[VK ссылка] Магия

Разделы документа

1. Магия

Магия ровно настолько же разнообразна, насколько это представлено в мировой культуре, но лишь обладающие особым даром могут сказать пару фраз в рифму, нарисовать пентаграмму или просто махнуть рукой, чтобы произошло маловероятное, а иногда - невозможное. Никто точно не знает, как в обычном человеке просыпается дар, но известно, что это может быть любой. ГОК считает магию естественной для человечества и не преследует обладателей магического дара, если они не совершают преступлений и официально регистрируются. Фонд редко сталкивается с магией, и чаще всего имеет дело с безумными радикалами, которых уничтожает. Если Фонд не справляется — зовет ГОК на помощь. Для обозначения людей с магическим даром ГОК использует термин «тип Синий», потому что у обладателей дара аура светится синим. Ауру можно увидеть, если ты другой маг или с помощью специального оборудования.

2. Магия будет отыгрываться звуками, светом, карточками с эффектами и особыми вводными.

Звук - действует по определенной площади, закрывать уши не имеет смысла, звук это маркер. Тот кто колдует со звуком, не может делать ничего другого, пока поддерживает заклинание. Звук может отыгрывать массовое оглушение или щит на всех в определенном радиусе. Если вы хотите владеть магией, бьющей по площади и согласовали ее — привезите свою колонку . Чтобы наколдовать эффект по площади включите трек на своей колонке и громко и четко объявите, какой эффект вы накладываете. По ссылке вы можете скачать звуковые файлы для личного пользования https://vk.cc/cOgjuS Свет (Синий) - действует на игроков, на которых указывают светильником. Эта магия работает мгновенно и вызывает короткий эффект. Подняли руку со светильником перед лицом цели и орем: «Отошел», «Подошел», «Молчать», «Брось оружие», «Оглушен» —примерные эффекты заклинаний. Такая магия будет только у самых опытных магов Карточка - действует на того, кому ее показали лично. Карточки с базовыми эффектами будут выдаваться на регистрации, Вы можете придумать себе свои заклинания и согласовать их до игры. Особая вводная — если игрок хочет добиться особого эффекта. Такая магия напрямую согласовывается с мастерами. Например, эксперт ГОК может собрать устройство с артефактом, который заставляет говорить правду того, кто его держит, а ведьма из деревни сварить зелье для приворота или провести ритуал на особую защиту и дать бонусы игрокам. Карточка - это эффект, который игрок-маг накладывает на другого игрока. На карточке может быть, например, эффект паралича, подчинение воли, пробуждение скрытых воспоминаний. Карточки выдаются на регистрации. Часть карточек будет пустыми, можно придумать свои эффекты и согласовать их до игры во время регистрации.

3. Артефакты

Наличие магических артефактов у персонажей поощряется. Вы можете дополнить образ любым антуражным предметом и зачиповать его на регистрации на магический эффект. Чтобы вам зачиповали артефакт, он должен светиться. МГ привезет небольшое количество диодов, чтобы крепить к артефактам, но озаботиться об этом стоит самим (захватите батарейки 2032). Ко всем магическим предметам будет приложен паспорт - карточка с описанием эффекта. На артефакте будет чип с кодом, на паспорте - такой же код. Паспорт нужно предъявлять по требованию во время действия эффекта. Без наличия паспорта артефакт не работает. Светящийся амулет может давать игроку защиту от оглушения, сглаза или даже пуль, а перчатка с синей лампочкой на ладони/жезл со светящимся кристаллом накладывать временные эффекты на окружающих (односложные приказы, оглушение, рассеивание другой магии и тп). МГ привезет небольшое количество диодов, чтобы крепить к артефактам, но озаботиться об этом стоит самим (захватите батарейки 2032)

4. Каким персонажам доступна магия?

Владение магией можно запросить на этапе создания персонажа. Каждый маг склонен к какой-то магии больше другой. Какой магией вы обладаете, будет согласовываться с каждым индивидуально. В деревне магией владеет половина, если не большинство. Почти у всех есть какие-то артефакты. В ГОК - эксперты/следователи обладают даром с высокой вероятностью, они используют артефакты в комбинации с научным оборудованием. Боевики могут иметь слабый дар и носить при себе артефакты. В Фонде никто и ни при каких обстоятельствах не владеет магией и не обладает артефактами.

5. Рекомендации к отыгрышу мага

Вы постоянно воспринимаете то, чего не видят другие. В рамках, не влияющих на отыгрыш других персонажей, вы можете проводить любые действия: увидев, как один игрок послал другого нахуй, подойдите к посланному, быстро снимите с него "плохую ауру", растопчите на земле или развейте по воздуху. Подыгрывайте друг другу - если ваш коллега-маг толкает вас в плечо и тычет пальцем в пустой угол с кривой ухмылкой, закатите глаза и скажите: " ну Домовой, он то нам как поможет?"

