[VK ссылка] Правила по экономике
Разделы документа
1. Правила по экономике
2. Микроэкономика
3. Макроэкономика и глобальные карты
4. Экономическая карта
5. Военная карта
1. Правила по экономике
Эти правила описывают экономические взаимодействия у нас на игре. Первый раздел полезен всем. Второй — знатным владельцам земель (или тем, кто планирует им стать).
2. Микроэкономика
На нашей игре в ходу золотые (ливр) и серебряные (су) монеты. 1 ливр = 10 су. За деньги вы как и везде покупаете любые товары и услуги. Деньги отчуждаемы, то есть могут быть украдены.
Также на игре есть вексели — мастерские бланки с прописанными крупными суммами денег. Векселями заведуют ломбардские купцы — на игре будут их семьи и заведения, вы не перепутаете.
Вексель не равен деньгам и не является платежным средством в обычном смысле этого слова. По нему есть следующие правила:
Вексель выписывает только ломбардский купец на конкретное имя.
Сделать что-либо с векселем может ТОЛЬКО его владелец. Это значит что теоретически вексель можно кому-то отдать, но это ничего не даст — купец не будет вести дела с тем, кто принес вексель не со своим именем.
Вексели нельзя будет просто так обналичить — они моделируют более крупные суммы, чем нужны в быту, и применяются для более масштабных сделок.
С векселем можно производить разные манипуляции, но ТОЛЬКО у ломбардских купцов. Например, если вы решите заключить крупную сделку, вы можете прийти в банк — и купец перепишет ваш вексель на другого человека.
Вексель отчуждаем и его можно украсть. Однако на нем не ваше имя и он бесполезен. Так вы сделаете другого беднее, но сами не станете богаче.
3. Макроэкономика и глобальные карты
Макроэкономика – состоит отдельно из военной и экономической карт. В макроэкономике ресурсы моделируется карточками. Войска – флажками отрядом на карте.
На игре присутствует несколько семей ломбардских купцов. У них можно покупать/продавать ресурсы, брать взаймы или хранить крупные суммы.
Время работы карты разбита по циклам:
в пятницу:
с 11:00 до 14:00 (I)
с 14:00 до 17:00 (II)
с 17:00 до 20:00 (III)
с 20:00 до 23:00 (IV)
в субботу:
с 11:00 до 14:00 (V)
с 14:00 до 17:00 (VI)
с 17:00 до 20:00 (VII)
с 20:00 до 23:00 (VIII)
Первые полчаса с начала каждого цикла, отведены на подведение итогов военной карты. В это время заявки на совершение действий ни на военной, ни на экономической карте не принимаются.
4. Экономическая карта
Экономическая карта разбита на небольшие баронства, которые находятся под управлением баронов, подчиненных своему сюзерену, и выплачивающих ему дань со своих доходов.
Доход и управление. Чтобы баронство приносило доход, нужно, чтобы им кто-то управлял. Один человек, может управлять только одним баронством. Владение баронством подтверждается мастерской карточкой. Вы можете передать ее другому, чтобы он пришел отдать распоряжения вместо вас (он же получит доход в этот цикл с нее). Если в текущей цикл никто не отдал распоряжений, то и дохода с баронства не будет.
Баронство приносит ресурсы и налоги. От уровня процветания баронства зависит получаемый с него налог.
Стоимость ресурсов, построек, количество получаемых ресурсов, требования для повышения процветания будут на доске объявлений рядом с картой.
Ресурсы. Баронство может производить до 3 видов ресурсов. На начало игры в каждом баронстве уже прописаны добываемые виды ресурсов. Если их меньше 3х, то можно разработать новый вид производства ресурсов.
Виды ресурсов:
камень
дерево
железо
мясо
хлеб
вино
кони
кожа
На начало игры баронство производит некоторое количество карточек ресурсов того вида, которые доступны в этом баронстве. Каждый цикл владелец выбирает, какие именно, в любом сочетании.
Если на землю наложен арест или она занята чужими войсками — она не приносит ресурсов своему владельцу.
Строительство. На территории баронства можно строить постройки. Возведенная постройка дает дополнительный прирост того ресурса, который ей соответствует. Постройку можно возвести, только если баронство производит этот вид ресурса. Постройка одного типа может быть только одна.
Список доступных построек и производимый ими ресурс:
каменоломня - камень
лесопилка - дерево
рудник - железо
скотобойня - мясо
мельница - хлеб
винодельня - вино
коневодческая ферма - кони
кожевенная мастерская - кожа
Постройка храма увеличивает число ресурсов с земель (но требует вина и хлеба каждый цикл). Для постройки храма помимо ресурсов требуется благословение кардинала на постройку.
Храм может быть только один в баронстве.
