[VK ссылка] Модель «Откровенный разговор»
Разделы документа
1. Модель «Откровенный разговор»
Предназначена для спорных ситуаций один на один, когда применение оружия невозможно, но необходимо определить победителя.
Используется в миссиях, во время переговоров, в личных спорах.
Если вам предлагают “Откровенный разговор” в личном споре, решение согласиться или отказаться остается за вами.
Для применения в личных спорах:
обязательно оговаривайте ставку до начала спора
по одной ставке может быть только один спор
нельзя использовать “паровозик” (когда одну и ту же ставку сначала пытается выиграть один человек, проигрывает, и за ту же ставку начинает сразу же спорить второй)
в личных спорах ставкой не может быть переход на сторону противника, убийство/самоубийство, предательство идеалов (переубедить во взглядах таким образом нельзя, но предложить в качестве ставки ресурс или карточку, полученную в ходе выполнения миссии, - можно)
В мире игры существует пять страхов символизирующих то, что может погубить Японию (хэштеги конкретизируют понятия):
Неравенство (#сословия #женщины_мужчины #высшие_низшие #самураи_торговцы_крестьяне #чистокровные_японцы)
Разрозненность (#север_юг #старые_распри #индивидуализм )
Предательство (#нарушить_присягу #изменить_принципам)
Бесчестие (#утрата_достоинства #потеря_лица)
Отсталость (#консерватизм #устаревание #традиции)
От каждого страха есть щит:
Равенство (#равные_права #равны_перед_законом #нет_сословий #мультинациональность)
Единство (#единая_нация #сплоченность #нет_кланов )
Верность (#верность_идеалам #преданность #верные_люди)
Честь (#самоуважение #долг_и_ответственность)
Прогресс (#возьмем_лучшее #модернизация)
До игры необходимо выбрать и указать в специальном поле в заявке два страха и щит от одного из них (в первый раз карточка страха выдается мастерами ). Также до игры нужно придумать важную/показательную/цепляющую персонажа историю (можно не одну), в которой найдут отражения оба этих страха. История должна быть основана на событиях, в которых участвовал или о которых слышал ваш персонаж. Важно чтобы в истории не было слов, касающихся других страхов.
Перед тем, как начать “Откровенный разговор”, персонажи с помощью жребия решают, кто начинает первым.
Начинает тот, кто проиграл жребий.
Ход разговора:
Первый персонаж рассказывает историю из своей жизни, в которой зашифрованы оба страха.
После того, как рассказ окончен, второй персонаж задает максимум три уточняющих вопроса по ситуации, не называя сами страхи .
Первый персонаж отвечает на вопросы на вопросы честно и развернуто , чтобы раскрыть своего персонажа и его позицию.
Получив ответы на вопросы, второй персонаж пытается отгадать один страх.
Итог:
Если спрашивающий отгадывает страх, для которого у рассказчика нет щита, то побеждает. Разговор окончен.
Если спрашивающий отгадывает страх, для которого есть щит или не угадывает ни один из двух страхов, ход переходит к нему. Он в свою очередь рассказывает свою историю, и все повторяется.
Побеждает тот, кто первым угадал страх, на который нет щита .
Завершая разговор, проигравший должен сказать маркерную ф... (обрезано)
Извлечённый текст
Модель «Откровенный разговор»
Предназначена для спорных ситуаций один на один, когда применение оружия невозможно, но необходимо определить победителя.
Используется в миссиях, во время переговоров, в личных спорах.
Если вам предлагают “Откровенный разговор” в личном споре, решение согласиться или отказаться остается за вами.
