[VK док] Краткая версия правил.pdf
https://vk.com/doc239941140_516231152?hash=cOTqtJFsFpU4rsIMtBjzz2nUcuyinOAtOq1jA...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Попасть на Фронт можно только через мастерский портал по расписанию, вернуться досрочно -
3. 2. Метла. Взлет/посадка - 3 шага разбега + соответствующий словесный маркер (уязвим для
4. 3. Аппарация - нужно знать место, куда. Можно аппарировать1 существо, волшебника по
5. 5. Портал. Активация - с палочкой, войти в открытый может любой. Все, кто вошли, выходят в конечной
1. Введение
Краткая версия правил
Жизненная сила:
Обычно у волшебника 3 восполнимых эрга: желтый (еда), синий (алкоголь), красный (секс с тем, кто
владеет чарой Аморес) и 4ый - сама жизнь (можно потерять только в ритуале/от дементора/от вампира.
Потерял все 3 эрга - обезмажен, пока не восстановишь все. См в правилах, сколько стоят заклинания,
которыми вы владеете.
Перемещения:
2. 1. Попасть на Фронт можно только через мастерский портал по расписанию, вернуться досрочно -
портключ или свой портал.
3. 2. Метла. Взлет/посадка - 3 шага разбега + соответствующий словесный маркер (уязвим для
всего). Полет - бегом/быстрым шагом, держась за метлу (уязвим для Авады, дементора, вампира,
может атаковать Авадой и уклоняться). Остановился - упал (перелом). Не более 2 человек, летящих
можно узнать, нельзя преследовать, нельзя летать в помещениях. Добраться до удаленной локации -
не менее 5 минут полета от границы.
4. 3. Аппарация - нужно знать место, куда. Можно аппарировать1 существо, волшебника по
согласию или того, кто не может сопротивляться.
- Жест волшебной палочкой
- Произнести Аппарейт “место назначения”
- Отсчитать 3 секунды
- Произвести громкий хлопок (в ладоши, пистонный пистолет, хлопушка и тп)
- Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения
- Второй хлопок
- Опустить руки и произнести “Дизаппарейт” (вы появились)
- Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь)
Если попробовал аппарировать туда, где стоит антиаппарационная защита, на границе настигает
постэффект на 3 минуты.
4. Портключ. Одноразовый артефакт, изготовленный гоблинами.
- Прикоснуться голым участком кожи (сколько угодно человек)
- Словесный маркер “Портус”
- Открыть бумажку с описанием, куда ведет
- Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения
- Опустить руки (вы появились)
- Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь)
5. 5. Портал. Активация - с палочкой, войти в открытый может любой. Все, кто вошли, выходят в конечной
точке (идете туда со скрещенными над головой руками) и сразу могут действовать.
Боевка:
Базовые чары - проходят за 3 минуты.
Боевые чары - через 3 минуты постэффект: вы не можете творить волшебство, ходить, стоять без
опоры. Можете сидеть, говорить (очень невнятно), медленно ползать, пока не вылечат. (От Инсендио и
Флагеллума - через 15 минут смерть).
Задержка между чарами - 3 секунды (после щита можно сразу атаковать). На защиту - 3 секунды.
Уклонение - 2 эрга (до 20л - 1 эрг). В бою нельзя использовать империо, ментальные чары, аморес,
восстанавливать эрги едой и выпивкой, использовать LARP.
Если чара не прошла, говорите Нонус Прокатус.
Колдомедицина:
Финита Инкантатем - снимает эффект боевой чары до наступления постэффекта (10 сек контактно или
с расстояния 1м за 1 эрг)
Морфеус - магический сон на 3 мин, пробудить может только Круцио
Артефактология:
Все артефакты промаркированы. Как они работают, знают артефактологи. Прикоснулись к чему-то
неизвестному - обратитесь к мг/техам.
Зельеварение:
Если вы выпили зелье (достаточно просто поднести к губам), прочитайте на сосуде эффект. Если вам
подлили зелье, эффект вам сообщат.
Ритуалистика:
Следуйте инструкциям ритуалиста. Если вы вышли за пределы круга до окончания ритуала - вы
потеряли 4ый эрг и умерли. Пополнять эрги в процессе нельзя никак.
Ментальная магия:
Легилименция - честно отвечай на вопросы, если не владеешь окклюменцией. Если спрашивают о
сходных фактах, называй 1.
Обливейт - забудь 15/30/120 минут
Смерть:
Если вас убили, отправьте смс на номер, указанный в паспорте.
Если вы убили, у вас начинается эйфория.
Приход случается не всегда, если случился, нельзя оставаться вне общества людей больше, чем на 10
минут.
Экономика:
В сутках 2 цикла, в начале каждого все волшебники теряют по 1 эргу.
1 галлеон = 10 сиклей
Монстры:
Попадание плети - эффект Флагеллума
Попадание из NERFа - эффект Редукто
Эффект попадания бомбы (радиус около 10 шагов) - вам озвучат
В 2 метрах от дементора нельзя применять магию (кр патронуса), потеря 1 эрга в 3 минуты.
Прочее:
Обучение: у старшей возрастной группы за услугу
Игровые вещи: носить при себе или прятать в домах так, чтобы их было видно, не передвигая другие
предметы
Плен: если вас оставили больше, чем на 15 минут одного, скрещиваете руки над головой и сбегаете.
На начало игры у всех не более 1 волшебной палочки. Новая палочка “привыкает” - 12 часов, до этого
только базовая и темная магия.