5. Военная карта
Предназначена для игры крупных феодалов (король, графы, герцоги, принцы). Стоимость найма войск, обеспечения войск провиантом, разведки будут на доске объявлений рядом с картой.
Отряды будут отмечены флажками с номером на карте. Численность отряда будет записана в мастерских заметках.
В начале цикла будет подведение итогов предыдущего цикла: расставлены флажки переместившихся войско, подсчитаны результаты боевых столкновений, число оставшихся войск, вспыхнувшие мятежи и т.д.
Область на военной карте — это крупные области (герцогства, графства), в состав которых входят баронства. Все нижеуказанные действия, распространяются на военную область, влияя на все баронства, входящие в ее состав.
Юниты на карте:
конница – скорость передвижения 3, сила 2
пехота – скорость передвижения 2, сила 1
инженерные войска – скорость передвижения 1, сила 3
В случае, если феодал не может обеспечить необходимое количество довольствия своего войска, в войске начинается бунт — это может привести к мародерству (уменьшение дохода с баронств в следующий цикл) и дезертирству (половина войска сбегает, если отряд небольшой – то все). Если бунт происходит в чужой области и там есть войска в количестве хотя бы вчетверо меньше, то мародерства не происходит).
Список возможных действий на военной карте:
атака указанной области
грабеж указанной области
подавление бунтов и мятежей
перемещение войск
защита указанной области
мобилизация войск
роспуск войск
разделение войск
разведка
Часть действий игрок озвучивает непосредственно мастеру, часть — передает в виде приказа.
Действия в устной форме:
мобилизация – сбор новых войск
роспуск – указать численность расформированных войск
разделение – разбиение войск на отдельные отряды
разведка – оплата шпионов, чтобы узнать численность войск в указанном отряде
обеспечение провиантом и золотом имеющихся войск
Действия, передаваемые мастеру в приказе:
Перемещение войск. Передвижение возможно по минимальной скорости войска в отряде.
Атака в области. Войска должны находится в ней. В случае если в ней нет иных войск, область считается захваченной, территория переходит под управление нового владельца. Если в области присутствуют защищающие войска происходит боевое столкновение.
Грабеж — одноразовое получение ресурсов с области. Баронства, входящие в область, не приносят в следующий цикл дохода. Область не считается захваченной.
Защита области — в случае нападения, у защищаемой области есть преимущество.
Извлечённый текст
Правила по экономике
Эти правила описывают экономические взаимодействия у нас на игре. Первый раздел полезен всем. Второй — знатным владельцам земель (или тем, кто планирует им стать).
Микроэкономика
На нашей игре в ходу золотые (ливр) и серебряные (су) монеты. 1 ливр = 10 су. За деньги вы как и везде покупаете любые товары и услуги. Деньги отчуждаемы, то есть могут быть украдены.
Также на игре есть вексели — мастерские бланки с прописанными крупными суммами денег. Векселями заведуют ломбардские купцы — на игре будут их семьи и заведения, вы не перепутаете.
Вексель не равен деньгам и не является платежным средством в обычном смысле этого слова. По нему есть следующие правила:
Вексель выписывает только ломбардский купец на конкретное имя.
Сделать что-либо с векселем может ТОЛЬКО его владелец. Это значит что теоретически вексель можно кому-то отдать, но это ничего не даст — купец не будет вести дела с тем, кто принес вексель не со своим именем.
Вексели нельзя будет просто так обналичить — они моделируют более крупные суммы, чем нужны в быту, и применяются для более масштабных сделок.
С векселем можно производить разные манипуляции, но ТОЛЬКО у ломбардских купцов. Например, если вы решите заключить крупную сделку, вы можете прийти в банк — и купец перепишет ваш вексель на другого человека.
Вексель отчуждаем и его можно украсть. Однако на нем не ваше имя и он бесполезен. Так вы сделаете другого беднее, но сами не станете богаче.
Если кратко, все дела с векселем — через купцов. Чужой вексель ничего вам не даст.
Макроэкономика и глобальные карты
Макроэкономика – состоит отдельно из военной и экономической карт. В макроэкономике ресурсы моделируется карточками. Войска – флажками отрядом на карте.
На игре присутствует несколько семей ломбардских купцов. У них можно покупать/продавать ресурсы, брать взаймы или хранить крупные суммы.
Время работы карты разбита по циклам:
в пятницу:
с 11:00 до 14:00 (I)
с 14:00 до 17:00 (II)
с 17:00 до 20:00 (III)
с 20:00 до 23:00 (IV)
в субботу:
с 11:00 до 14:00 (V)
с 14:00 до 17:00 (VI)
с 17:00 до 20:00 (VII)
с 20:00 до 23:00 (VIII)
Первые полчаса с начала каждого цикла, отведены на подведение итогов военной карты. В это время заявки на совершение действий ни на военной, ни на экономической карте не принимаются.