6. Разница культур

В деревне магия традиционная. Ведьмы ездят в город по пропускам за недоступными в деревне ингредиентами зелий, а возможно заказывают заморские травы на ОЗОН, НО сами ритуалы, заклинания, заговоры, зелья, приметы, знаки, видения и пророчества здесь естественное явление, не поменявшее своего облика с древних времен. Несмотря на постоянную связь с внешним миром и культурой XXI века, амулеты здесь создаются в торжественной обстановке даже если делают их наедине, артефакты передаются по наследству, а к самому использованию магии относятся крайне бережно . Здесь верят, что магия была дарована богиней Гекатой и исходит от небесных тел и земли для защиты людей и их процветания и разбрасываться ей нельзя . Для отыгрыша персонажа с даром из Деревни погрузитесь в суеверия и дохристианские традиции (за исключением человеческих жертвоприношений) и берегите свою магию ! Она не для всех. В Глобальной Оккультной Коалиции и остальном цивилизованном(городском) магическом сообществе магия — это наука Тауматология. Тауматология от традиционной магии отличается рациональным подходом и практичностью. Тауматологи (ученые) и тауматурги (практики) не молятся богам, не плюют через плечо и не боятся черных кошек, если не хотят добиться какого-то магического эффекта. Они изучают устройство мира и границы своих возможностей, а магия для них полезный прикладной инструмент.

7. САМОЕ ГЛАВНОЕ О МАГИИ

У любой магии есть цена. Каждая тауматическая манипуляция — неважно, осуществляется ли она с помощью глаза тритона или настольного компьютера имеет цену. От того, насколько мощный эффект вы вызываете, будет зависеть, как сильно вас ударит в ответ. У любой магии будут временные откаты. Пользоваться магией постоянно у вас не выйдет так же, как и не получится пробежать марафон без отдышки. У мощной магии будут еще и штрафы — к здоровью, возможности вести бой, и тп. Вы могли заметить, что никаких жестких конкретных правил здесь нет, только примеры. Мы надеемся не только на ваше творчество, но и сознательность при использовании магических механик.