Для применения в личных спорах:
обязательно оговаривайте ставку до начала спора
по одной ставке может быть только один спор
нельзя использовать “паровозик” (когда одну и ту же ставку сначала пытается выиграть один человек, проигрывает, и за ту же ставку начинает сразу же спорить второй)
в личных спорах ставкой не может быть переход на сторону противника, убийство/самоубийство, предательство идеалов (переубедить во взглядах таким образом нельзя, но предложить в качестве ставки ресурс или карточку, полученную в ходе выполнения миссии, - можно)
В мире игры существует пять страхов символизирующих то, что может погубить Японию (хэштеги конкретизируют понятия):
Неравенство (#сословия #женщины_мужчины #высшие_низшие #самураи_торговцы_крестьяне #чистокровные_японцы)
Разрозненность (#север_юг #старые_распри #индивидуализм )
Предательство (#нарушить_присягу #изменить_принципам)
Бесчестие (#утрата_достоинства #потеря_лица)
Отсталость (#консерватизм #устаревание #традиции)
От каждого страха есть щит:
Равенство (#равные_права #равны_перед_законом #нет_сословий #мультинациональность)
Единство (#единая_нация #сплоченность #нет_кланов )
Верность (#верность_идеалам #преданность #верные_люди)
Честь (#самоуважение #долг_и_ответственность)
Прогресс (#возьмем_лучшее #модернизация)
До игры необходимо выбрать и указать в специальном поле в заявке два страха и щит от одного из них (в первый раз карточка страха выдается мастерами ). Также до игры нужно придумать важную/показательную/цепляющую персонажа историю (можно не одну), в которой найдут отражения оба этих страха. История должна быть основана на событиях, в которых участвовал или о которых слышал ваш персонаж.
Важно чтобы в истории не было слов, касающихся других страхов.
Перед тем, как начать “Откровенный разговор”, персонажи с помощью жребия решают, кто начинает первым.
Начинает тот, кто проиграл жребий.
Ход разговора:
Первый персонаж рассказывает историю из своей жизни, в которой зашифрованы оба страха.
После того, как рассказ окончен, второй персонаж задает максимум
три
уточняющих вопроса по ситуации,
не называя сами страхи
.
Первый персонаж отвечает на вопросы на вопросы
честно
и
развернуто
, чтобы раскрыть своего персонажа и его позицию.
Получив ответы на вопросы, второй персонаж пытается отгадать один страх.
Итог:
Если спрашивающий отгадывает страх, для которого у рассказчика нет щита, то побеждает. Разговор окончен.
Если спрашивающий отгадывает страх, для которого есть щит или не угадывает ни один из двух страхов, ход переходит к нему. Он в свою очередь рассказывает свою историю, и все повторяется.
Побеждает тот, кто первым угадал страх,
на который нет щита
.
Завершая разговор, проигравший должен сказать маркерную фразу: “Я не знаю как с этим бороться. Если ты знаешь - тогда
действуй
!”
Важно: избегайте невольного читерства, пытаясь упомянуть в рассказе больше двух страхов.
Если вы увлеклись, игротехник скажет вам кодовую фразу: “ты слишком многого боишься, возьми себя в руки, самурай”. Если вы ее услышали в свой адрес, сосредоточьтесь на страхах из карточки и расскажите именно о них.
Примеры историй
Плохая история:
“Я сражался за сёгуна и ненавижу мятежников, которые забыли о клятвах, раскололи страну и хотят сделать ее отсталой и беспомощной против сильных стран”. Слишком много страхов в одном рассказе, прямо назван один из них, мало личного.
Хорошая история:
“ Мы собрались в гостинице “Икэда-я”, чтобы решить, как спасать попавшего в плен товарища, но те из нас, кто были высокими самураями кланов, махнули на него рукой и говорили только о поджоге и императоре. Подумаешь, какой-то торговец… Когда ворвались синсенгуми, я сражался против них, но после этой драки я понял, что мне с бывшими товарищами не по пути”. Здесь видны два страха - предательства и неравенства. И личное отношение. Можно предположить страх разрозненности, но первым же вопросом это можно проверить: “Тебя больше всего задел раскол в ваших рядах?”
Смена слова-страха
Изменить страх персонажа можно в двух случаях:
ваш страх раскрыли в “Откровенном разговоре”
в ходе игры произошла ситуация, которая изменила ваше отношение к выбранным страхам (вас бросили на поле боя друзья и теперь вы считаете предательство самой большой бедой)
После этого вы идете к региональщику, рассказываете историю и получаете новую карточку страха.
Вы можете сменить как один страх, так и оба. Чтобы основное правило соблюдалось, один из них был со щитом.