Экономическая карта
Экономическая карта разбита на небольшие баронства, которые находятся под управлением баронов, подчиненных своему сюзерену, и выплачивающих ему дань со своих доходов.
Доход и управление.
Чтобы баронство приносило доход, нужно, чтобы им кто-то управлял. Один человек, может управлять только одним баронством. Владение баронством подтверждается мастерской карточкой. Вы можете передать ее другому, чтобы он пришел отдать распоряжения вместо вас (он же получит доход в этот цикл с нее). Если в текущей цикл никто не отдал распоряжений, то и дохода с баронства не будет.
Баронство приносит ресурсы и налоги. От уровня процветания баронства зависит получаемый с него налог.
Стоимость ресурсов, построек, количество получаемых ресурсов, требования для повышения процветания будут на доске объявлений рядом с картой.
Ресурсы.
Баронство может производить до 3 видов ресурсов. На начало игры в каждом баронстве уже прописаны добываемые виды ресурсов. Если их меньше 3х, то можно разработать новый вид производства ресурсов.
Виды ресурсов:
камень
дерево
железо
мясо
хлеб
вино
кони
кожа
На начало игры баронство производит некоторое количество карточек ресурсов того вида, которые доступны в этом баронстве. Каждый цикл владелец выбирает, какие именно, в любом сочетании.
Если на землю наложен арест или она занята чужими войсками — она не приносит ресурсов своему владельцу.
Строительство.
На территории баронства можно строить постройки. Возведенная постройка дает дополнительный прирост того ресурса, который ей соответствует. Постройку можно возвести, только если баронство производит этот вид ресурса. Постройка одного типа может быть только одна.
Список доступных построек и производимый ими ресурс:
каменоломня - камень
лесопилка - дерево
рудник - железо
скотобойня - мясо
мельница - хлеб
винодельня - вино
коневодческая ферма - кони
кожевенная мастерская - кожа
Постройка храма увеличивает число ресурсов с земель (но требует вина и хлеба каждый цикл). Для постройки храма помимо ресурсов требуется благословение кардинала на постройку.
Храм может быть только один в баронстве.
Военная карта
Предназначена для игры крупных феодалов (король, графы, герцоги, принцы). Стоимость найма войск, обеспечения войск провиантом, разведки будут на доске объявлений рядом с картой.
Отряды будут отмечены флажками с номером на карте. Численность отряда будет записана в мастерских заметках.
В начале цикла будет подведение итогов предыдущего цикла: расставлены флажки переместившихся войско, подсчитаны результаты боевых столкновений, число оставшихся войск, вспыхнувшие мятежи и т.д.
Область на военной карте — это крупные области (герцогства, графства), в состав которых входят баронства. Все нижеуказанные действия, распространяются на военную область, влияя на все баронства, входящие в ее состав.
Юниты на карте:
конница – скорость передвижения 3, сила 2
пехота – скорость передвижения 2, сила 1
инженерные войска – скорость передвижения 1, сила 3
В случае, если феодал не может обеспечить необходимое количество довольствия своего войска, в войске начинается бунт — это может привести к мародерству (уменьшение дохода с баронств в следующий цикл) и дезертирству (половина войска сбегает, если отряд небольшой – то все). Если бунт происходит в чужой области и там есть войска в количестве хотя бы вчетверо меньше, то мародерства не происходит).
Список возможных действий на военной карте:
атака указанной области
грабеж указанной области
подавление бунтов и мятежей
перемещение войск
защита указанной области
мобилизация войск
роспуск войск
разделение войск
разведка
Часть действий игрок озвучивает непосредственно мастеру, часть — передает в виде приказа.
Действия в устной форме:
мобилизация – сбор новых войск
роспуск – указать численность расформированных войск
разделение – разбиение войск на отдельные отряды
разведка – оплата шпионов, чтобы узнать численность войск в указанном отряде
обеспечение провиантом и золотом имеющихся войск
Действия, передаваемые мастеру в приказе:
Перемещение войск. Передвижение возможно по минимальной скорости войска в отряде.
Атака в области. Войска должны находится в ней. В случае если в ней нет иных войск, область считается захваченной, территория переходит под управление нового владельца. Если в области присутствуют защищающие войска происходит боевое столкновение.
Грабеж — одноразовое получение ресурсов с области. Баронства, входящие в область, не приносят в следующий цикл дохода. Область не считается захваченной.
Защита области — в случае нападения, у защищаемой области есть преимущество.
Если сейчас вам что-то непонятно — у карты всегда будет находиться мастер или игротех, чтобы прояснить ту или иную ситуацию.