку все персонажи игроков - чистокровные люди, после гибели они уходят на Пути Людей, в посмертие без права реинкарнации тем же персонажем. Однако потому, что у дунэдайн всё традиционно не как у людей, первым этапом посмертия, то есть собственно мертвятником, для них служит Дом Андрет. Мастерская группа взяла на себя вольность предположить, что для людей, особо отмеченных тем или иным специфическим жребием (а принадлежность к дунэдайн мы таковым считаем), и загробный мир также может оказаться специфическим. А кто лучше подойдёт на роль привратника, чем, на наш взгляд, величайшая из аданет? После смерти персонаж должен найти мастера или игротеха и получить два маркера - повязку из органзы и чёрную бусину. По повязке соигроки и другие мастера и игротехи смогут понять, что перед ними - призрак, покидающий место гибели тела. Процесс перехода в посмертие, то есть собственно Дом Андрет, имеет свои особенности в зависимости от того, кого вы играли - если совесть вашего персонажа чиста, он не спутался ни с какой опасной магией и не оставил по себе никаких критичных незавершённых дел, загробный мир неодолимо притягивает его душу, и он должен как можно скорее уйти с полигона на тёплую базу в мертвятник. Если же нечто мешает ему обрести покой, он имеет право явиться одному из игровых персонажей на выбор и, вручив тому чёрную бусину, сказать всё, что посчитает нужным. Тот, в свою очередь, может расценить полученную информацию как ему будет угодно и поступить с ней по своему разумению. Физических действий как с другими персонажами, так и с техами и с неодушевлёнными предметами призрак совершать не может. По прибытии в Дом Андрет персонаж будет встречен Андрет, которая расспросит его о прижизненной судьбе, совершённых им выборах и обстоятельствах кончины и предречёт, каким станет для него Путь Людей. Если посмертный жребий вашего персонажа не устраивает (и ОБВМа хотелось бы больше, ещё больше), то он может попробовать отыграть иную судьбу (для этого мы постараемся подобрать несложную, но историчную на Раннее Средневековье североевропейскую настольную игру). А можно удовлетвориться приговором и отправиться пить чай с печеньками :) Выход в новой роли или в качестве игротеха - на усмотрение игрока по согласованию с мастерами.

Извлечённый текст

Посмертие Поскольку все персонажи игроков - чистокровные люди, после гибели они уходят на Пути Людей, в посмертие без права реинкарнации тем же персонажем. Однако потому, что у дунэдайн всё традиционно не как у людей, первым этапом посмертия, то есть собственно мертвятником, для них служит Дом Андрет. Мастерская группа взяла на себя вольность предположить, что для людей, особо отмеченных тем или иным специфическим жребием (а принадлежность к дунэдайн мы таковым считаем), и загробный мир также может оказаться специфическим. А кто лучше подойдёт на роль привратника, чем, на наш взгляд, величайшая из аданет? После смерти персонаж должен найти мастера или игротеха и получить два маркера - повязку из органзы и чёрную бусину. По повязке соигроки и другие мастера и игротехи смогут понять, что перед ними - призрак, покидающий место гибели тела. Процесс перехода в посмертие, то есть собственно Дом Андрет, имеет свои особенности в зависимости от того, кого вы играли - если совесть вашего персонажа чиста, он не спутался ни с какой опасной магией и не оставил по себе никаких критичных незавершённых дел, загробный мир неодолимо притягивает его душу, и он должен как можно скорее уйти с полигона на тёплую базу в мертвятник. Если же нечто мешает ему обрести покой, он имеет право явиться одному из игровых персонажей на выбор и, вручив тому чёрную бусину, сказать всё, что посчитает нужным. Тот, в свою очередь, может расценить полученную информацию как ему будет угодно и поступить с ней по своему разумению. Физических действий как с другими персонажами, так и с техами и с неодушевлёнными предметами призрак совершать не может. По прибытии в Дом Андрет персонаж будет встречен Андрет, которая расспросит его о прижизненной судьбе, совершённых им выборах и обстоятельствах кончины и предречёт, каким станет для него Путь Людей. Если посмертный жребий вашего персонажа не устраивает (и ОБВМа хотелось бы больше, ещё больше), то он может попробовать отыграть иную судьбу (для этого мы постараемся подобрать несложную, но историчную на Раннее Средневековье североевропейскую настольную игру). А можно удовлетвориться приговором и отправиться пить чай с печеньками :) Выход в новой роли или в качестве игротеха - на усмотрение игрока по согласованию с мастерами.