[VK ссылка] Правила по градостроительству / Urbana consilio regula
Разделы документа
1. Правила по градостроительству / Urbana consilio regula
2. АКВИЛЕЯ
3. Рим в градостроительстве наследовал традиции этрусков.
4. ПОМПЕИ и ГЕРАКЛЕЯ
1. Правила по градостроительству / Urbana consilio regula
Domus propria - domus optima.
Свой дом — лучший дом.
2. АКВИЛЕЯ
1. Границы города
Внешняя граница города у этрусков определялась с помощью ритуального забега юношей, державших в руках зажженные факелы. Бег продолжался до тех пор, пока не погаснет пламя. После этого след юношей «закреплялся на местности» основателем города с помощью бронзового плуга, запряженного быком и коровой. Таким образом, город окружался символической границей, называемой померий (pomerium).
Померий Аквилеи обозначается киперной лентой или тканью.
Вход в Локацию обозначается проходом в стене шириной от 2 метров. Ворот может быть несколько (см. Правила по боевому взаимодействию).
2. Структура города
Согласно учению этрусских жрецов, весь мир имеет форму огромного квадрата (Templum).
Сакральная планировка города выглядела следующим образом: в полдень жрец вставал в центр будущего города лицом к северу, где обитал верховный бог Тин. В землю втыкался жезл-литуус. Тень от жезла указывала направление на север. Разведя руки в стороны, жрец определял широтную ось будущей главной улицы (Decumanus – с востока на запад). Меридиональная ось определяла вторую главную улицу города (Cardo – с юга на север). Декуман делил город на правую и левую части, кардо – на посюстороннюю и потустороннюю часть. Две центральные улицы пересекались в центре города, образуя некий мистический крест в квадрате, и делили город на четыре жилых массива ( темплума ). Эти улицы как бы направляли во все стороны некую магическую живительную силу. Ее источником являлся центр города, которой был религиозно-административным его центром и назывался регий . Важнейшие религиозные церемонии проходили в регии.
Город состоит из четырех кварталов. Каждый квартал – это округ. В «Списке ролей» указано, какие семьи к какому округу относятся, и, соответственно, в каких кварталах проживают. Кварталы будут формироваться с учетом рельефных особенностей полигона. Фасад дома каждой семьи должен выходить на одну из главных улиц - декуман или кардо.
3. Структура дома
В начале дома этрусков после вестибула (прихожей) располагался атриум . Это помещение-двор, с колоннами по углам, расположенный перед домом и имеющий крыши по периметру. Композиционным центром атриума был бассейн ( имплювий ). Отверстие в кровле (центральное пространство без крыши), через которое в имплювий стекала дождевая вода, называлось комплювий . Комплювий служил также «окном» в небесный templum и предназначался для лицезрения воли небесных богов. В солнечные дни через него солнечные лучи освещали атриум. Рядом с бассейном помещали шкафы для хранения восковых изображений предков.
Центром жилища был таблинум , где хозяин принимал посетителей, где стояли его ложе и алтарь предков.
Дома этрусков были покрыты черепицей, расписанной фигурами животных. Рисунки не были видны проходящим по улице. Их было видно только сверху, "с небес". Посредством этих рисунков горожане оберегали свои жилища от гнева небесных богов и осуществляли с ними постоянную связь. Чаще всего встречались изображения (белым на красном фоне) - коней (стихия воды), з... (обрезано)
3. Рим в градостроительстве наследовал традиции этрусков.
1. Границы города
Померий Рима обозначается киперной лентой или тканью. Марсово поле находится за пределами померия.
Вход в Локацию обозначается проходом в стене шириной от 2 метров. Ворот может быть несколько (см. Правила по боевому взаимодействию).
2. Структура города
На игре город разделен на четыре округа (Авентин, Квиринал, Палатин, Целий). В «Списке ролей» указано, какие семьи к какому округу относятся. Фасады зданий должны выходить на центральные улицы.
Мастерский лагерь условно обозначается как Капитолий. Виминал и Эсквилин проассоциированы с Целием, отдельно на игре не выделяются.
3. Структура дома
Структура римского дома более сложная, чем у этрусков, но принцип сохраняется тот же: вестибюль, атриум и т.д.
Общий план римского дома (для информации)
На игре дом в Риме, как и в Аквилее, должен состоять, как минимум, из двух игровых помещений: атриума и триклиния (таблинум у римлян – это «кабинет хозяина», а триклиний – «пиршественный зал», где принимали гостей). Каждое игровое помещение должно быть огорожено тканью, обязательно однотонной. Палатки и хозяйственная часть также должна быть скрыта тканью со стороны улиц и ворот города.