Пример
:
Хаттори Ханзо начинает первым, проиграв жребий:
Когда я был еще очень юн, мой учитель, который был для меня как отец, однажды сказал мне, что я никогда не стану самураем и настоящим воином, потому что моя мать была из низшего сословия (НАМЕК НА НЕРАВЕНСТВО). Он сказал, что кровь торговцев течет в моих жилах, и это делает меня слабым. Я пытался доказать ему обратное, тренировался день и ночь, но каждый раз, когда я допускал ошибку, он напоминал мне о моем происхождении. Однажды я увидел, как несколько самураев клана практикуются с новыми ружьями, и понял, что ружья превзойдут мечи (НАМЕК НА ОТСТАЛОСТЬ). Я поделился своим мнением с учителем, а он высмеял меня, сказав, что это во мне говорит дурная кровь, ведь настоящий самурай не может ценить ружье выше меча. Это была последняя капля, и я покинул его дом, но до сих пор не могу забыть его слова.
Моэда Каору:
Ты считаешь, что твой учитель был несправедлив к тебе только из-за твоего происхождения?
Хаттори Ханзо:
Да, всегда старался изо всех сил, но он видел во мне только мое происхождение, а не мои достижения.
Моэда Каору:
Как ты думаешь, почему он так сильно акцентировал на этом внимание?
Хаттори Ханзо:
Думаю, он считал, что только чистокровные самураи достойны уважения.
Моэда Каору:
Что ты почувствовал, когда решил покинуть его дом?
Хаттори Ханзо:
Я почувствовал горечь и разочарование. Я хотел доказать ему, что я достоин, но понял, что это невозможно, пока он смотрит на меня через призму моего происхождения.
Моэда Каору:
Твой страх — это неравенство. Ты боишься, что разделение на сословия не позволит нашему обществу развиваться.
Хаттори Ханзо:
Да, это правда. Неравенство я считаю одной из главных угроз для нашей страны. Но я верю что мы сможем это преодолеть.
Расскажи свою историю.
ЧТО ПРОИЗОШЛО: У Хаттори Ханзо есть щит от страха неравенства (Равенство), поэтому Моэда Каору не побеждает на этому ходу и ход переходит к нему.
Моэда Каору рассказывает свою историю:
Черные корабли… Увидев их, я подумал, что они огромны, словно, горы, и дымят, как драконы. Я слышал, как старики вокруг говорили, что это демоны, посланные, чтобы уничтожить нас. Но глядя на то, как эти корабли движутся против ветра, как они стреляют из пушек, я понимал, что это не демоны. Это было нечто, что превосходило все, что мы знали и видели до этого (НАМЕК НА ОТСТАЛОСТЬ). Новый мир врывался к нам, не спрашивая нашего желания. Врывался, готовый сломать и смять нас, если мы не сможем измениться, подстроиться. Я подумал тогда: «Мы, самураи, так высокомерны, так дорожим своими мечами и привилегиями, но перед этим мы беспомощны». Мне было больно понимать, что сёгунат, напуганный этими кораблями, готов пойти на любые уступки иностранцам (НАМЕК НА БЕСЧЕСТИЕ). Эти мысли все еще не оставляют меня.
Хаттори Ханзо:
Считаешь ли ты, что Япония сейчас находится в уязвимой позиции в том числе из-за устаревшего вооружения?
Моэда Каору:
Да, я так считаю. Мы беспомощны словно дети с игрушечными мечами и луками, против опытных воинов в доспехах.
Хаттори Ханзо:
Что ты почувствовал, когда осознал, что любое оружие, которое есть у нас, бесполезно против этих кораблей?
Моэда Каору:
Страх и стыд. Страх за будущее нашей страны и стыд за то, что мы оказались так беспомощны. Я понял, что, если мы не начнем учиться у других, мы можем потерять свою независимость.
Хаттори Ханзо:
Твой страх — это отсталость. Ты боишься, что наша приверженность традициям и нежелание меняться делают нас слабыми перед лицом новых угроз.
Моэда Каору:
Да, именно отсталость я считаю одной из главных угроз для будущего Японии. И я не знаю, как с этим бороться.
Если ты знаешь -
действуй!
ЧТО ПРОИЗОШЛО
:
У Моэды Каору нет щита от страха отсталости, поэтому Хаттори Ханзо побеждает (Моэда явно указывает на это словом “Действуй”)
Пример карточки