Подпись подделать нельзя
Помните про маркер пола в случае отыгрыша персонажа не своего пола:
мальчикам, играющим девочек, рекомендуется надеть юбку, а девочкам, играющим мальчиков -
нарисовать или иным образом сделать усы или бородку.
Извлечённый текст
Краткая версия правил
Жизненная сила:
Обычно у волшебника 3 восполнимых эрга: желтый (еда), синий (алкоголь), красный (секс с тем, кто
владеет чарой Аморес) и 4ый - сама жизнь (можно потерять только в ритуале/от дементора/от вампира.
Потерял все 3 эрга - обезмажен, пока не восстановишь все. См в правилах, сколько стоят заклинания,
которыми вы владеете.
Перемещения:
1. Попасть на Фронт можно только через мастерский портал по расписанию, вернуться досрочно -
портключ или свой портал.
2. Метла. Взлет/посадка - 3 шага разбега + соответствующий словесный маркер (уязвим для
всего). Полет - бегом/быстрым шагом, держась за метлу (уязвим для Авады, дементора, вампира,
может атаковать Авадой и уклоняться). Остановился - упал (перелом). Не более 2 человек, летящих
можно узнать, нельзя преследовать, нельзя летать в помещениях. Добраться до удаленной локации -
не менее 5 минут полета от границы.
3. Аппарация - нужно знать место, куда. Можно аппарировать1 существо, волшебника по
согласию или того, кто не может сопротивляться.
- Жест волшебной палочкой
- Произнести Аппарейт “место назначения”
- Отсчитать 3 секунды
- Произвести громкий хлопок (в ладоши, пистонный пистолет, хлопушка и тп)
- Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения
- Второй хлопок
- Опустить руки и произнести “Дизаппарейт” (вы появились)
- Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь)
Если попробовал аппарировать туда, где стоит антиаппарационная защита, на границе настигает
постэффект на 3 минуты.
4. Портключ. Одноразовый артефакт, изготовленный гоблинами.
- Прикоснуться голым участком кожи (сколько угодно человек)
- Словесный маркер “Портус”
- Открыть бумажку с описанием, куда ведет
- Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения
- Опустить руки (вы появились)
- Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь)
5. Портал. Активация - с палочкой, войти в открытый может любой. Все, кто вошли, выходят в конечной
точке (идете туда со скрещенными над головой руками) и сразу могут действовать.
Боевка:
Базовые чары - проходят за 3 минуты.
Боевые чары - через 3 минуты постэффект: вы не можете творить волшебство, ходить, стоять без
опоры. Можете сидеть, говорить (очень невнятно), медленно ползать, пока не вылечат. (От Инсендио и
Флагеллума - через 15 минут смерть).
Задержка между чарами - 3 секунды (после щита можно сразу атаковать). На защиту - 3 секунды.
Уклонение - 2 эрга (до 20л - 1 эрг). В бою нельзя использовать империо, ментальные чары, аморес,
восстанавливать эрги едой и выпивкой, использовать LARP.
Если чара не прошла, говорите Нонус Прокатус.
Колдомедицина:
Финита Инкантатем - снимает эффект боевой чары до наступления постэффекта (10 сек контактно или
с расстояния 1м за 1 эрг)
Морфеус - магический сон на 3 мин, пробудить может только Круцио
Артефактология:
Все артефакты промаркированы. Как они работают, знают артефактологи. Прикоснулись к чему-то
неизвестному - обратитесь к мг/техам.
Зельеварение:
Если вы выпили зелье (достаточно просто поднести к губам), прочитайте на сосуде эффект. Если вам
подлили зелье, эффект вам сообщат.
Ритуалистика:
Следуйте инструкциям ритуалиста. Если вы вышли за пределы круга до окончания ритуала - вы
потеряли 4ый эрг и умерли. Пополнять эрги в процессе нельзя никак.
Ментальная магия:
Легилименция - честно отвечай на вопросы, если не владеешь окклюменцией. Если спрашивают о
сходных фактах, называй 1.
Обливейт - забудь 15/30/120 минут
Смерть:
Если вас убили, отправьте смс на номер, указанный в паспорте.
Если вы убили, у вас начинается эйфория.
Приход случается не всегда, если случился, нельзя оставаться вне общества людей больше, чем на 10
минут.
Экономика:
В сутках 2 цикла, в начале каждого все волшебники теряют по 1 эргу.
1 галлеон = 10 сиклей
Монстры:
Попадание плети - эффект Флагеллума
Попадание из NERFа - эффект Редукто
Эффект попадания бомбы (радиус около 10 шагов) - вам озвучат
В 2 метрах от дементора нельзя применять магию (кр патронуса), потеря 1 эрга в 3 минуты.
Прочее:
Обучение: у старшей возрастной группы за услугу
Игровые вещи: носить при себе или прятать в домах так, чтобы их было видно, не передвигая другие
предметы
Плен: если вас оставили больше, чем на 15 минут одного, скрещиваете руки над головой и сбегаете.
На начало игры у всех не более 1 волшебной палочки. Новая палочка “привыкает” - 12 часов, до этого
только базовая и темная магия.
Подпись подделать нельзя
Помните про маркер пола в случае отыгрыша персонажа не своего пола:
мальчикам, играющим девочек, рекомендуется надеть юбку, а девочкам, играющим мальчиков -
нарисовать или иным образом сделать усы или бородку.