В атриуме необходимо обозначить имплювий (не обязательно бассейн, достаточно чаши с водой) и разместить шкаф (ниши) для хранения восковых масок и бюстов предков, а также изображений добрых духов-покровителей - ларов и пенатов (моделирование – на усмотрение игроков).
В императорский период в римском доме ниш для духов было отдельное культовое помещение – ларарий . Если кто-то из игроков захочет оформить именно ларарий, возражений со стороны МГ не будет.
4. Гробницы
Римляне хоронили мёртвых за пределами померия. Оформление семейных гробниц / мавзолеев – на усмотрение игроков. Внутри мавзолея обычно располагали урны с прахом и дары.
5. Храмы и общественные места
Поклонение богам возможно в священных рощах, открытых святилищах, храмах. По своему устройству на полигоне храм и открытое святилище могут совпадать: площадь, огороженная тканью (достаточно с трех сторон, т.е. фасад не обязателен), внутри – изображение божества и алтарь с дарами.
Общественные места Рима:
Форум – не имеет особого обозначения, это будет «центральная площадь».
Сенат – обозначаются тканью лишь три стены Сената, с открытой стороны любой желающий может послушать заседание сената.
Марсово поле – это поляна / поле за пределами померия.
4. ПОМПЕИ и ГЕРАКЛЕЯ
1. Границы города
Стены городов обозначаются киперной лентой или тканью.
Ворота города обозначаются проходом в стене шириной от 2 метров. Ворот может быть несколько (см. Правила по боевому взаимодействию).
2. Структура города
В каждом городе – по четыре округа, семьи из одного округа ставят дома рядом. При этом кварталы городов не имеют структуру «шахмат», как у этрусков или в Риме. Фасады домов должны выходить на центральную площадь города.
3. Структура дома
Достаточно, если в доме будет одно игровое помещение. Оно обязательно должно быть обнесено тканью. Хозяйственная часть с палатками также должна быть скрыта тканью со стороны улиц и ворот города. В домах Помпеи в игровом помещении необходимо обозначить шкаф (нишу) с изображениями добрых духов-покровителей - ларов и пенатов (моделирование – на усмотрение игроков).
В Помпеях фасады украшают растительностью (возможны просто растительные узоры), в Гераклее фасады могут быть украшены геометрическими орнаментами («греческая волна» и т.п.). В домах Гераклеи по желанию может быть оформлен «внутренний дворик» перед игровым помещением – особенность греческих домов.
4. Могилы предков
Некрополи размещены за пределами города. Усопших хоронили в земле. В Помпеях могилы обозначаются «статуями» предков, в Гераклее – статуями либо столбами с памятным предметом. В Гераклее также возможны гробницы (территория, огороженная тканью, внутри – статуи предков). Моделирование статуй – на усмотрение игроков.
5. Храмы
Храмы должны быть огорожены тканью, внутри – статуя (изображение) бога и алтарь для подношений. Открытые святилища достаточно огородить веревкой с трех сторон, установить «статую» и алтарь. В Помпеях для жертвоприношений богам необходимо на земле расстелить кусок светлой ткани.
Извлечённый текст
Правила по градостроительству / Urbana consilio regula
Domus propria - domus optima.
Свой дом — лучший дом.
АКВИЛЕЯ
1. Границы города
Внешняя граница города у этрусков определялась с помощью ритуального забега юношей, державших в руках зажженные факелы. Бег продолжался до тех пор, пока не погаснет пламя. После этого след юношей «закреплялся на местности» основателем города с помощью бронзового плуга, запряженного быком и коровой. Таким образом, город окружался символической границей, называемой
померий
(pomerium).
Померий Аквилеи обозначается киперной лентой или тканью.
Вход в Локацию обозначается проходом в стене шириной от 2 метров. Ворот может быть несколько (см. Правила по боевому взаимодействию).
2. Структура города
Согласно учению этрусских жрецов, весь мир имеет форму огромного квадрата (Templum).
Сакральная планировка города выглядела следующим образом: в полдень жрец вставал в центр будущего города лицом к северу, где обитал верховный бог Тин. В землю втыкался жезл-литуус. Тень от жезла указывала направление на север. Разведя руки в стороны, жрец определял широтную ось будущей главной улицы (Decumanus – с востока на запад). Меридиональная ось определяла вторую главную улицу города (Cardo – с юга на север).