Извлечённый текст

Магия Магия ровно настолько же разнообразна, насколько это представлено в мировой культуре, но лишь обладающие особым даром могут сказать пару фраз в рифму, нарисовать пентаграмму или просто махнуть рукой, чтобы произошло маловероятное, а иногда - невозможное. Никто точно не знает, как в обычном человеке просыпается дар, но известно, что это может быть любой. ГОК считает магию естественной для человечества и не преследует обладателей магического дара, если они не совершают преступлений и официально регистрируются. Фонд редко сталкивается с магией, и чаще всего имеет дело с безумными радикалами, которых уничтожает. Если Фонд не справляется — зовет ГОК на помощь. Для обозначения людей с магическим даром ГОК использует термин «тип Синий», потому что у обладателей дара аура светится синим. Ауру можно увидеть, если ты другой маг или с помощью специального оборудования. Магия будет отыгрываться звуками, светом, карточками с эффектами и особыми вводными. Что мы представляем, когда игрок включил на колонке трек колдует «Массовый паралич 3 минуты» Звук - действует по определенной площади, закрывать уши не имеет смысла, звук это маркер. Тот кто колдует со звуком, не может делать ничего другого, пока поддерживает заклинание. Звук может отыгрывать массовое оглушение или щит на всех в определенном радиусе. Если вы хотите владеть магией, бьющей по площади и согласовали ее — привезите свою колонку . Чтобы наколдовать эффект по площади включите трек на своей колонке и громко и четко объявите, какой эффект вы накладываете. МАГИЯ ЗАЩИТНОЕ ПОЛЕ 15:03 Защитное поле действует в радиусе 5 метров от заклинателя. На людей в Поле не действуют попадания из огнестрела. Гранаты действуют. МАГИЯ ПАРАЛИЧ 15:17 Паралич действует на всех в радиусе 30 метров или на всех, в пределах стен одного помещения. По окончанию действия последствий не имеет. МАГИЯ АГОНИЯ 15:10 Агония заставляет всех упасть и корчится от боли. Действует на всех в радиусе 30 метров или в пределах стен одного помещения. По окончанию действия последствий не имеет. МАГИЯ КОНТРОЛЬ 15:55 До 10 ближайших человек встают на сторону колдующего и исполняют односложные приказы. Под контролем штрафы от Ранений игнорируются. По ссылке вы можете скачать звуковые файлы для личного пользования https://vk.cc/cOgjuS Ведьма включила трек поддерживает заклинание «массовый контроль» Ведьма показывает бойцу Фонда светодиодную лампочку колдует «Приказ», чтобы он бросил оружие Свет (Синий) - действует на игроков, на которых указывают светильником. Эта магия работает мгновенно и вызывает короткий эффект. Подняли руку со светильником перед лицом цели и орем: «Отошел», «Подошел», «Молчать», «Брось оружие», «Оглушен» —примерные эффекты заклинаний. Такая магия будет только у самых опытных магов Карточка - действует на того, кому ее показали лично. Карточки с базовыми эффектами будут выдаваться на регистрации, Вы можете придумать себе свои заклинания и согласовать их до игры. Особая вводная — если игрок хочет добиться особого эффекта. Такая магия напрямую согласовывается с мастерами. Например, эксперт ГОК может собрать устройство с артефактом, который заставляет говорить правду того, кто его держит, а ведьма из деревни сварить зелье для приворота или провести ритуал на особую защиту и дать бонусы игрокам. Символ веры может быть заодно и защитным артефактом Карточка - это эффект, который игрок-маг накладывает на другого игрока. На карточке может быть, например, эффект паралича, подчинение воли, пробуждение скрытых воспоминаний. Карточки выдаются на регистрации. Часть карточек будет пустыми, можно придумать свои эффекты и согласовать их до игры во время регистрации. Артефакты Наличие магических артефактов у персонажей поощряется. Вы можете дополнить образ любым антуражным предметом и зачиповать его на регистрации на магический эффект. Чтобы вам зачиповали артефакт, он должен светиться. МГ привезет небольшое количество диодов, чтобы крепить к артефактам, но озаботиться об этом стоит самим (захватите батарейки 2032). Ко всем магическим предметам будет приложен паспорт - карточка с описанием эффекта. На артефакте будет чип с кодом, на паспорте - такой же код. Паспорт нужно предъявлять по требованию во время действия эффекта. Без наличия паспорта артефакт не работает. Светящийся амулет может давать игроку защиту от оглушения, сглаза или даже пуль, а перчатка с синей лампочкой на ладони/жезл со светящимся кристаллом накладывать временные эффекты на окружающих (односложные приказы, оглушение, рассеивание другой магии и тп). МГ привезет небольшое количество диодов, чтобы крепить к артефактам, но озаботиться об этом стоит самим (захватите батарейки 2032) Каким персонажам доступна магия? Владение магией можно запросить на этапе создания персонажа. Каждый маг склонен к какой-то магии больше другой. Какой магией вы обладаете, будет согласовываться с каждым индивидуально. В деревне магией владеет половина, если не большинство. Почти у всех есть какие-то артефакты. В ГОК - эксперты/следователи обладают даром с высокой вероятностью, они используют артефакты в комбинации с научным оборудованием. Боевики могут иметь слабый дар и носить при себе артефакты. В Фонде никто и ни при каких обстоятельствах не владеет магией и не обладает артефактами. Рекомендации к отыгрышу мага Вы постоянно воспринимаете то, чего не видят другие. В рамках, не влияющих на отыгрыш других персонажей, вы можете проводить любые действия: увидев, как один игрок послал другого нахуй, подойдите к посланному, быстро снимите с него "плохую ауру", растопчите на земле или развейте по воздуху. Подыгрывайте друг другу - если ваш коллега-маг толкает вас в плечо и тычет пальцем в пустой угол с кривой ухмылкой, закатите глаза и скажите: " ну Домовой, он то нам как поможет?" Разница культур В деревне магия традиционная. Ведьмы ездят в город по пропускам за недоступными в деревне ингредиентами зелий, а возможно заказывают заморские травы на ОЗОН, НО сами ритуалы, заклинания, заговоры, зелья, приметы, знаки, видения и пророчества здесь естественное явление, не поменявшее своего облика с древних времен. Несмотря на постоянную связь с внешним миром и культурой XXI века, амулеты здесь создаются в торжественной обстановке даже если делают их наедине, артефакты передаются по наследству, а к самому использованию магии относятся крайне бережно . Здесь верят, что магия была дарована богиней Гекатой и исходит от небесных тел и земли для защиты людей и их процветания и разбрасываться ей нельзя . Для отыгрыша персонажа с даром из Деревни погрузитесь в суеверия и дохристианские традиции (за исключением человеческих жертвоприношений) и берегите свою магию ! Она не для всех. В Глобальной Оккультной Коалиции и остальном цивилизованном(городском) магическом сообществе магия — это наука Тауматология. Тауматология от традиционной магии отличается рациональным подходом и практичностью. Тауматологи (ученые) и тауматурги (практики) не молятся богам, не плюют через плечо и не боятся черных кошек, если не хотят добиться какого-то магического эффекта. Они изучают устройство мира и границы своих возможностей, а магия для них полезный прикладной инструмент. САМОЕ ГЛАВНОЕ О МАГИИ У любой магии есть цена. Каждая тауматическая манипуляция — неважно, осуществляется ли она с помощью глаза тритона или настольного компьютера имеет цену. От того, насколько мощный эффект вы вызываете, будет зависеть, как сильно вас ударит в ответ. У любой магии будут временные откаты. Пользоваться магией постоянно у вас не выйдет так же, как и не получится пробежать марафон без отдышки. У мощной магии будут еще и штрафы — к здоровью, возможности вести бой, и тп. Вы могли заметить, что никаких жестких конкретных правил здесь нет, только примеры. Мы надеемся не только на ваше творчество, но и сознательность при использовании магических механик.