Декуман
делил город на правую и левую части,
кардо
– на посюстороннюю и потустороннюю часть. Две центральные улицы пересекались в центре города, образуя некий мистический крест в квадрате, и делили город на четыре жилых массива (
темплума
). Эти улицы как бы направляли во все стороны некую магическую живительную силу. Ее источником являлся центр города, которой был религиозно-административным его центром и назывался
регий
. Важнейшие религиозные церемонии проходили в регии.
Город состоит из четырех кварталов. Каждый квартал – это округ. В «Списке ролей» указано, какие семьи к какому округу относятся, и, соответственно, в каких кварталах проживают. Кварталы будут формироваться с учетом рельефных особенностей полигона. Фасад дома каждой семьи должен выходить на одну из главных улиц - декуман или кардо.
3. Структура дома
В начале дома этрусков после
вестибула
(прихожей) располагался
атриум
. Это помещение-двор, с колоннами по углам, расположенный перед домом и имеющий крыши по периметру. Композиционным центром атриума был бассейн (
имплювий
). Отверстие в кровле (центральное пространство без крыши), через которое в имплювий стекала дождевая вода, называлось
комплювий
. Комплювий служил также «окном» в небесный templum и предназначался для лицезрения воли небесных богов. В солнечные дни через него солнечные лучи освещали атриум. Рядом с бассейном помещали шкафы для хранения восковых изображений предков.
Центром жилища был
таблинум
, где хозяин принимал посетителей, где стояли его ложе и алтарь предков.
Дома этрусков были покрыты черепицей, расписанной фигурами животных. Рисунки не были видны проходящим по улице. Их было видно только сверху, "с небес". Посредством этих рисунков горожане оберегали свои жилища от гнева небесных богов и осуществляли с ними постоянную связь. Чаще всего встречались изображения (белым на красном фоне) - коней (стихия воды), змей (стихия земли), аистов (стихия воздуха). Это проводники в Загробный мир, символ связи потомков с умершими поколениями, с их сакральной силой и помощью.
Общий план дома этрусков (для информации)
Дом в Аквилее должен состоять из трех блоков: два игровых помещения – атриум и таблинум, и хозяйственная часть (неигровая зона), где располагаются палатки. Игровых помещений может быть больше. Игровая зона обязательно должна быть обтянута тканью. Хозяйственную часть с палатками также должна быть скрыта тканью со стороны улиц и ворот города.
Делать в атриуме бассейн необязательно, достаточно поставить чашу с водой. В атриуме располагается «шкафчик c изображениями предков, ставших добрыми духами-покровителями – ларов и пенатов» (моделирование – на усмотрение игроков).
На фасаде здания над входом должно быть размещено изображение хотя бы одного животного – проводника в Загробный мир.
4. Гробницы (Некрополь)
Некрополь находится на территории города Аквилеи.
У каждой семьи этрусков в Некрополе есть своя ниша (гробница), которую необходимо оформить: разместить туда «урны с прахом» (моделирование – на усмотрение игроков, это может быть просто изображение) и дары предкам (на усмотрение игроков, обязательный предмет – зеркало как инструмент связи с потусторонним миром, помогает усопшему в его пути).
В Некрополе также располагается Мундус.
Мундус закрывал четырехугольную яму-пещеру, носившую такое же название - Мундус. Считалось, что Мундус даровал силы всему народу этрусков, служил средоточием представлений о перемещении во Вселенной по вертикальной оси, так как в месте нахождения этого камня, по верованиям этрусков, сходились миры и был возможен переход в Небесное и Подземное царства.
5. Храмы
Этруски поклонялись богам в священных рощах, либо в открытых святилищах. Святилища представляли собой отгороженную стеной площадку, где находились алтарь и священные рвы или колодцы (mundus) глубиной до 15 метров, куда сбрасывали дары и жертвы. Наряду с открытыми святилищами у этрусков были и простейшие храмы, напоминавшие греческие простили с двухколонными портиками перед единственным неглубоким помещением – целлой. Впоследствии появились трехцелловые храмы с более развитыми многоколонными портиками. В храмах иногда не было передней стены, т.е. они оставались открытыми в сторону входа.
В Храме Гениев возможно совмещение храма и, собственно, дома исторических персонажей, при этом под храм должно быть выделено отдельное помещение.
Если персонаж-этруск поклоняется конкретному богу, чьего храма нет на игре, то достаточно выбрать «сакральное место» рядом с домом (возможно в пределах города либо рядом с его границей) и обозначить его как открытое святилище (огороженная площадка, алтарь; копать мундус необязательно).
РИМ
Рим в градостроительстве наследовал традиции этрусков.
1. Границы города
Померий Рима обозначается киперной лентой или тканью. Марсово поле находится за пределами померия.
Вход в Локацию обозначается проходом в стене шириной от 2 метров. Ворот может быть несколько (см. Правила по боевому взаимодействию).
2. Структура города
На игре город разделен на четыре округа (Авентин, Квиринал, Палатин, Целий). В «Списке ролей» указано, какие семьи к какому округу относятся. Фасады зданий должны выходить на центральные улицы.
Мастерский лагерь условно обозначается как Капитолий. Виминал и Эсквилин проассоциированы с Целием, отдельно на игре не выделяются.
3. Структура дома
Структура римского дома более сложная, чем у этрусков, но принцип сохраняется тот же: вестибюль, атриум и т.д.
Общий план римского дома (для информации)
На игре дом в Риме, как и в Аквилее, должен состоять, как минимум, из двух игровых помещений:
атриума
и
триклиния
(таблинум у римлян – это «кабинет хозяина», а триклиний – «пиршественный зал», где принимали гостей). Каждое игровое помещение должно быть огорожено тканью, обязательно однотонной. Палатки и хозяйственная часть также должна быть скрыта тканью со стороны улиц и ворот города.
В атриуме необходимо обозначить
имплювий
(не обязательно бассейн, достаточно чаши с водой) и разместить шкаф (ниши) для хранения восковых масок и бюстов предков, а также изображений добрых духов-покровителей - ларов и пенатов (моделирование – на усмотрение игроков).
В императорский период в римском доме ниш для духов было отдельное культовое помещение –
ларарий
. Если кто-то из игроков захочет оформить именно ларарий, возражений со стороны МГ не будет.
4. Гробницы
Римляне хоронили мёртвых за пределами померия. Оформление семейных гробниц / мавзолеев – на усмотрение игроков. Внутри мавзолея обычно располагали урны с прахом и дары.
5.
Храмы и общественные места
Поклонение богам возможно в священных рощах, открытых святилищах, храмах. По своему устройству на полигоне храм и открытое святилище могут совпадать: площадь, огороженная тканью (достаточно с трех сторон, т.е. фасад не обязателен), внутри – изображение божества и алтарь с дарами.
Общественные места Рима:
Форум – не имеет особого обозначения, это будет «центральная площадь».
Сенат – обозначаются тканью лишь три стены Сената, с открытой стороны любой желающий может послушать заседание сената.
Марсово поле – это поляна / поле за пределами померия.
ПОМПЕИ и ГЕРАКЛЕЯ
1. Границы города
Стены городов обозначаются киперной лентой или тканью.
Ворота города обозначаются проходом в стене шириной от 2 метров. Ворот может быть несколько (см. Правила по боевому взаимодействию).
2.
Структура города
В каждом городе – по четыре округа, семьи из одного округа ставят дома рядом. При этом кварталы городов не имеют структуру «шахмат», как у этрусков или в Риме. Фасады домов должны выходить на центральную площадь города.
3.
Структура дома
Достаточно, если в доме будет одно игровое помещение. Оно обязательно должно быть обнесено тканью. Хозяйственная часть с палатками также должна быть скрыта тканью со стороны улиц и ворот города. В домах Помпеи в игровом помещении необходимо обозначить шкаф (нишу) с изображениями добрых духов-покровителей - ларов и пенатов (моделирование – на усмотрение игроков).
В Помпеях фасады украшают растительностью (возможны просто растительные узоры), в Гераклее фасады могут быть украшены геометрическими орнаментами («греческая волна» и т.п.). В домах Гераклеи по желанию может быть оформлен «внутренний дворик» перед игровым помещением – особенность греческих домов.
4. Могилы предков
Некрополи размещены за пределами города. Усопших хоронили в земле. В Помпеях могилы обозначаются «статуями» предков, в Гераклее – статуями либо столбами с памятным предметом. В Гераклее также возможны гробницы (территория, огороженная тканью, внутри – статуи предков). Моделирование статуй – на усмотрение игроков.
5. Храмы
Храмы должны быть огорожены тканью, внутри – статуя (изображение) бога и алтарь для подношений. Открытые святилища достаточно огородить веревкой с трех сторон, установить «статую» и алтарь. В Помпеях для жертвоприношений богам... (показаны первые 10000 символов)